1 00:00:00,000 --> 00:00:00,540 2 00:00:00,540 --> 00:00:03,440 >> PROFESSOR: Nå la oss snakke om noen ekstra funksjoner som kan implementeres 3 00:00:03,440 --> 00:00:06,020 i CS50 shuttle PSett. 4 00:00:06,020 --> 00:00:09,180 Det er et poengsystem hvor du holde oversikt over hvor mange 5 00:00:09,180 --> 00:00:10,860 påpeker en bruker har. 6 00:00:10,860 --> 00:00:14,450 For å slippe av passasjerer vellykket, kan de få poeng. 7 00:00:14,450 --> 00:00:18,490 Men for å prøve å slippe av passasjerer var det ikke noen hus i nærheten, 8 00:00:18,490 --> 00:00:20,210 vel, kan de bli straffet for det. 9 00:00:20,210 --> 00:00:25,130 Så kanskje du får lyst til å holde orden av peker i den globale variabelen. 10 00:00:25,130 --> 00:00:29,300 >> Du kan implementere, kanskje, et tidsur, hvor brukeren har en viss 11 00:00:29,300 --> 00:00:33,130 tid til å plukke opp og slippe av en visst antall passasjerer. 12 00:00:33,130 --> 00:00:36,610 Kanskje til og med integrere dette med punkt-system. 13 00:00:36,610 --> 00:00:43,310 Eller du kan redigere diagram slik at passasjerer er sortert etter huset. 14 00:00:43,310 --> 00:00:48,570 Så det ville trolig være en slags fungere til [? shuttle.cs. ?] 15 00:00:48,570 --> 00:00:52,590 >> Du kan implementere en flygende funksjon, der hvis brukeren innganger Konami 16 00:00:52,590 --> 00:00:56,800 kode, og deretter shuttle løftes fra bakken og shuttle kan fly. 17 00:00:56,800 --> 00:01:02,230 Men for en trygg drop-off, best å gjøre shuttle lande hjulene på 18 00:01:02,230 --> 00:01:04,040 bakken først. 19 00:01:04,040 --> 00:01:08,340 Du kan også implementere teleportering, hvor du gjør en 20 00:01:08,340 --> 00:01:11,710 nedtrekkslisten av bygninger i index.html. 21 00:01:11,710 --> 00:01:15,600 Og velge en av dem, den Brukeren vil bli transportert til 22 00:01:15,600 --> 00:01:17,550 at bygningen på campus. 23 00:01:17,550 --> 00:01:20,040 OK, men å reise gjennom veggene i noen 24 00:01:20,040 --> 00:01:22,610 bygge på vei dit. 25 00:01:22,610 --> 00:01:26,300 >> Du kan også endre hastigheten på transport, slik at brukeren kan øke 26 00:01:26,300 --> 00:01:28,830 eller redusere hastigheten. 27 00:01:28,830 --> 00:01:32,180 Kanskje du vil ha en global variabel til holde styr på hvor mye drivstoff den 28 00:01:32,180 --> 00:01:34,860 shuttle har, mink det etterhvert. 29 00:01:34,860 --> 00:01:38,810 Når du treffer null, skjønt, shuttle vil ikke være i stand til å bevege seg med mindre du har 30 00:01:38,810 --> 00:01:43,930 refueled, kanskje ved hjelp av en knapp, eller selv lage din egen bensinstasjon. 31 00:01:43,930 --> 00:01:46,560 >> Men det er absolutt ikke en uttømmende liste. 32 00:01:46,560 --> 00:01:49,680 Sjekk ut spec for hele liste, eller kanskje foreslå 33 00:01:49,680 --> 00:01:51,150 din egen til TF. 34 00:01:51,150 --> 00:01:52,500 Himmelen er grensen. 35 00:01:52,500 --> 00:01:56,450 Dette er din siste CS50 PSett, så ha det gøy med det. 36 00:01:56,450 --> 00:01:59,680 Dette var CS50 shuttle. 37 00:01:59,680 --> 00:02:02,570 >> Jeg har å si, det har vært en glede noe som gjør disse til deg med 38 00:02:02,570 --> 00:02:03,740 produksjonsteamet. 39 00:02:03,740 --> 00:02:07,660 Og jeg håper at du har likte dem også. 40 00:02:07,660 --> 00:02:11,339 Mitt navn er Zamyla, og dette var CS50. 41 00:02:11,339 --> 00:02:19,712