PROFESSOR: Nå la oss snakke om noen ekstra funksjoner som kan implementeres i CS50 shuttle PSett. Det er et poengsystem hvor du holde oversikt over hvor mange påpeker en bruker har. For å slippe av passasjerer vellykket, kan de få poeng. Men for å prøve å slippe av passasjerer var det ikke noen hus i nærheten, vel, kan de bli straffet for det. Så kanskje du får lyst til å holde orden av peker i den globale variabelen. Du kan implementere, kanskje, et tidsur, hvor brukeren har en viss tid til å plukke opp og slippe av en visst antall passasjerer. Kanskje til og med integrere dette med punkt-system. Eller du kan redigere diagram slik at passasjerer er sortert etter huset. Så det ville trolig være en slags fungere til [? shuttle.cs. ?] Du kan implementere en flygende funksjon, der hvis brukeren innganger Konami kode, og deretter shuttle løftes fra bakken og shuttle kan fly. Men for en trygg drop-off, best å gjøre shuttle lande hjulene på bakken først. Du kan også implementere teleportering, hvor du gjør en nedtrekkslisten av bygninger i index.html. Og velge en av dem, den Brukeren vil bli transportert til at bygningen på campus. OK, men å reise gjennom veggene i noen bygge på vei dit. Du kan også endre hastigheten på transport, slik at brukeren kan øke eller redusere hastigheten. Kanskje du vil ha en global variabel til holde styr på hvor mye drivstoff den shuttle har, mink det etterhvert. Når du treffer null, skjønt, shuttle vil ikke være i stand til å bevege seg med mindre du har refueled, kanskje ved hjelp av en knapp, eller selv lage din egen bensinstasjon. Men det er absolutt ikke en uttømmende liste. Sjekk ut spec for hele liste, eller kanskje foreslå din egen til TF. Himmelen er grensen. Dette er din siste CS50 PSett, så ha det gøy med det. Dette var CS50 shuttle. Jeg har å si, det har vært en glede noe som gjør disse til deg med produksjonsteamet. Og jeg håper at du har likte dem også. Mitt navn er Zamyla, og dette var CS50.