1 00:00:00,000 --> 00:00:09,870 2 00:00:09,870 --> 00:00:13,360 >> ZAMYLA CHAN: Nah, di sini kita, p-set terakhir dalam CS50. 3 00:00:13,360 --> 00:00:17,040 Ucapkan selamat diri dari memiliki datang dari jauh sejak Hello pertama Anda 4 00:00:17,040 --> 00:00:20,090 Dunia dan Percetakan Up Piramida untuk Mario. 5 00:00:20,090 --> 00:00:21,930 Anda membuat sebuah website pekan lalu. 6 00:00:21,930 --> 00:00:25,110 Dan kita akan membuat satu sama lain minggu ini, salah satu yang memungkinkan Anda untuk 7 00:00:25,110 --> 00:00:28,570 berkeliling kampus Harvard, memilih up anggota staf CS50 dan 8 00:00:28,570 --> 00:00:31,910 membawa mereka kembali ke mereka rumah tinggal. 9 00:00:31,910 --> 00:00:35,400 >> Sekarang, minggu lalu kami bekerja di PHP, bahasa sisi server. 10 00:00:35,400 --> 00:00:38,250 Untuk ini p-set, kita mendapatkan diperkenalkan untuk JavaScript, yang merupakan 11 00:00:38,250 --> 00:00:40,610 bahasa sisi client. 12 00:00:40,610 --> 00:00:44,020 Jadi mari kita lihat beberapa kode distribusi yang diberikan kepada 13 00:00:44,020 --> 00:00:46,210 Anda untuk ini p-set. 14 00:00:46,210 --> 00:00:49,700 Dalam folder JavaScript, akan ada menjadi sekelompok file JavaScript. 15 00:00:49,700 --> 00:00:53,600 >> Ada buildings.js, yang berisi array bangunan di sekitar Harvard 16 00:00:53,600 --> 00:00:57,340 kampus dengan informasi mereka dan posisi. 17 00:00:57,340 --> 00:01:01,630 Houses.js adalah array dari Harvard rumah tinggal dengan mereka 18 00:01:01,630 --> 00:01:04,030 lintang dan bujur. 19 00:01:04,030 --> 00:01:08,600 Passengers.js berisi array penumpang, anggota staf CS50 20 00:01:08,600 --> 00:01:11,640 bahwa Anda akan membawa kembali ke rumah tinggal mereka. 21 00:01:11,640 --> 00:01:16,450 >> Math3D.js, yang berisi banyak fungsi yang harus dilakukan dengan gerakan. 22 00:01:16,450 --> 00:01:19,500 Jika Anda berpikiran matematis, maka Saya menyambut Anda untuk melihat. 23 00:01:19,500 --> 00:01:23,530 Tapi Anda tidak perlu memahami segala sesuatu di sana. 24 00:01:23,530 --> 00:01:26,710 Shuttle.js, yang berhubungan dengan gerakan Shuttle itu. 25 00:01:26,710 --> 00:01:31,450 Dan index.html adalah halaman rumah di mana segala sesuatu terjadi, benar-benar, di mana 26 00:01:31,450 --> 00:01:33,610 pengguna berinteraksi dengan situs. 27 00:01:33,610 --> 00:01:39,110 >> Service.css adalah style sheet CSS, yang di samping Twitter 28 00:01:39,110 --> 00:01:43,960 Perpustakaan Bootstrap, kontrol bagaimana index.html terlihat. 29 00:01:43,960 --> 00:01:48,190 Dan kemudian kami juga memiliki service.js, yang berisi fungsi layanan untuk 30 00:01:48,190 --> 00:01:49,010 yang Shuttle. 31 00:01:49,010 --> 00:01:53,010 Dan inilah di mana Anda akan menjadi mengisi di beberapa to-do. 32 00:01:53,010 --> 00:01:56,600 >> Sekarang mari kita lihat benda-benda dan array asosiatif di JavaScript, 33 00:01:56,600 --> 00:01:59,360 yang, untuk semua maksud dan tujuan, yang dipertukarkan. 34 00:01:59,360 --> 00:02:03,030 Jika saya ingin membuat sebuah objek variabel disebut tongkat sihir, saya akan 35 00:02:03,030 --> 00:02:04,290 mendeklarasikan. 36 00:02:04,290 --> 00:02:09,350 Dan di dalam kurung kurawal tersebut, saya akan tentukan, inti adalah unicorn, kayu 37 00:02:09,350 --> 00:02:12,710 adalah cherry, dan panjangnya 13. 38 00:02:12,710 --> 00:02:16,370 >> Sekarang, saya juga dapat mengakses nilai-nilai obyek menggunakan 39 00:02:16,370 --> 00:02:18,270 notasi array asosiatif. 40 00:02:18,270 --> 00:02:22,610 Inti indeks Jadi tongkat, saya dapat mengatur yang sama dengan unicorn, atau 41 00:02:22,610 --> 00:02:24,710 memeriksa bahwa jika saya perlu. 42 00:02:24,710 --> 00:02:28,890 Atau aku bisa menggunakan operator dot wand.wood sama cherry, dan 43 00:02:28,890 --> 00:02:30,280 seterusnya dan sebagainya. 44 00:02:30,280 --> 00:02:33,930 Jadi, Anda melihat bahwa array asosiatif dan objek dalam JavaScript akan menjadi 45 00:02:33,930 --> 00:02:37,710 dipertukarkan, dan akan datang sangat berguna. 46 00:02:37,710 --> 00:02:41,570 >> Kemudian kita melihat berbagai bangunan di buildings.js, 47 00:02:41,570 --> 00:02:43,870 lagi, array obyek. 48 00:02:43,870 --> 00:02:48,500 Jika saya ingin membuat sebuah array dari yang terbaik bangunan di kampus Harvard, kemudian 49 00:02:48,500 --> 00:02:49,710 Aku akan membuatnya sebagai berikut. 50 00:02:49,710 --> 00:02:55,250 Menggunakan notasi objek ini, di mana Saya menyimpan akar, nama, alamat, 51 00:02:55,250 --> 00:03:00,260 lintang, bujur dan untuk setiap satu objek bangunan. 52 00:03:00,260 --> 00:03:02,930 >> Mari kita cepat berbicara tentang variabel dalam JavaScript. 53 00:03:02,930 --> 00:03:07,760 Seperti PHP, variabel JavaScript yang lemah atau longgar diketik. 54 00:03:07,760 --> 00:03:14,120 Untuk membuat variabel lokal, Anda awalan nama variabel dengan V-A-R, var. 55 00:03:14,120 --> 00:03:17,010 Sekarang, dalam JavaScript, fungsi akan membatasi ruang lingkup variabel. 56 00:03:17,010 --> 00:03:20,600 Jadi jika Anda memiliki sebuah variabel lokal dalam fungsi, maka fungsi lainnya 57 00:03:20,600 --> 00:03:22,060 tidak bisa mengaksesnya. 58 00:03:22,060 --> 00:03:26,090 >> Tapi tidak seperti C, loop dan kondisi tidak membatasi ruang lingkup variabel. 59 00:03:26,090 --> 00:03:30,600 Jadi bahkan jika Anda menyatakan hal itu dalam sebuah kondisi, seluruh fungsi akan 60 00:03:30,600 --> 00:03:32,810 memiliki akses ke sana. 61 00:03:32,810 --> 00:03:35,820 Sekarang, tanpa var, variabel akan global. 62 00:03:35,820 --> 00:03:39,170 Jadi, jika Anda hanya menyatakan nama dan menetapkan nilai, maka variabel yang 63 00:03:39,170 --> 00:03:41,900 akan menjadi variabel global dalam JavaScript. 64 00:03:41,900 --> 00:03:48,480 >> Sekarang, di rumah-rumah, kita memiliki asosiatif array objek jenis host, di mana 65 00:03:48,480 --> 00:03:52,100 setiap rumah hanya garis lintang dan bujur a. 66 00:03:52,100 --> 00:03:55,140 Kemudian kita memiliki penumpang array, yang merupakan array 67 00:03:55,140 --> 00:03:57,370 jenis objek penumpang. 68 00:03:57,370 --> 00:04:01,620 Jadi setiap penumpang memiliki user nama, nama, dan rumah. 69 00:04:01,620 --> 00:04:04,840 >> Perhatikan bahwa saya katakan jenis penumpang, yang benar-benar hanya berarti 70 00:04:04,840 --> 00:04:08,150 bahwa setiap benda memiliki pasangan nilai kunci yang sama. 71 00:04:08,150 --> 00:04:12,830 Jadi setiap objek dari tipe penumpang memiliki nama pengguna, nama, dan rumah. 72 00:04:12,830 --> 00:04:14,850 Jadi apa yang kita butuhkan untuk lakukan untuk p-set? 73 00:04:14,850 --> 00:04:20,779 Nah, kita perlu untuk memungkinkan pengguna untuk memilih up anggota staf, untuk menampilkan semua 74 00:04:20,779 --> 00:04:25,080 anggota staf yang sedang dalam pesawat kami, dan untuk menjatuhkan mereka. 75 00:04:25,080 --> 00:04:29,395 Dan kemudian kami juga akan berbicara tentang ekstra fitur yang dapat diterapkan untuk 76 00:04:29,395 --> 00:04:30,980 yang Shuttle p-set. 77 00:04:30,980 --> 00:04:33,610 >> Tapi mari kita bicara tentang pickup pertama. 78 00:04:33,610 --> 00:04:37,480 Wajah-wajah staf CS50 telah ditanam di seluruh kampus, di mana masing-masing 79 00:04:37,480 --> 00:04:41,750 wajah diimplementasikan sebagai tanda tempat pada Earth 3D, dan sebagai 80 00:04:41,750 --> 00:04:44,020 penanda di peta 2D. 81 00:04:44,020 --> 00:04:47,880 Jadi ketika pengguna mengklik Pickup tombol, kita ingin menambahkan sekitar 82 00:04:47,880 --> 00:04:49,590 penumpang untuk pesawat ulang-alik. 83 00:04:49,590 --> 00:04:53,650 Dan kami juga ingin menghapus tempat mereka menandai dari dunia dan menghapus mereka 84 00:04:53,650 --> 00:04:58,060 penanda dari peta, menunjukkan bahwa mereka berada di pesawat kami sekarang. 85 00:04:58,060 --> 00:05:02,520 >> Jadi bagaimana kita mendeteksi jika penumpang berada dalam jangkauan pesawat kami? 86 00:05:02,520 --> 00:05:06,670 Nah, jarak fungsi, sehingga shuttle.distance, lewat di 87 00:05:06,670 --> 00:05:10,630 lintang dan bujur, akan menghitung jarak dari posisi saat ini 88 00:05:10,630 --> 00:05:14,220 dari pesawat ulang-alik ke titik yang Anda tentukan dengan yang diberikan 89 00:05:14,220 --> 00:05:15,860 lintang dan bujur. 90 00:05:15,860 --> 00:05:19,180 Jadi, Anda dapat menggunakan ini untuk menghitung jarak dari pesawat ulang-alik ke 91 00:05:19,180 --> 00:05:20,310 penumpang. 92 00:05:20,310 --> 00:05:24,040 >> Tapi bagaimana Anda tahu di mana para penumpang? 93 00:05:24,040 --> 00:05:27,510 Nah, di situlah kita harus mengedit fungsi populate. 94 00:05:27,510 --> 00:05:32,500 Mengisi tempat semua anggota staf penumpang ke dunia 95 00:05:32,500 --> 00:05:36,300 dan ke dalam peta, tetapi tidak menyimpan lokasi mereka. 96 00:05:36,300 --> 00:05:39,850 Jadi mungkin Anda dapat menyimpan mereka menempatkan tanda dan spidol 97 00:05:39,850 --> 00:05:41,570 dalam beberapa array yang global. 98 00:05:41,570 --> 00:05:45,780 >> Sekarang, sudah ada adalah array global menyimpan informasi dari penumpang. 99 00:05:45,780 --> 00:05:49,960 Toko penumpang Array masing-masing nama penumpang dan rumah mereka. 100 00:05:49,960 --> 00:05:54,985 Jadi mungkin Anda dapat menambahkan beberapa parameter ada ke objek penumpang. 101 00:05:54,985 --> 00:05:58,150 >> Untuk membantu kita mendeteksi semua penumpang dalam jangkauan kami 102 00:05:58,150 --> 00:06:02,485 shuttle, lingkaran mari kita melalui semua penumpang di penumpang array. 103 00:06:02,485 --> 00:06:07,790 A untuk loop dalam JavaScript mungkin terlihat sesuatu seperti ini, sangat mirip dengan 104 00:06:07,790 --> 00:06:13,200 mereka untuk loop di C. Atau kita bisa menggunakan alternatif untuk struktur loop, untuk 105 00:06:13,200 --> 00:06:18,680 var i di array, di mana saya akan tetap indeks, tetapi Anda tidak perlu 106 00:06:18,680 --> 00:06:23,310 tentukan array.length yang kondisi dan i + +. 107 00:06:23,310 --> 00:06:26,130 >> Lokasi setiap penumpang adalah diberikan oleh tempat tanda mereka. 108 00:06:26,130 --> 00:06:29,800 Tapi tempat mark tidak lintang dan bujur. 109 00:06:29,800 --> 00:06:34,170 Kita harus mengakses parameter dengan mendapatkan geometri, menggunakan get 110 00:06:34,170 --> 00:06:38,180 geometri pada tempat yang ditandai, dan kemudian setelah kita memiliki geometri, mendapatkan 111 00:06:38,180 --> 00:06:42,580 baik lintang atau bujur menggunakan fungsi-fungsi. 112 00:06:42,580 --> 00:06:45,680 >> Jadi sekarang kita tahu bagaimana untuk mendeteksi apakah penumpang berada dalam 113 00:06:45,680 --> 00:06:47,920 berbagai pesawat kami. 114 00:06:47,920 --> 00:06:52,050 Setelah kita memiliki orang-orang penumpang, kita akan ingin menambahkan penumpang yang 115 00:06:52,050 --> 00:06:53,140 dalam kisaran tersebut. 116 00:06:53,140 --> 00:06:57,580 Kami ingin memungkinkan mereka untuk naik dan mengambil kursi di pesawat kami, tetapi hanya 117 00:06:57,580 --> 00:06:59,630 jika kita memiliki cukup ruang untuk mereka. 118 00:06:59,630 --> 00:07:04,120 >> The shuttle.seats array akan menunjukkan apakah kursi kosong, atau 119 00:07:04,120 --> 00:07:05,890 siapa di kursi itu. 120 00:07:05,890 --> 00:07:11,160 Jadi, jika kursi kosong, maka kursi yang akan null. 121 00:07:11,160 --> 00:07:15,930 Jadi iterate atas kursi array, memeriksa kursi kosong, menyimpan 122 00:07:15,930 --> 00:07:20,020 penumpang ke kursi tersebut sampai Anda tidak memiliki kursi lebih kosong. 123 00:07:20,020 --> 00:07:23,330 Dan sayangnya, setiap penumpang lain akan harus menunggu untuk 124 00:07:23,330 --> 00:07:26,000 kali pesawat ulang-alik turun. 125 00:07:26,000 --> 00:07:30,280 >> Setelah mereka mendapatkan pada pesawat ulang-alik, kita akan ingin untuk menghapus tanda tempat mereka, yang 126 00:07:30,280 --> 00:07:32,580 adalah foto mereka di dunia 3D. 127 00:07:32,580 --> 00:07:38,030 Jika saya ingin menghapus tempat mark p, maka saya akan mendapatkan semua fitur 128 00:07:38,030 --> 00:07:42,820 dari Bumi saya, dari Google Earth, dan kemudian menghapus tempat tertentu 129 00:07:42,820 --> 00:07:45,910 menandai menggunakan fungsi removeChild. 130 00:07:45,910 --> 00:07:51,360 Kemudian yang terakhir, mari kita menghapus penanda, ikon pada peta 2D, untuk setiap 131 00:07:51,360 --> 00:07:53,650 penumpang bahwa kita mengambil. 132 00:07:53,650 --> 00:07:59,790 >> Untuk menghapus penanda m, maka aku akan hanya menjalankan m.setMap null. 133 00:07:59,790 --> 00:08:03,670 Lakukan ini untuk setiap penumpang dalam jangkauan, dan Anda selesai pickup. 134 00:08:03,670 --> 00:08:07,890 Fungsi grafik harus menampilkan semua penumpang yang ada di Anda 135 00:08:07,890 --> 00:08:11,000 shuttle, dan kursi kosong jika kosong. 136 00:08:11,000 --> 00:08:14,420 Jadi grafik harus iterate atas shuttle.seats, menampilkan 137 00:08:14,420 --> 00:08:21,350 informasi penumpang untuk setiap indeks, dan kursi kosong jika indeks yang null. 138 00:08:21,350 --> 00:08:26,160 >> Sekarang jika teks HTML diletakkan dalam sebuah JavaScript variabel, maka dengan menggunakan 139 00:08:26,160 --> 00:08:31,950 document.getElementById, grafik dapat mengedit HTML batin yang diberikan 140 00:08:31,950 --> 00:08:36,140 elemen dengan menempatkan Teks HTML ke 141 00:08:36,140 --> 00:08:40,840 document.getElementById variabel HTML batin. 142 00:08:40,840 --> 00:08:46,180 Ketika pengguna mengklik tombol drop Off di index.html, itu akan memanggil 143 00:08:46,180 --> 00:08:47,160 fungsi penurunan. 144 00:08:47,160 --> 00:08:49,510 Dan itu tugas kita untuk melaksanakan itu. 145 00:08:49,510 --> 00:08:54,150 >> Dalam dropoff, kita akan ingin menghapus penumpang dari pesawat ulang-alik hanya jika 146 00:08:54,150 --> 00:08:58,740 kita berada dalam jangkauan tujuan mereka, rumah tempat tinggal mereka. 147 00:08:58,740 --> 00:09:03,300 Jadi dropoff harus memeriksa apakah pesawat ulang-alik adalah dalam kisaran dari salah satu 148 00:09:03,300 --> 00:09:08,200 rumah, dan menghapus dibutuhkan penumpang dari pesawat ulang-alik. 149 00:09:08,200 --> 00:09:11,020 Jadi bagaimana kita memeriksanya jika kita di berbagai rumah apapun? 150 00:09:11,020 --> 00:09:16,630 Nah, sekali lagi, kami akan memanfaatkan shuttle.distance fungsi, lewat di 151 00:09:16,630 --> 00:09:20,990 garis lintang dan bujur dari titik bahwa kita sedang memeriksa melawan. 152 00:09:20,990 --> 00:09:22,730 >> Tapi apa adalah titik? 153 00:09:22,730 --> 00:09:27,210 Nah, rumah-rumah array, jika Anda ingat di houses.js, menyimpan 154 00:09:27,210 --> 00:09:32,790 lintang dan bujur masing-masing rumah di array asosiatif, di mana setiap 155 00:09:32,790 --> 00:09:35,980 Indeks adalah nama dari rumah itu. 156 00:09:35,980 --> 00:09:37,590 Kemudian untuk menghapus penumpang - 157 00:09:37,590 --> 00:09:41,820 baik, hanya jika kita berada dalam jangkauan mereka rumah yang mereka ingin pergi ke. 158 00:09:41,820 --> 00:09:46,380 Jadi sekali lagi, ingat bahwa penumpang menyimpan rumah bahwa setiap penumpang 159 00:09:46,380 --> 00:09:48,850 ingin pergi ke. 160 00:09:48,850 --> 00:09:51,670 Jika mereka berada dalam jangkauan mereka rumah, maka kami akan menghapus bahwa 161 00:09:51,670 --> 00:09:57,200 penumpang dari shuttle.seats dan set posisi mereka dalam array ke null. 162 00:09:57,200 --> 00:10:00,220 >> Sekarang mari kita bicara tentang beberapa fitur tambahan yang dapat diterapkan di 163 00:10:00,220 --> 00:10:02,690 yang CS50 Shuttle p-set. 164 00:10:02,690 --> 00:10:05,850 Ada sistem poin dimana Anda melacak berapa banyak 165 00:10:05,850 --> 00:10:07,520 menunjukkan pengguna memiliki. 166 00:10:07,520 --> 00:10:11,120 Untuk mengantar penumpang berhasil, mereka bisa mendapatkan poin. 167 00:10:11,120 --> 00:10:15,100 Tapi untuk mencoba untuk menurunkan penumpang di mana tidak ada rumah pun di dekatnya, 168 00:10:15,100 --> 00:10:16,980 baik, mereka bisa mendapatkan sanksi untuk itu. 169 00:10:16,980 --> 00:10:21,790 Jadi mungkin Anda ingin melacak poin dalam variabel global. 170 00:10:21,790 --> 00:10:25,970 >> Anda dapat menerapkan mungkin timer, di mana pengguna memiliki sejumlah 171 00:10:25,970 --> 00:10:29,800 waktu untuk mengambil dan drop off sejumlah penumpang. 172 00:10:29,800 --> 00:10:33,280 Mungkin bahkan mengintegrasikan ini dengan sistem poin. 173 00:10:33,280 --> 00:10:39,970 Atau Anda dapat Mengedit Bagan sehingga penumpang diurutkan menurut rumah. 174 00:10:39,970 --> 00:10:45,250 Sehingga mungkin akan menjadi semacam sebuah berfungsi untuk shuttle.seats. 175 00:10:45,250 --> 00:10:49,240 >> Anda dapat menerapkan fitur terbang, di mana jika pengguna memasukan Konami 176 00:10:49,240 --> 00:10:53,460 kode, maka pesawat lift off tanah dan pesawat bisa terbang. 177 00:10:53,460 --> 00:10:58,890 Tapi untuk drop off yang aman, terbaik untuk membuat pesawat mendarat roda terhadap 178 00:10:58,890 --> 00:11:00,700 tanah pertama. 179 00:11:00,700 --> 00:11:05,910 Anda juga dapat menerapkan teleportasi, di mana Anda membuat daftar drop-down 180 00:11:05,910 --> 00:11:08,380 bangunan di index.html. 181 00:11:08,380 --> 00:11:12,270 Dan memilih salah satu dari mereka, yang pengguna akan diangkut ke 182 00:11:12,270 --> 00:11:14,220 bahwa bangunan di kampus. 183 00:11:14,220 --> 00:11:16,760 OK, meskipun, untuk melakukan perjalanan melalui dinding beberapa 184 00:11:16,760 --> 00:11:19,290 bangunan di jalan di sana. 185 00:11:19,290 --> 00:11:22,960 >> Anda juga dapat mengubah kecepatan shuttle, yang memungkinkan pengguna untuk meningkatkan 186 00:11:22,960 --> 00:11:25,490 atau mengurangi kecepatan. 187 00:11:25,490 --> 00:11:28,840 Mungkin Anda ingin variabel global untuk melacak berapa banyak bahan bakar 188 00:11:28,840 --> 00:11:31,520 shuttle memiliki, penurunan sebagai Anda pergi bersama. 189 00:11:31,520 --> 00:11:35,860 Setelah Anda mencapai nol, meskipun, pesawat ulang-alik tidak akan bisa bergerak kecuali jika Anda sudah 190 00:11:35,860 --> 00:11:40,610 mengisi bahan bakar, mungkin dengan menggunakan tombol, atau bahkan membuat pompa bensin Anda sendiri. 191 00:11:40,610 --> 00:11:43,240 >> Tapi itu pasti tidak daftar lengkap. 192 00:11:43,240 --> 00:11:46,340 Periksa spesifikasi untuk penuh daftar, atau mungkin mengusulkan 193 00:11:46,340 --> 00:11:47,840 Anda sendiri untuk TF Anda. 194 00:11:47,840 --> 00:11:48,950 Langit adalah batas. 195 00:11:48,950 --> 00:11:53,110 Ini adalah terakhir CS50 p-set Anda, sehingga bersenang-senang dengan itu. 196 00:11:53,110 --> 00:11:56,360 Ini adalah CS50 Shuttle. 197 00:11:56,360 --> 00:11:59,230 >> Saya harus mengatakan, itu menjadi kesenangan membuat ini untuk Anda dengan 198 00:11:59,230 --> 00:12:00,400 tim produksi. 199 00:12:00,400 --> 00:12:04,330 Dan saya berharap bahwa Anda telah menikmatinya, juga. 200 00:12:04,330 --> 00:12:06,040 Nama saya adalah Zamyla. 201 00:12:06,040 --> 00:12:08,310 Dan ini adalah CS50. 202 00:12:08,310 --> 00:12:16,363