PROFESOR: Porozmawiajmy teraz o niektórych dodatkowe funkcje, które mogą być realizowane w pset wahadłowym CS50. Tam jest punkt w którym system śledzić, jak wiele wskazuje użytkownik posiada. Na zostawieniu pasażerów powodzeniem, mogą uzyskać punkty. Ale próbuje zasnąć pasażerów tam nie ma żadnego domu w pobliżu, dobrze, może się za to ukarany. Więc być może będziemy chcieli, aby śledzić punktów w zmiennej globalnej. Można wdrożyć, być może, timer, gdzie użytkownik ma pewną czas, aby podnieść i upuść off pewna liczba pasażerów. Może nawet zintegrować ten z układu punktów. Lub można edytować tak, że wykres pasażerowie są klasyfikowane według domu. Tak, że będzie prawdopodobnie sortowania funkcjonować do [? shuttle.cs. ?] Można zaimplementować latający funkcji, gdzie jeśli użytkownik wprowadza się Konami Kod, a następnie unosi się transfer teren i transfer może latać. Ale do bezpiecznej drop-off, najlepiej, aby Transfer wylądować na swoje koła uziemić pierwszy. Można także wdrożyć teleportacji, gdzie można zrobić rozwijanej listy budynków w index.html. I wybierając jedną z tych, Użytkownik będzie transportowany do że budynek na terenie kampusu. OK, chociaż, aby podróżować przez Ściany niektórych opierając się na swojej drodze tam. Można również zmienić prędkość transport, co pozwala użytkownikowi na zwiększenie lub zmniejszyć prędkość. Może chcesz zmienną globalną śledzić, ile paliwa Transfer ma, zmniejszając to jak iść. Po trafieniu do zera, chociaż, transfer nie będzie w stanie poruszać się o ile nie zatankowany, być może za pomocą przycisku lub nawet tworzyć własne stacja. Ale to na pewno nie jest wyczerpująca lista. Sprawdź specyfikację do pełna lista, a może zaproponować własne do TF. Niebo bez granic. To twoja ostatnia CS50 pset, więc baw się z nim. To był transfer CS50. Muszę powiedzieć, że to była przyjemność co to dla ciebie z zespół produkcyjny. I mam nadzieję, że masz bardzo zadowoleni z nich, jak również. Nazywam się Zamyla, i to był CS50.