1 00:00:00,000 --> 00:00:09,870 2 00:00:09,870 --> 00:00:13,360 >> ZAMYLA Chan: Pa, ovdje smo, Posljednji p-set u CS50. 3 00:00:13,360 --> 00:00:17,040 Sami čestitam od vlasništvo dođe do sada od prvog Pozdrav 4 00:00:17,040 --> 00:00:20,090 Prvenstva i ispis Gore Piramide za Mario. 5 00:00:20,090 --> 00:00:21,930 Vi napravili web stranice prošli tjedan. 6 00:00:21,930 --> 00:00:25,110 I mi ćemo biti stvaranje još jednog ovaj tjedan, onaj koji vam omogućuje da se 7 00:00:25,110 --> 00:00:28,570 voziti okolo u kampusu Sveučilišta Harvard, branje do CS50 članova osoblja i 8 00:00:28,570 --> 00:00:31,910 ih vraćaju na svoje stambenih kuća. 9 00:00:31,910 --> 00:00:35,400 >> Sada, prošli tjedan smo radili u PHP-u, strani jezik poslužitelja. 10 00:00:35,400 --> 00:00:38,250 Za ovu p-set, mi smo upoznavanje JavaScript, koji je 11 00:00:38,250 --> 00:00:40,610 klijent strani jezik. 12 00:00:40,610 --> 00:00:44,020 Tako ćemo pogledati neke od Raspodjela kod koji je pod uvjetom da se 13 00:00:44,020 --> 00:00:46,210 ste za ovaj p-set. 14 00:00:46,210 --> 00:00:49,700 U JavaScripta mapu, bit biti hrpa JavaScript datotekama. 15 00:00:49,700 --> 00:00:53,600 >> Postoji buildings.js, koji sadrži niz objekata oko Harvardu 16 00:00:53,600 --> 00:00:57,340 kampus sa svojim podacima i položaj. 17 00:00:57,340 --> 00:01:01,630 Houses.js je niz Harvardu stambene kuće sa svojim 18 00:01:01,630 --> 00:01:04,030 geografskim širinama i dužinama. 19 00:01:04,030 --> 00:01:08,600 Passengers.js sadrži niz putnika, članovi CS50 osoblje 20 00:01:08,600 --> 00:01:11,640 da ćete se vraćaju u njihove stambene kuće. 21 00:01:11,640 --> 00:01:16,450 >> Math3D.js, koji sadrži mnogo Funkcije koje treba učiniti s kretanjem. 22 00:01:16,450 --> 00:01:19,500 Ako ste matematički istomišljenika, a zatim Pozdravljam vas da se pogledati. 23 00:01:19,500 --> 00:01:23,530 No, ne morate razumjeti sve tamo. 24 00:01:23,530 --> 00:01:26,710 Shuttle.js, koja se bavi Pokret se shuttle-a. 25 00:01:26,710 --> 00:01:31,450 I index.html je početna stranica, gdje sve što se događa, stvarno, gdje 26 00:01:31,450 --> 00:01:33,610 Korisnik je u interakciji s web stranice. 27 00:01:33,610 --> 00:01:39,110 >> Service.css je CSS style sheet, koji uz Twitter 28 00:01:39,110 --> 00:01:43,960 Bootstrap knjižnica, kontrole Kako index.html izgleda. 29 00:01:43,960 --> 00:01:48,190 A onda imamo i service.js, koji sadrži funkcije usluga za 30 00:01:48,190 --> 00:01:49,010 Shuttle. 31 00:01:49,010 --> 00:01:53,010 A evo gdje ćeš biti Ispunjavajući neke od do-do-a. 32 00:01:53,010 --> 00:01:56,600 >> Sada ćemo pogledati na objekte i asocijativne polja u JavaScriptu, 33 00:01:56,600 --> 00:01:59,360 koji je, za sve namjere i svrhe, su zamjenjivi. 34 00:01:59,360 --> 00:02:03,030 Ako sam htjela napraviti objekt varijablu zove štapić, ja bih 35 00:02:03,030 --> 00:02:04,290 proglasi ga. 36 00:02:04,290 --> 00:02:09,350 A unutar tih vitičastim zagradama, ja bih navesti, jezgra je jednorog, drvo 37 00:02:09,350 --> 00:02:12,710 je trešnja, a duljina je 13. 38 00:02:12,710 --> 00:02:16,370 >> Sada, ja mogu pristupiti vrijednosti objekata s 39 00:02:16,370 --> 00:02:18,270 asocijativno polje zapis. 40 00:02:18,270 --> 00:02:22,610 Dakle štapić indeks jezgre, mogu postaviti da je jednak jednoroga, ili 41 00:02:22,610 --> 00:02:24,710 provjeriti da li trebam. 42 00:02:24,710 --> 00:02:28,890 Ili mogu koristiti operator dot wand.wood jednako trešnje, a 43 00:02:28,890 --> 00:02:30,280 tako dalje i tako dalje. 44 00:02:30,280 --> 00:02:33,930 Pa vidiš da asocijativne polja i objekti u JavaScriptu će biti 45 00:02:33,930 --> 00:02:37,710 zamjenjivi, a volja dolaze u vrlo zgodan. 46 00:02:37,710 --> 00:02:41,570 >> Tada vidimo niz zgrada u buildings.js, 47 00:02:41,570 --> 00:02:43,870 Ponovno, niz objekata. 48 00:02:43,870 --> 00:02:48,500 Ako sam htjela napraviti niz najbolji Zgrade na kampusu Sveučilišta Harvard, zatim 49 00:02:48,500 --> 00:02:49,710 Ja bih to učiniti na sljedeći način. 50 00:02:49,710 --> 00:02:55,250 Koristeći ovaj objekt zapis, gdje Ja pohraniti korijena, ime i prezime, adresu, 51 00:02:55,250 --> 00:03:00,260 zemljopisna širina, i dužina za svaki jednoj zgradi objekt. 52 00:03:00,260 --> 00:03:02,930 >> Idemo brzo govoriti o varijabli u JavaScript. 53 00:03:02,930 --> 00:03:07,760 Kao i PHP, JavaScript varijable su slabo ili labavo upisali. 54 00:03:07,760 --> 00:03:14,120 Za stvaranje lokalne varijable, što prefiks ime varijable s V-A-R, var. 55 00:03:14,120 --> 00:03:17,010 Sada, u JavaScriptu, funkcije neće ograničiti opseg varijabli. 56 00:03:17,010 --> 00:03:20,600 Dakle, ako imate lokalnu varijablu unutar Function, tada druge funkcije 57 00:03:20,600 --> 00:03:22,060 Ne mogu mu pristupiti. 58 00:03:22,060 --> 00:03:26,090 >> No, za razliku od C, petlje i uvjeta ne ograničiti opseg varijable. 59 00:03:26,090 --> 00:03:30,600 Dakle, čak i ako ga proglasiti unutar uvjet, cijela funkcija će 60 00:03:30,600 --> 00:03:32,810 imati pristup do njega. 61 00:03:32,810 --> 00:03:35,820 Sada, bez var, promjenjiva će biti globalna. 62 00:03:35,820 --> 00:03:39,170 Dakle, ako ste upravo proglasiti ime i dodijeliti vrijednost, onda je varijabla 63 00:03:39,170 --> 00:03:41,900 će se globalna varijabla u JavaScript. 64 00:03:41,900 --> 00:03:48,480 >> Sada, u kućama, imamo asocijativni Niz tipa domaćin objekata, gdje 65 00:03:48,480 --> 00:03:52,100 svaka kuća je samo zemljopisna širina i dužine. 66 00:03:52,100 --> 00:03:55,140 Onda imamo putnika polje, što je niz 67 00:03:55,140 --> 00:03:57,370 tipa objekta putnika. 68 00:03:57,370 --> 00:04:01,620 Dakle, svaki putnik ima korisnik ime, ime, i kuću. 69 00:04:01,620 --> 00:04:04,840 >> Uočite da govorim o tipu putnika, koji je zapravo samo znači 70 00:04:04,840 --> 00:04:08,150 da svaki objekt ima Isti ključ parova vrijednosti. 71 00:04:08,150 --> 00:04:12,830 Dakle, svaki objekt tipa putnika ima korisničko ime, ime i prezime, i kuća. 72 00:04:12,830 --> 00:04:14,850 Dakle, ono što trebamo učiniti za p-set? 73 00:04:14,850 --> 00:04:20,779 Pa, moramo omogućiti korisnicima da odaberete do članova osoblja, kako bi prikazali sve 74 00:04:20,779 --> 00:04:25,080 članovi osoblja koji su trenutno u naš prijevoz, a da ih spadati. 75 00:04:25,080 --> 00:04:29,395 A onda ćemo također razgovarati o extra značajke koje se mogu provesti za 76 00:04:29,395 --> 00:04:30,980 Shuttle p-set. 77 00:04:30,980 --> 00:04:33,610 >> No, pričajmo o kurva prva. 78 00:04:33,610 --> 00:04:37,480 Lica CS50 osoblja su posađeno cijelom kampusu, gdje je svaka 79 00:04:37,480 --> 00:04:41,750 Lice je implementiran kao oznake mjesta na 3D Zemlji, i kao 80 00:04:41,750 --> 00:04:44,020 marker na karti 2D. 81 00:04:44,020 --> 00:04:47,880 Dakle, kada korisnik klikne podizača gumb, želimo staviti u blizini 82 00:04:47,880 --> 00:04:49,590 Putnici na besplatan prijevoz. 83 00:04:49,590 --> 00:04:53,650 I mi također želimo ukloniti svoje mjesto Marka iz svijeta i ukloniti svoje 84 00:04:53,650 --> 00:04:58,060 marker s karte, što znači da oni su u našoj besplatan prijevoz sada. 85 00:04:58,060 --> 00:05:02,520 >> Pa kako ćemo otkriti da li putnici u dometu naše luke? 86 00:05:02,520 --> 00:05:06,670 Pa, funkcija udaljenost, pa shuttle.distance, prolazi u 87 00:05:06,670 --> 00:05:10,630 širinu i dužinu, će izračunati udaljenost od trenutne pozicije 88 00:05:10,630 --> 00:05:14,220 od prijevoza do te mjere da navedete s obzirom da je 89 00:05:14,220 --> 00:05:15,860 zemljopisne širine i dužine. 90 00:05:15,860 --> 00:05:19,180 Na taj način možete koristiti ovaj izračunati udaljenost od luke do 91 00:05:19,180 --> 00:05:20,310 putnici. 92 00:05:20,310 --> 00:05:24,040 >> Ali kako znaš gdje su putnici? 93 00:05:24,040 --> 00:05:27,510 Pa, to je mjesto gdje ćemo morati urediti funkciju popuniti. 94 00:05:27,510 --> 00:05:32,500 Popuniti mjesta sve od članova osoblja u putnika u svijetu 95 00:05:32,500 --> 00:05:36,300 i na kartu, ali ne pohraniti svoje mjesto. 96 00:05:36,300 --> 00:05:39,850 Pa možda možete pohraniti svoje stavljati oznake i markere 97 00:05:39,850 --> 00:05:41,570 u nekom globalnom polju. 98 00:05:41,570 --> 00:05:45,780 >> Sada, postoji već je globalni niz pohranu podataka od putnika. 99 00:05:45,780 --> 00:05:49,960 Putnici Polje trgovinama svaka Naziv putnika i njihova kuća. 100 00:05:49,960 --> 00:05:54,985 Dakle, možda možete dodati nekoliko parametara ima na putničkim objekata. 101 00:05:54,985 --> 00:05:58,150 >> Da bi nam pomoći u pronalaženju svih putnika unutar raspona od naših 102 00:05:58,150 --> 00:06:02,485 shuttle, neka je petlja kroz sve putnici u nizu putnika. 103 00:06:02,485 --> 00:06:07,790 Za petlju u JavaScriptu može izgledati ovako nešto, vrlo sličan 104 00:06:07,790 --> 00:06:13,200 one za petlje u C ili možemo koristiti alternativa za strukturu petlje, za 105 00:06:13,200 --> 00:06:18,680 var sam u polju, gdje sam i dalje će biti index, ali vi ne morate 106 00:06:18,680 --> 00:06:23,310 navesti array.length Stanje i ja + +. 107 00:06:23,310 --> 00:06:26,130 >> Položaj svakog putnika je dao je svoje mjesto oznake. 108 00:06:26,130 --> 00:06:29,800 Ali mark mjesto nije zemljopisna širina i dužina. 109 00:06:29,800 --> 00:06:34,170 Moramo pristupiti one parametre uzimajući geometriju, pomoću get 110 00:06:34,170 --> 00:06:38,180 geometriju na marku mjesto, a zatim Jednom smo geometriju, uzimajući 111 00:06:38,180 --> 00:06:42,580 bilo zemljopisna širina ili dužine pomoću tih funkcija. 112 00:06:42,580 --> 00:06:45,680 >> Tako sada znamo kako otkriti da li Putnici su unutar 113 00:06:45,680 --> 00:06:47,920 Raspon naše luke. 114 00:06:47,920 --> 00:06:52,050 Kad budemo imali su putnici, mi ćemo želite dodati bilo putnika koji su 115 00:06:52,050 --> 00:06:53,140 unutar tog raspona. 116 00:06:53,140 --> 00:06:57,580 Želimo im omogućiti da hop na i uzeti Samo sjedište naše luke, ali 117 00:06:57,580 --> 00:06:59,630 ako imamo dovoljno prostora za njih. 118 00:06:59,630 --> 00:07:04,120 >> Shuttle.seats polje će ukazivati da li sjedala su prazna, ili 119 00:07:04,120 --> 00:07:05,890 koji je u to mjesto. 120 00:07:05,890 --> 00:07:11,160 Dakle, ako je sjedište je prazna, a zatim da sjedište će biti null. 121 00:07:11,160 --> 00:07:15,930 Tako ponoviti preko sjedala niz, provjere praznih sjedala, skladištenje 122 00:07:15,930 --> 00:07:20,020 Putnici u tim sjedalima dok ne Nemam ja više praznih mjesta. 123 00:07:20,020 --> 00:07:23,330 I na žalost, bilo drugih putnika će morati čekati 124 00:07:23,330 --> 00:07:26,000 Sljedeći put shuttle silazi. 125 00:07:26,000 --> 00:07:30,280 >> Nakon što su dobili na besplatan prijevoz, mi ćemo željeti ukloniti svoje mjesto trag, koji 126 00:07:30,280 --> 00:07:32,580 je njihova slika u 3D svijetu. 127 00:07:32,580 --> 00:07:38,030 Ako sam htjela ukloniti mjesto mark p, onda bih dobiti sve značajke 128 00:07:38,030 --> 00:07:42,820 iz moje zemlje, iz Google Earth, a zatim izvadite da određeno mjesto 129 00:07:42,820 --> 00:07:45,910 označiti koristeći funkciju removeChild. 130 00:07:45,910 --> 00:07:51,360 Onda na kraju, neka je ukloniti oznake, ikona na karti 2D, za bilo 131 00:07:51,360 --> 00:07:53,650 Putnik koji smo branje gore. 132 00:07:53,650 --> 00:07:59,790 >> Za uklanjanje marker m, onda ću samo izvršiti m.setMap null. 133 00:07:59,790 --> 00:08:03,670 Učinite to za bilo putnika unutar raspona, a vi ste završili kurva. 134 00:08:03,670 --> 00:08:07,890 Funkcija grafikon treba prikazati sve od putnika koji su u vašem 135 00:08:07,890 --> 00:08:11,000 shuttle, a prazno sjedalo ako je prazna. 136 00:08:11,000 --> 00:08:14,420 Dakle, karta bi trebala ponoviti tijekom shuttle.seats, prikazujući 137 00:08:14,420 --> 00:08:21,350 Informacije putnika za svaki indeks, i prazno sjedalo ako je indeks null. 138 00:08:21,350 --> 00:08:26,160 >> Sada, ako HTML Tekst je staviti unutar JavaScript promjenjiva, a zatim pomoću 139 00:08:26,160 --> 00:08:31,950 document.getElementByID, grafikon može urediti unutarnje HTML-a koji s obzirom 140 00:08:31,950 --> 00:08:36,140 Element dodjeljivanjem HTML tekst na 141 00:08:36,140 --> 00:08:40,840 document.getElementByID unutarnje HTML promjenjiva. 142 00:08:40,840 --> 00:08:46,180 Kada su korisnici kliknu gumb spadati u index.html, to će nazvati 143 00:08:46,180 --> 00:08:47,160 dropoff funkcija. 144 00:08:47,160 --> 00:08:49,510 I to je naš posao za provedbu toga. 145 00:08:49,510 --> 00:08:54,150 >> U dropoff ćemo želite ukloniti bilo Putnici iz luke samo ako 146 00:08:54,150 --> 00:08:58,740 mi smo se u rasponu od svoje odredište, njihova stambena kuća. 147 00:08:58,740 --> 00:09:03,300 Dakle dropoff će morati provjeriti je li shuttle je u rasponu od bilo koje od 148 00:09:03,300 --> 00:09:08,200 kuće, i uklonite bilo potrebno Putnici iz luke. 149 00:09:08,200 --> 00:09:11,020 Pa kako ćemo provjeriti da li smo u rasponu od bilo koje kuće? 150 00:09:11,020 --> 00:09:16,630 Pa, opet, mi ćemo iskoristiti shuttle.distance funkciju, prolazi u 151 00:09:16,630 --> 00:09:20,990 širinu i dužinu od točke da smo provjera protiv. 152 00:09:20,990 --> 00:09:22,730 >> No, ono što su one točke? 153 00:09:22,730 --> 00:09:27,210 Pa, kuća polje, ako se sjećate u houses.js, pohranjuje 154 00:09:27,210 --> 00:09:32,790 zemljopisne širine i dužine svake kuće u asocijativno polje, gdje je svaka 155 00:09:32,790 --> 00:09:35,980 indeks je ime toj kući. 156 00:09:35,980 --> 00:09:37,590 Zatim ukloniti putnika - 157 00:09:37,590 --> 00:09:41,820 dobro, samo ako smo u rasponu od njihovog Kuća koja žele ići. 158 00:09:41,820 --> 00:09:46,380 Pa opet, sjetite se da putnici pohranjuje u kuću da svaki putnik 159 00:09:46,380 --> 00:09:48,850 želi ići. 160 00:09:48,850 --> 00:09:51,670 Ako su u dometu njihovog kuća, onda ćemo maknuti da 161 00:09:51,670 --> 00:09:57,200 Putnik iz shuttle.seats i skupa njihov položaj u nizu na nulu. 162 00:09:57,200 --> 00:10:00,220 >> Sada ćemo govoriti o nekim dodatnim značajkama koji se može provesti u 163 00:10:00,220 --> 00:10:02,690 CS50 Shuttle p-set. 164 00:10:02,690 --> 00:10:05,850 Tu je sustav bodovanja kojim pratiti koliko 165 00:10:05,850 --> 00:10:07,520 ukazuje korisnik ima. 166 00:10:07,520 --> 00:10:11,120 Za prekidaju putnika Uspješno, oni mogu dobiti bodove. 167 00:10:11,120 --> 00:10:15,100 No, zbog pokušaja da spadati putnika tamo gdje je nije bilo u blizini kuća, 168 00:10:15,100 --> 00:10:16,980 dobro, oni mogu dobiti kažnjene za to. 169 00:10:16,980 --> 00:10:21,790 Dakle, možda želite pratiti bodovi u globalnoj varijabli. 170 00:10:21,790 --> 00:10:25,970 >> Možete provesti možda brojilo, gdje Korisnik ima određenu količinu 171 00:10:25,970 --> 00:10:29,800 Vrijeme pokupiti i odvesti a. Određeni broj putnika. 172 00:10:29,800 --> 00:10:33,280 Možda čak i integrirati to s bodovnim sustavom. 173 00:10:33,280 --> 00:10:39,970 Ili možete urediti grafikon tako da Putnici su razvrstani prema kući. 174 00:10:39,970 --> 00:10:45,250 Tako da će vjerojatno biti svojevrsna funkcionirati na shuttle.seats. 175 00:10:45,250 --> 00:10:49,240 >> Možete provesti leteći značajku, gdje ako korisnik unese Konami 176 00:10:49,240 --> 00:10:53,460 broj, a zatim shuttle podiže off Prizemlje i shuttle može letjeti. 177 00:10:53,460 --> 00:10:58,890 Ali za sigurno spadati, najbolje je napraviti shuttle sletjeti kotače na 178 00:10:58,890 --> 00:11:00,700 tlo na prvom mjestu. 179 00:11:00,700 --> 00:11:05,910 Također možete provesti teleportacija, gdje napraviti padajući popis 180 00:11:05,910 --> 00:11:08,380 zgrade u index.html. 181 00:11:08,380 --> 00:11:12,270 I odabirom jedne od onih, Korisnik će biti prevezeni do 182 00:11:12,270 --> 00:11:14,220 da je zgrada na kampusu. 183 00:11:14,220 --> 00:11:16,760 OK, ipak, putovati kroz Zidovi su neki 184 00:11:16,760 --> 00:11:19,290 objekti na putu tamo. 185 00:11:19,290 --> 00:11:22,960 >> Također možete promijeniti brzinu shuttle, omogućujući korisniku da poveća 186 00:11:22,960 --> 00:11:25,490 ili smanjiti brzinu. 187 00:11:25,490 --> 00:11:28,840 Možda želite globalne varijable u pratiti koliko goriva 188 00:11:28,840 --> 00:11:31,520 shuttle ima, smanjuje da kao što ide zajedno. 189 00:11:31,520 --> 00:11:35,860 Nakon što pritisnete nulu, ipak, shuttle neće se moći kretati, osim ako ste 190 00:11:35,860 --> 00:11:40,610 gorivom, možda preko tipke ili čak napraviti svoj vlastiti benzinska postaja. 191 00:11:40,610 --> 00:11:43,240 >> No, to svakako nije iscrpan popis. 192 00:11:43,240 --> 00:11:46,340 Provjerite spec. za punu popis, ili možda predložiti 193 00:11:46,340 --> 00:11:47,840 sami na svoju TF. 194 00:11:47,840 --> 00:11:48,950 Nebo je granica. 195 00:11:48,950 --> 00:11:53,110 Ovo ti je zadnja CS50 p-set, pa zabavite se s njom. 196 00:11:53,110 --> 00:11:56,360 To je CS50 prijevoz. 197 00:11:56,360 --> 00:11:59,230 >> Moram reći, to je bio užitak čineći to za vas s 198 00:11:59,230 --> 00:12:00,400 produkcijski tim. 199 00:12:00,400 --> 00:12:04,330 I nadam se da ste uživati ​​u njima, kao dobro. 200 00:12:04,330 --> 00:12:06,040 Moje ime je Zamyla. 201 00:12:06,040 --> 00:12:08,310 A to je CS50. 202 00:12:08,310 --> 00:12:16,363