教授:现在让我们来谈谈一些 可以实施的额外的功能 在CS50穿梭pset中。 有一个点制度, 你跟踪有多少 指向一个用户。 对于落乘客 成功,他们能获得积分。 但对于试图落客 在那里没有任何房子附近, 好了,他们可以得到惩罚了点。 因此,也许你会想跟踪 的点在全局变量。 可以实现,也许,一个定时器, 其中用户具有一定量的 时间拿起落一 一定数量的乘客。 甚至这种整合 用点系统。 或者你可以编辑图表,使得 乘客通过内部排序。 所以这可能是一个排序 功能为[? shuttle.cs。 ?] 你可以实现一个飞行的功能, 其中,如果用户输入了小浪 码,然后穿梭升空 地面和航天飞机能飞。 但对于一个安全下车,最好使 航天飞机降落轮子上的 第一个理由。 您也可以实现隐形传态, 在那里你犯了一个 建筑物的下拉列表 在index.html的。 并选择其中的一个时, 用户将被运送到 在校园内的建筑物。 好吧,虽然,通过旅行 一些墙壁 用自己的方式构建那里。 您还可以更改的速度 梭,允许用户增加 或减小的速度。 也许你想要一个全局变量 跟踪燃料多少的 有梭,减少 它作为你走。 一旦你打到零,不过,穿梭 不能,除非你已经移动 加油,可能使用一个按钮,或 甚至让自己的加油站。 但是,这肯定是不 一个详尽的清单。 退房的规格为全 列表中,或者,提出 你自己到TF, 天空的极限。 这是你最后的CS50 PSET, 所以有它的乐趣。 这是CS50班车。 我不得不说,这是一个很高兴 以使这些为你 生产队。 我希望你已经 喜欢他们。 我的名字是Zamyla,这是CS50。