>> 教授：现在让我们来谈谈一些 可以实施的额外的功能
在CS50穿梭pset中。
有一个点制度， 你跟踪有多少
指向一个用户。
对于落乘客 成功，他们能获得积分。
但对于试图落客 在那里没有任何房子附近，
好了，他们可以得到惩罚了点。
因此，也许你会想跟踪 的点在全局变量。
>> 可以实现，也许，一个定时器， 其中用户具有一定量的
时间拿起落一 一定数量的乘客。
甚至这种整合 用点系统。
或者你可以编辑图表，使得 乘客通过内部排序。
所以这可能是一个排序 功能为[？ shuttle.cs。 ？]
>> 你可以实现一个飞行的功能， 其中，如果用户输入了小浪
码，然后穿梭升空 地面和航天飞机能飞。
但对于一个安全下车，最好使 航天飞机降落轮子上的
第一个理由。
您也可以实现隐形传态， 在那里你犯了一个
建筑物的下拉列表 在index.html的。
并选择其中的一个时， 用户将被运送到
在校园内的建筑物。
好吧，虽然，通过旅行 一些墙壁
用自己的方式构建那里。
>> 您还可以更改的速度 梭，允许用户增加
或减小的速度。
也许你想要一个全局变量 跟踪燃料多少的
有梭，减少 它作为你走。
一旦你打到零，不过，穿梭 不能，除非你已经移动
加油，可能使用一个按钮，或 甚至让自己的加油站。
>> 但是，这肯定是不 一个详尽的清单。
退房的规格为全 列表中，或者，提出
你自己到TF，
天空的极限。
这是你最后的CS50 PSET， 所以有它的乐趣。
这是CS50班车。
>> 我不得不说，这是一个很高兴 以使这些为你
生产队。
我希望你已经 喜欢他们。
我的名字是Zamyla，这是CS50。