>> PROFESSOR: Nu ska vi prata om något extra funktioner som kan genomföras
i CS50 transfer pset.
Det finns ett poängsystem som innebär att du hålla reda på hur många
pekar en användare har.
För släppa av passagerare framgångsrikt, kan de få poäng.
Men för att försöka släppa av passagerare var det inte något hus i närheten,
väl, kan de få straffas för det.
Så kanske du vill hålla reda av pekar i den globala variabeln.
>> Du kan genomföra, kanske, en timer, där användaren har en viss mängd
tid för att plocka upp och släppa av en visst antal passagerare.
Kanske till och med integrera denna med poängsystem.
Eller du kan redigera diagram så att passagerare är sorterade efter hus.
Så det skulle förmodligen vara ett slags fungera till [? shuttle.cs. ?]
>> Du kan genomföra en flygande funktion, där om användaren inmatar Konami
koden och sedan skytteln lyfter från mark och skytteln kan flyga.
Men för en säker drop-off, bäst att göra skytteln landar hjulen på
slipas först.
Du kan också implementera teleportation, där du gör en
list av byggnader i index.html.
Och att välja en av dem, den Användaren kommer att transporteras till
att bygga på campus.
OK, fast, att färdas genom väggarna i några
bygger på väg dit.
>> Du kan också ändra hastigheten på skicka, så att användaren kan öka
eller minska hastigheten.
Kanske du vill ha en global variabel för hålla reda på hur mycket bränsle
Shuttle har, minskar det när du går längs.
När du träffar noll, men, skytteln kommer inte att kunna gå om du inte har
tankas, kanske med hjälp av en knapp, eller även göra din egen bensinstation.
>> Men det är verkligen inte en uttömmande lista.
Kolla på spec för hela listan, eller kanske, föreslå
egen hand till TF.
Det finns inga gränser.
Det här är din sista CS50 pset, så ha kul med det.
Detta var CS50 transfer.
>> Jag måste säga, det har varit ett nöje gör dessa för dig med
produktionsteam.
Och jag hoppas att du har haft dem också.
Mitt namn är Zamyla, och detta var CS50.