>> PROFESOR: A teraz poďme hovoriť o niektorých ďalšie funkcie, ktoré môžu byť realizované
v CS50 raketoplánu pset.
Tam je bodový systém, kedy budete mať prehľad o tom, koľko
body užívateľ.
Pre vypadnutiu cestujúcich úspešne, môžu získať body.
Ale snažia vysadiť cestujúcich tam nie je žiadny dom v blízkosti,
dobre, že môže dostať penalizáciu za to.
Takže možno budete chcieť sledovať bodov v globálne premenné.
>> Môžete implementovať, možno, časovač, kde užívateľ má určité množstvo
čas zdvihnúť a odísť A určitý počet cestujúcich.
Možno, že dokonca integrovať tento s bodovým systémom.
Alebo si môžete upraviť graf taký, že cestujúci sú radené podľa dome.
Tak to by asi bolo trochu funkcie na [? shuttle.cs. ?]
>> Môžete implementovať lietanie funkciu, kde v prípade, že používateľ zadá Konami
kód, potom raketoplán zdvihne pozemné a kyvadlová doprava môže lietať.
Ale pre bezpečné drop-off, najlepšie, aby sa Raketoplán pristane na jeho kolesá na
zem ako prvý.
Dalo by sa tiež realizovať teleportácia, kde si
V rozbaľovacom zozname budov v index.html.
A výberom jednej z tých, užívateľ bude prevezený do
že stavba na akademickej pôde.
OK, aj keď, cestovať cez steny niektorých
v nadväznosti na svojej ceste tam.
>> Môžete tiež zmeniť rýchlosť kyvadlová doprava, čo umožňuje užívateľovi zvýšiť
alebo zníženie rýchlosti.
Možno budete chcieť globálne premennú sledovať, koľko paliva
Kyvadlová doprava má klesajúci to, ako idete ďalej.
Akonáhle dosiahnete nuly, aj keď raketoplán nebude schopný sa pohybovať, ak ste
natankoval, snáď pomocou tlačidla alebo dokonca vytvoriť svoj vlastný čerpacie stanice.
>> Ale to rozhodne nie je vyčerpávajúci zoznam.
Pozrite sa na spec pre plné zoznam, alebo snáď, navrhnúť
vlastný na vašej TF.
Nebo je limit.
Toto je vaša posledná CS50 pset, takže baviť sa s ním.
To bolo CS50 raketoplán.
>> Musím povedať, že to bolo potešenie takže to pre vás
Produkčný tím.
A dúfam, že ste teší tiež je.
Volám sa Zamyla, a to CS50.