1 00:00:00,000 --> 00:00:09,870 2 00:00:09,870 --> 00:00:13,360 >> ZAMYLA CHAN: No, jsme tady, poslední p-nastavit CS50. 3 00:00:13,360 --> 00:00:17,040 Gratuluji sami od s tak daleko od svého prvního Dobrý den, 4 00:00:17,040 --> 00:00:20,090 Světy a tisk Up Pyramidy pro Mario. 5 00:00:20,090 --> 00:00:21,930 Udělal jsi webové stránky minulý týden. 6 00:00:21,930 --> 00:00:25,110 A my bude dělat jiný tento týden, ten, který vám umožňuje 7 00:00:25,110 --> 00:00:28,570 jezdit na Harvard areálu, vybírání se členy CS50 zaměstnanců a 8 00:00:28,570 --> 00:00:31,910 přivést je zpět k jejich obytné domy. 9 00:00:31,910 --> 00:00:35,400 >> Nyní, minulý týden jsme pracovali v PHP, side jazyk serveru. 10 00:00:35,400 --> 00:00:38,250 V tomto p-set, budeme se představil JavaScriptu, který je 11 00:00:38,250 --> 00:00:40,610 na straně klienta jazyka. 12 00:00:40,610 --> 00:00:44,020 Takže pojďme se podívat na některé z Distribuce kód, který se připravili 13 00:00:44,020 --> 00:00:46,210 jste v tomto p-set. 14 00:00:46,210 --> 00:00:49,700 Ve složce JavaScript, bude tam být banda souborů JavaScript. 15 00:00:49,700 --> 00:00:53,600 >> K dispozici je buildings.js, která obsahuje řada budov po celém Harvardu 16 00:00:53,600 --> 00:00:57,340 Areál s jejich informacemi a pozice. 17 00:00:57,340 --> 00:01:01,630 Houses.js je řada Harvardu bytové domy s jejich 18 00:01:01,630 --> 00:01:04,030 zeměpisné šířky a délky. 19 00:01:04,030 --> 00:01:08,600 Passengers.js obsahuje řadu cestující, členové CS50 zaměstnanci 20 00:01:08,600 --> 00:01:11,640 že budete dobývat do jejich obytné domy. 21 00:01:11,640 --> 00:01:16,450 >> Math3D.js, že obsahuje velké množství Funkce dělat s pohybem. 22 00:01:16,450 --> 00:01:19,500 Pokud jste matematicky smýšlející, pak Vítám vás podívat. 23 00:01:19,500 --> 00:01:23,530 Ale nemusíte rozumět všechno, co tam je. 24 00:01:23,530 --> 00:01:26,710 Shuttle.js, která se zabývá pohyb raketoplánu. 25 00:01:26,710 --> 00:01:31,450 A index.html je domovská stránka, kde všechno, co se děje, opravdu, kde 26 00:01:31,450 --> 00:01:33,610 uživatel interakci s webem. 27 00:01:33,610 --> 00:01:39,110 >> Service.css je CSS stylů, který kromě Twitteru 28 00:01:39,110 --> 00:01:43,960 Bootstrap Knihovna, kontroly jak index.html vypadá. 29 00:01:43,960 --> 00:01:48,190 A pak tu máme také service.js, které obsahuje servisní funkce pro 30 00:01:48,190 --> 00:01:49,010 Shuttle. 31 00:01:49,010 --> 00:01:53,010 A tady je místo, kde budete mít vyplnění některých Do to-je. 32 00:01:53,010 --> 00:01:56,600 >> Nyní se pojďme podívat na objekty a asociativní pole v JavaScriptu, 33 00:01:56,600 --> 00:01:59,360 který pro všechny záměry a účely, jsou zaměnitelné. 34 00:01:59,360 --> 00:02:03,030 Kdybych chtěl, aby se objekt proměnnou volal hůlka, bych 35 00:02:03,030 --> 00:02:04,290 prohlásit ji. 36 00:02:04,290 --> 00:02:09,350 A uvnitř těchto složených závorek, bych specifikovat, jádro je jednorožec, dřevo 37 00:02:09,350 --> 00:02:12,710 je třešeň, a délka je 13. 38 00:02:12,710 --> 00:02:16,370 >> Nyní jsem také přístup k hodnotám objektů pomocí 39 00:02:16,370 --> 00:02:18,270 asociativní pole notace. 40 00:02:18,270 --> 00:02:22,610 Takže hůlka index jádro, lze nastavit která se rovná jednorožec, nebo 41 00:02:22,610 --> 00:02:24,710 zkontrolujte, že když budu potřebovat. 42 00:02:24,710 --> 00:02:28,890 Nebo mohu použít operátor tečka wand.wood rovná třešeň, a 43 00:02:28,890 --> 00:02:30,280 a tak dále a tak dále. 44 00:02:30,280 --> 00:02:33,930 Takže vidíte, že asociativní pole a objekty v JavaScriptu se bude 45 00:02:33,930 --> 00:02:37,710 zaměnitelné, a bude přijde docela vhod. 46 00:02:37,710 --> 00:02:41,570 >> Pak vidíme řadu domů v buildings.js, 47 00:02:41,570 --> 00:02:43,870 opět, pole objektů. 48 00:02:43,870 --> 00:02:48,500 Pokud bych chtěl udělat celou řadu nejlepších stavby na Harvard akademické půdě, pak 49 00:02:48,500 --> 00:02:49,710 Chtěl bych, aby to takto. 50 00:02:49,710 --> 00:02:55,250 Pomocí tohoto objektu zápis, pokud I uložit kořenový, jméno, adresa, 51 00:02:55,250 --> 00:03:00,260 šířky a délky pro každý jeden objekt objekt. 52 00:03:00,260 --> 00:03:02,930 >> Pojďme rychle mluvit o proměnných v JavaScriptu. 53 00:03:02,930 --> 00:03:07,760 Stejně jako PHP, JavaScript proměnné jsou slabě nebo volně zadali. 54 00:03:07,760 --> 00:03:14,120 Chcete-li vytvořit lokální proměnné, můžete prefix název proměnné s V-A-R, var. 55 00:03:14,120 --> 00:03:17,010 Nyní, v JavaScriptu, bude funkce omezit rozsah proměnné. 56 00:03:17,010 --> 00:03:20,600 Takže pokud máte lokální proměnné v rámci funkce, pak další funkce 57 00:03:20,600 --> 00:03:22,060 Nelze přistupovat. 58 00:03:22,060 --> 00:03:26,090 >> Ale na rozdíl od C, smyčky a podmínky ne omezit rozsah proměnné. 59 00:03:26,090 --> 00:03:30,600 Takže i když se to deklarovat uvnitř stav, bude celá funkce 60 00:03:30,600 --> 00:03:32,810 mají přístup k němu. 61 00:03:32,810 --> 00:03:35,820 Nyní, bez var proměnná bude globální. 62 00:03:35,820 --> 00:03:39,170 Takže pokud jste právě deklarovat jméno a přiřadit hodnotu, pak tato proměnná 63 00:03:39,170 --> 00:03:41,900 bude globální proměnné v JavaScriptu. 64 00:03:41,900 --> 00:03:48,480 >> Nyní, v domech, máme asociativní Pole typu hostitel objektů, kde 65 00:03:48,480 --> 00:03:52,100 každý dům je jen šířka a délky. 66 00:03:52,100 --> 00:03:55,140 Pak máme cestující pole, což je pole 67 00:03:55,140 --> 00:03:57,370 typu objektu cestujícího. 68 00:03:57,370 --> 00:04:01,620 Takže každý cestující má uživatele jméno, název a dům. 69 00:04:01,620 --> 00:04:04,840 >> Všimněte si, že říkám typu cestujících, což ve skutečnosti znamená jen 70 00:04:04,840 --> 00:04:08,150 že každý objekt má Stejná dvojice klíč hodnota. 71 00:04:08,150 --> 00:04:12,830 Takže každý objekt typu cestujících má uživatelské jméno, název a dům. 72 00:04:12,830 --> 00:04:14,850 Takže to, co potřebujeme, aby udělat pro p-set? 73 00:04:14,850 --> 00:04:20,779 No, musíme umožnit uživatelům vybrat nahoru zaměstnanců, zobrazit všechny 74 00:04:20,779 --> 00:04:25,080 se zaměstnanci, které jsou v současné době naše kyvadlová doprava, a je odjet. 75 00:04:25,080 --> 00:04:29,395 A pak budeme také mluvit o další funkce, které mohou být realizovány na 76 00:04:29,395 --> 00:04:30,980 Shuttle p-set. 77 00:04:30,980 --> 00:04:33,610 >> Ale pojďme mluvit o vyzvednutí první. 78 00:04:33,610 --> 00:04:37,480 Tváře CS50 zaměstnanci byli zasadil po celém areálu, kde každý 79 00:04:37,480 --> 00:04:41,750 obličej je implementován jako místo značka na 3D Zemi, a jak 80 00:04:41,750 --> 00:04:44,020 značka na 2D mapě. 81 00:04:44,020 --> 00:04:47,880 Takže, když uživatel klepne na Pickup tlačítko, chceme přidat poblíž 82 00:04:47,880 --> 00:04:49,590 cestující do raketoplánu. 83 00:04:49,590 --> 00:04:53,650 A také chceme odstranit své místo označit ze světa a odstranit jejich 84 00:04:53,650 --> 00:04:58,060 značka z mapy, což naznačuje, že jsou v našem raketoplánu nyní. 85 00:04:58,060 --> 00:05:02,520 >> Tak jak jsme se zjistit, zda cestující jsou v dosahu našeho raketoplánu? 86 00:05:02,520 --> 00:05:06,670 No, vzdálenostní funkce, takže shuttle.distance, předáním 87 00:05:06,670 --> 00:05:10,630 zeměpisné šířky a délky, se vypočítá vzdálenost od aktuální polohy 88 00:05:10,630 --> 00:05:14,220 z raketoplánu do té míry, že Zadáte se, že vzhledem 89 00:05:14,220 --> 00:05:15,860 zeměpisné šířky a délky. 90 00:05:15,860 --> 00:05:19,180 Takže můžete použít k výpočtu vzdálenost od raketoplánu, aby 91 00:05:19,180 --> 00:05:20,310 cestující. 92 00:05:20,310 --> 00:05:24,040 >> Ale jak víte, kde cestující jsou? 93 00:05:24,040 --> 00:05:27,510 No, to je místo, kde budeme muset upravit funkci naplnit. 94 00:05:27,510 --> 00:05:32,500 Naplnit umístí všechny zaměstnance cestujících do světa 95 00:05:32,500 --> 00:05:36,300 a do mapy, ale není uložit jejich umístění. 96 00:05:36,300 --> 00:05:39,850 Takže možná si můžete uložit své místo známky a značky 97 00:05:39,850 --> 00:05:41,570 v některých globálním poli. 98 00:05:41,570 --> 00:05:45,780 >> Nyní již existuje globální pole ukládání informací od cestujících. 99 00:05:45,780 --> 00:05:49,960 Obchody Cestující pole každý Jméno cestujícího a jejich dům. 100 00:05:49,960 --> 00:05:54,985 Takže možná, můžete přidat pár parametrů tam objekty pro cestující. 101 00:05:54,985 --> 00:05:58,150 >> Chcete-li nám pomoci odhalit všechny cestující v rozsahu naší 102 00:05:58,150 --> 00:06:02,485 kyvadlová doprava, pojďme smyčka přes všechny cestující v poli cestujících. 103 00:06:02,485 --> 00:06:07,790 Pro smyčky v JavaScriptu může vypadat něco takového, velmi podobné 104 00:06:07,790 --> 00:06:13,200 těch, pro smyčky v C. Nebo můžeme použít alternativa pro strukturu smyčky, pro 105 00:06:13,200 --> 00:06:18,680 var i v poli, kde se bude i nadále index, ale nemusíte se 106 00:06:18,680 --> 00:06:23,310 určit Array.length stav a i + +. 107 00:06:23,310 --> 00:06:26,130 >> Umístění Každý cestující je vzhledem k jejich místo značkou. 108 00:06:26,130 --> 00:06:29,800 Ale místo známka není zeměpisné šířky a délky. 109 00:06:29,800 --> 00:06:34,170 Máme přístup k těmto parametry získání geometrie, pomocí get 110 00:06:34,170 --> 00:06:38,180 geometrie na místě značku, a pak jakmile budeme mít geometrii, jak 111 00:06:38,180 --> 00:06:42,580 buď šířka nebo délka pomocí těchto funkcí. 112 00:06:42,580 --> 00:06:45,680 >> Takže teď víme, jak zjistit, zda cestující jsou v rámci 113 00:06:45,680 --> 00:06:47,920 Rozsah našeho raketoplánu. 114 00:06:47,920 --> 00:06:52,050 Jakmile budeme mít ty cestující, budeme Chcete přidat nějaké cestující, které jsou 115 00:06:52,050 --> 00:06:53,140 v tomto rozsahu. 116 00:06:53,140 --> 00:06:57,580 Chceme, aby mohli naskočit a vzít sídlo na naší raketoplánu, ale pouze 117 00:06:57,580 --> 00:06:59,630 pokud budeme mít dostatek prostoru k nim. 118 00:06:59,630 --> 00:07:04,120 >> Shuttle.seats pole bude ukazovat zda sedadla jsou prázdná, nebo 119 00:07:04,120 --> 00:07:05,890 který je v tomto sedadle. 120 00:07:05,890 --> 00:07:11,160 Takže, pokud je sedadlo prázdné, pak že sídlo bude mít hodnotu null. 121 00:07:11,160 --> 00:07:15,930 Takže iteraci přes pole sedadla, kontrola prázdných míst, skladování 122 00:07:15,930 --> 00:07:20,020 cestující do těchto míst, dokud se nemají žádné další prázdná místa. 123 00:07:20,020 --> 00:07:23,330 A bohužel, všechny ostatní cestující bude muset počkat 124 00:07:23,330 --> 00:07:26,000 příště raketoplán přijde. 125 00:07:26,000 --> 00:07:30,280 >> Jakmile se dostanete na raketoplánu, budeme chtít odstranit jejich značku místa, které 126 00:07:30,280 --> 00:07:32,580 je jejich fotografie ve 3D světě. 127 00:07:32,580 --> 00:07:38,030 Pokud bych chtěl odstranit místo známky p, pak bych dostat všechny funkce 128 00:07:38,030 --> 00:07:42,820 z mého Země, z Google Earth, a pak odstranit, že konkrétní místo 129 00:07:42,820 --> 00:07:45,910 označit pomocí funkce removeChild. 130 00:07:45,910 --> 00:07:51,360 Pak konečně, pojďme odstranit značku, ikona na 2D mapě, pro všechny 131 00:07:51,360 --> 00:07:53,650 cestujících, které jsme vyzvednout. 132 00:07:53,650 --> 00:07:59,790 >> Chcete-li odstranit marker m, pak budu stačí spustit m.setMap null. 133 00:07:59,790 --> 00:08:03,670 Udělej to pro všechny cestující v dosahu, a vy jste skončil pickup. 134 00:08:03,670 --> 00:08:07,890 Funkce tabulka by se měla zobrazit všechny cestujících, které jsou ve vašem 135 00:08:07,890 --> 00:08:11,000 kyvadlová doprava, a prázdné místo, pokud je prázdná. 136 00:08:11,000 --> 00:08:14,420 Takže graf by měl iteraci shuttle.seats, zobrazení 137 00:08:14,420 --> 00:08:21,350 Informace o cestujících pro každý index, a prázdné místo, pokud je, že index je null. 138 00:08:21,350 --> 00:08:26,160 >> Nyní, když text HTML je kladen uvnitř JavaScript proměnná, pak pomocí 139 00:08:26,160 --> 00:08:31,950 document.getElementById, graf může upravit vnitřní kód HTML, který daný 140 00:08:31,950 --> 00:08:36,140 prvek přiřazením HTML text 141 00:08:36,140 --> 00:08:40,840 document.getElementById vnitřní HTML variabilní. 142 00:08:40,840 --> 00:08:46,180 Když uživatel klikne na tlačítko Drop Off v index.html, bude to volání 143 00:08:46,180 --> 00:08:47,160 Funkce dropoff. 144 00:08:47,160 --> 00:08:49,510 A to je naším úkolem realizovat to. 145 00:08:49,510 --> 00:08:54,150 >> Ve údajů o opuštění, budeme chtít odstranit jakékoliv cestující z raketoplánu pouze tehdy, pokud 146 00:08:54,150 --> 00:08:58,740 jsme v rozsahu svého určení, jejich obytný dům. 147 00:08:58,740 --> 00:09:03,300 Takže dropoff bude muset zkontrolovat, zda Kyvadlová doprava je v dosahu některé z 148 00:09:03,300 --> 00:09:08,200 domy, a odstraňte potřeby cestující z raketoplánu. 149 00:09:08,200 --> 00:09:11,020 Tak jak jsme se zkontrolovat, zda jsme v řadě jiných domů? 150 00:09:11,020 --> 00:09:16,630 No, ještě jednou, budeme využívat v shuttle.distance funkce, předáním 151 00:09:16,630 --> 00:09:20,990 zeměpisné šířky a délky z bodu že jsme kontrolu proti. 152 00:09:20,990 --> 00:09:22,730 >> Ale co jsou ty body? 153 00:09:22,730 --> 00:09:27,210 No, domy pole, pokud si vzpomenete v houses.js, ukládá 154 00:09:27,210 --> 00:09:32,790 zeměpisná šířka a délka každého domu asociativní pole, kde každý 155 00:09:32,790 --> 00:09:35,980 Obsah je název tohoto domu. 156 00:09:35,980 --> 00:09:37,590 Pak odstranit cestujících - 157 00:09:37,590 --> 00:09:41,820 dobře, jen když jsme v rozsahu jejich dům, který chtějí jít. 158 00:09:41,820 --> 00:09:46,380 Takže znovu, nezapomeňte, že cestující ukládá dům, který každý cestující 159 00:09:46,380 --> 00:09:48,850 chce jít. 160 00:09:48,850 --> 00:09:51,670 Pokud jsou v dosahu jejich dům, pak budeme odstranit, aby 161 00:09:51,670 --> 00:09:57,200 Cestující z shuttle.seats a sady jejich postavení v poli na hodnotu null. 162 00:09:57,200 --> 00:10:00,220 >> Nyní pojďme hovořit o některých dalších funkcích , které mohou být prováděny v 163 00:10:00,220 --> 00:10:02,690 CS50 Shuttle p-set. 164 00:10:02,690 --> 00:10:05,850 Tam je bodový systém, kdy budete mít přehled o tom, kolik 165 00:10:05,850 --> 00:10:07,520 body uživatel. 166 00:10:07,520 --> 00:10:11,120 Pro vypadnutí cestujících úspěšně, mohou získat body. 167 00:10:11,120 --> 00:10:15,100 Ale snaží vysadit cestující tam, kde není žádný dům v okolí, 168 00:10:15,100 --> 00:10:16,980 dobře, že může dostat penalizaci za to. 169 00:10:16,980 --> 00:10:21,790 Tak snad chcete sledovat body v globální proměnné. 170 00:10:21,790 --> 00:10:25,970 >> Můžete implementovat snad časovač, kde uživatel má určité množství 171 00:10:25,970 --> 00:10:29,800 čas zvednout a odjet A určitý počet cestujících. 172 00:10:29,800 --> 00:10:33,280 Možná, že dokonce integrovat tento s bodovým systémem. 173 00:10:33,280 --> 00:10:39,970 Nebo si můžete upravit graf takový, že cestující jsou řazeny podle domě. 174 00:10:39,970 --> 00:10:45,250 Tak to by asi bylo trochu fungovat na shuttle.seats. 175 00:10:45,250 --> 00:10:49,240 >> Můžete implementovat létání funkci, kde v případě, že uživatel zadá Konami 176 00:10:49,240 --> 00:10:53,460 kód, pak raketoplán zvedne pozemní a kyvadlová doprava může létat. 177 00:10:53,460 --> 00:10:58,890 Ale pro bezpečné odejdou, nejlepší, aby se Raketoplán přistane na jeho kola na 178 00:10:58,890 --> 00:11:00,700 zem jako první. 179 00:11:00,700 --> 00:11:05,910 Můžete také provést teleportaci, kde uděláte rozevírací seznam dolů 180 00:11:05,910 --> 00:11:08,380 budovy v index.html. 181 00:11:08,380 --> 00:11:12,270 A výběrem jedné z těch, uživatel bude převezen do 182 00:11:12,270 --> 00:11:14,220 že stavba na akademické půdě. 183 00:11:14,220 --> 00:11:16,760 OK, i když, cestovat přes stěny některých 184 00:11:16,760 --> 00:11:19,290 stavby na vaší cestě tam. 185 00:11:19,290 --> 00:11:22,960 >> Můžete také změnit rychlost kyvadlová doprava, což umožňuje uživateli zvýšit 186 00:11:22,960 --> 00:11:25,490 nebo snížení rychlosti. 187 00:11:25,490 --> 00:11:28,840 Možná budete chtít globální proměnnou sledovat, kolik paliva 188 00:11:28,840 --> 00:11:31,520 Kyvadlová doprava má klesající to, jak jdete dál. 189 00:11:31,520 --> 00:11:35,860 Jakmile dosáhnete nuly, i když raketoplán nebude schopen se pohybovat, pokud jste 190 00:11:35,860 --> 00:11:40,610 natankoval, snad pomocí tlačítka nebo dokonce vytvořit svůj vlastní čerpací stanice. 191 00:11:40,610 --> 00:11:43,240 >> Ale to rozhodně není vyčerpávající seznam. 192 00:11:43,240 --> 00:11:46,340 Podívejte se na spec pro plné seznam, nebo třeba navrhnout 193 00:11:46,340 --> 00:11:47,840 vlastní na vaší TF. 194 00:11:47,840 --> 00:11:48,950 Nebe je limit. 195 00:11:48,950 --> 00:11:53,110 Toto je vaše poslední CS50 p-set, takže bavit se s ním. 196 00:11:53,110 --> 00:11:56,360 To bylo CS50 Shuttle. 197 00:11:56,360 --> 00:11:59,230 >> Musím říct, že to bylo potěšení takže to pro vás 198 00:11:59,230 --> 00:12:00,400 Produkční tým. 199 00:12:00,400 --> 00:12:04,330 A doufám, že jste si je, stejně. 200 00:12:04,330 --> 00:12:06,040 Jmenuji se Zamyla. 201 00:12:06,040 --> 00:12:08,310 A to bylo CS50. 202 00:12:08,310 --> 00:12:16,363