1 00:00:00,000 --> 00:00:00,540 2 00:00:00,540 --> 00:00:03,440 >> 教授:现在让我们来谈谈一些 可以实施的额外的功能 3 00:00:03,440 --> 00:00:06,020 在CS50穿梭pset中。 4 00:00:06,020 --> 00:00:09,180 有一个点制度, 你跟踪有多少 5 00:00:09,180 --> 00:00:10,860 指向一个用户。 6 00:00:10,860 --> 00:00:14,450 对于落乘客 成功,他们能获得积分。 7 00:00:14,450 --> 00:00:18,490 但对于试图落客 在那里没有任何房子附近, 8 00:00:18,490 --> 00:00:20,210 好了,他们可以得到惩罚了点。 9 00:00:20,210 --> 00:00:25,130 因此,也许你会想跟踪 的点在全局变量。 10 00:00:25,130 --> 00:00:29,300 >> 可以实现,也许,一个定时器, 其中用户具有一定量的 11 00:00:29,300 --> 00:00:33,130 时间拿起落一 一定数量的乘客。 12 00:00:33,130 --> 00:00:36,610 甚至这种整合 用点系统。 13 00:00:36,610 --> 00:00:43,310 或者你可以编辑图表,使得 乘客通过内部排序。 14 00:00:43,310 --> 00:00:48,570 所以这可能是一个排序 功能为[? shuttle.cs。 ?] 15 00:00:48,570 --> 00:00:52,590 >> 你可以实现一个飞行的功能, 其中,如果用户输入了小浪 16 00:00:52,590 --> 00:00:56,800 码,然后穿梭升空 地面和航天飞机能飞。 17 00:00:56,800 --> 00:01:02,230 但对于一个安全下车,最好使 航天飞机降落轮子上的 18 00:01:02,230 --> 00:01:04,040 第一个理由。 19 00:01:04,040 --> 00:01:08,340 您也可以实现隐形传态, 在那里你犯了一个 20 00:01:08,340 --> 00:01:11,710 建筑物的下拉列表 在index.html的。 21 00:01:11,710 --> 00:01:15,600 并选择其中的一个时, 用户将被运送到 22 00:01:15,600 --> 00:01:17,550 在校园内的建筑物。 23 00:01:17,550 --> 00:01:20,040 好吧,虽然,通过旅行 一些墙壁 24 00:01:20,040 --> 00:01:22,610 用自己的方式构建那里。 25 00:01:22,610 --> 00:01:26,300 >> 您还可以更改的速度 梭,允许用户增加 26 00:01:26,300 --> 00:01:28,830 或减小的速度。 27 00:01:28,830 --> 00:01:32,180 也许你想要一个全局变量 跟踪燃料多少的 28 00:01:32,180 --> 00:01:34,860 有梭,减少 它作为你走。 29 00:01:34,860 --> 00:01:38,810 一旦你打到零,不过,穿梭 不能,除非你已经移动 30 00:01:38,810 --> 00:01:43,930 加油,可能使用一个按钮,或 甚至让自己的加油站。 31 00:01:43,930 --> 00:01:46,560 >> 但是,这肯定是不 一个详尽的清单。 32 00:01:46,560 --> 00:01:49,680 退房的规格为全 列表中,或者,提出 33 00:01:49,680 --> 00:01:51,150 你自己到TF, 34 00:01:51,150 --> 00:01:52,500 天空的极限。 35 00:01:52,500 --> 00:01:56,450 这是你最后的CS50 PSET, 所以有它的乐趣。 36 00:01:56,450 --> 00:01:59,680 这是CS50班车。 37 00:01:59,680 --> 00:02:02,570 >> 我不得不说,这是一个很高兴 以使这些为你 38 00:02:02,570 --> 00:02:03,740 生产队。 39 00:02:03,740 --> 00:02:07,660 我希望你已经 喜欢他们。 40 00:02:07,660 --> 00:02:11,339 我的名字是Zamyla,这是CS50。 41 00:02:11,339 --> 00:02:19,712