1 00:00:00,000 --> 00:00:09,870 2 00:00:09,870 --> 00:00:13,360 >> ZAMYLA CHAN: Λοιπόν, εδώ είμαστε, το τελευταίο p-που σε CS50. 3 00:00:13,360 --> 00:00:17,040 Συγχαρώ τον εαυτό σας από το να έχουν προχωρήσει τόσο πολύ από την πρώτη σας Hello 4 00:00:17,040 --> 00:00:20,090 Κόσμοι και εκτύπωσης Up Πυραμίδες για Mario. 5 00:00:20,090 --> 00:00:21,930 Κάνατε μια ιστοσελίδα την περασμένη εβδομάδα. 6 00:00:21,930 --> 00:00:25,110 Και θα πάμε να κάνει άλλο ένα αυτή την εβδομάδα, το ένα που σας επιτρέπει να 7 00:00:25,110 --> 00:00:28,570 οδηγείτε γύρω από την πανεπιστημιούπολη του Χάρβαρντ, επιλέγοντας μέχρι τα μέλη του προσωπικού CS50 και 8 00:00:28,570 --> 00:00:31,910 φέρνοντάς τους πίσω για να τους μονοκατοικίες. 9 00:00:31,910 --> 00:00:35,400 >> Τώρα, την περασμένη εβδομάδα δουλέψαμε σε PHP, μια γλώσσα πλευρά του server. 10 00:00:35,400 --> 00:00:38,250 Για αυτό το p-set, είμαστε πάρει εισήγαγε σε JavaScript, το οποίο είναι ένα 11 00:00:38,250 --> 00:00:40,610 client side γλώσσα. 12 00:00:40,610 --> 00:00:44,020 Έτσι, ας ρίξουμε μια ματιά σε μερικά από τα Κωδικός διανομής που είναι διαθέσιμη σε 13 00:00:44,020 --> 00:00:46,210 σας για αυτό το p-set. 14 00:00:46,210 --> 00:00:49,700 Στο φάκελο JavaScript, θα υπάρχουν είναι μια δέσμη των αρχείων JavaScript. 15 00:00:49,700 --> 00:00:53,600 >> Υπάρχει buildings.js, το οποίο περιέχει ένα σειρά από κτίρια γύρω από το Χάρβαρντ 16 00:00:53,600 --> 00:00:57,340 πανεπιστημιούπολη με τις πληροφορίες τους και τη θέση. 17 00:00:57,340 --> 00:01:01,630 Houses.js είναι μια σειρά από Harvard κατοικημένα σπίτια με τους 18 00:01:01,630 --> 00:01:04,030 γεωγραφικά πλάτη και μήκη. 19 00:01:04,030 --> 00:01:08,600 Passengers.js περιέχει μία συστοιχία επιβάτες, τα μέλη του προσωπικού CS50 20 00:01:08,600 --> 00:01:11,640 ότι θα πρέπει να φέρει πίσω οικιστικών σπίτια τους. 21 00:01:11,640 --> 00:01:16,450 >> Math3D.js, που περιέχει πολλά λειτουργίες να κάνει με την κίνηση. 22 00:01:16,450 --> 00:01:19,500 Αν είστε μαθηματικά μυαλό, τότε Σας καλωσορίζω να ρίξετε μια ματιά. 23 00:01:19,500 --> 00:01:23,530 Αλλά εσείς δεν χρειάζεται να κατανοήσουν τα πάντα εκεί. 24 00:01:23,530 --> 00:01:26,710 Shuttle.js, που ασχολείται με κίνηση του Λεωφορείου. 25 00:01:26,710 --> 00:01:31,450 Και index.html είναι η αρχική σελίδα, όπου ό, τι συμβαίνει, πραγματικά, όπου η 26 00:01:31,450 --> 00:01:33,610 χρήστης αλληλεπιδρά με την περιοχή. 27 00:01:33,610 --> 00:01:39,110 >> Service.css είναι το φύλλο στυλ CSS, η οποία εκτός από το Twitter 28 00:01:39,110 --> 00:01:43,960 Bootstrap Βιβλιοθήκη, οι έλεγχοι πώς index.html εμφάνιση. 29 00:01:43,960 --> 00:01:48,190 Και τότε έχουμε επίσης service.js, η οποία περιέχει λειτουργίες των υπηρεσιών για 30 00:01:48,190 --> 00:01:49,010 η Shuttle. 31 00:01:49,010 --> 00:01:53,010 Και εδώ είναι όπου θα πάμε να πλήρωση σε ορισμένα από τα to-do. 32 00:01:53,010 --> 00:01:56,600 >> Τώρα, ας ρίξουμε μια ματιά στα αντικείμενα και associative arrays σε JavaScript, 33 00:01:56,600 --> 00:01:59,360 η οποία, για όλες τις προθέσεις και τους σκοπούς, είναι εναλλάξιμα. 34 00:01:59,360 --> 00:02:03,030 Αν ήθελα να κάνω ένα αντικείμενο μια μεταβλητή ονομάζεται ραβδί, θα ήθελα να 35 00:02:03,030 --> 00:02:04,290 κηρύξει. 36 00:02:04,290 --> 00:02:09,350 Και μέσα σε αυτά τα άγκιστρα, θα ήθελα προσδιορίζει, ο πυρήνας είναι μονόκερος, το ξύλο 37 00:02:09,350 --> 00:02:12,710 είναι κεράσι, και το μήκος είναι 13. 38 00:02:12,710 --> 00:02:16,370 >> Τώρα, μπορώ επίσης να έχουν πρόσβαση σε τιμές αντικειμένων χρησιμοποιώντας 39 00:02:16,370 --> 00:02:18,270 associative array σημειογραφία. 40 00:02:18,270 --> 00:02:22,610 Έτσι ραβδί δομικός δείκτης, μπορώ να ορίσετε που ισούται με μονόκερος, ή 41 00:02:22,610 --> 00:02:24,710 ελέγξτε ότι αν χρειάζομαι. 42 00:02:24,710 --> 00:02:28,890 Ή μπορώ να χρησιμοποιήσω τον τελεστή τελεία wand.wood ισούται με κεράσι, και 43 00:02:28,890 --> 00:02:30,280 ούτω καθεξής και ούτω καθεξής. 44 00:02:30,280 --> 00:02:33,930 Έτσι, θα δείτε ότι συνειρμική πίνακες και Τα αντικείμενα σε JavaScript πρόκειται να είναι 45 00:02:33,930 --> 00:02:37,710 εναλλάξιμα, και τη θέληση έρχονται σε αρκετά βολικό. 46 00:02:37,710 --> 00:02:41,570 >> Τότε θα δείτε μια σειρά από κτίρια σε buildings.js, 47 00:02:41,570 --> 00:02:43,870 πάλι, μια σειρά από αντικείμενα. 48 00:02:43,870 --> 00:02:48,500 Αν ήθελα να κάνω μια σειρά από τα καλύτερα κτίρια στην πανεπιστημιούπολη του Χάρβαρντ, στη συνέχεια, 49 00:02:48,500 --> 00:02:49,710 Θα ήθελα να το κάνω ως εξής. 50 00:02:49,710 --> 00:02:55,250 Χρησιμοποιώντας αυτή την σημειογραφία αντικειμένου, όπου Φυλάξω τη ρίζα, το όνομα, τη διεύθυνση, 51 00:02:55,250 --> 00:03:00,260 γεωγραφικό πλάτος, μήκος και πλάτος για κάθε μεμονωμένο αντικείμενο κτίριο. 52 00:03:00,260 --> 00:03:02,930 >> Ας μιλήσουμε για γρήγορα μεταβλητές σε JavaScript. 53 00:03:02,930 --> 00:03:07,760 Όπως PHP, μεταβλητές JavaScript Οι ασθενώς ή χαλαρά πληκτρολογήσει. 54 00:03:07,760 --> 00:03:14,120 Για να δημιουργήσετε μια τοπική μεταβλητή, θα πρόθεμα το όνομα της μεταβλητής με V-Α-Κ, var. 55 00:03:14,120 --> 00:03:17,010 Τώρα, σε JavaScript, λειτουργίες θα περιορίσουν το πεδίο μεταβλητών. 56 00:03:17,010 --> 00:03:20,600 Έτσι, εάν έχετε μια τοπική μεταβλητή μέσα μια λειτουργία, τότε άλλες λειτουργίες 57 00:03:20,600 --> 00:03:22,060 δεν μπορεί να έχει πρόσβαση. 58 00:03:22,060 --> 00:03:26,090 >> Αλλά σε αντίθεση με C, βρόχοι και οι προϋποθέσεις δεν περιορίσει το πεδίο μιας μεταβλητής. 59 00:03:26,090 --> 00:03:30,600 Έτσι ακόμα κι αν το δηλώσετε μέσα από ένα κατάσταση, η όλη λειτουργία θα 60 00:03:30,600 --> 00:03:32,810 έχουν πρόσβαση σε αυτό. 61 00:03:32,810 --> 00:03:35,820 Τώρα, χωρίς var, η μεταβλητή θα είναι παγκόσμιες. 62 00:03:35,820 --> 00:03:39,170 Έτσι, αν απλά να δηλώσει το όνομα και εκχωρήσετε μια τιμή, τότε η μεταβλητή 63 00:03:39,170 --> 00:03:41,900 θα είναι μια καθολική μεταβλητή σε JavaScript. 64 00:03:41,900 --> 00:03:48,480 >> Τώρα, σε σπίτια, έχουμε μια συνειρμική σειρά από αντικείμενα τύπου υποδοχής, όπου 65 00:03:48,480 --> 00:03:52,100 κάθε σπίτι είναι απλά ένα γεωγραφικό πλάτος και ένα γεωγραφικό μήκος. 66 00:03:52,100 --> 00:03:55,140 Στη συνέχεια έχουμε τους επιβάτες συστοιχία, η οποία είναι ένας πίνακας 67 00:03:55,140 --> 00:03:57,370 του τύπου αντικειμένου επιβατών. 68 00:03:57,370 --> 00:04:01,620 Έτσι, κάθε επιβάτης έχει το χρήστη όνομα, ένα όνομα, και ένα σπίτι. 69 00:04:01,620 --> 00:04:04,840 >> Σημειώστε ότι λέω τύπου επιβατών, το οποίο πραγματικά σημαίνει απλά 70 00:04:04,840 --> 00:04:08,150 ότι κάθε αντικείμενο έχει το ίδια βασικά ζευγάρια αξίας. 71 00:04:08,150 --> 00:04:12,830 Έτσι, κάθε αντικείμενο τύπου επιβάτης έχει ένα όνομα χρήστη, ένα όνομα, και ένα σπίτι. 72 00:04:12,830 --> 00:04:14,850 Έτσι, αυτό που χρειαζόμαστε για να κάνει για την p-σετ; 73 00:04:14,850 --> 00:04:20,779 Λοιπόν, θα πρέπει να επιτρέψει στους χρήστες για να πάρει μέχρι τα μέλη του προσωπικού, για να εμφανίσετε όλες 74 00:04:20,779 --> 00:04:25,080 τα μέλη του προσωπικού που είναι σήμερα σε λεωφορείο μας, και να τους αφήσω. 75 00:04:25,080 --> 00:04:29,395 Και τότε θα μιλήσουμε επίσης για extra χαρακτηριστικά που μπορούν να εφαρμοστούν για 76 00:04:29,395 --> 00:04:30,980 η Shuttle p-set. 77 00:04:30,980 --> 00:04:33,610 >> Αλλά ας μιλήσουμε για το πρώτο pickup. 78 00:04:33,610 --> 00:04:37,480 Τα πρόσωπα του προσωπικού CS50 έχουν φυτευτεί σε όλη την πανεπιστημιούπολη, όπου κάθε 79 00:04:37,480 --> 00:04:41,750 πρόσωπο υλοποιείται ως ένα σημάδι χώρα σχετικά με την 3D Γη, και ως 80 00:04:41,750 --> 00:04:44,020 δείκτη στον 2D χάρτη. 81 00:04:44,020 --> 00:04:47,880 Έτσι όταν ο χρήστης κάνει κλικ στο Pickup κουμπί, θέλουμε να προσθέσουμε σε κοντινή απόσταση 82 00:04:47,880 --> 00:04:49,590 επιβάτες στο λεωφορείο. 83 00:04:49,590 --> 00:04:53,650 Και θέλουμε επίσης να αφαιρέσει τη θέση τους σήμα από τον κόσμο και αφαιρέστε τους 84 00:04:53,650 --> 00:04:58,060 δείκτη από τον χάρτη, υποδεικνύοντας ότι θα είστε σε λεωφορείο μας τώρα. 85 00:04:58,060 --> 00:05:02,520 >> Επομένως, πώς θα ανιχνεύσει αν οι επιβάτες βρίσκονται εντός του εύρους της μεταφοράς μας; 86 00:05:02,520 --> 00:05:06,670 Λοιπόν, η απόσταση λειτουργίας, έτσι shuttle.distance, περνώντας το 87 00:05:06,670 --> 00:05:10,630 γεωγραφικό πλάτος και μήκος, θα υπολογίσει η απόσταση από την τρέχουσα θέση 88 00:05:10,630 --> 00:05:14,220 της μεταφοράς με λεωφορείο προς το σημείο που καθορίζετε με δεδομένο ότι 89 00:05:14,220 --> 00:05:15,860 γεωγραφικού πλάτους και μήκους. 90 00:05:15,860 --> 00:05:19,180 Έτσι, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτό για να υπολογίσει το απόσταση από το λεωφορείο για το 91 00:05:19,180 --> 00:05:20,310 επιβάτες. 92 00:05:20,310 --> 00:05:24,040 >> Αλλά πώς ξέρετε πού οι επιβάτες είναι; 93 00:05:24,040 --> 00:05:27,510 Λοιπόν, αυτό είναι όπου θα πρέπει να επεξεργαστείτε τη λειτουργία κατοικηθεί. 94 00:05:27,510 --> 00:05:32,500 Συμπλήρωση θέσεων όλων των μελών του προσωπικού στους επιβάτες στον κόσμο 95 00:05:32,500 --> 00:05:36,300 και εντός του χάρτη, αλλά δεν αποθήκευση της θέσης τους. 96 00:05:36,300 --> 00:05:39,850 Έτσι, ίσως μπορείτε να αποθηκεύσετε τους τοποθετήστε σήματα και δείκτες 97 00:05:39,850 --> 00:05:41,570 σε κάποια παγκόσμια σειρά. 98 00:05:41,570 --> 00:05:45,780 >> Τώρα, υπάρχει ήδη μια παγκόσμια σειρά αποθήκευση πληροφοριών από τους επιβάτες. 99 00:05:45,780 --> 00:05:49,960 Τα καταστήματα επιβάτες πίνακα καθένα όνομα του επιβάτη και το σπίτι τους. 100 00:05:49,960 --> 00:05:54,985 Έτσι, ίσως μπορείτε να προσθέσετε μερικές παραμέτρους εκεί για τα επιβατηγά αντικείμενα. 101 00:05:54,985 --> 00:05:58,150 >> Για να μας βοηθήσει να εντοπίσουμε όλους τους επιβάτες εντός της εμβέλειας μας 102 00:05:58,150 --> 00:06:02,485 μεταφοράς, βρόχος ας με όλα τα επιβάτες στη συστοιχία επιβάτες. 103 00:06:02,485 --> 00:06:07,790 Ένας βρόχος for στην JavaScript μπορεί να μοιάζει κάτι σαν αυτό, είναι πολύ παρόμοια με 104 00:06:07,790 --> 00:06:13,200 εκείνες για βρόχων σε C. Ή μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε ένα εναλλακτική λύση για τη δομή βρόχου, για 105 00:06:13,200 --> 00:06:18,680 var i σε σειρά, όπου εγώ θα εξακολουθεί να ο δείκτης, αλλά δεν χρειάζεται να 106 00:06:18,680 --> 00:06:23,310 καθορίσετε το array.length κατάσταση και i + +. 107 00:06:23,310 --> 00:06:26,130 >> Θέση κάθε επιβάτη είναι δίνεται από το σήμα θέση τους. 108 00:06:26,130 --> 00:06:29,800 Αλλά το σήμα τόπος δεν είναι η γεωγραφικό πλάτος και γεωγραφικό μήκος. 109 00:06:29,800 --> 00:06:34,170 Πρέπει να έχουν πρόσβαση σε αυτές τις παραμέτρους να πάρει τη γεωμετρία, χρησιμοποιώντας get 110 00:06:34,170 --> 00:06:38,180 γεωμετρία για το σήμα τόπου, και στη συνέχεια τη στιγμή που έχουμε τη γεωμετρία, να πάρει 111 00:06:38,180 --> 00:06:42,580 είτε το γεωγραφικό πλάτος και το γεωγραφικό μήκος χρησιμοποιώντας αυτές τις λειτουργίες. 112 00:06:42,580 --> 00:06:45,680 >> Έτσι τώρα ξέρουμε πώς να ανιχνεύσει αν οι επιβάτες βρίσκονται εντός 113 00:06:45,680 --> 00:06:47,920 εύρος λεωφορείο μας. 114 00:06:47,920 --> 00:06:52,050 Μόλις έχουμε τους επιβάτες, θα θέλετε να προσθέσετε τυχόν επιβάτες που είναι 115 00:06:52,050 --> 00:06:53,140 εντός αυτού του φάσματος. 116 00:06:53,140 --> 00:06:57,580 Θέλουμε να τους επιτρέψει να hop και να πάρει μια θέση στο λεωφορείο μας, αλλά μόνο 117 00:06:57,580 --> 00:06:59,630 αν έχουμε αρκετό χώρο για αυτούς. 118 00:06:59,630 --> 00:07:04,120 >> Η σειρά shuttle.seats θα δείξει αν τα καθίσματα είναι άδεια, ή 119 00:07:04,120 --> 00:07:05,890 που είναι στο κάθισμα. 120 00:07:05,890 --> 00:07:11,160 Έτσι, αν το κάθισμα είναι άδειο, τότε ότι η έδρα θα είναι μηδενική. 121 00:07:11,160 --> 00:07:15,930 Έτσι, τη συνεχή επανάληψη του πίνακα θέσεων, έλεγχο για κενές θέσεις, την αποθήκευση 122 00:07:15,930 --> 00:07:20,020 επιβάτες σε αυτές τις θέσεις μέχρι να δεν έχουν ακόμη κενές θέσεις. 123 00:07:20,020 --> 00:07:23,330 Και, δυστυχώς, κάθε άλλο επιβάτες Θα πρέπει να περιμένουμε για την 124 00:07:23,330 --> 00:07:26,000 την επόμενη φορά που το λεωφορείο έρχεται κάτω. 125 00:07:26,000 --> 00:07:30,280 >> Μόλις μπουν στο λεωφορείο, θα ήθελα για να αφαιρέσετε το σήμα θέση τους, η οποία 126 00:07:30,280 --> 00:07:32,580 είναι η φωτογραφία τους στο 3D κόσμο. 127 00:07:32,580 --> 00:07:38,030 Αν ήθελα να αφαιρέσετε ένα p σήμα θέση, τότε θα πάρει όλα τα χαρακτηριστικά 128 00:07:38,030 --> 00:07:42,820 από τη γη μου, από το Google Earth, και στη συνέχεια αφαιρέστε ότι συγκεκριμένο τόπο 129 00:07:42,820 --> 00:07:45,910 σήμα χρησιμοποιώντας τη λειτουργία removeChild. 130 00:07:45,910 --> 00:07:51,360 Στη συνέχεια, τέλος, ας καταργήσετε το δείκτη, το εικονίδιο στην 2D χάρτη, για κάθε 131 00:07:51,360 --> 00:07:53,650 επιβατών που έχουν πάρει. 132 00:07:53,650 --> 00:07:59,790 >> Για να αφαιρέσετε ένα δείκτη m, τότε εγώ θα μόλις εκτελέσει m.setMap null. 133 00:07:59,790 --> 00:08:03,670 Κάνετε αυτό για κάθε επιβατών εντός της εμβέλειας, και έχετε τελειώσει pickup. 134 00:08:03,670 --> 00:08:07,890 Η λειτουργία διάγραμμα θα πρέπει να εμφανίζει όλα τα των επιβατών που βρίσκονται σε σας 135 00:08:07,890 --> 00:08:11,000 μεταφοράς, και άδειο κάθισμα και αν είναι άδειο. 136 00:08:11,000 --> 00:08:14,420 Έτσι, το διάγραμμα θα πρέπει να επαναλάβετε σε shuttle.seats, εμφανίζοντας το 137 00:08:14,420 --> 00:08:21,350 ενημέρωση των επιβατών για κάθε δείκτη, και κενή θέση, αν ο δείκτης είναι μηδέν. 138 00:08:21,350 --> 00:08:26,160 >> Τώρα, αν HTML κείμενο τίθεται μέσα από ένα Μεταβλητής JavaScript, στη συνέχεια, με τη χρήση 139 00:08:26,160 --> 00:08:31,950 document.getElementById, διάγραμμα δοχείου επεξεργαστείτε το εσωτερικό HTML του ότι, δεδομένης 140 00:08:31,950 --> 00:08:36,140 στοιχείο με την ανάθεση της HTML κειμένου στο 141 00:08:36,140 --> 00:08:40,840 document.getElementById εσωτερικό μεταβλητό HTML. 142 00:08:40,840 --> 00:08:46,180 Όταν οι χρήστες κάνουν κλικ στο κουμπί Drop Off στο index.html, θα καλέσει το 143 00:08:46,180 --> 00:08:47,160 λειτουργία Παράδοσης. 144 00:08:47,160 --> 00:08:49,510 Και είναι η δουλειά μας να εφαρμόσουμε αυτό. 145 00:08:49,510 --> 00:08:54,150 >> Σε Παράδοσης, θα θέλετε να καταργήσετε κάθε επιβάτες από το λεωφορείο μόνο αν 146 00:08:54,150 --> 00:08:58,740 είμαστε στο φάσμα του προορισμού τους, κατοικημένη σπίτι τους. 147 00:08:58,740 --> 00:09:03,300 Έτσι Παράδοσης θα πρέπει να ελέγξετε εάν το λεωφορείο είναι στο εύρος οποιουδήποτε από τα 148 00:09:03,300 --> 00:09:08,200 σπίτια, και αφαιρέστε τυχόν απαιτούνται επιβάτες από το λεωφορείο. 149 00:09:08,200 --> 00:09:11,020 Επομένως, πώς θα ελέγξει αν είμαστε στο φάσμα της κάθε σπίτια; 150 00:09:11,020 --> 00:09:16,630 Λοιπόν, για άλλη μια φορά, θα κάνει χρήση της shuttle.distance λειτουργία, περνώντας 151 00:09:16,630 --> 00:09:20,990 το γεωγραφικό πλάτος και μήκος του σημείου ότι είμαστε έλεγχο κατά. 152 00:09:20,990 --> 00:09:22,730 >> Αλλά ποια είναι αυτά τα σημεία; 153 00:09:22,730 --> 00:09:27,210 Λοιπόν, η σειρά σπιτιών, αν θυμάστε σε houses.js, αποθηκεύει το 154 00:09:27,210 --> 00:09:32,790 γεωγραφικό πλάτος και μήκος της κάθε σπίτι ένα associative array, όπου κάθε 155 00:09:32,790 --> 00:09:35,980 index είναι το όνομα εκείνου του σπιτιού. 156 00:09:35,980 --> 00:09:37,590 Στη συνέχεια, για την απομάκρυνση των επιβατών - 157 00:09:37,590 --> 00:09:41,820 καλά, μόνο αν είμαστε στο φάσμα τους σπίτι που θέλουν να πάνε. 158 00:09:41,820 --> 00:09:46,380 Έτσι και πάλι, να θυμάστε ότι οι επιβάτες αποθηκεύει το σπίτι που κάθε επιβάτη 159 00:09:46,380 --> 00:09:48,850 θέλει να πάει. 160 00:09:48,850 --> 00:09:51,670 Αν είναι εντός της εμβέλειας τους το σπίτι, τότε θα καταργήσετε αυτό 161 00:09:51,670 --> 00:09:57,200 επιβατών από shuttle.seats και σετ τη θέση τους στον πίνακα με μηδέν. 162 00:09:57,200 --> 00:10:00,220 >> Τώρα ας μιλήσουμε για κάποια επιπλέον χαρακτηριστικά ότι μπορεί να υλοποιηθεί 163 00:10:00,220 --> 00:10:02,690 η CS50 Μεταφορά p-set. 164 00:10:02,690 --> 00:10:05,850 Υπάρχει ένα σύστημα το σημείο όπου μπορείτε να παρακολουθείτε πόσα 165 00:10:05,850 --> 00:10:07,520 επισημαίνει ένας χρήστης έχει. 166 00:10:07,520 --> 00:10:11,120 Για την πτώση από τους επιβάτες με επιτυχία, μπορούν να πάρουν βαθμούς. 167 00:10:11,120 --> 00:10:15,100 Αλλά για προσπαθεί να ρίξει μακριά τους επιβάτες όπου δεν υπάρχει σπίτι σε κοντινή απόσταση, 168 00:10:15,100 --> 00:10:16,980 καλά, μπορούν να πάρουν τιμωρηθεί για αυτό. 169 00:10:16,980 --> 00:10:21,790 Έτσι, ίσως θέλετε να παρακολουθείτε τα σημεία σε μια global μεταβλητή. 170 00:10:21,790 --> 00:10:25,970 >> Μπορείτε να εφαρμόσετε ίσως ένα χρονόμετρο, όπου ο χρήστης έχει ένα ορισμένο ποσό των 171 00:10:25,970 --> 00:10:29,800 χρόνο για να πάρει και πέφτω α ορισμένο αριθμό των επιβατών. 172 00:10:29,800 --> 00:10:33,280 Ίσως ενσωματώσουν ακόμη και αυτό με το σύστημα το σημείο. 173 00:10:33,280 --> 00:10:39,970 Ή μπορείτε να επεξεργαστείτε Διάγραμμα έτσι ώστε Οι επιβάτες που ταξινομούνται από το σπίτι. 174 00:10:39,970 --> 00:10:45,250 Έτσι, θα μπορούσε πιθανότατα να είναι ένα είδος λειτουργούν σε shuttle.seats. 175 00:10:45,250 --> 00:10:49,240 >> Μπορείτε να εφαρμόσετε ένα ιπτάμενο χαρακτηριστικό, όπου εάν ο χρήστης εισάγει την Konami 176 00:10:49,240 --> 00:10:53,460 κώδικα, τότε το λεωφορείο ανελκυστήρες από το το έδαφος και το λεωφορείο μπορεί να πετάξει. 177 00:10:53,460 --> 00:10:58,890 Αλλά για μια ασφαλή αποκοιμιέμαι, καλύτερα να το λεωφορείο της γης τους τροχούς του σχετικά με την 178 00:10:58,890 --> 00:11:00,700 γείωση πρώτα. 179 00:11:00,700 --> 00:11:05,910 Μπορείτε επίσης να εφαρμόσετε τηλεμεταφορά, όπου μπορείτε να κάνετε ένα drop down λίστα 180 00:11:05,910 --> 00:11:08,380 κτίρια στην index.html. 181 00:11:08,380 --> 00:11:12,270 Και επιλέγοντας ένα από αυτά, η χρήστης θα πρέπει να μεταφέρονται σε 182 00:11:12,270 --> 00:11:14,220 αυτό το κτίριο στην πανεπιστημιούπολη. 183 00:11:14,220 --> 00:11:16,760 Εντάξει, όμως, να ταξιδέψει μέσα οι τοίχοι μερικών 184 00:11:16,760 --> 00:11:19,290 κτίρια στο δρόμο σας εκεί. 185 00:11:19,290 --> 00:11:22,960 >> Μπορείτε επίσης να αλλάξετε την ταχύτητα του μεταφοράς, επιτρέποντας στο χρήστη να αυξήσει 186 00:11:22,960 --> 00:11:25,490 ή να μειώσετε την ταχύτητα. 187 00:11:25,490 --> 00:11:28,840 Ίσως θέλετε μια παγκόσμια μεταβλητή παρακολουθείτε πόσο το καύσιμο 188 00:11:28,840 --> 00:11:31,520 μεταφοράς θα πρέπει, μειώνοντας αυτό όσο προχωράς. 189 00:11:31,520 --> 00:11:35,860 Μόλις χτυπήσει το μηδέν, όμως, το λεωφορείο δεν θα είναι σε θέση να κινηθεί εκτός και αν έχετε 190 00:11:35,860 --> 00:11:40,610 ανεφοδιάστηκαν, ίσως χρησιμοποιώντας ένα κουμπί, ή ακόμα και να φτιάξετε το δικό σας βενζινάδικο. 191 00:11:40,610 --> 00:11:43,240 >> Αλλά αυτό σίγουρα δεν είναι εξαντλητικό κατάλογο. 192 00:11:43,240 --> 00:11:46,340 Ελέγξτε το spec για την πλήρη λίστα, ή ίσως προτείνει 193 00:11:46,340 --> 00:11:47,840 δικά σε TF σας. 194 00:11:47,840 --> 00:11:48,950 Ο ουρανός είναι το όριο. 195 00:11:48,950 --> 00:11:53,110 Αυτή είναι η τελευταία CS50 p-set σας, έτσι ώστε να διασκεδάσουν με αυτό. 196 00:11:53,110 --> 00:11:56,360 Αυτό ήταν CS50 Shuttle. 197 00:11:56,360 --> 00:11:59,230 >> Έχω να πω, αυτό είναι μια χαρά κάνει αυτά για σας με το 198 00:11:59,230 --> 00:12:00,400 Η ομάδα παραγωγής. 199 00:12:00,400 --> 00:12:04,330 Και ελπίζω ότι έχετε απολαύσετε τους, καθώς και. 200 00:12:04,330 --> 00:12:06,040 Το όνομά μου είναι Zamyla. 201 00:12:06,040 --> 00:12:08,310 Και αυτό ήταν CS50. 202 00:12:08,310 --> 00:12:16,363