1 00:00:00,000 --> 00:00:09,870 2 00:00:09,870 --> 00:00:13,360 >> ZAMYLA CHAN: Nu, jen ni, la lasta p-aro en CS50. 3 00:00:13,360 --> 00:00:17,040 Gratulas vin de devi veni ĝis nun ekde via unua Saluton 4 00:00:17,040 --> 00:00:20,090 Mondoj kaj Presado Supren Piramidoj por Mario. 5 00:00:20,090 --> 00:00:21,930 Vi faris retejon pasintsemajne. 6 00:00:21,930 --> 00:00:25,110 Kaj ni tuj devas fari alian tiun semajnon, kiu permesas al vi 7 00:00:25,110 --> 00:00:28,570 drive ĉirkaŭ la Harvard kampuso, pluki supren CS50 stabanojn kaj 8 00:00:28,570 --> 00:00:31,910 portante ilin al iliaj residenciales domoj. 9 00:00:31,910 --> 00:00:35,400 >> Nun, pasintsemajne ni laboris en PHP, servanto flanko lingvo. 10 00:00:35,400 --> 00:00:38,250 Por ĉi p-aro, ni ekuzi enkondukis al JavaScript, kiu estas 11 00:00:38,250 --> 00:00:40,610 kliento flanko lingvo. 12 00:00:40,610 --> 00:00:44,020 Do ni rigardu kelkajn el la dissendo kodo kiu estas provizita al 13 00:00:44,020 --> 00:00:46,210 vin pro ĉi p-aro. 14 00:00:46,210 --> 00:00:49,700 En la Javascript dosierujo, okazos esti faskon da JavaScript-dosierojn. 15 00:00:49,700 --> 00:00:53,600 >> Ekzistas buildings.js, kiu enhavas tabelo de konstruaĵoj ĉirkaŭ Harvard 16 00:00:53,600 --> 00:00:57,340 kampuso kun iliaj informoj kaj pozicio. 17 00:00:57,340 --> 00:01:01,630 Houses.js estas tabelo de Harvard residenciales domoj kun siaj 18 00:01:01,630 --> 00:01:04,030 latitudoj kaj longitudoj. 19 00:01:04,030 --> 00:01:08,600 Passengers.js enhavas tabelo de pasaĝeroj, la CS50 stabanojn 20 00:01:08,600 --> 00:01:11,640 ke vi estos revenigo al iliaj domoj residenciales. 21 00:01:11,640 --> 00:01:16,450 >> Math3D.js, kiu enhavas multajn funkcioj por fari kun la movado. 22 00:01:16,450 --> 00:01:19,500 Se vi estas matematike intencis, tiam Mi bonvenigas vin rigardu. 23 00:01:19,500 --> 00:01:23,530 Sed vi ne bezonas kompreni ĉio en ekzistas. 24 00:01:23,530 --> 00:01:26,710 Shuttle.js, kiu traktas la Shuttle movado. 25 00:01:26,710 --> 00:01:31,450 Kaj index.html estas la hejmpaĝo kie ĉio okazas, vere, kie la 26 00:01:31,450 --> 00:01:33,610 uzanto interagas kun la ejo. 27 00:01:33,610 --> 00:01:39,110 >> Service.css estas la CSS-stilon folion, kiu aldone al la Twitter 28 00:01:39,110 --> 00:01:43,960 Bootstrap Biblioteko, komandoj kiom index.html rigardojn. 29 00:01:43,960 --> 00:01:48,190 Kaj tiam ni havas ankaŭ service.js, kiuj enhavas servo funkcioj por 30 00:01:48,190 --> 00:01:49,010 la pramo. 31 00:01:49,010 --> 00:01:53,010 Kaj ĉi tie estas kie vi estas iranta esti enspacanta en kelkaj el la por-do-aj jaroj. 32 00:01:53,010 --> 00:01:56,600 >> Nun ni rigardu celoj kaj asocieca arrays en JavaScript, 33 00:01:56,600 --> 00:01:59,360 kiuj, por ĉiuj celoj, estas interŝanĝeblaj. 34 00:01:59,360 --> 00:02:03,030 Se mi volis fari objekton variablo nomata kiel sceptron, mi estus 35 00:02:03,030 --> 00:02:04,290 deklari ĝin. 36 00:02:04,290 --> 00:02:09,350 Kaj ene de tiuj buklaj krampoj, mi volus specifi, la kerno estas bubalo, la ligno 37 00:02:09,350 --> 00:02:12,710 Estas ĉerizo, kaj gxia longo estas 13. 38 00:02:12,710 --> 00:02:16,370 >> Nun, mi povas ankaŭ aliri valoroj de objektoj uzante 39 00:02:16,370 --> 00:02:18,270 asocieca tabelo skribmaniero. 40 00:02:18,270 --> 00:02:22,610 Do sceptron indekso kerno, mi povas agordi ke egalas unukornulo, aŭ 41 00:02:22,610 --> 00:02:24,710 kontroli, ke se mi bezonas. 42 00:02:24,710 --> 00:02:28,890 Aŭ mi povas uzi la skalara operatoro wand.wood egalas ĉerizo, kaj 43 00:02:28,890 --> 00:02:30,280 tiel plu kaj tiel plu. 44 00:02:30,280 --> 00:02:33,930 Do vi vidas, ke asociaj tabeloj kaj objektoj en JavaScript tuj estos 45 00:02:33,930 --> 00:02:37,710 interŝanĝeblaj, kaj volo veni en tute oportuna. 46 00:02:37,710 --> 00:02:41,570 >> Poste ni vidos tabelo de konstruaĵoj en buildings.js, 47 00:02:41,570 --> 00:02:43,870 denove, tabelo de objektoj. 48 00:02:43,870 --> 00:02:48,500 Se mi volis fari tabelo de la plej bonaj konstruaĵoj en Harvard universitato, tiam 49 00:02:48,500 --> 00:02:49,710 Mi farus ĝin kiel sekvas. 50 00:02:49,710 --> 00:02:55,250 Uzante ĉi objekto skribmaniero, kie Mi stoki la radiko, nomo, adreso, 51 00:02:55,250 --> 00:03:00,260 latitudo kaj longitudo por ĉiu sola konstruaĵo objekto. 52 00:03:00,260 --> 00:03:02,930 >> Ni rapide paroli pri variabloj en JavaScript. 53 00:03:02,930 --> 00:03:07,760 Kiel PHP, JavaScript variabloj estas malforte aŭ lakse tajpita. 54 00:03:07,760 --> 00:03:14,120 Krei lokan variablon, vi prefikso la nomo de la variablo kun V-A-R, var. 55 00:03:14,120 --> 00:03:17,010 Nun, en JavaScript, funkcioj volo limigi la atingon de variabloj. 56 00:03:17,010 --> 00:03:20,600 Do se vi havas lokan variablon ene funkcio, tiam aliaj funkcioj 57 00:03:20,600 --> 00:03:22,060 ne povas aliri gxin. 58 00:03:22,060 --> 00:03:26,090 >> Sed kontraste C, maŝojn kaj kondiĉoj ne limigi la atingon de variablo. 59 00:03:26,090 --> 00:03:30,600 Do eĉ se vi divenos gxin interne de kondiĉo, la tuta funkcio 60 00:03:30,600 --> 00:03:32,810 havas aliron al gxi. 61 00:03:32,810 --> 00:03:35,820 Nun, sen var, la variablo estos tutmonda. 62 00:03:35,820 --> 00:03:39,170 Do, se vi simple deklarus la nomon kaj atribui valoron, do, ke variablo 63 00:03:39,170 --> 00:03:41,900 Estos globala variablo en JavaScript. 64 00:03:41,900 --> 00:03:48,480 >> Nun, en domojn, ni havas asocieca tabelo de gastiganto tipo celoj, kie 65 00:03:48,480 --> 00:03:52,100 cxiu domo estas nur latitudo kaj longitudo. 66 00:03:52,100 --> 00:03:55,140 Tiam ni havas la pasaĝeroj tabelo, kiu estas tabelo 67 00:03:55,140 --> 00:03:57,370 de objekto tipo pasaĝero. 68 00:03:57,370 --> 00:04:01,620 Do ĉiu pasaĝero havas uzanto nomo, nomo, kaj domon. 69 00:04:01,620 --> 00:04:04,840 >> Rimarku, ke mi estas diranta de tipo pasaĝero, kiu vere simple signifas 70 00:04:04,840 --> 00:04:08,150 ke ĉiu objekto havas la sama klavo valoro paroj. 71 00:04:08,150 --> 00:04:12,830 Do ĉiu objekto de tipo pasaĝero havas nomo de uzanto, nomo, kaj domon. 72 00:04:12,830 --> 00:04:14,850 Do kion ni bezonas faru por la p-aro? 73 00:04:14,850 --> 00:04:20,779 Nu, ni bezonas por permesi al la uzantoj pick supren stabanojn montri ĉiujn 74 00:04:20,779 --> 00:04:25,080 la stabanojn, kiuj estas nuntempe en nia pramo, kaj por faligi ilin. 75 00:04:25,080 --> 00:04:29,395 Kaj tiam ni devos ankaŭ paroli pri ekstra trajtoj kiuj povas esti efektivigita por 76 00:04:29,395 --> 00:04:30,980 la Shuttle p-aro. 77 00:04:30,980 --> 00:04:33,610 >> Sed ni parolu pri briketoj unue. 78 00:04:33,610 --> 00:04:37,480 La vizaĝoj de CS50 personaro estis plantita ĉie kampuso, kie ĉiu 79 00:04:37,480 --> 00:04:41,750 vizaĝo implementado kiel loko markon pri la 3D Tero, kaj kiel 80 00:04:41,750 --> 00:04:44,020 markilo en la 2D mapo. 81 00:04:44,020 --> 00:04:47,880 Do kiam la uzanto alklakas la Pickup butono, ni volas aldoni proksima 82 00:04:47,880 --> 00:04:49,590 pasaĝeroj al la pramo. 83 00:04:49,590 --> 00:04:53,650 Kaj ni ankaŭ volas forigi ilian lokon marki de la mondo kaj forigu ilian 84 00:04:53,650 --> 00:04:58,060 markilo de la mapo, indikante ke ili estas en nia pramo nun. 85 00:04:58,060 --> 00:05:02,520 >> Do kiel fari ni detekti se pasaĝeroj estas la atingo de nia pramo? 86 00:05:02,520 --> 00:05:06,670 Nu, la funkcio distanco, tiel shuttle.distance, pasante en la 87 00:05:06,670 --> 00:05:10,630 latitudo kaj longitudo, estos kalkuli la distancon de la aktuala pozicio 88 00:05:10,630 --> 00:05:14,220 de la pramo al la punkto, ke vi specifas kun tiu donita 89 00:05:14,220 --> 00:05:15,860 latitudo kaj longitudo. 90 00:05:15,860 --> 00:05:19,180 Do vi povas uzi tion por kalkuli la distanco de la pramo al la 91 00:05:19,180 --> 00:05:20,310 pasaĝeroj. 92 00:05:20,310 --> 00:05:24,040 >> Sed kiel vi scias kie la pasaĝeroj estas? 93 00:05:24,040 --> 00:05:27,510 Nu, tio estas kie ni devos redaktu la popoli funkcio. 94 00:05:27,510 --> 00:05:32,500 Popoli lokoj ĉiuj stabanojn en la pasaĝeroj en la mondon 95 00:05:32,500 --> 00:05:36,300 kaj en la mapo, sed ne stoki ilia situo. 96 00:05:36,300 --> 00:05:39,850 Do eble vi povas stoki iliaj meti kadroj kaj markiloj 97 00:05:39,850 --> 00:05:41,570 en iu tutmonda tabelo. 98 00:05:41,570 --> 00:05:45,780 >> Nu, tie jam estas tutmonda tabelo stokante informoj el pasaĝeroj. 99 00:05:45,780 --> 00:05:49,960 La pasaĝeroj tabelo tendencas ĉiu pasaĝero nomo kaj ilia domo. 100 00:05:49,960 --> 00:05:54,985 Do eble vi povas aldoni kelkajn parametroj tie por la pasaĝero celoj. 101 00:05:54,985 --> 00:05:58,150 >> Por helpi nin detekti ĉiuj la pasaĝeroj atingo de nia 102 00:05:58,150 --> 00:06:02,485 pramo, ni buklo tra ĉiuj la pasaĝeroj en la pasaĝeroj tabelo. 103 00:06:02,485 --> 00:06:07,790 A por buklo en JavaScript povus rigardi io tiamaniere, tre similaj al 104 00:06:07,790 --> 00:06:13,200 tiujn por masxojn en C. Aŭ ni povas uzi alternativo por buklo strukturo, por 105 00:06:13,200 --> 00:06:18,680 var i en tabelo, kie mi ankoraŭ estos la indekso, sed vi ne bezonas 106 00:06:18,680 --> 00:06:23,310 specifi la array.length kondiĉo kaj mi + +. 107 00:06:23,310 --> 00:06:26,130 >> Ĉiu pasaĝero La situo estas donita per ilia loko markon. 108 00:06:26,130 --> 00:06:29,800 Sed la loko markon ne estas la latitudo kaj longitudo. 109 00:06:29,800 --> 00:06:34,170 Ni devas aliri tiujn parametrojn per atingi la geometrio, uzante get 110 00:06:34,170 --> 00:06:38,180 geometrio sur la loko, marko, kaj tiam iam ni havos la geometrio, atingante 111 00:06:38,180 --> 00:06:42,580 ĉu la latitudo aŭ la longitudo uzante tiujn funkciojn. 112 00:06:42,580 --> 00:06:45,680 >> Do nun ni scias kiel detekti cxu pasaĝeroj estas ene 113 00:06:45,680 --> 00:06:47,920 gamo de nia pramo. 114 00:06:47,920 --> 00:06:52,050 Iam ni havis tiujn pasaĝeroj, ni volas aldoni ajnan pasaĝerojn, kiuj estas 115 00:06:52,050 --> 00:06:53,140 ene de tiu gamo. 116 00:06:53,140 --> 00:06:57,580 Ni volas ilin permesas hop en kaj prenu sidlokon sur nia pramo, sed nur 117 00:06:57,580 --> 00:06:59,630 se ni havas sufiĉan spacon al ili. 118 00:06:59,630 --> 00:07:04,120 >> La shuttle.seats tabelo indikos ĉu sidejoj estas malplena, aŭ 119 00:07:04,120 --> 00:07:05,890 kiuj kuŝas en tiu seĝo. 120 00:07:05,890 --> 00:07:11,160 Do se sidlokon estas malplena, tiam ke segxo estos nula. 121 00:07:11,160 --> 00:07:15,930 Do ankaŭ persisti super la seĝojn tabelo, kontrolanta por malplenaj benkoj, stokante 122 00:07:15,930 --> 00:07:20,020 pasaĝeroj en tiuj seĝoj ĝis vi ne havas plu malplenaj seĝoj. 123 00:07:20,020 --> 00:07:23,330 Kaj bedaŭrinde, neniu alia pasaĝeroj devos atendi la 124 00:07:23,330 --> 00:07:26,000 venontfoje la pramo venas malsupren. 125 00:07:26,000 --> 00:07:30,280 >> Iam ili ricevas en la pramo, ni volas por forigi ilian lokon markon, kiu 126 00:07:30,280 --> 00:07:32,580 estas ilia foto en la 3D mondo. 127 00:07:32,580 --> 00:07:38,030 Se mi volis forigi lokon markon p, tiam mi akirus ĉiuj el la trajtoj 128 00:07:38,030 --> 00:07:42,820 el mia tero, de la Google Earth, kaj tiam forigi tiu specifa loko 129 00:07:42,820 --> 00:07:45,910 marki uzanta la removeChild funkcio. 130 00:07:45,910 --> 00:07:51,360 Tiam laste, ni forigu la markilo, la ikono sur la 2D mapo, por iu ajn 131 00:07:51,360 --> 00:07:53,650 pasaĝero ke ni reprenis. 132 00:07:53,650 --> 00:07:59,790 >> Por forigi markilo m, tiam Mi timige nur ekzekuti m.setMap nula. 133 00:07:59,790 --> 00:08:03,670 Faru tion por ajna pasaĝeroj ene gamo, kaj vi jam finis briketoj. 134 00:08:03,670 --> 00:08:07,890 La abako funkcio devus vidigi la tutan de la pasaĝeroj, kiuj estas en via 135 00:08:07,890 --> 00:08:11,000 pramo, kaj malplenaj segxo se malplenaj. 136 00:08:11,000 --> 00:08:14,420 Do abako devas persisti super shuttle.seats, montranta la 137 00:08:14,420 --> 00:08:21,350 pasaĝero informon por ĉiu indekso, kaj malplena sidloko se tiu indekso estas nula. 138 00:08:21,350 --> 00:08:26,160 >> Nun se HTML teksto estas metitaj ene de Javascript variablo, do per uzo 139 00:08:26,160 --> 00:08:31,950 document.getElementByID, abako tedaĵo redaktu la interna HTML de tiu donita 140 00:08:31,950 --> 00:08:36,140 elemento atribuante la HTML-teksto al la 141 00:08:36,140 --> 00:08:40,840 document.getElementByID ena HTML variablo. 142 00:08:40,840 --> 00:08:46,180 Kiam la uzantoj klaku la Guto Off butono en index.html, gxi vokos la 143 00:08:46,180 --> 00:08:47,160 dropoff funkcio. 144 00:08:47,160 --> 00:08:49,510 Kaj ĝi estas nia tasko apliki tion. 145 00:08:49,510 --> 00:08:54,150 >> En dropoff, ni volas forigi ajnan pasaĝeroj el la pramo nur se 146 00:08:54,150 --> 00:08:58,740 ni estas en rango de ilia destino, ilia residenciales domo. 147 00:08:58,740 --> 00:09:03,300 Do dropoff devos kontroli, ĉu la pramo estas en rango de iu el la 148 00:09:03,300 --> 00:09:08,200 domojn, kaj forigi ajnan bezonataj pasaĝeroj el la pramo. 149 00:09:08,200 --> 00:09:11,020 Do kiel fari ni kontrolu ĉu ni estas en gamo de ajna domoj? 150 00:09:11,020 --> 00:09:16,630 Nu, plue, ni devos fari uzon de la shuttle.distance funkcion, pasante en 151 00:09:16,630 --> 00:09:20,990 la latitudo kaj longitudo de la punkto kiuj ni estas kontrolanta kontraŭ. 152 00:09:20,990 --> 00:09:22,730 >> Sed kio estas tiuj punktoj? 153 00:09:22,730 --> 00:09:27,210 Nu, la domoj tabelo, se vi memoras en houses.js, stokas la 154 00:09:27,210 --> 00:09:32,790 latitudo kaj longitudo de ĉiu domo en asocieca tabelo, kie ĉiu 155 00:09:32,790 --> 00:09:35,980 indekso estas la nomo de tiu domo. 156 00:09:35,980 --> 00:09:37,590 Tiam forigi pasaĝeroj - 157 00:09:37,590 --> 00:09:41,820 bone, nur se ni estos en rango de ilia domo, kiun ili volas iri. 158 00:09:41,820 --> 00:09:46,380 Do denove, memoru, ke la pasaĝeroj stokas la domo, kiun ĉiu pasaĝero 159 00:09:46,380 --> 00:09:48,850 volas iri al. 160 00:09:48,850 --> 00:09:51,670 Se ili estas atingo de siaj domo, tiam ni devos forigi ke 161 00:09:51,670 --> 00:09:57,200 pasaĝero el shuttle.seats kaj aro lia pozicio en la tabelo por nula. 162 00:09:57,200 --> 00:10:00,220 >> Nun ni parolu pri iuj ekstrajn funkciojn kiu povas esti realigita en 163 00:10:00,220 --> 00:10:02,690 la CS50 Pramo p-aro. 164 00:10:02,690 --> 00:10:05,850 Tie estas punkto sistemo per kiu vi konservi trako de kiom 165 00:10:05,850 --> 00:10:07,520 antaŭ uzanto havas. 166 00:10:07,520 --> 00:10:11,120 Por ekdormis pasaĝeroj sukcese, ili povas akiri punktojn. 167 00:10:11,120 --> 00:10:15,100 Sed por provi faligi ekstere pasaĝeroj kie ne estas iu ajn domo proksima, 168 00:10:15,100 --> 00:10:16,980 bone, ili povas akiri punita pro tio. 169 00:10:16,980 --> 00:10:21,790 Do eble vi volas konservi spuron de La punktoj en globala variablo. 170 00:10:21,790 --> 00:10:25,970 >> Vi povas apliki eble timer, kie La uzanto havas certan kvanton de 171 00:10:25,970 --> 00:10:29,800 tempon por repreni kaj malfiksi suferintojn iu numero de pasaĝeroj. 172 00:10:29,800 --> 00:10:33,280 Eble eĉ integri tiun kun la punkto sistemo. 173 00:10:33,280 --> 00:10:39,970 Aux vi povas redakti Chart tiaj ke pasaĝeroj estas ordo por domo. 174 00:10:39,970 --> 00:10:45,250 Por ke probable estus speco funkcii al shuttle.seats. 175 00:10:45,250 --> 00:10:49,240 >> Vi povas apliki fluganta trajto, kie, se la uzulo enigas la Konami 176 00:10:49,240 --> 00:10:53,460 kodo, tiam la pramo levas super la teron kaj la pramo povas flugi. 177 00:10:53,460 --> 00:10:58,890 Sed por sekura guto for, pli bone fari la pramo surteriĝi lia radoj sur la 178 00:10:58,890 --> 00:11:00,700 mueladis unue. 179 00:11:00,700 --> 00:11:05,910 Vi povas ankaŭ apliki teletransportación, kie vi faras falmenuo de 180 00:11:05,910 --> 00:11:08,380 konstruaĵoj en index.html. 181 00:11:08,380 --> 00:11:12,270 Kaj selektante unu el tiuj, la uzanto estos transportitaj al 182 00:11:12,270 --> 00:11:14,220 ke konstruaĵo surterene. 183 00:11:14,220 --> 00:11:16,760 OK, kvankam, vojaĝi tra la muroj de iu 184 00:11:16,760 --> 00:11:19,290 konstruaĵoj sur via vojo. 185 00:11:19,290 --> 00:11:22,960 >> Vi povas ankaŭ ŝanĝi la rapidecon de la pramo, permesante al la uzanto por pliigi 186 00:11:22,960 --> 00:11:25,490 aŭ malpliigi la rapidon. 187 00:11:25,490 --> 00:11:28,840 Eble vi volas globala variablo por sekvigi kiom brulaĵon la 188 00:11:28,840 --> 00:11:31,520 pramo havas, malkreskanta kiel vi iru kune. 189 00:11:31,520 --> 00:11:35,860 Unufoje vi batis nulo, kvankam, la pramo ne povos movi krom se vi havas 190 00:11:35,860 --> 00:11:40,610 reprovizis, eble uzante butonon, aŭ eĉ fari viajn proprajn benzinstacio. 191 00:11:40,610 --> 00:11:43,240 >> Sed tio certe ne estas ĝisfunda listo. 192 00:11:43,240 --> 00:11:46,340 Kontrolu la specifo por plena listo, aŭ eble proponi 193 00:11:46,340 --> 00:11:47,840 viajn proprajn al via TF. 194 00:11:47,840 --> 00:11:48,950 La ĉielo estas la limo. 195 00:11:48,950 --> 00:11:53,110 Ĉi tiu estas via lasta CS50 p-aro, tiom amuziĝi per ĝi. 196 00:11:53,110 --> 00:11:56,360 Tio estis CS50 Shuttle. 197 00:11:56,360 --> 00:11:59,230 >> Mi devas diri, jam pasis plezuro farante tiujn por vi kun la 198 00:11:59,230 --> 00:12:00,400 produktado teamo. 199 00:12:00,400 --> 00:12:04,330 Kaj mi esperas, ke vi havas ĝui ilin, tiel. 200 00:12:04,330 --> 00:12:06,040 Mia nomo estas Zamyla. 201 00:12:06,040 --> 00:12:08,310 Kaj tio estis CS50. 202 00:12:08,310 --> 00:12:16,363