1 00:00:00,000 --> 00:00:09,870 2 00:00:09,870 --> 00:00:13,360 >> ZAMYLA CHAN: Nå, her er vi, den sidste p-sat i CS50. 3 00:00:13,360 --> 00:00:17,040 Lykønsker jer fra at have kommet så langt, siden din første Hello 4 00:00:17,040 --> 00:00:20,090 Worlds og udskrifter op Pyramiderne til Mario. 5 00:00:20,090 --> 00:00:21,930 Du har lavet en hjemmeside i sidste uge. 6 00:00:21,930 --> 00:00:25,110 Og vi kommer til at gøre en anden i denne uge, en, der giver dig mulighed for at 7 00:00:25,110 --> 00:00:28,570 køre rundt i Harvard campus, plukke op CS50 ansatte og 8 00:00:28,570 --> 00:00:31,910 bringe dem tilbage til deres beboelseshuse. 9 00:00:31,910 --> 00:00:35,400 >> Nu i sidste uge arbejdede vi i PHP, en server side sprog. 10 00:00:35,400 --> 00:00:38,250 Til dette p-sæt, vi får introduceret til JavaScript, som er en 11 00:00:38,250 --> 00:00:40,610 klientsiden sprog. 12 00:00:40,610 --> 00:00:44,020 Så lad os tage et kig på nogle af de fordeling kode, der er leveret til 13 00:00:44,020 --> 00:00:46,210 dig til dette p-sæt. 14 00:00:46,210 --> 00:00:49,700 I mappen JavaScript, vil der være en flok JavaScript-filer. 15 00:00:49,700 --> 00:00:53,600 >> Der er buildings.js, som indeholder en vifte af bygninger omkring Harvard 16 00:00:53,600 --> 00:00:57,340 campus med deres oplysninger og position. 17 00:00:57,340 --> 00:01:01,630 Houses.js er en vifte af Harvard beboelseshuse med deres 18 00:01:01,630 --> 00:01:04,030 længde-og breddegrader. 19 00:01:04,030 --> 00:01:08,600 Passengers.js indeholder en række passagerer, de CS50 ansatte 20 00:01:08,600 --> 00:01:11,640 at du vil være at bringe tilbage til deres bolig huse. 21 00:01:11,640 --> 00:01:16,450 >> Math3D.js, der indeholder en masse af funktioner at gøre med bevægelsen. 22 00:01:16,450 --> 00:01:19,500 Hvis du er matematisk minded, så Jeg byder dig velkommen til at tage et kig. 23 00:01:19,500 --> 00:01:23,530 Men du behøver ikke at forstå alt derinde. 24 00:01:23,530 --> 00:01:26,710 Shuttle.js, der beskæftiger sig med Shuttle bevægelse. 25 00:01:26,710 --> 00:01:31,450 Og index.html er den hjemmeside, hvor alting sker, virkelig, hvor 26 00:01:31,450 --> 00:01:33,610 brugeren interagerer med webstedet. 27 00:01:33,610 --> 00:01:39,110 >> Service.css er CSS style sheet, der udover Twitter 28 00:01:39,110 --> 00:01:43,960 Bootstrap Library, kontrol hvordan index.html udseende. 29 00:01:43,960 --> 00:01:48,190 Og så har vi også service.js, som indeholder servicefunktioner for 30 00:01:48,190 --> 00:01:49,010 Shuttle. 31 00:01:49,010 --> 00:01:53,010 Og her er, hvor du kommer til at være udfylde nogle af de til-huskeliste. 32 00:01:53,010 --> 00:01:56,600 >> Lad os nu tage et kig på objekter og associative arrays i JavaScript, 33 00:01:56,600 --> 00:01:59,360 hvor der for alle henseender, er indbyrdes udskiftelige. 34 00:01:59,360 --> 00:02:03,030 Hvis jeg ønskede at lave et objekt en variabel kaldes en tryllestav, ville jeg 35 00:02:03,030 --> 00:02:04,290 erklære den. 36 00:02:04,290 --> 00:02:09,350 Og inden for disse krøllede parenteser, ville jeg specificere, kernen er enhjørning, træ 37 00:02:09,350 --> 00:02:12,710 er kirsebær, og længden er 13. 38 00:02:12,710 --> 00:02:16,370 >> Nu kan jeg også få adgang til værdier af objekter ved hjælp 39 00:02:16,370 --> 00:02:18,270 associative array notation. 40 00:02:18,270 --> 00:02:22,610 Så wand indeks kerne, kan jeg indstille der svarer til enhjørning, eller 41 00:02:22,610 --> 00:02:24,710 kontrollere, at hvis jeg har brug for. 42 00:02:24,710 --> 00:02:28,890 Eller jeg kan bruge dot operatør wand.wood lig kirsebær, og 43 00:02:28,890 --> 00:02:30,280 så videre og så videre. 44 00:02:30,280 --> 00:02:33,930 Så du kan se, at associative arrays og objekter i JavaScript vil være 45 00:02:33,930 --> 00:02:37,710 udskiftelige, og vilje komme i ganske handy. 46 00:02:37,710 --> 00:02:41,570 >> Så ser vi en vifte af bygninger i buildings.js, 47 00:02:41,570 --> 00:02:43,870 igen, et array af objekter. 48 00:02:43,870 --> 00:02:48,500 Hvis jeg ønskede at gøre en række af de bedste bygninger på Harvard campus, derefter 49 00:02:48,500 --> 00:02:49,710 Jeg ville gøre det som følger. 50 00:02:49,710 --> 00:02:55,250 Ved hjælp af dette objekt notation, hvor Jeg gemmer roden, navn, adresse, 51 00:02:55,250 --> 00:03:00,260 breddegrad og længdegrad for hver enkelt bygning objekt. 52 00:03:00,260 --> 00:03:02,930 >> Lad os hurtigt tale om variable i JavaScript. 53 00:03:02,930 --> 00:03:07,760 Som PHP, JavaScript variabler er svagt eller løst skrevet. 54 00:03:07,760 --> 00:03:14,120 Hvis du vil oprette en lokal variabel, du præfiks variabelnavnet med V-A-R, var. 55 00:03:14,120 --> 00:03:17,010 Nu, i JavaScript, funktioner begrænse omfanget af variabler. 56 00:03:17,010 --> 00:03:20,600 Så hvis du har en lokal variabel i en funktion, så andre funktioner 57 00:03:20,600 --> 00:03:22,060 kan ikke få adgang til den. 58 00:03:22,060 --> 00:03:26,090 >> Men i modsætning til C, loops og betingelser ikke begrænse omfanget af en variabel. 59 00:03:26,090 --> 00:03:30,600 Så selv hvis du erklære den inde i en tilstand, hele funktionen vil 60 00:03:30,600 --> 00:03:32,810 har adgang til det. 61 00:03:32,810 --> 00:03:35,820 Nu, uden var, den variable vil være global. 62 00:03:35,820 --> 00:03:39,170 Så hvis du bare erklære navn og tildele en værdi, så er variabel 63 00:03:39,170 --> 00:03:41,900 vil være en global variabel i JavaScript. 64 00:03:41,900 --> 00:03:48,480 >> Nu, i huse, vi har en associativ vifte af værten tekstobjekter, hvor 65 00:03:48,480 --> 00:03:52,100 hvert hus er blot en breddegrad og en længde. 66 00:03:52,100 --> 00:03:55,140 Så har vi passagererne array, som er en matrix 67 00:03:55,140 --> 00:03:57,370 af objekttypen passager. 68 00:03:57,370 --> 00:04:01,620 Så hver passager har en bruger navn, et navn og et hus. 69 00:04:01,620 --> 00:04:04,840 >> Bemærk, at jeg siger af type passager, som virkelig bare betyder 70 00:04:04,840 --> 00:04:08,150 at hvert objekt har samme nøgle værdi par. 71 00:04:08,150 --> 00:04:12,830 Så hver objekt af typen passageren har et brugernavn, et navn og et hus. 72 00:04:12,830 --> 00:04:14,850 Så hvad skal vi gøre for p-sæt? 73 00:04:14,850 --> 00:04:20,779 Nå, vi er nødt til at tillade brugere at plukke up ansatte at vise alle 74 00:04:20,779 --> 00:04:25,080 de ansatte, der i øjeblikket vores bus til at slippe dem ud. 75 00:04:25,080 --> 00:04:29,395 Og så vil vi også tale om ekstra funktioner, der kan gennemføres for 76 00:04:29,395 --> 00:04:30,980 Shuttle p-sæt. 77 00:04:30,980 --> 00:04:33,610 >> Men lad os tale om afhentning først. 78 00:04:33,610 --> 00:04:37,480 Ansigter CS50 personale har været plantet over hele campus, hvor hver 79 00:04:37,480 --> 00:04:41,750 ansigt er implementeret som et sted mærke på 3D Jorden, og som en 80 00:04:41,750 --> 00:04:44,020 markør på 2D-kort. 81 00:04:44,020 --> 00:04:47,880 Så når brugeren klikker på Pickup knap, vi ønsker at tilføje nærheden 82 00:04:47,880 --> 00:04:49,590 passagerer til rumfærgen. 83 00:04:49,590 --> 00:04:53,650 Og vi ønsker også at fjerne deres plads markere fra verden og fjerne deres 84 00:04:53,650 --> 00:04:58,060 markør på kortet, som angiver, at de er i vores shuttle nu. 85 00:04:58,060 --> 00:05:02,520 >> Så hvordan kan vi opdage, hvis passagerer er inden for rækkevidde af vores shuttle? 86 00:05:02,520 --> 00:05:06,670 Nå, den funktion afstand, så shuttle.distance, passerer i 87 00:05:06,670 --> 00:05:10,630 bredde og længde, vil beregne afstanden fra den aktuelle position 88 00:05:10,630 --> 00:05:14,220 af rumfærgen til det punkt, du angiver med, at i betragtning 89 00:05:14,220 --> 00:05:15,860 bredde og længde. 90 00:05:15,860 --> 00:05:19,180 Så du kan bruge dette til at beregne afstand fra rumfærgen til 91 00:05:19,180 --> 00:05:20,310 passagerer. 92 00:05:20,310 --> 00:05:24,040 >> Men hvordan kan du vide, hvor passagererne er? 93 00:05:24,040 --> 00:05:27,510 Nå, det er, hvor vi bliver nødt til at redigere populate funktionen. 94 00:05:27,510 --> 00:05:32,500 Befolke steder alle de ansatte i antallet af passagerer i verdens 95 00:05:32,500 --> 00:05:36,300 og ind på kortet, men ikke gemme deres placering. 96 00:05:36,300 --> 00:05:39,850 Så måske du kan gemme deres anbringe mærker og markører 97 00:05:39,850 --> 00:05:41,570 i nogle globale array. 98 00:05:41,570 --> 00:05:45,780 >> Nu er der allerede en global matrix lagring af oplysninger fra passagererne. 99 00:05:45,780 --> 00:05:49,960 Passagererne array-butikker hver passagerens navn og deres hus. 100 00:05:49,960 --> 00:05:54,985 Så måske du kan tilføje nogle få parametre der til de passager objekter. 101 00:05:54,985 --> 00:05:58,150 >> For at hjælpe os med at opdage alle de passagerer inden for rækkevidde af vores 102 00:05:58,150 --> 00:06:02,485 shuttle, lad os sløjfe gennem alle passagerer i passagerer matrix. 103 00:06:02,485 --> 00:06:07,790 En for-løkke i JavaScript kan se noget som dette, meget lig 104 00:06:07,790 --> 00:06:13,200 dem, for sløjfer i C. Eller vi kan bruge en alternativ til loop struktur, 105 00:06:13,200 --> 00:06:18,680 var jeg i array, hvor jeg vil stadig være indekset, men du behøver ikke at 106 00:06:18,680 --> 00:06:23,310 specificere array.length tilstand og i + +. 107 00:06:23,310 --> 00:06:26,130 >> Hver passager placering er afgivet deres plads mærke. 108 00:06:26,130 --> 00:06:29,800 Men stedet mærke er ikke det breddegrad og længdegrad. 109 00:06:29,800 --> 00:06:34,170 Vi er nødt til at få adgang til disse parametre ved få geometri, ved hjælp af get 110 00:06:34,170 --> 00:06:38,180 geometri på stedet mærket, og derefter når vi har den geometri, at få 111 00:06:38,180 --> 00:06:42,580 enten breddegrad eller længdegrad bruge disse funktioner. 112 00:06:42,580 --> 00:06:45,680 >> Så nu ved vi, hvordan man kan afsløre, om passagerer er inden 113 00:06:45,680 --> 00:06:47,920 Rækken af ​​vores shuttle. 114 00:06:47,920 --> 00:06:52,050 Når vi har disse passagerer, vi får ønsker at tilføje passagerer, der er 115 00:06:52,050 --> 00:06:53,140 inden for dette område. 116 00:06:53,140 --> 00:06:57,580 Vi ønsker at give dem mulighed for at hoppe på og tage en plads på vores shuttle, men kun 117 00:06:57,580 --> 00:06:59,630 hvis vi har plads nok til dem. 118 00:06:59,630 --> 00:07:04,120 >> Den shuttle.seats array vil indikere hvorvidt sæder er tomme, eller 119 00:07:04,120 --> 00:07:05,890 der er i det sæde. 120 00:07:05,890 --> 00:07:11,160 Så hvis et sæde er tomt, så at sædet vil være nul. 121 00:07:11,160 --> 00:07:15,930 Så gentage over sæderne array, kontrol for tomme sæder, lagring 122 00:07:15,930 --> 00:07:20,020 passagerer ind disse sæder, indtil du ikke har nogen flere tomme sæder. 123 00:07:20,020 --> 00:07:23,330 Og desværre alle andre passagerer bliver nødt til at vente på 124 00:07:23,330 --> 00:07:26,000 Næste gang shuttle kommer ned. 125 00:07:26,000 --> 00:07:30,280 >> Når de får på rumfærgen, vi ønsker at fjerne deres sted mærke, som 126 00:07:30,280 --> 00:07:32,580 er deres foto i 3D-verden. 127 00:07:32,580 --> 00:07:38,030 Hvis jeg ønskede at fjerne et sted mark p, så ville jeg få alle de funktioner, 128 00:07:38,030 --> 00:07:42,820 fra min Jord, fra Google Earth og derefter fjerne det specifikke sted 129 00:07:42,820 --> 00:07:45,910 markere bruge removeChild funktionen. 130 00:07:45,910 --> 00:07:51,360 Så endelig, lad os fjerne markeringen ikonet på 2D-kort, for enhver 131 00:07:51,360 --> 00:07:53,650 passager, som vi er picking up. 132 00:07:53,650 --> 00:07:59,790 >> For at fjerne en markør m, så vil jeg bare udføre m.setMap null. 133 00:07:59,790 --> 00:08:03,670 Gør dette for passagerer inden for rækkevidde, og du er færdig med pickup. 134 00:08:03,670 --> 00:08:07,890 Diagrammet funktionen skal vise alle af passagererne, der er i dit 135 00:08:07,890 --> 00:08:11,000 shuttle, og tomt sæde hvis tom. 136 00:08:11,000 --> 00:08:14,420 Så diagram bør gentage over shuttle.seats, viser 137 00:08:14,420 --> 00:08:21,350 information for hvert indeks passager og tom plads, hvis dette indeks er nul. 138 00:08:21,350 --> 00:08:26,160 >> Nu, hvis HTML-teksten er sat inde i en JavaScript-variabel, derefter ved hjælp af 139 00:08:26,160 --> 00:08:31,950 document.getElementById, diagram kan redigere indre HTML på, at i betragtning 140 00:08:31,950 --> 00:08:36,140 element ved at tildele HTML-teksten til den 141 00:08:36,140 --> 00:08:40,840 document.getElementById indre HTML variabel. 142 00:08:40,840 --> 00:08:46,180 Når brugerne klikker på knappen afleveringsstedet i index.html, vil det kalde 143 00:08:46,180 --> 00:08:47,160 dropoff funktion. 144 00:08:47,160 --> 00:08:49,510 Og det er vores opgave at gennemføre denne. 145 00:08:49,510 --> 00:08:54,150 >> I dropoff, vi ønsker at fjerne enhver passagerer fra shuttle hvis 146 00:08:54,150 --> 00:08:58,740 vi er inden for rækkevidde af deres bestemmelsessted, deres bolig hus. 147 00:08:58,740 --> 00:09:03,300 Så dropoff bliver nødt til at kontrollere, om rumfærgen er inden for rækkevidde af nogen af 148 00:09:03,300 --> 00:09:08,200 huse, og fjerne eventuelle nødvendige passagerer fra rumfærgen. 149 00:09:08,200 --> 00:09:11,020 Så hvordan kan vi kontrollere, hvis vi er inden for rækkevidde af nogen huse? 150 00:09:11,020 --> 00:09:16,630 Nå, endnu en gang, vil vi gøre brug af shuttle.distance funktion, passerer 151 00:09:16,630 --> 00:09:20,990 bredde og længde af punktet at vi tjekker imod. 152 00:09:20,990 --> 00:09:22,730 >> Men hvad er disse punkter? 153 00:09:22,730 --> 00:09:27,210 Nå, huse array, hvis du kan huske i houses.js, gemmer 154 00:09:27,210 --> 00:09:32,790 bredde og længde af hvert hus i en associativ array, hvor hver 155 00:09:32,790 --> 00:09:35,980 indeks er navnet på det hus. 156 00:09:35,980 --> 00:09:37,590 Så for at fjerne passagerer - 157 00:09:37,590 --> 00:09:41,820 godt, kun hvis vi er inden for rækkevidde af deres hus, som de ønsker at gå til. 158 00:09:41,820 --> 00:09:46,380 Så igen, husk at passagerer gemmer huset, som hver passager 159 00:09:46,380 --> 00:09:48,850 ønsker at gå til. 160 00:09:48,850 --> 00:09:51,670 Hvis de er inden for rækkevidde af deres hus, så vil vi fjerne det 161 00:09:51,670 --> 00:09:57,200 passager fra shuttle.seats og sæt deres position i array til null. 162 00:09:57,200 --> 00:10:00,220 >> Lad os nu tale om nogle ekstra funktioner der kan gennemføres i 163 00:10:00,220 --> 00:10:02,690 det CS50 Shuttle p-sæt. 164 00:10:02,690 --> 00:10:05,850 Der er et punkt system, hvorved du holde styr på, hvor mange 165 00:10:05,850 --> 00:10:07,520 peger en bruger. 166 00:10:07,520 --> 00:10:11,120 For at slippe væk fra passagerer succes, kan de få point. 167 00:10:11,120 --> 00:10:15,100 Men for at forsøge at aflevere passagerer hvor der ikke er nogen hus i nærheden, 168 00:10:15,100 --> 00:10:16,980 godt, kan de blive straffet for det. 169 00:10:16,980 --> 00:10:21,790 Så måske du ønsker at holde styr på punkterne i en global variabel. 170 00:10:21,790 --> 00:10:25,970 >> Du kan implementere måske en timer, hvor brugeren har en vis mængde af 171 00:10:25,970 --> 00:10:29,800 tid til at samle op og slippe væk fra en vist antal passagerer. 172 00:10:29,800 --> 00:10:33,280 Måske endda integrere denne med pointsystem. 173 00:10:33,280 --> 00:10:39,970 Eller du kan redigere Chart sådan, at passagerer er ordnet efter hus. 174 00:10:39,970 --> 00:10:45,250 Så det ville nok være en slags fungere til shuttle.seats. 175 00:10:45,250 --> 00:10:49,240 >> Du kan implementere en flyvende funktion, hvor, hvis brugeren indtaster Konami 176 00:10:49,240 --> 00:10:53,460 kode, så rumfærgen løfter fra jorden og rumfærgen kan flyve. 177 00:10:53,460 --> 00:10:58,890 Men for en sikker drop off, bedst at gøre rumfærgen lande sine hjul på den 178 00:10:58,890 --> 00:11:00,700 jorden først. 179 00:11:00,700 --> 00:11:05,910 Du kan også gennemføre teleportation, hvor du laver en drop down liste 180 00:11:05,910 --> 00:11:08,380 bygninger i index.html. 181 00:11:08,380 --> 00:11:12,270 Og vælge en af ​​dem, den Brugeren vil blive transporteret til 182 00:11:12,270 --> 00:11:14,220 at bygning på campus. 183 00:11:14,220 --> 00:11:16,760 OK, selv om, at rejse gennem væggene i nogle 184 00:11:16,760 --> 00:11:19,290 bygninger på din vej. 185 00:11:19,290 --> 00:11:22,960 >> Man kan også ændre hastigheden af shuttle, så brugeren til at øge 186 00:11:22,960 --> 00:11:25,490 eller sænke hastigheden. 187 00:11:25,490 --> 00:11:28,840 Måske du ønsker en global variabel til holde styr på, hvor meget brændstof 188 00:11:28,840 --> 00:11:31,520 shuttle har faldende det som du går sammen. 189 00:11:31,520 --> 00:11:35,860 Når du rammer nul, selv om, rumfærgen vil ikke være i stand til at flytte, medmindre du har 190 00:11:35,860 --> 00:11:40,610 tanket, måske ved hjælp af en knap, eller selv lave din egen tankstation. 191 00:11:40,610 --> 00:11:43,240 >> Men det er bestemt ikke en udtømmende liste. 192 00:11:43,240 --> 00:11:46,340 Tjek spec for den fulde liste, eller måske foreslå 193 00:11:46,340 --> 00:11:47,840 dine egne til din TF. 194 00:11:47,840 --> 00:11:48,950 Himlen er grænsen. 195 00:11:48,950 --> 00:11:53,110 Dette er din sidste CS50 p-sæt, så have det sjovt med det. 196 00:11:53,110 --> 00:11:56,360 Dette var CS50 Shuttle. 197 00:11:56,360 --> 00:11:59,230 >> I got at sige, det har været en fornøjelse hvilket gør disse til dig med 198 00:11:59,230 --> 00:12:00,400 produktion team. 199 00:12:00,400 --> 00:12:04,330 Og jeg håber, at du har nyde dem, så godt. 200 00:12:04,330 --> 00:12:06,040 Mit navn er Zamyla. 201 00:12:06,040 --> 00:12:08,310 Og dette var CS50. 202 00:12:08,310 --> 00:12:16,363