1 00:00:00,000 --> 00:00:09,870 2 00:00:09,870 --> 00:00:13,360 >> ZAMYLA ચાન: સારું, અહીં આપણે છે, છેલ્લા પી સેટ CS50 માં. 3 00:00:13,360 --> 00:00:17,040 ધરાવતી પોતે અભિનંદન અત્યાર સુધી આવી તમારા પ્રથમ હેલો થી 4 00:00:17,040 --> 00:00:20,090 વિશ્વોની અને પ્રિન્ટિંગ ઉપર મારિયો પિરામિડ. 5 00:00:20,090 --> 00:00:21,930 તમે છેલ્લા અઠવાડિયે એક વેબસાઇટ કરી હતી. 6 00:00:21,930 --> 00:00:25,110 અને અમે અન્ય એક કરી રહ્યા છીએ આ અઠવાડિયે, એક તમે માટે પરવાનગી આપે છે 7 00:00:25,110 --> 00:00:28,570 ચૂંટવું, હાર્વર્ડ કેમ્પસ આસપાસ ડ્રાઇવ CS50 સ્ટાફ સભ્યો અને 8 00:00:28,570 --> 00:00:31,910 તેમને પાછા લાવવામાં તેમની રહેણાંક મકાનો. 9 00:00:31,910 --> 00:00:35,400 >> હવે, છેલ્લા અઠવાડિયે આપણે, PHP માં કામ કર્યું હતું સર્વર બાજુ ઓનલાઇન. 10 00:00:35,400 --> 00:00:38,250 આ પી સેટ માટે, અમે રજૂઆત કરી રહ્યાં છો એક છે જે જાવાસ્ક્રિપ્ટ, માટે 11 00:00:38,250 --> 00:00:40,610 ક્લાઈન્ટ બાજુ ઓનલાઇન. 12 00:00:40,610 --> 00:00:44,020 તેથી આપણે કેટલાક પર એક નજર માટે પૂરી પાડવામાં આવેલ છે કે વિતરણ કોડ 13 00:00:44,020 --> 00:00:46,210 આ પી સેટ બદલ. 14 00:00:46,210 --> 00:00:49,700 આ જાવાસ્ક્રિપ્ટ ફોલ્ડર, ત્યાં કરશે જાવાસ્ક્રિપ્ટ ફાઈલો સમૂહ છે. 15 00:00:49,700 --> 00:00:53,600 >> એક સમાવે છે buildings.js છે, હાર્વર્ડ આસપાસ ઇમારતો એરે 16 00:00:53,600 --> 00:00:57,340 તેમની માહિતી સાથે કેમ્પસ અને સ્થાન. 17 00:00:57,340 --> 00:01:01,630 Houses.js હાર્વર્ડ ઝાકઝમાળ છે સાથે રહેણાંક મકાનો તેમના 18 00:01:01,630 --> 00:01:04,030 અક્ષાંશ અને રેખાંશ. 19 00:01:04,030 --> 00:01:08,600 Passengers.js ઝાકઝમાળ સમાવે મુસાફરો, આ CS50 સ્ટાફ સભ્યો 20 00:01:08,600 --> 00:01:11,640 તમે પાછા લાવવામાં આવશે કે તેમના રહેણાંક મકાનો. 21 00:01:11,640 --> 00:01:16,450 >> ઘણો સમાવે છે Math3D.js, આ આંદોલન સાથે કરવા માટે કાર્ય કરે છે. 22 00:01:16,450 --> 00:01:19,500 તમે ગાણિતિક દિમાગનો છો, તો પછી હું તમને એક નજર સ્વાગત છે. 23 00:01:19,500 --> 00:01:23,530 પરંતુ તમે સમજવા માટે જરૂર નથી ત્યાં બધું. 24 00:01:23,530 --> 00:01:26,710 Shuttle.js, કે સાથે વહેવાર શટલ આંદોલન. 25 00:01:26,710 --> 00:01:31,450 અને index.html હોમ પેજ છે જ્યાં બધું ખરેખર થાય છે કે જ્યાં 26 00:01:31,450 --> 00:01:33,610 વપરાશકર્તા સાઇટ સાથે સંપર્કમાં આવવાની છે. 27 00:01:33,610 --> 00:01:39,110 >> Service.css આ સીએસએસ શૈલી પત્રક છે, જે ટ્વિટર ઉપરાંત 28 00:01:39,110 --> 00:01:43,960 બુટસ્ટ્રેપ લાયબ્રેરી, નિયંત્રણો કેવી રીતે index.html દેખાવ. 29 00:01:43,960 --> 00:01:48,190 અને પછી અમે service.js, કે જે માટે સેવા કાર્યો સમાવે 30 00:01:48,190 --> 00:01:49,010 શટલ. 31 00:01:49,010 --> 00:01:53,010 અને અહીં તમે કરી રહ્યા છીએ જ્યાં માટે શું માતાનો કેટલાક ભરતા. 32 00:01:53,010 --> 00:01:56,600 >> હવે આપણે વસ્તુઓ પર એક નજર કરીએ અને જાવાસ્ક્રિપ્ટ સમૂહનો એરે, 33 00:01:56,600 --> 00:01:59,360 જે, તમામ ઇરાદાઓ અને હેતુઓ માટે, વિનિમયક્ષમ છે. 34 00:01:59,360 --> 00:02:03,030 હું એક પદાર્થ એક ચલ બનાવવા માગતા હતા હું એક લાકડી કરશે કહેવાય 35 00:02:03,030 --> 00:02:04,290 તે જાહેર. 36 00:02:04,290 --> 00:02:09,350 અને તે સર્પાકાર કૌંસ અંદર, હું છો સ્પષ્ટ, કોર, લાકડાની શૃંગાશ્વ છે 37 00:02:09,350 --> 00:02:12,710 ચેરી છે, અને લંબાઈ 13 છે. 38 00:02:12,710 --> 00:02:16,370 >> હવે, હું પણ કિંમતો ઍક્સેસ કરી શકો છો નો ઉપયોગ કરીને વસ્તુઓ 39 00:02:16,370 --> 00:02:18,270 સમૂહનો એરે નોટેશનમાં. 40 00:02:18,270 --> 00:02:22,610 તેથી લાકડી ઇન્ડેક્સ કોર, હું સેટ કરી શકો છો કે શૃંગાશ્વ સમાન, અથવા 41 00:02:22,610 --> 00:02:24,710 હું જરૂર છે કે તપાસ કરો. 42 00:02:24,710 --> 00:02:28,890 અથવા હું કોઈ ઓપરેટર ઉપયોગ કરી શકો છો wand.wood ચેરી સમકક્ષ હોય છે, અને 43 00:02:28,890 --> 00:02:30,280 તેથી અને તેથી આગળ. 44 00:02:30,280 --> 00:02:33,930 તેથી તમે જુઓ છો તે સમૂહનો એરે અને જાવાસ્ક્રિપ્ટ વસ્તુઓ હશે આવે છે 45 00:02:33,930 --> 00:02:37,710 વિનિમયક્ષમ છે, અને ઇચ્છા તદ્દન હાથમાં આવે છે. 46 00:02:37,710 --> 00:02:41,570 >> તો પછી અમે ઇમારતો ઝાકઝમાળ જોવા buildings.js માં, 47 00:02:41,570 --> 00:02:43,870 ફરીથી, વસ્તુઓ પણ દર્શાવે છે. 48 00:02:43,870 --> 00:02:48,500 હું શ્રેષ્ઠ ઝાકઝમાળ બનાવવા માગતા હતા પછી હાર્વર્ડ કેમ્પસ પર ઇમારતો, 49 00:02:48,500 --> 00:02:49,710 નીચે પ્રમાણે હું તે કરી શકે છે. 50 00:02:49,710 --> 00:02:55,250 આ પદાર્થ સંકેત ઉપયોગ કરી રહ્યા છે, જ્યાં હું રુટ, નામ, સરનામું સંગ્રહ, 51 00:02:55,250 --> 00:03:00,260 દરેક માટે અક્ષાંશ અને રેખાંશ એક મકાન પદાર્થ. 52 00:03:00,260 --> 00:03:02,930 >> માતાનો ઝડપથી ચલો વિશે વાત કરો જાવાસ્ક્રિપ્ટ. 53 00:03:02,930 --> 00:03:07,760 PHP, જાવાસ્ક્રીપ્ટ ચલો જેવું નબળું અથવા ઢીલી લખ્યો છે. 54 00:03:07,760 --> 00:03:14,120 એક સ્થાનિક ચલ બનાવવા માટે, તમે પૂર્વગ વી એ આર, વાર સાથે ચલ નામ. 55 00:03:14,120 --> 00:03:17,010 હવે, જાવાસ્ક્રિપ્ટ, કાર્યો કરશે ચલો અવકાશ મર્યાદિત કરે છે. 56 00:03:17,010 --> 00:03:20,600 તેથી જો તમે અંદર એક સ્થાનિક ચલ હોય તો એક કાર્ય, તો પછી અન્ય કાર્યો 57 00:03:20,600 --> 00:03:22,060 તે ઍક્સેસ કરી શકતા નથી. 58 00:03:22,060 --> 00:03:26,090 >> પરંતુ સી જેમ નહિં પણ, આંટીઓ અને શરતો નથી એક તક ચલ મર્યાદિત કરે છે. 59 00:03:26,090 --> 00:03:30,600 તમે ની અંદર જાહેર તેથી તો પણ શરત, સમગ્ર કાર્ય કરશે 60 00:03:30,600 --> 00:03:32,810 તે વપરાશ હોય છે. 61 00:03:32,810 --> 00:03:35,820 હવે, var વગર ચલ વૈશ્વિક હશે. 62 00:03:35,820 --> 00:03:39,170 તમે માત્ર નામ જાહેર અને તેથી જો કિંમત સોંપી છે, પછી તે ચલ 63 00:03:39,170 --> 00:03:41,900 વૈશ્વિક ચલ હશે જાવાસ્ક્રિપ્ટ. 64 00:03:41,900 --> 00:03:48,480 >> હવે, ઘરો, અમે એક સમૂહનો છે યજમાન પ્રકાર પદાર્થો છે, કે એરે જ્યાં 65 00:03:48,480 --> 00:03:52,100 દરેક ઘરમાં માત્ર એક અક્ષાંશ છે અને રેખાંશ. 66 00:03:52,100 --> 00:03:55,140 પછી અમે મુસાફરો છે એક વ્યૂહરચના છે કે જે એરે, 67 00:03:55,140 --> 00:03:57,370 ઑબ્જેક્ટ પ્રકાર પેસેન્જર કુલ. 68 00:03:57,370 --> 00:04:01,620 તેથી દરેક પેસેન્જર વપરાશકર્તા છે , એ નામ, અને એક ઘર નામ. 69 00:04:01,620 --> 00:04:04,840 >> હું પ્રકારની કહી રહ્યો છું નોંધ કરો કે ખરેખર માત્ર અર્થ એ થાય કે જે પેસેન્જર, 70 00:04:04,840 --> 00:04:08,150 દરેક પદાર્થ છે કે જ કી કિંમત જોડીઓને. 71 00:04:08,150 --> 00:04:12,830 તેથી પ્રકાર પેસેન્જર દરેક પદાર્થ છે વપરાશકર્તા નામ, એ નામ, અને એક ઘર. 72 00:04:12,830 --> 00:04:14,850 તેથી શું અમે જરૂર છે પી સેટ માટે છે? 73 00:04:14,850 --> 00:04:20,779 વેલ, અમે વપરાશકર્તાઓ પસંદ કરવા માટે પરવાનગી આપે જરૂર સ્ટાફ સભ્યો સુધી, તમામ દર્શાવે છે 74 00:04:20,779 --> 00:04:25,080 હાલમાં છે કે સ્ટાફ સભ્યો અમારા શટલ, અને તેમને બંધ છોડો. 75 00:04:25,080 --> 00:04:29,395 અને પછી અમે પણ વધારાની વિશે વાત કરીશું માટે અમલ કરી શકાય છે લક્ષણો 76 00:04:29,395 --> 00:04:30,980 શટલ પી સમૂહ. 77 00:04:30,980 --> 00:04:33,610 >> પરંતુ પ્રથમ દુકાન વિશે વાત કરો. 78 00:04:33,610 --> 00:04:37,480 CS50 સ્ટાફ ની ચહેરા કરવામાં આવી છે , બધા કેમ્પસ પર મૂકવામાં આવ્યા છે, જ્યાં દરેક 79 00:04:37,480 --> 00:04:41,750 ચહેરો સ્થળ ચિહ્ન તરીકે લાગુ પાડવામાં આવે છે 3 ડી પૃથ્વી પર, અને એક તરીકે 80 00:04:41,750 --> 00:04:44,020 આ 2D નકશા પર માર્કર. 81 00:04:44,020 --> 00:04:47,880 વપરાશકર્તા દુકાન ક્લિક કરે તેથી જ્યારે બટન, અમે નજીકના ઉમેરવા માંગો 82 00:04:47,880 --> 00:04:49,590 શટલ મુસાફરો. 83 00:04:49,590 --> 00:04:53,650 અને અમે પણ તેમના સ્થાને દૂર કરવા માંગો છો જગતથી ચિહ્નિત કરો અને દૂર તેમના 84 00:04:53,650 --> 00:04:58,060 નકશા પરથી માર્કર, સૂચવે છે કે તેઓ હવે અમારી શટલ છો. 85 00:04:58,060 --> 00:05:02,520 >> તેથી અમે કેવી રીતે શોધી તો મુસાફરો અમારા શટલ મયાદામાં છો? 86 00:05:02,520 --> 00:05:06,670 વેલ, આ કાર્ય અંતર, તેથી shuttle.distance, પાંચ પસાર 87 00:05:06,670 --> 00:05:10,630 અક્ષાંશ અને રેખાંશ, ગણતરી કરશે વર્તમાન સ્થિતિ થી અંતર 88 00:05:10,630 --> 00:05:14,220 બિંદુ શટલ કે તમે તે આપવામાં સાથે સ્પષ્ટ 89 00:05:14,220 --> 00:05:15,860 અક્ષાંશ અને રેખાંશ. 90 00:05:15,860 --> 00:05:19,180 તેથી તમે ગણતરી માટે આ ઉપયોગ કરી શકો છો આ માટે શટલ થી અંતર 91 00:05:19,180 --> 00:05:20,310 મુસાફરો. 92 00:05:20,310 --> 00:05:24,040 >> પરંતુ તમે કેવી રીતે ખબર નથી કે જ્યાં મુસાફરો છે? 93 00:05:24,040 --> 00:05:27,510 અમે પડશે જ્યાં સારું, તે છે આ રચના કાર્ય ફેરફાર કરો. 94 00:05:27,510 --> 00:05:32,500 સ્થળો સ્ટાફ બધા સભ્યોને રચના દુનિયામાં મુસાફરો માં 95 00:05:32,500 --> 00:05:36,300 અને નકશા માં નથી, પરંતુ તેમના સ્થાન સ્ટોર કરે છે. 96 00:05:36,300 --> 00:05:39,850 તેથી કદાચ તમે સ્ટોર કરી શકો છો તેમના ગુણ અને માર્કર્સ મૂકો 97 00:05:39,850 --> 00:05:41,570 કેટલાક વૈશ્વિક એરે. 98 00:05:41,570 --> 00:05:45,780 >> હવે, પહેલેથી વૈશ્વિક એરે છે મુસાફરો પાસેથી માહિતી સ્ટોર કરે છે. 99 00:05:45,780 --> 00:05:49,960 આ મુસાફરો એરે સ્ટોર્સ દરેક પેસેન્જર નામ અને તેમના ઘર. 100 00:05:49,960 --> 00:05:54,985 તેથી કદાચ તમે થોડા પરિમાણો ઉમેરી શકો છો ત્યાં પેસેન્જર વસ્તુઓ છે. 101 00:05:54,985 --> 00:05:58,150 >> અમને મુસાફરો બધા શોધી કાઢવા માટે સહાય અમારા મયાદામાં 102 00:05:58,150 --> 00:06:02,485 આ બધા દ્વારા શટલ, ચાલો લૂપ મુસાફરો એરે મુસાફરો. 103 00:06:02,485 --> 00:06:07,790 જાવાસ્ક્રિપ્ટ એક માટે લૂપ જોવા શકે જેવી જ આ કંઈક, 104 00:06:07,790 --> 00:06:13,200 સી માં આંટીઓ માટે તે અથવા આપણે એક ઉપયોગ કરી શકો છો માટે, લૂપ માળખું માટે વૈકલ્પિક 105 00:06:13,200 --> 00:06:18,680 એરે વાર હું જ્યાં હું હજુ પણ હશે ઇન્ડેક્સ, પરંતુ તમે જરૂર નથી 106 00:06:18,680 --> 00:06:23,310 પાંચ array.length સ્પષ્ટ શરત અને હું + +. 107 00:06:23,310 --> 00:06:26,130 >> દરેક પેસેન્જર સ્થાન છે તેમના સ્થાને માર્ક દ્વારા આપવામાં આવે છે. 108 00:06:26,130 --> 00:06:29,800 પરંતુ જગ્યાએ ચિહ્ન નથી અક્ષાંશ અને રેખાંશ. 109 00:06:29,800 --> 00:06:34,170 અમે દ્વારા તે પરિમાણો વાપરવા માટે છે વિચાર ઉપયોગ કરીને, ભૂમિતિ મેળવવામાં 110 00:06:34,170 --> 00:06:38,180 પછી સ્થળ ચિહ્ન પર ભૂમિતિ, અને અમે મેળવવામાં, ભૂમિતિ છે એક વખત 111 00:06:38,180 --> 00:06:42,580 પાંચ અક્ષાંશ અથવા રેખાંશ ક્યાં તે કાર્યો મદદથી. 112 00:06:42,580 --> 00:06:45,680 >> તેથી હવે અમે કે શું શોધવા માટે કેવી રીતે મુસાફરો અંદર છે 113 00:06:45,680 --> 00:06:47,920 અમારા શટલ ની શ્રેણી. 114 00:06:47,920 --> 00:06:52,050 અમે તે મુસાફરો છે, એટલે હંમેશાં પડશે છે કે જે કોઈપણ મુસાફરો ઉમેરવા માંગો 115 00:06:52,050 --> 00:06:53,140 કે શ્રેણી અંદર. 116 00:06:53,140 --> 00:06:57,580 અમે તેમના પર હોપ અને લેવા માટે પરવાનગી આપવા માંગો છો એક અમારા શટલ પર બેઠક છે, પરંતુ માત્ર 117 00:06:57,580 --> 00:06:59,630 અમે તેમને પૂરતી જગ્યા હોય છે. 118 00:06:59,630 --> 00:07:04,120 >> આ shuttle.seats એરે સૂચવે કરશે બેઠકો ખાલી છે, અથવા કે નહીં 119 00:07:04,120 --> 00:07:05,890 જે કે બેઠક છે. 120 00:07:05,890 --> 00:07:11,160 તેથી એક બેઠક ખાલી, તો પછી જો કે બેઠક નલ હશે. 121 00:07:11,160 --> 00:07:15,930 તેથી બેઠકો એરે પર ફરી વળવું, સ્ટોર, ખાલી બેઠકો માટે ચકાસણી 122 00:07:15,930 --> 00:07:20,020 તમે ત્યાં સુધી તે બેઠકો માં મુસાફરો કોઈ વધુ ખાલી બેઠકો નથી. 123 00:07:20,020 --> 00:07:23,330 અને કમનસીબે, અન્ય કોઇ મુસાફરો આ માટે રાહ જોવી પડશે 124 00:07:23,330 --> 00:07:26,000 આગામી સમય શટલ નીચે આવે છે. 125 00:07:26,000 --> 00:07:30,280 >> તેઓ શટલ પર વિચાર કરી લો, અમે માંગો છો પડશે તેની જગ્યાએ ચિહ્ન દૂર કરવા માટે જે 126 00:07:30,280 --> 00:07:32,580 3 ડી વિશ્વમાં તેમના ફોટો છે. 127 00:07:32,580 --> 00:07:38,030 હું એક જગ્યાએ ચિહ્ન પી દૂર કરવા માગતા હતા, તો પછી હું બધા લક્ષણો મળી જશે 128 00:07:38,030 --> 00:07:42,820 મારા પૃથ્વી પરથી, ગૂગલ અર્થ પ્રમાણે, અને પછી તે ચોક્કસ સ્થળ દૂર 129 00:07:42,820 --> 00:07:45,910 પાંચ removeChild કાર્ય ઉપયોગ કરો. 130 00:07:45,910 --> 00:07:51,360 પછી છેલ્લે, ચાલો માર્કર દૂર કરો, કોઈ પણ માટે 2D નકશા પર ચિહ્ન, 131 00:07:51,360 --> 00:07:53,650 અમે તેજી છે કે પેસેન્જર. 132 00:07:53,650 --> 00:07:59,790 >> એક માર્કર મીટર દૂર કરવા માટે, પછી હું પડશે માત્ર m.setMap નલ ચલાવો. 133 00:07:59,790 --> 00:08:03,670 શ્રેણી અંદર કોઈપણ મુસાફરો માટે આ શું, અને તમે દુકાન પૂર્ણ કરી. 134 00:08:03,670 --> 00:08:07,890 ચાર્ટ કાર્ય બધા પ્રદર્શિત કરીશું છે કે મુસાફરો તમારા 135 00:08:07,890 --> 00:08:11,000 શટલ, અને ખાલી બેઠક ખાલી છે. 136 00:08:11,000 --> 00:08:14,420 તેથી ચાર્ટ પર ફરી વળવું જોઇએ shuttle.seats, પાંચ પ્રદર્શિત 137 00:08:14,420 --> 00:08:21,350 દરેક અનુક્રમણિકા માટે મુસાફરોની માહિતી, અને ખાલી બેઠક કે ઇન્ડેક્સ નલ છે. 138 00:08:21,350 --> 00:08:26,160 >> હવે એચટીએમએલ લખાણ એ ની અંદર મૂકવામાં આવે છે તો જાવાસ્ક્રિપ્ટ ચલ, તો પછી ઉપયોગ કરીને 139 00:08:26,160 --> 00:08:31,950 document.getElementById, ચાર્ટ કરી શકો છો આપેલ છે કે જે આંતરિક HTML ને સંપાદિત 140 00:08:31,950 --> 00:08:36,140 આઈડી તત્વ આ કરવા માટે HTML લખાણ 141 00:08:36,140 --> 00:08:40,840 document.getElementById આંતરિક એચટીએમએલ ચલ. 142 00:08:40,840 --> 00:08:46,180 આ વપરાશકર્તાઓ ડ્રોપ બંધ બટન ક્લિક કરો index.html, તે કહી શકશો 143 00:08:46,180 --> 00:08:47,160 dropoff કાર્ય કરે છે. 144 00:08:47,160 --> 00:08:49,510 અને તે અમલમાં અમારા કામ છે. 145 00:08:49,510 --> 00:08:54,150 >> Dropoff, અમે કોઈપણ દૂર કરવા માંગો છો પડશે શટલ થી મુસાફરો તો જ 146 00:08:54,150 --> 00:08:58,740 અમે તેમની ગંતવ્ય શ્રેણી છો, તેમના રહેણાંક મકાન છે. 147 00:08:58,740 --> 00:09:03,300 તેથી dropoff કે કેમ તેની તપાસ કરવા માટે હોય છે શટલ પાંચ કોઇ શ્રેણી છે 148 00:09:03,300 --> 00:09:08,200 ઘરો, અને જરૂરી દૂર શટલ થી મુસાફરો. 149 00:09:08,200 --> 00:09:11,020 અમે છો તેથી અમે કેવી રીતે તપાસ કરી શકું કોઈપણ હાઉસની શ્રેણીમાં? 150 00:09:11,020 --> 00:09:16,630 ઠીક છે, પણ ફરીથી, અમે ઉપયોગ કરી શકશો માં પસાર, કાર્ય shuttle.distance 151 00:09:16,630 --> 00:09:20,990 આ બોલ પર કોઈ ના અક્ષાંશ અને રેખાંશ અમે સામે ચકાસણી કરી રહ્યા છીએ છે. 152 00:09:20,990 --> 00:09:22,730 >> પરંતુ તે પોઇન્ટ શું છે? 153 00:09:22,730 --> 00:09:27,210 વેલ, આ ઘરો અરે, તમને યાદ હોય તો houses.js માં, સ્ટોર્સ 154 00:09:27,210 --> 00:09:32,790 દરેક ઘરની અક્ષાંશ અને રેખાંશ એક સમૂહનો એરે, જ્યાં દરેક 155 00:09:32,790 --> 00:09:35,980 ઇન્ડેક્સ કે ઘરની નામ છે. 156 00:09:35,980 --> 00:09:37,590 પછી મુસાફરો દૂર કરવા માટે - 157 00:09:37,590 --> 00:09:41,820 સાથે સાથે, અમે શ્રેણી છો તો જ તેમના તેઓ પર જાઓ કરવા માંગો છો ઘર. 158 00:09:41,820 --> 00:09:46,380 તેથી ફરી યાદ રાખો કે મુસાફરો ઘરમાં સંગ્રહ કરે છે કે જે દરેક પેસેન્જર 159 00:09:46,380 --> 00:09:48,850 માટે જવા માંગે છે. 160 00:09:48,850 --> 00:09:51,670 તેઓ મયાદામાં છે તેમના ઘર, તો પછી અમે તે દૂર પડશે 161 00:09:51,670 --> 00:09:57,200 shuttle.seats અને સેટ પરથી પેસેન્જર null માં એરે તેમના સ્થાન. 162 00:09:57,200 --> 00:10:00,220 >> હવે આપણે કેટલાક વધારાના લક્ષણો વિશે વાત કરો કે માં અમલ કરી શકાય છે 163 00:10:00,220 --> 00:10:02,690 આ CS50 શટલ પી સમૂહ. 164 00:10:02,690 --> 00:10:05,850 એક બિંદુ સિસ્ટમ છે જેમાં તમે સાચવી રાખે કેટલા 165 00:10:05,850 --> 00:10:07,520 વપરાશકર્તા છે નિર્દેશ કરે છે. 166 00:10:07,520 --> 00:10:11,120 મુસાફરો બોલ છોડી દેવા માટે સફળતાપૂર્વક, તેઓ પોઈન્ટ મેળવી શકો છો. 167 00:10:11,120 --> 00:10:15,100 પરંતુ બંધ મુસાફરો છોડો પ્રયાસ જ્યાં કોઈ પણ ઘર નજીકના નથી, 168 00:10:15,100 --> 00:10:16,980 સાથે સાથે, તેઓ તે માટે દંડ કરી શકો છો. 169 00:10:16,980 --> 00:10:21,790 તેથી કદાચ તમે ટ્રેક રાખવા માંગો છો વૈશ્વિક ચલ માં નિર્દેશ કરે છે. 170 00:10:21,790 --> 00:10:25,970 >> તમે કદાચ ટાઈમર, અમલ કરી શકે છે વપરાશકર્તા ચોક્કસ રકમ ધરાવે છે 171 00:10:25,970 --> 00:10:29,800 બનાવ્યો અને એક બોલ છોડો સમય મુસાફરોની સંખ્યા. 172 00:10:29,800 --> 00:10:33,280 કદાચ આ સંકલિત બિંદુ સિસ્ટમ સાથે. 173 00:10:33,280 --> 00:10:39,970 અથવા તમે જેમ કે ચાર્ટ ફેરફાર કરી શકો છો મુસાફરો હાઉસ દ્વારા અલગ પાડવામાં આવે છે. 174 00:10:39,970 --> 00:10:45,250 તેથી તે કદાચ એક પ્રકારના છે shuttle.seats માટે કામ કરે છે. 175 00:10:45,250 --> 00:10:49,240 >> તમે ફ્લાઈંગ લક્ષણ અમલમાં મૂકી શકે છે, જ્યાં વપરાશકર્તા Konami ઇનપુટ્સ જો 176 00:10:49,240 --> 00:10:53,460 કોડ અને પછી શટલ બોલ લિફ્ટ જમીન અને શટલ ઉડી શકે છે. 177 00:10:53,460 --> 00:10:58,890 પરંતુ બોલ સુરક્ષિત ડ્રોપ માટે, શ્રેષ્ઠ બનાવવા માટે શટલ પર તેના વ્હીલ જમીન 178 00:10:58,890 --> 00:11:00,700 પ્રથમ જમીન. 179 00:11:00,700 --> 00:11:05,910 તમે પણ teleportation અમલમાં મૂકી શકે છે, તમે યાદી નીચે ડ્રોપ કરો જ્યાં 180 00:11:05,910 --> 00:11:08,380 index.html ઇમારતો. 181 00:11:08,380 --> 00:11:12,270 અને તે એક છે, જે પસંદ વપરાશકર્તા માટે પરિવહન કરવામાં આવશે 182 00:11:12,270 --> 00:11:14,220 કેમ્પસ પર ઇમારત. 183 00:11:14,220 --> 00:11:16,760 બરાબર છે, જોકે, પસાર કરવા માટે કેટલાક દિવાલો 184 00:11:16,760 --> 00:11:19,290 ત્યાં તમારી રીતે પર ઇમારતો. 185 00:11:19,290 --> 00:11:22,960 >> તમે પણ ની ઝડપ બદલી શકો છો શટલ, વપરાશકર્તા વૃદ્ધિ કરવામાં મદદ મળી 186 00:11:22,960 --> 00:11:25,490 અથવા ઝડપ ઘટે છે. 187 00:11:25,490 --> 00:11:28,840 કદાચ તમે વૈશ્વિક ચલ કરવા માંગો છો કેટલી બળતણ પાંચ સાચવી રાખે 188 00:11:28,840 --> 00:11:31,520 શટલ ઘટી છે તે તમને સાથે જાઓ. 189 00:11:31,520 --> 00:11:35,860 તમે શૂન્ય ફટકો એકવાર, જોકે, આ શટલ તમે છે જ્યાં સુધી ખસેડવા માટે સમર્થ હશે નહિં 190 00:11:35,860 --> 00:11:40,610 કદાચ એક બટન નો ઉપયોગ કરીને, અથવા, refueled તમારા પોતાના ગેસ સ્ટેશન બનાવે છે. 191 00:11:40,610 --> 00:11:43,240 >> પરંતુ તે ચોક્કસપણે નથી સંપૂર્ણ યાદી. 192 00:11:43,240 --> 00:11:46,340 સંપૂર્ણ માટે સ્પેક તપાસો યાદી જોવા માટે, અથવા કદાચ પ્રસ્તાવ 193 00:11:46,340 --> 00:11:47,840 તમારા તમારા ટીએફ માટે પોતાના. 194 00:11:47,840 --> 00:11:48,950 આકાશમાં મર્યાદા છે. 195 00:11:48,950 --> 00:11:53,110 આ તમારા છેલ્લા CS50 પી સમૂહ છે, તેથી તેની સાથે મજા છે. 196 00:11:53,110 --> 00:11:56,360 આ CS50 શટલ હતી. 197 00:11:56,360 --> 00:11:59,230 >> હું કહેવા મળી છે, તે એક આનંદ રહ્યો છે આ સાથે આ તમારા માટે બનાવે છે 198 00:11:59,230 --> 00:12:00,400 પ્રોડક્શન ટીમ. 199 00:12:00,400 --> 00:12:04,330 અને હું તમે કરેલા આશા છે કે સાથે સાથે, પણ ભોગવે છે. 200 00:12:04,330 --> 00:12:06,040 મારું નામ Zamyla છે. 201 00:12:06,040 --> 00:12:08,310 અને આ CS50 હતી. 202 00:12:08,310 --> 00:12:16,363