1 00:00:00,000 --> 00:00:00,540 2 00:00:00,540 --> 00:00:03,440 >> PROFESSOR: Agora vamos falar sobre alguns recursos extras que podem ser implementadas 3 00:00:03,440 --> 00:00:06,020 no pset shuttle CS50. 4 00:00:06,020 --> 00:00:09,180 Há um sistema de pontos em que você manter o controle de quantas 5 00:00:09,180 --> 00:00:10,860 aponta um usuário tem. 6 00:00:10,860 --> 00:00:14,450 Para cair fora passageiros com sucesso, eles podem ganhar pontos. 7 00:00:14,450 --> 00:00:18,490 Mas, para tentar deixar passageiros estavam lá não é nenhuma casa nas proximidades, 8 00:00:18,490 --> 00:00:20,210 bem, eles podem ter penalizado por isso. 9 00:00:20,210 --> 00:00:25,130 Então, talvez, você vai querer manter o controle de pontos na variável global. 10 00:00:25,130 --> 00:00:29,300 >> Você pode implementar, talvez, um temporizador, onde o usuário tem uma certa quantidade de 11 00:00:29,300 --> 00:00:33,130 tempo de pegar e cair fora de uma certo número de passageiros. 12 00:00:33,130 --> 00:00:36,610 Talvez até mesmo integrar esta com o sistema de pontos. 13 00:00:36,610 --> 00:00:43,310 Ou você pode editar gráfico de tal forma que passageiros são classificadas segundo a casa. 14 00:00:43,310 --> 00:00:48,570 Assim que provavelmente seria uma espécie funcionar a [? shuttle.cs. ?] 15 00:00:48,570 --> 00:00:52,590 >> Você pode implementar uma característica de vôo, onde se o usuário insere a Konami 16 00:00:52,590 --> 00:00:56,800 código, em seguida, o ônibus espacial decola a solo eo transporte pode voar. 17 00:00:56,800 --> 00:01:02,230 Mas para um cofre drop-off, o melhor a fazer o ônibus desembarcar as suas rodas sobre o 18 00:01:02,230 --> 00:01:04,040 solo em primeiro lugar. 19 00:01:04,040 --> 00:01:08,340 Você também pode implementar o teletransporte, onde você faz uma 20 00:01:08,340 --> 00:01:11,710 lista suspensa de edifícios em index.html. 21 00:01:11,710 --> 00:01:15,600 E selecionando um desses, o utilizador irá ser transportado para 22 00:01:15,600 --> 00:01:17,550 que a construção do campus. 23 00:01:17,550 --> 00:01:20,040 OK, porém, para viajar através as paredes de alguns 24 00:01:20,040 --> 00:01:22,610 construir em seu caminho. 25 00:01:22,610 --> 00:01:26,300 >> Você também pode alterar a velocidade da transporte, permitindo ao usuário a aumentar 26 00:01:26,300 --> 00:01:28,830 ou diminuir a velocidade. 27 00:01:28,830 --> 00:01:32,180 Talvez você queira uma variável global para manter o controle de quanto combustível a 28 00:01:32,180 --> 00:01:34,860 transporte tem, diminuindo lo como você vá junto. 29 00:01:34,860 --> 00:01:38,810 Uma vez que você chegar a zero, no entanto, o serviço de transporte não será capaz de se mover a menos que você tenha 30 00:01:38,810 --> 00:01:43,930 reabastecido, talvez usando um botão ou até mesmo fazer o seu próprio posto de gasolina. 31 00:01:43,930 --> 00:01:46,560 >> Mas isso não é certamente uma lista exaustiva. 32 00:01:46,560 --> 00:01:49,680 Confira a especificação para o pleno lista, ou talvez, propor 33 00:01:49,680 --> 00:01:51,150 o seu próprio para o seu TF. 34 00:01:51,150 --> 00:01:52,500 O céu é o limite. 35 00:01:52,500 --> 00:01:56,450 Esta é sua última pset CS50, para se divertir com ele. 36 00:01:56,450 --> 00:01:59,680 Este foi shuttle CS50. 37 00:01:59,680 --> 00:02:02,570 >> Eu tenho que dizer que foi um prazer fazendo isto para você com o 38 00:02:02,570 --> 00:02:03,740 equipe de produção. 39 00:02:03,740 --> 00:02:07,660 E eu espero que você tenha gostei deles também. 40 00:02:07,660 --> 00:02:11,339 Meu nome é Zamyla, e isso foi CS50. 41 00:02:11,339 --> 00:02:19,712