1 00:00:00,000 --> 00:00:00,540 2 00:00:00,540 --> 00:00:03,440 >> PROFESSOR: Sekarang mari kita bercakap tentang beberapa ciri-ciri tambahan yang boleh dilaksanakan 3 00:00:03,440 --> 00:00:06,020 dalam Serangga ulang-alik CS50. 4 00:00:06,020 --> 00:00:09,180 Ada sistem mata di mana anda menjejaki berapa banyak 5 00:00:09,180 --> 00:00:10,860 menunjukkan pengguna mempunyai. 6 00:00:10,860 --> 00:00:14,450 Untuk menjatuhkan luar penumpang berjaya, mereka boleh mendapatkan mata. 7 00:00:14,450 --> 00:00:18,490 Tetapi kerana cuba menurunkan penumpang berada di sana tidak mana-mana rumah yang berhampiran, 8 00:00:18,490 --> 00:00:20,210 dengan baik, mereka boleh dihukum untuk itu. 9 00:00:20,210 --> 00:00:25,130 Jadi mungkin anda akan mahu untuk mengesan daripada menunjukkan dalam pemboleh ubah global. 10 00:00:25,130 --> 00:00:29,300 >> Anda boleh melaksanakan, mungkin, pemasa, di mana pengguna mempunyai sejumlah 11 00:00:29,300 --> 00:00:33,130 masa untuk mengambil dan menurunkan satu sebilangan penumpang. 12 00:00:33,130 --> 00:00:36,610 Mungkin juga mengintegrasikan ini dengan sistem mata. 13 00:00:36,610 --> 00:00:43,310 Atau anda boleh mengedit carta itu yang penumpang disusun mengikut rumah. 14 00:00:43,310 --> 00:00:48,570 Supaya mungkin akan menjadi yang amat berfungsi untuk [? shuttle.cs. ?] 15 00:00:48,570 --> 00:00:52,590 >> Anda boleh melaksanakan ciri terbang, di mana jika pengguna input yang Konami 16 00:00:52,590 --> 00:00:56,800 kod, maka ulang-alik lif kira tanah dan pengangkutan ulang-alik yang boleh terbang. 17 00:00:56,800 --> 00:01:02,230 Tetapi bagi yang selamat drop-off, terbaik untuk membuat ulang-alik tanah roda ke atas 18 00:01:02,230 --> 00:01:04,040 tanah pertama. 19 00:01:04,040 --> 00:01:08,340 Anda juga boleh melaksanakan teleportation, di mana anda membuat 20 00:01:08,340 --> 00:01:11,710 senarai jatuh turun bangunan dalam index.html. 21 00:01:11,710 --> 00:01:15,600 Dan memilih salah seorang daripada mereka, yang pengguna akan dihantar ke 22 00:01:15,600 --> 00:01:17,550 bahawa bangunan di kampus. 23 00:01:17,550 --> 00:01:20,040 OK, walaupun, untuk perjalanan melalui dinding beberapa 24 00:01:20,040 --> 00:01:22,610 membina dalam perjalanan anda di sana. 25 00:01:22,610 --> 00:01:26,300 >> Anda juga boleh menukar kelajuan ulang-alik, yang membolehkan pengguna untuk meningkatkan 26 00:01:26,300 --> 00:01:28,830 atau mengurangkan kelajuan. 27 00:01:28,830 --> 00:01:32,180 Mungkin anda mahu berubah-ubah global untuk menjejaki berapa banyak bahan api 28 00:01:32,180 --> 00:01:34,860 ulang-alik mempunyai, mengurangkan sebagai anda pergi bersama-sama. 29 00:01:34,860 --> 00:01:38,810 Sebaik sahaja anda memukul sifar, walaupun, ulang-alik tidak akan dapat bergerak kecuali anda telah 30 00:01:38,810 --> 00:01:43,930 refueled, mungkin menggunakan butang, atau juga membuat stesen gas anda sendiri. 31 00:01:43,930 --> 00:01:46,560 >> Tetapi itu sudah tentu tidak senarai yang lengkap. 32 00:01:46,560 --> 00:01:49,680 Semak spec untuk penuh senarai, atau mungkin, mencadangkan 33 00:01:49,680 --> 00:01:51,150 anda sendiri untuk TF anda. 34 00:01:51,150 --> 00:01:52,500 Langit adalah had. 35 00:01:52,500 --> 00:01:56,450 Ini adalah Serangga CS50 terakhir anda, jadi berseronok dengannya. 36 00:01:56,450 --> 00:01:59,680 Ini adalah ulang-alik CS50. 37 00:01:59,680 --> 00:02:02,570 >> Saya ada untuk mengatakan, ia telah keseronokan membuat ini untuk anda dengan 38 00:02:02,570 --> 00:02:03,740 pasukan pengeluaran. 39 00:02:03,740 --> 00:02:07,660 Dan saya berharap bahawa anda telah menikmati mereka juga. 40 00:02:07,660 --> 00:02:11,339 Nama saya Zamyla, dan ini adalah CS50. 41 00:02:11,339 --> 00:02:19,712