1 00:00:00,000 --> 00:00:00,540 2 00:00:00,540 --> 00:00:03,440 >> PROFESOR: Porozmawiajmy teraz o niektórych dodatkowe funkcje, które mogą być realizowane 3 00:00:03,440 --> 00:00:06,020 w pset wahadłowym CS50. 4 00:00:06,020 --> 00:00:09,180 Tam jest punkt w którym system śledzić, jak wiele 5 00:00:09,180 --> 00:00:10,860 wskazuje użytkownik posiada. 6 00:00:10,860 --> 00:00:14,450 Na zostawieniu pasażerów powodzeniem, mogą uzyskać punkty. 7 00:00:14,450 --> 00:00:18,490 Ale próbuje zasnąć pasażerów tam nie ma żadnego domu w pobliżu, 8 00:00:18,490 --> 00:00:20,210 dobrze, może się za to ukarany. 9 00:00:20,210 --> 00:00:25,130 Więc być może będziemy chcieli, aby śledzić punktów w zmiennej globalnej. 10 00:00:25,130 --> 00:00:29,300 >> Można wdrożyć, być może, timer, gdzie użytkownik ma pewną 11 00:00:29,300 --> 00:00:33,130 czas, aby podnieść i upuść off pewna liczba pasażerów. 12 00:00:33,130 --> 00:00:36,610 Może nawet zintegrować ten z układu punktów. 13 00:00:36,610 --> 00:00:43,310 Lub można edytować tak, że wykres pasażerowie są klasyfikowane według domu. 14 00:00:43,310 --> 00:00:48,570 Tak, że będzie prawdopodobnie sortowania funkcjonować do [? shuttle.cs. ?] 15 00:00:48,570 --> 00:00:52,590 >> Można zaimplementować latający funkcji, gdzie jeśli użytkownik wprowadza się Konami 16 00:00:52,590 --> 00:00:56,800 Kod, a następnie unosi się transfer teren i transfer może latać. 17 00:00:56,800 --> 00:01:02,230 Ale do bezpiecznej drop-off, najlepiej, aby Transfer wylądować na swoje koła 18 00:01:02,230 --> 00:01:04,040 uziemić pierwszy. 19 00:01:04,040 --> 00:01:08,340 Można także wdrożyć teleportacji, gdzie można zrobić 20 00:01:08,340 --> 00:01:11,710 rozwijanej listy budynków w index.html. 21 00:01:11,710 --> 00:01:15,600 I wybierając jedną z tych, Użytkownik będzie transportowany do 22 00:01:15,600 --> 00:01:17,550 że budynek na terenie kampusu. 23 00:01:17,550 --> 00:01:20,040 OK, chociaż, aby podróżować przez Ściany niektórych 24 00:01:20,040 --> 00:01:22,610 opierając się na swojej drodze tam. 25 00:01:22,610 --> 00:01:26,300 >> Można również zmienić prędkość transport, co pozwala użytkownikowi na zwiększenie 26 00:01:26,300 --> 00:01:28,830 lub zmniejszyć prędkość. 27 00:01:28,830 --> 00:01:32,180 Może chcesz zmienną globalną śledzić, ile paliwa 28 00:01:32,180 --> 00:01:34,860 Transfer ma, zmniejszając to jak iść. 29 00:01:34,860 --> 00:01:38,810 Po trafieniu do zera, chociaż, transfer nie będzie w stanie poruszać się o ile nie 30 00:01:38,810 --> 00:01:43,930 zatankowany, być może za pomocą przycisku lub nawet tworzyć własne stacja. 31 00:01:43,930 --> 00:01:46,560 >> Ale to na pewno nie jest wyczerpująca lista. 32 00:01:46,560 --> 00:01:49,680 Sprawdź specyfikację do pełna lista, a może zaproponować 33 00:01:49,680 --> 00:01:51,150 własne do TF. 34 00:01:51,150 --> 00:01:52,500 Niebo bez granic. 35 00:01:52,500 --> 00:01:56,450 To twoja ostatnia CS50 pset, więc baw się z nim. 36 00:01:56,450 --> 00:01:59,680 To był transfer CS50. 37 00:01:59,680 --> 00:02:02,570 >> Muszę powiedzieć, że to była przyjemność co to dla ciebie z 38 00:02:02,570 --> 00:02:03,740 zespół produkcyjny. 39 00:02:03,740 --> 00:02:07,660 I mam nadzieję, że masz bardzo zadowoleni z nich, jak również. 40 00:02:07,660 --> 00:02:11,339 Nazywam się Zamyla, i to był CS50. 41 00:02:11,339 --> 00:02:19,712