1 00:00:00,000 --> 00:00:09,870 2 00:00:09,870 --> 00:00:13,360 >> ZAMYLA CHAN: Bem, aqui estamos nós, a última em CS50 set-p. 3 00:00:13,360 --> 00:00:17,040 Felicitar-vos de ter chegado tão longe desde seu primeiro Olá 4 00:00:17,040 --> 00:00:20,090 Mundos e de impressão para cima Pirâmides de Mario. 5 00:00:20,090 --> 00:00:21,930 Você fez um site na semana passada. 6 00:00:21,930 --> 00:00:25,110 E nós vamos estar fazendo outra esta semana, que permite que você 7 00:00:25,110 --> 00:00:28,570 unidade em torno do campus de Harvard, pegando se os membros e funcionários CS50 8 00:00:28,570 --> 00:00:31,910 trazê-los de volta ao seu casas residenciais. 9 00:00:31,910 --> 00:00:35,400 >> Agora, na semana passada, nós trabalhamos em PHP, uma linguagem do lado do servidor. 10 00:00:35,400 --> 00:00:38,250 Para este p-set, estamos ficando introduzido para JavaScript, que é um 11 00:00:38,250 --> 00:00:40,610 linguagem do lado do cliente. 12 00:00:40,610 --> 00:00:44,020 Então, vamos dar uma olhada em alguns dos código de distribuição que está fornecido de 13 00:00:44,020 --> 00:00:46,210 por este p-set. 14 00:00:46,210 --> 00:00:49,700 Na pasta JavaScript, haverá ser um monte de arquivos JavaScript. 15 00:00:49,700 --> 00:00:53,600 >> Há buildings.js, que contém uma conjunto de edifícios em torno Harvard 16 00:00:53,600 --> 00:00:57,340 campus com suas informações e posição. 17 00:00:57,340 --> 00:01:01,630 Houses.js é uma matriz de Harvard casas residenciais com sua 18 00:01:01,630 --> 00:01:04,030 latitudes e longitudes. 19 00:01:04,030 --> 00:01:08,600 Passengers.js contém uma matriz de passageiros, os funcionários CS50 20 00:01:08,600 --> 00:01:11,640 que você estará trazendo de volta a suas casas residenciais. 21 00:01:11,640 --> 00:01:16,450 >> Math3D.js, que contém uma grande quantidade de funções para fazer com o movimento. 22 00:01:16,450 --> 00:01:19,500 Se você é matematicamente minded, em seguida, Congratulo-me com você para dar uma olhada. 23 00:01:19,500 --> 00:01:23,530 Mas você não precisa entender tudo lá dentro. 24 00:01:23,530 --> 00:01:26,710 Shuttle.js, que lida com o movimento da Shuttle. 25 00:01:26,710 --> 00:01:31,450 E index.html é a página inicial, onde tudo acontece, de verdade, onde o 26 00:01:31,450 --> 00:01:33,610 usuário está interagindo com o site. 27 00:01:33,610 --> 00:01:39,110 >> Service.css é a folha de estilo CSS, que além do Twitter 28 00:01:39,110 --> 00:01:43,960 Biblioteca Bootstrap, controles como aparência index.html. 29 00:01:43,960 --> 00:01:48,190 E depois também temos service.js, que contém funções de serviço para 30 00:01:48,190 --> 00:01:49,010 o Shuttle. 31 00:01:49,010 --> 00:01:53,010 E aqui é onde você vai estar preenchimento de alguns dos afazeres. 32 00:01:53,010 --> 00:01:56,600 >> Agora vamos dar uma olhada em objetos e arrays associativos em JavaScript, 33 00:01:56,600 --> 00:01:59,360 que, para todos os efeitos, são intercambiáveis. 34 00:01:59,360 --> 00:02:03,030 Se eu quisesse fazer um objeto uma variável chamado uma varinha, eu 35 00:02:03,030 --> 00:02:04,290 declará-lo. 36 00:02:04,290 --> 00:02:09,350 E dentro dessas chaves, eu o faria especificar, o núcleo é o unicórnio, a madeira 37 00:02:09,350 --> 00:02:12,710 é cereja, e o comprimento é de 13. 38 00:02:12,710 --> 00:02:16,370 >> Agora, eu também pode acessar os valores de objetos usando 39 00:02:16,370 --> 00:02:18,270 notação de matriz associativa. 40 00:02:18,270 --> 00:02:22,610 Núcleo do índice Então varinha, eu posso definir que igual unicórnio, ou 41 00:02:22,610 --> 00:02:24,710 verificar que, se eu precisar. 42 00:02:24,710 --> 00:02:28,890 Ou eu posso usar o operador ponto wand.wood igual cereja, e 43 00:02:28,890 --> 00:02:30,280 assim por diante e assim por diante. 44 00:02:30,280 --> 00:02:33,930 Então você vê que as matrizes de associação e objetos em JavaScript vão ser 45 00:02:33,930 --> 00:02:37,710 intercambiáveis ​​e vontade vir em muito útil. 46 00:02:37,710 --> 00:02:41,570 >> Em seguida, vemos um conjunto de edifícios em buildings.js, 47 00:02:41,570 --> 00:02:43,870 mais uma vez, uma série de objetos. 48 00:02:43,870 --> 00:02:48,500 Se eu quisesse fazer uma matriz dos melhores edifícios no campus de Harvard, em seguida, 49 00:02:48,500 --> 00:02:49,710 Gostaria de fazê-lo da seguinte maneira. 50 00:02:49,710 --> 00:02:55,250 Usando este objeto notação, onde Eu armazenar a raiz, o nome, endereço, 51 00:02:55,250 --> 00:03:00,260 latitude, longitude e para cada único objeto edifício. 52 00:03:00,260 --> 00:03:02,930 >> Vamos rapidamente falar sobre variáveis em JavaScript. 53 00:03:02,930 --> 00:03:07,760 Como PHP, variáveis ​​JavaScript são fracamente ou vagamente digitado. 54 00:03:07,760 --> 00:03:14,120 Para criar uma variável local, você prefixar o nome da variável com V-A-R, var. 55 00:03:14,120 --> 00:03:17,010 Agora, em JavaScript, as funções serão limitar o âmbito das variáveis. 56 00:03:17,010 --> 00:03:20,600 Então se você tem uma variável local dentro uma função, então outras funções 57 00:03:20,600 --> 00:03:22,060 não pode acessá-lo. 58 00:03:22,060 --> 00:03:26,090 >> Mas ao contrário de C, loops e condições não limitar o âmbito de aplicação de uma variável. 59 00:03:26,090 --> 00:03:30,600 Assim, mesmo se você declará-la dentro de um condição, toda a função 60 00:03:30,600 --> 00:03:32,810 ter acesso a ele. 61 00:03:32,810 --> 00:03:35,820 Agora, sem var, a variável será global. 62 00:03:35,820 --> 00:03:39,170 Então, se você acabou de declarar o nome e atribuir um valor, então essa variável 63 00:03:39,170 --> 00:03:41,900 será uma variável global em JavaScript. 64 00:03:41,900 --> 00:03:48,480 >> Agora, nas casas, temos uma associativa array de objetos do tipo de acolhimento, onde 65 00:03:48,480 --> 00:03:52,100 cada casa é apenas uma latitude e uma longitude. 66 00:03:52,100 --> 00:03:55,140 Então nós temos os passageiros matriz, que é uma matriz 67 00:03:55,140 --> 00:03:57,370 do tipo de objeto de passageiros. 68 00:03:57,370 --> 00:04:01,620 Assim, cada passageiro tem um usuário nome, um nome e uma casa. 69 00:04:01,620 --> 00:04:04,840 >> Repare que eu estou dizendo de tipo passageiros, o que apenas significa realmente 70 00:04:04,840 --> 00:04:08,150 que cada objeto tem a mesmos pares de valores-chave. 71 00:04:08,150 --> 00:04:12,830 Assim, cada objeto do tipo passageiro tem um nome de usuário, um nome e uma casa. 72 00:04:12,830 --> 00:04:14,850 Então, o que nós precisamos fazer para o p-set? 73 00:04:14,850 --> 00:04:20,779 Bem, temos de permitir que os usuários escolham se os membros da equipe, para exibir todas 74 00:04:20,779 --> 00:04:25,080 os membros da equipe que estão atualmente em nosso serviço de transporte, e deixá-los fora. 75 00:04:25,080 --> 00:04:29,395 E então nós também vamos falar sobre adicional recursos que podem ser implementadas para 76 00:04:29,395 --> 00:04:30,980 o p-set Shuttle. 77 00:04:30,980 --> 00:04:33,610 >> Mas vamos falar sobre o captador primeiro. 78 00:04:33,610 --> 00:04:37,480 Os rostos dos funcionários CS50 ter sido plantadas por todo o campus, onde cada 79 00:04:37,480 --> 00:04:41,750 cara é implementado como uma marca local sobre a Terra em 3D, e como um 80 00:04:41,750 --> 00:04:44,020 marcador no mapa 2D. 81 00:04:44,020 --> 00:04:47,880 Assim, quando o usuário clica no Levantamento botão, queremos adicionar nas proximidades 82 00:04:47,880 --> 00:04:49,590 passageiros para o transporte. 83 00:04:49,590 --> 00:04:53,650 E queremos também remover o seu lugar marca do mundo e retirar seu 84 00:04:53,650 --> 00:04:58,060 marcador a partir do mapa, o que indica que eles estão no nosso autocarro agora. 85 00:04:58,060 --> 00:05:02,520 >> Então, como podemos detectar se os passageiros estão dentro do alcance do nosso transporte? 86 00:05:02,520 --> 00:05:06,670 Bem, a distância da função, de modo shuttle.distance, passando o 87 00:05:06,670 --> 00:05:10,630 latitude e longitude, irá calcular a distância entre a posição atual 88 00:05:10,630 --> 00:05:14,220 do serviço de transporte para o ponto que você especificar com que, dada 89 00:05:14,220 --> 00:05:15,860 latitude e longitude. 90 00:05:15,860 --> 00:05:19,180 Assim, você pode usar isso para calcular a distância do transporte para o 91 00:05:19,180 --> 00:05:20,310 passageiros. 92 00:05:20,310 --> 00:05:24,040 >> Mas como você sabe onde os passageiros estão? 93 00:05:24,040 --> 00:05:27,510 Bem, é aí que nós vamos ter que editar a função de preenchimento. 94 00:05:27,510 --> 00:05:32,500 Preencher todos os lugares dos membros da equipe no número de passageiros para o mundo 95 00:05:32,500 --> 00:05:36,300 e no mapa, mas não faz armazenar sua localização. 96 00:05:36,300 --> 00:05:39,850 Então talvez você pode armazenar suas colocar marcas e marcadores 97 00:05:39,850 --> 00:05:41,570 em alguns matriz global. 98 00:05:41,570 --> 00:05:45,780 >> Agora, já existe uma matriz global armazenar informações de passageiros. 99 00:05:45,780 --> 00:05:49,960 A matriz armazena passageiros cada nome do passageiro e sua casa. 100 00:05:49,960 --> 00:05:54,985 Então, talvez você pode adicionar alguns parâmetros lá para os objetos de passageiros. 101 00:05:54,985 --> 00:05:58,150 >> Para nos ajudar a detectar todos os passageiros dentro do alcance da nossa 102 00:05:58,150 --> 00:06:02,485 transporte, alça de deixar passar toda a passageiros na matriz passageiros. 103 00:06:02,485 --> 00:06:07,790 Um loop em JavaScript pode parecer algo assim, muito semelhante ao 104 00:06:07,790 --> 00:06:13,200 aqueles para os loops em C. Ou podemos usar um alternativa para a estrutura de malha, para 105 00:06:13,200 --> 00:06:18,680 var i na matriz, onde eu ainda estará o índice, mas você não precisa 106 00:06:18,680 --> 00:06:23,310 especificar a array.length condição e i + +. 107 00:06:23,310 --> 00:06:26,130 >> Cada localização do passageiro é dada pela sua marca lugar. 108 00:06:26,130 --> 00:06:29,800 Mas a marca não é o lugar latitude e a longitude. 109 00:06:29,800 --> 00:06:34,170 Temos que acessar esses parâmetros por recebendo a geometria, usando get 110 00:06:34,170 --> 00:06:38,180 geometria na marca lugar, e, em seguida, uma vez que temos a geometria, obtendo 111 00:06:38,180 --> 00:06:42,580 ou a latitude ou a longitude usando essas funções. 112 00:06:42,580 --> 00:06:45,680 >> Portanto, agora sabemos como detectar se passageiros estão dentro 113 00:06:45,680 --> 00:06:47,920 alcance da nossa nave. 114 00:06:47,920 --> 00:06:52,050 Uma vez que temos os passageiros, nós vamos quer adicionar todos os passageiros que são 115 00:06:52,050 --> 00:06:53,140 dentro desse intervalo. 116 00:06:53,140 --> 00:06:57,580 Queremos que lhes permitam entrar e tomar Sente-se em nosso traslado, mas apenas 117 00:06:57,580 --> 00:06:59,630 se temos espaço suficiente para eles. 118 00:06:59,630 --> 00:07:04,120 >> A matriz shuttle.seats indicará se os bancos estão vazios, ou 119 00:07:04,120 --> 00:07:05,890 quem está nesse lugar. 120 00:07:05,890 --> 00:07:11,160 Portanto, se um banco estiver vazia, que o banco vai ser nulo. 121 00:07:11,160 --> 00:07:15,930 Então iterar sobre a matriz assentos, verificação de lugares vazios, armazenando 122 00:07:15,930 --> 00:07:20,020 passageiros para os assentos até que você não tem mais assentos vazios. 123 00:07:20,020 --> 00:07:23,330 E, infelizmente, todos os outros passageiros vai ter que esperar para o 124 00:07:23,330 --> 00:07:26,000 próxima vez que o transporte vem para baixo. 125 00:07:26,000 --> 00:07:30,280 >> Assim que chegar no ônibus, nós vamos querer para remover a sua marca local, que 126 00:07:30,280 --> 00:07:32,580 é a sua foto no mundo 3D. 127 00:07:32,580 --> 00:07:38,030 Se eu quisesse remover um lugar marca p, então gostaria de obter todos os recursos 128 00:07:38,030 --> 00:07:42,820 da minha terra, a partir do Google Earth, e remova aquele lugar específico 129 00:07:42,820 --> 00:07:45,910 marcar utilizando a função removeChild. 130 00:07:45,910 --> 00:07:51,360 Então, finalmente, vamos remover o marcador, o ícone no mapa 2D, para qualquer 131 00:07:51,360 --> 00:07:53,650 passageiros que estão pegando. 132 00:07:53,650 --> 00:07:59,790 >> Para remover um marcador de m, então eu vou basta executar m.setMap nulo. 133 00:07:59,790 --> 00:08:03,670 Faça isso para todos os passageiros dentro do alcance, e você terminou pickup. 134 00:08:03,670 --> 00:08:07,890 A função de gráfico deve exibir todos dos passageiros que se encontram na sua 135 00:08:07,890 --> 00:08:11,000 transporte, e assento vazio se vazio. 136 00:08:11,000 --> 00:08:14,420 Então gráfico deve iterar shuttle.seats, exibindo o 137 00:08:14,420 --> 00:08:21,350 informações sobre os passageiros para cada índice, e assento vazio se que o índice é nulo. 138 00:08:21,350 --> 00:08:26,160 >> Agora se o texto HTML é colocado dentro de um JavaScript variável, em seguida, usando 139 00:08:26,160 --> 00:08:31,950 document.getElementById, carta de lata editar o HTML interno de que, dada 140 00:08:31,950 --> 00:08:36,140 elemento, atribuindo a Texto HTML para o 141 00:08:36,140 --> 00:08:40,840 document.getElementById variável HTML interior. 142 00:08:40,840 --> 00:08:46,180 Quando os usuários clicam no botão Drop Off em index.html, ele vai chamar o 143 00:08:46,180 --> 00:08:47,160 função desistências. 144 00:08:47,160 --> 00:08:49,510 E é nosso trabalho para implementar isso. 145 00:08:49,510 --> 00:08:54,150 >> Em desistências, vamos querer remover qualquer passageiros do transporte somente se 146 00:08:54,150 --> 00:08:58,740 estamos na faixa de seu destino, sua casa residencial. 147 00:08:58,740 --> 00:09:03,300 Então desistências terá que verificar se o ônibus estiver ao alcance de qualquer um dos 148 00:09:03,300 --> 00:09:08,200 casas, e remova todo o necessário passageiros do ônibus. 149 00:09:08,200 --> 00:09:11,020 Então, como vamos ver se estamos a na faixa de quaisquer casas? 150 00:09:11,020 --> 00:09:16,630 Bem, mais uma vez, vamos fazer uso do shuttle.distance função, passando em 151 00:09:16,630 --> 00:09:20,990 a latitude e longitude do ponto de que estamos verificando contra. 152 00:09:20,990 --> 00:09:22,730 >> Mas o que são esses pontos? 153 00:09:22,730 --> 00:09:27,210 Bem, a matriz de casas, se você se lembrar em houses.js, armazena o 154 00:09:27,210 --> 00:09:32,790 latitude e longitude de cada casa em uma matriz associativa, onde cada 155 00:09:32,790 --> 00:09:35,980 índice é o nome daquela casa. 156 00:09:35,980 --> 00:09:37,590 Depois de remover os passageiros - 157 00:09:37,590 --> 00:09:41,820 bem, se estamos na faixa de sua casa que eles querem ir. 158 00:09:41,820 --> 00:09:46,380 Então, novamente, lembre-se que os passageiros armazena a casa que todos os passageiros 159 00:09:46,380 --> 00:09:48,850 quer ir para. 160 00:09:48,850 --> 00:09:51,670 Se eles estão dentro do alcance de sua casa, então nós vamos remover esse 161 00:09:51,670 --> 00:09:57,200 passageiro de shuttle.seats e conjunto sua posição na matriz como nulo. 162 00:09:57,200 --> 00:10:00,220 >> Agora vamos falar sobre alguns recursos extras que pode ser implementado em 163 00:10:00,220 --> 00:10:02,690 o CS50 Shuttle p-set. 164 00:10:02,690 --> 00:10:05,850 Há um sistema de pontos em que você manter o controle de quantas 165 00:10:05,850 --> 00:10:07,520 aponta um usuário tem. 166 00:10:07,520 --> 00:10:11,120 Para cair fora passageiros com sucesso, eles podem ganhar pontos. 167 00:10:11,120 --> 00:10:15,100 Mas, para tentar deixar passageiros onde não há nenhuma casa nas proximidades, 168 00:10:15,100 --> 00:10:16,980 bem, eles podem ter penalizado por isso. 169 00:10:16,980 --> 00:10:21,790 Então talvez você queira manter o controle de os pontos em uma variável global. 170 00:10:21,790 --> 00:10:25,970 >> Você pode implementar, talvez, um timer, onde o usuário tem uma certa quantidade de 171 00:10:25,970 --> 00:10:29,800 tempo de pegar e cair fora de uma certo número de passageiros. 172 00:10:29,800 --> 00:10:33,280 Talvez até mesmo integrar esta com o sistema de pontos. 173 00:10:33,280 --> 00:10:39,970 Ou você pode Editar Gráfico de tal forma que passageiros são classificadas segundo a casa. 174 00:10:39,970 --> 00:10:45,250 Assim que provavelmente seria uma espécie funcionar para shuttle.seats. 175 00:10:45,250 --> 00:10:49,240 >> Você pode implementar uma característica de vôo, onde se o usuário insere a Konami 176 00:10:49,240 --> 00:10:53,460 código, em seguida, o ônibus espacial decola a solo eo transporte pode voar. 177 00:10:53,460 --> 00:10:58,890 Mas, para uma queda de seguro fora, o melhor a fazer o ônibus desembarcar as suas rodas sobre o 178 00:10:58,890 --> 00:11:00,700 solo em primeiro lugar. 179 00:11:00,700 --> 00:11:05,910 Você também pode implementar o teletransporte, onde você faz uma lista suspensa de baixo 180 00:11:05,910 --> 00:11:08,380 edifícios em index.html. 181 00:11:08,380 --> 00:11:12,270 E selecionando um desses, o utilizador irá ser transportado para 182 00:11:12,270 --> 00:11:14,220 que a construção do campus. 183 00:11:14,220 --> 00:11:16,760 OK, porém, para viajar através as paredes de alguns 184 00:11:16,760 --> 00:11:19,290 edifícios em seu caminho até lá. 185 00:11:19,290 --> 00:11:22,960 >> Você também pode alterar a velocidade da transporte, permitindo ao usuário a aumentar 186 00:11:22,960 --> 00:11:25,490 ou diminuir a velocidade. 187 00:11:25,490 --> 00:11:28,840 Talvez você queira uma variável global para manter o controle de quanto combustível a 188 00:11:28,840 --> 00:11:31,520 transporte tem, diminuindo lo como você vá junto. 189 00:11:31,520 --> 00:11:35,860 Uma vez que você chegar a zero, no entanto, o serviço de transporte não será capaz de se mover a menos que você tenha 190 00:11:35,860 --> 00:11:40,610 reabastecido, talvez usando um botão ou até mesmo fazer o seu próprio posto de gasolina. 191 00:11:40,610 --> 00:11:43,240 >> Mas isso não é certamente uma lista exaustiva. 192 00:11:43,240 --> 00:11:46,340 Confira a especificação para o pleno listar, ou, talvez, propor 193 00:11:46,340 --> 00:11:47,840 o seu próprio para o seu TF. 194 00:11:47,840 --> 00:11:48,950 O céu é o limite. 195 00:11:48,950 --> 00:11:53,110 Esta é sua última CS50 p-set, para se divertir com ele. 196 00:11:53,110 --> 00:11:56,360 Este foi CS50 Shuttle. 197 00:11:56,360 --> 00:11:59,230 >> Eu tenho que dizer que foi um prazer fazendo isto para você com o 198 00:11:59,230 --> 00:12:00,400 equipe de produção. 199 00:12:00,400 --> 00:12:04,330 E eu espero que você tenha apreciá-los, também. 200 00:12:04,330 --> 00:12:06,040 Meu nome é Zamyla. 201 00:12:06,040 --> 00:12:08,310 E esta foi CS50. 202 00:12:08,310 --> 00:12:16,363