1 00:00:00,000 --> 00:00:09,870 2 00:00:09,870 --> 00:00:13,360 >> ZAMYLA CHAN: Па, тука сме, последните стр поставени во CS50. 3 00:00:13,360 --> 00:00:17,040 Честитам себе од тоа да имаат дојде толку далеку, бидејќи вашиот прв Здраво 4 00:00:17,040 --> 00:00:20,090 Светови и печатење до Пирамиди за Марио. 5 00:00:20,090 --> 00:00:21,930 Сте го направиле веб-сајт минатата недела. 6 00:00:21,930 --> 00:00:25,110 И ние ќе треба да се прави уште еден оваа недела, оној кој ви овозможува да се 7 00:00:25,110 --> 00:00:28,570 вози наоколу во кампусот на Харвард, подигање до CS50 членови на персоналот и 8 00:00:28,570 --> 00:00:31,910 се зближуваа назад кон нивните станбени куќи. 9 00:00:31,910 --> 00:00:35,400 >> Сега, минатата недела работевме во PHP, на серверот јазик. 10 00:00:35,400 --> 00:00:38,250 За оваа п-сет, ние сме добивање воведе да JavaScript, што е 11 00:00:38,250 --> 00:00:40,610 клиентската страна, јазик. 12 00:00:40,610 --> 00:00:44,020 Па ајде да ги разгледаме во некои од дистрибуција код кој е предвидено да 13 00:00:44,020 --> 00:00:46,210 вас за ова, p-сет. 14 00:00:46,210 --> 00:00:49,700 Во вклучите Javascript-папка, ќе има биде еден куп на JavaScript датотеки. 15 00:00:49,700 --> 00:00:53,600 >> Има buildings.js, која содржи низа на згради околу Харвард 16 00:00:53,600 --> 00:00:57,340 кампусот со нивните информации и позиција. 17 00:00:57,340 --> 00:01:01,630 Houses.js е низа од Харвард станбени куќи со нивните 18 00:01:01,630 --> 00:01:04,030 ширини и должини. 19 00:01:04,030 --> 00:01:08,600 Passengers.js содржи низа на патници, CS50 членови на персоналот 20 00:01:08,600 --> 00:01:11,640 дека ќе се носат назад кон нивните станбени куќи. 21 00:01:11,640 --> 00:01:16,450 >> Math3D.js, која содржи многу функции да се направи со движењето. 22 00:01:16,450 --> 00:01:19,500 Ако сте математички ум, тогаш Го поздравувам вас да ги разгледаме. 23 00:01:19,500 --> 00:01:23,530 Но, вие не треба да се разбере се таму. 24 00:01:23,530 --> 00:01:26,710 Shuttle.js, која се занимава со движење на шатлот. 25 00:01:26,710 --> 00:01:31,450 И index.html е почетната страница, каде сè се случува, навистина, каде што 26 00:01:31,450 --> 00:01:33,610 корисникот е во интеракција со сајт. 27 00:01:33,610 --> 00:01:39,110 >> Service.css е CSS стилот на состојба, кој во прилог на Твитер 28 00:01:39,110 --> 00:01:43,960 Bootstrap библиотека, контроли како index.html изгледа. 29 00:01:43,960 --> 00:01:48,190 А потоа ние исто така имаат service.js, која содржи услужни функции за 30 00:01:48,190 --> 00:01:49,010 на шатлот. 31 00:01:49,010 --> 00:01:53,010 И тука е местото каде што можете да одиш за да пополнување на некои од to-do е. 32 00:01:53,010 --> 00:01:56,600 >> Сега ајде да ги разгледаме во објекти и асоцијативни низи во JavaScript, 33 00:01:56,600 --> 00:01:59,360 кои, за сите намерите и целите, се еквивалентни. 34 00:01:59,360 --> 00:02:03,030 Ако сакав да направите објект променлива наречен стапче, јас би 35 00:02:03,030 --> 00:02:04,290 ја прогласи. 36 00:02:04,290 --> 00:02:09,350 И во оние големи загради, јас би наведете, јадрото е еднорог, дрво 37 00:02:09,350 --> 00:02:12,710 е цреша, и должината е 13. 38 00:02:12,710 --> 00:02:16,370 >> Сега, јас исто така да пристапите вредности на објекти користење 39 00:02:16,370 --> 00:02:18,270 асоцијативна низа нотација. 40 00:02:18,270 --> 00:02:22,610 Па стапче индекс јадро, можам да го поставите дека еднаква на еднорог, или 41 00:02:22,610 --> 00:02:24,710 проверете дали ми треба. 42 00:02:24,710 --> 00:02:28,890 Или јас да го користите оператор точка wand.wood еднаква на цреша, и 43 00:02:28,890 --> 00:02:30,280 така натаму и така натаму. 44 00:02:30,280 --> 00:02:33,930 Па ќе видите дека асоцијативни низи и објекти во вклучите Javascript-се случува да бидат 45 00:02:33,930 --> 00:02:37,710 меѓусебно, и волја доаѓаат во прилично корисна. 46 00:02:37,710 --> 00:02:41,570 >> Тогаш можеме да видиме низа на згради во buildings.js, 47 00:02:41,570 --> 00:02:43,870 повторно, низа од објекти. 48 00:02:43,870 --> 00:02:48,500 Ако сакав да се направи низа од најдобрите објекти на кампусот на Харвард, а потоа 49 00:02:48,500 --> 00:02:49,710 Јас ќе го направи тоа како што следува. 50 00:02:49,710 --> 00:02:55,250 Со користење на овој објект нотација, каде Јас чување на корен, име, адреса, 51 00:02:55,250 --> 00:03:00,260 ширина, и должина за секоја една зграда објект. 52 00:03:00,260 --> 00:03:02,930 >> Ајде брзо се зборува за варијабли во JavaScript. 53 00:03:02,930 --> 00:03:07,760 Како PHP, JavaScript променливи се слабо или лабаво отчукува. 54 00:03:07,760 --> 00:03:14,120 Да се ​​создаде локална променлива, можете префикс променлива името со V-A-R, var. 55 00:03:14,120 --> 00:03:17,010 Сега, во вклучите Javascript, функции ќе ограничи обемот на променливи. 56 00:03:17,010 --> 00:03:20,600 Значи, ако имате локална променлива во функција, а потоа другите функции 57 00:03:20,600 --> 00:03:22,060 не може да дојде до неа. 58 00:03:22,060 --> 00:03:26,090 >> Но, за разлика Ц, јамки и услови не ограничи обемот на променливата. 59 00:03:26,090 --> 00:03:30,600 Па дури и ако тоа прогласи внатрешноста на состојба, целата функција ќе 60 00:03:30,600 --> 00:03:32,810 имаат пристап до неа. 61 00:03:32,810 --> 00:03:35,820 Сега, без var, променливата ќе бидат глобални. 62 00:03:35,820 --> 00:03:39,170 Значи, ако сте само го прогласи име и доделите вредност, тогаш таа променлива 63 00:03:39,170 --> 00:03:41,900 ќе биде глобалната променлива во JavaScript. 64 00:03:41,900 --> 00:03:48,480 >> Сега, во куќи, имаме асоцијативна низа на домаќин тип објекти, каде што 65 00:03:48,480 --> 00:03:52,100 секоја куќа е само географска ширина и должина. 66 00:03:52,100 --> 00:03:55,140 Тогаш имаме патници низа, која е низа 67 00:03:55,140 --> 00:03:57,370 на објектот тип патник. 68 00:03:57,370 --> 00:04:01,620 Така што секој патник има корисникот име, име, и куќа. 69 00:04:01,620 --> 00:04:04,840 >> Забележите дека сакам да кажам дека на типот патници, кои, навистина, само значи 70 00:04:04,840 --> 00:04:08,150 дека секој објект има исто клучните вредност парови. 71 00:04:08,150 --> 00:04:12,830 Така што секој објект од тип патникот има корисничко име, име, и куќа. 72 00:04:12,830 --> 00:04:14,850 Значи она што ние треба да се направи за p-сет? 73 00:04:14,850 --> 00:04:20,779 Па, ние треба да им овозможи на корисниците да ги собереш до членовите на персоналот, да се прикаже и сите 74 00:04:20,779 --> 00:04:25,080 членови на персоналот кои се моментално во нашите шатл, и да ги заспивам. 75 00:04:25,080 --> 00:04:29,395 А потоа ние, исто така, ќе зборуваме за дополнителни карактеристики кои може да се спроведе за 76 00:04:29,395 --> 00:04:30,980 на шатлот п-сет. 77 00:04:30,980 --> 00:04:33,610 >> Но, ајде да зборуваме за пикап во прв план. 78 00:04:33,610 --> 00:04:37,480 Лицата на CS50 кадар се засадени низ целиот кампус, каде што секој 79 00:04:37,480 --> 00:04:41,750 лице се спроведува како место марка на 3D земјата, и како 80 00:04:41,750 --> 00:04:44,020 маркер на картата 2D. 81 00:04:44,020 --> 00:04:47,880 Па кога корисникот ќе кликне на прифат копчето, ние сакаме да го додадете во близина 82 00:04:47,880 --> 00:04:49,590 патници до шатлот. 83 00:04:49,590 --> 00:04:53,650 И ние исто така сакаме да се отстрани нивното место Марк од светот и ги отстрани нивните 84 00:04:53,650 --> 00:04:58,060 маркер од мапата, што покажува дека тие се во нашата шатл сега. 85 00:04:58,060 --> 00:05:02,520 >> Така како ние да се открие ако патници се во рамките на опсегот на нашите шатл? 86 00:05:02,520 --> 00:05:06,670 Па, функцијата далечина, така shuttle.distance, минувајќи во 87 00:05:06,670 --> 00:05:10,630 географска ширина и должина, ќе ја пресмета растојанието од моменталната позиција 88 00:05:10,630 --> 00:05:14,220 на шатлот до тој степен што ќе се определи со она што 89 00:05:14,220 --> 00:05:15,860 географска ширина и должина. 90 00:05:15,860 --> 00:05:19,180 Па можете да го користите овој да се пресмета оддалеченост од шатл до 91 00:05:19,180 --> 00:05:20,310 патници. 92 00:05:20,310 --> 00:05:24,040 >> Но како да знам каде патниците се? 93 00:05:24,040 --> 00:05:27,510 Па, тоа е каде што ќе треба да се уредување на населуваат функција. 94 00:05:27,510 --> 00:05:32,500 Доверат места сите на членови на персоналот на патници во светот 95 00:05:32,500 --> 00:05:36,300 и во мапата, но не го прави складирање на нивната локација. 96 00:05:36,300 --> 00:05:39,850 Па можеби ќе може да се сместат нивните место марки и маркери 97 00:05:39,850 --> 00:05:41,570 во некои глобалната низа. 98 00:05:41,570 --> 00:05:45,780 >> Сега, постои веќе е глобален низа складирање на информации од патниците. 99 00:05:45,780 --> 00:05:49,960 Патниците низа продавници секоја име на патници и нивната куќа. 100 00:05:49,960 --> 00:05:54,985 Па можеби можете да додадете неколку параметри има на патникот објекти. 101 00:05:54,985 --> 00:05:58,150 >> Да ни помогне да детектира сите патници во рамките на опсегот на нашите 102 00:05:58,150 --> 00:06:02,485 шатл, јамка ајде низ сите патници во патници низа. 103 00:06:02,485 --> 00:06:07,790 А за телефонска линија во JavaScript може да изгледа нешто како ова, многу слична на 104 00:06:07,790 --> 00:06:13,200 оние за петелки во C. Или може да се користат алтернатива за јамка структура, за 105 00:06:13,200 --> 00:06:18,680 var i во низа, каде што јас се уште ќе биде индекс, но вие не треба да се 106 00:06:18,680 --> 00:06:23,310 наведете array.length состојба и i + +. 107 00:06:23,310 --> 00:06:26,130 >> Локација секој патник е дадена од страна на нивното место марка. 108 00:06:26,130 --> 00:06:29,800 Но местото знак не е географска ширина и должина. 109 00:06:29,800 --> 00:06:34,170 Имаме пристап до оние параметри од добивање на геометријата, со користење добие 110 00:06:34,170 --> 00:06:38,180 геометријата на местото марка, а потоа еднаш имаме геометријата, добивање 111 00:06:38,180 --> 00:06:42,580 или географска ширина или должина користење на овие функции. 112 00:06:42,580 --> 00:06:45,680 >> Така, сега знаете како да се открие дали патници се во рамките на 113 00:06:45,680 --> 00:06:47,920 Опсегот на нашата шатл. 114 00:06:47,920 --> 00:06:52,050 Откако ќе имаат оние патници, ние ќе сакате да го додадете патници кои се 115 00:06:52,050 --> 00:06:53,140 во рамките на тој опсег. 116 00:06:53,140 --> 00:06:57,580 Ние сакаме да им се дозволи да хоп на и да ги преземат место во нашата шатл, но само 117 00:06:57,580 --> 00:06:59,630 ако имаме доволно простор за нив. 118 00:06:59,630 --> 00:07:04,120 >> На shuttle.seats низа ќе се покаже дали седишта се празни, или 119 00:07:04,120 --> 00:07:05,890 кој е во тоа место. 120 00:07:05,890 --> 00:07:11,160 Значи, ако седиштето е празен, тогаш дека седиштето ќе биде нула. 121 00:07:11,160 --> 00:07:15,930 Па iterate во текот на седишта низа, проверка за празни места, чување 122 00:07:15,930 --> 00:07:20,020 патници во оние места додека не немаат повеќе празни места. 123 00:07:20,020 --> 00:07:23,330 И, за жал, било другите патници ќе мора да почека за 124 00:07:23,330 --> 00:07:26,000 Следниот пат кога шатлот се сведува. 125 00:07:26,000 --> 00:07:30,280 >> Откако тие се на шатлот ќе сакаме за да го отстраните место марка, која 126 00:07:30,280 --> 00:07:32,580 е нивната слика во 3D свет. 127 00:07:32,580 --> 00:07:38,030 Ако сакав да се отстрани место марка p, тогаш јас би ги добиете сите од карактеристиките 128 00:07:38,030 --> 00:07:42,820 од мојата земја, од Google Earth, а потоа ја отстрани таа одредено место 129 00:07:42,820 --> 00:07:45,910 означи со користење на removeChild функција. 130 00:07:45,910 --> 00:07:51,360 Тогаш на крај, ајде да се отстрани маркер, иконата на мапата 2D, за било 131 00:07:51,360 --> 00:07:53,650 патнички дека ние сме подигање. 132 00:07:53,650 --> 00:07:59,790 >> Да се ​​отстрани маркер m, а потоа јас ќе само извршување m.setMap нула. 133 00:07:59,790 --> 00:08:03,670 Дали ова за сите патници во Вашиот опсег, и ќе завршите со пикап. 134 00:08:03,670 --> 00:08:07,890 На табелата функција треба да ги прикажува сите на патниците кои се во вашиот 135 00:08:07,890 --> 00:08:11,000 шатл, и празни седишта ако празна. 136 00:08:11,000 --> 00:08:14,420 Па табелата треба да iterate преку shuttle.seats, прикажување на 137 00:08:14,420 --> 00:08:21,350 патнички информации за секој индекс, и празни седишта ако тој индекс е нула. 138 00:08:21,350 --> 00:08:26,160 >> Сега, ако HTML текстот е ставен во внатрешноста на Го вклучите Javascript-променлива, тогаш со користење на 139 00:08:26,160 --> 00:08:31,950 document.getElementByID, графика може да уредување на внатрешниот HTML кодот на што им беше дадена 140 00:08:31,950 --> 00:08:36,140 елемент со доделување на HTML текстот на 141 00:08:36,140 --> 00:08:40,840 document.getElementByID внатрешниот HTML променлива. 142 00:08:40,840 --> 00:08:46,180 Кога корисниците кликнете на копчето заспивам во index.html, тоа ќе викнам 143 00:08:46,180 --> 00:08:47,160 dropoff функција. 144 00:08:47,160 --> 00:08:49,510 И тоа е нашата работа да се спроведе тоа. 145 00:08:49,510 --> 00:08:54,150 >> Во dropoff, ние ќе сакате да ги отстраните сите патниците од шатлот само ако 146 00:08:54,150 --> 00:08:58,740 ние сме во опсег на нивната дестинација, нивните станбени куќа. 147 00:08:58,740 --> 00:09:03,300 Па dropoff ќе треба да се провери дали на трансфер е во опсег од било кој од 148 00:09:03,300 --> 00:09:08,200 куќи, и да ги отстраните сите потребни патниците од шатлот. 149 00:09:08,200 --> 00:09:11,020 Така како ние да проверите дали сме во опсег од ниту куќи? 150 00:09:11,020 --> 00:09:16,630 Па, уште еднаш, ние ќе се направи употреба на shuttle.distance функција, поминува во 151 00:09:16,630 --> 00:09:20,990 географската ширина и должина на точката дека ние сме проверка против. 152 00:09:20,990 --> 00:09:22,730 >> Но, она што се оние точки? 153 00:09:22,730 --> 00:09:27,210 Па, куќи низа, ако се сеќавате во houses.js, продавници 154 00:09:27,210 --> 00:09:32,790 географска ширина и должина на секоја куќа во асоцијативна низа, каде што секој 155 00:09:32,790 --> 00:09:35,980 индекс е името на таа куќа. 156 00:09:35,980 --> 00:09:37,590 Тогаш да се отстрани патници - 157 00:09:37,590 --> 00:09:41,820 добро, само ако ние сме во опсегот на нивните куќа која тие сакаат да одат. 158 00:09:41,820 --> 00:09:46,380 Значи, повторно, се сеќавам дека патниците продавници куќата, која секој патник 159 00:09:46,380 --> 00:09:48,850 сака да оди на. 160 00:09:48,850 --> 00:09:51,670 Ако тие се во рамките на опсегот на нивните куќа, тогаш ние ќе ја отстрани таа 161 00:09:51,670 --> 00:09:57,200 патник од shuttle.seats и сет нивната позиција во низа за да се ништовни. 162 00:09:57,200 --> 00:10:00,220 >> Сега ајде да зборуваме за некои дополнителни функции кои можат да бидат имплементирани во 163 00:10:00,220 --> 00:10:02,690 на CS50 шатлот п-сет. 164 00:10:02,690 --> 00:10:05,850 Има систем на поени при што да ги пратите на тоа колку 165 00:10:05,850 --> 00:10:07,520 укажува корисникот има. 166 00:10:07,520 --> 00:10:11,120 За отпадане патници успешно, тие можат да добијат поени. 167 00:10:11,120 --> 00:10:15,100 Но, за се обидува да заспивам патници каде не постои куќа во близина, 168 00:10:15,100 --> 00:10:16,980 добро, тие може да се казнети за тоа. 169 00:10:16,980 --> 00:10:21,790 Па можеби ќе сакате да ги пратите на поени во една глобална променлива. 170 00:10:21,790 --> 00:10:25,970 >> Може да се спроведе можеби тајмер, каде корисникот има одредена количина на 171 00:10:25,970 --> 00:10:29,800 време да ги собереш и заспивам на одреден број на патници. 172 00:10:29,800 --> 00:10:33,280 Можеби дури и се интегрираат овој со точка систем. 173 00:10:33,280 --> 00:10:39,970 Или можете да ги менувате Шема, како што патници се подредени по куќа. 174 00:10:39,970 --> 00:10:45,250 Така што, најверојатно, ќе биде еден вид функција да shuttle.seats. 175 00:10:45,250 --> 00:10:49,240 >> Може да се спроведе летање функција, каде што, ако на корисникот влезови на Konami 176 00:10:49,240 --> 00:10:53,460 код, тогаш шатлот полета на земјата и шатл можат да летаат. 177 00:10:53,460 --> 00:10:58,890 Но за безбедно заспивам, најдобро е да се направи шатлот слета неговите тркала на 178 00:10:58,890 --> 00:11:00,700 земјата во прв план. 179 00:11:00,700 --> 00:11:05,910 Можете исто така да се спроведе телепортација, каде ќе се направи паѓачкото мени на 180 00:11:05,910 --> 00:11:08,380 згради во index.html. 181 00:11:08,380 --> 00:11:12,270 И избирање на една од оние, корисникот ќе се транспортира до 182 00:11:12,270 --> 00:11:14,220 дека изградбата на кампусот. 183 00:11:14,220 --> 00:11:16,760 Добро, сепак, да патуваат низ ѕидовите на некои 184 00:11:16,760 --> 00:11:19,290 зградите на вашиот пат таму. 185 00:11:19,290 --> 00:11:22,960 >> Исто така можете да ја смените брзината на шатл, му овозможува на корисникот да се зголеми 186 00:11:22,960 --> 00:11:25,490 или намалите брзината. 187 00:11:25,490 --> 00:11:28,840 Можеби сакате глобална променлива да ги пратите на тоа колку гориво 188 00:11:28,840 --> 00:11:31,520 шатл има, намалување како што одиме понатаму. 189 00:11:31,520 --> 00:11:35,860 Откако ќе кликнете на нула, иако, на шатлот не ќе можат да се движат освен ако немате 190 00:11:35,860 --> 00:11:40,610 гориво, можеби со помош на копчето или дури и направете ја вашата сопствена бензинска пумпа. 191 00:11:40,610 --> 00:11:43,240 >> Но тоа сигурно не е една исцрпна листа. 192 00:11:43,240 --> 00:11:46,340 Проверете на спецификации за целосна листата, или можеби да предложи 193 00:11:46,340 --> 00:11:47,840 свој на вашиот ТФ. 194 00:11:47,840 --> 00:11:48,950 Небото е граница. 195 00:11:48,950 --> 00:11:53,110 Ова е твојата последна CS50 п-сет, па се забавуваат со тоа. 196 00:11:53,110 --> 00:11:56,360 Ова беше CS50 шатлот. 197 00:11:56,360 --> 00:11:59,230 >> Морам да кажам, тоа беше задоволство што овие за вас со 198 00:11:59,230 --> 00:12:00,400 Продуцентскиот тим. 199 00:12:00,400 --> 00:12:04,330 И јас се надевам дека сте уживајте во нив, како и. 200 00:12:04,330 --> 00:12:06,040 Моето име е Zamyla. 201 00:12:06,040 --> 00:12:08,310 И тоа беше CS50. 202 00:12:08,310 --> 00:12:16,363