1 00:00:00,000 --> 00:00:09,870 2 00:00:09,870 --> 00:00:13,360 >> ZAMYLA Чан: Ну, вот мы, последний р-множеством в CS50. 3 00:00:13,360 --> 00:00:17,040 Поздравить себя от необходимости так далеко с момента вашего первого Здравствуйте 4 00:00:17,040 --> 00:00:20,090 Миры и печать Вверх Пирамиды для Марио. 5 00:00:20,090 --> 00:00:21,930 Вы сделали сайт на прошлой неделе. 6 00:00:21,930 --> 00:00:25,110 И мы собираемся делать еще один на этой неделе, который позволяет 7 00:00:25,110 --> 00:00:28,570 ездить вокруг кампуса Гарвардского, выбирая до CS50 сотрудников и 8 00:00:28,570 --> 00:00:31,910 возвращая их к их жилые дома. 9 00:00:31,910 --> 00:00:35,400 >> Теперь, на прошлой неделе мы работали в PHP, сервера язык сторона. 10 00:00:35,400 --> 00:00:38,250 Для этого р-множества, мы становимся введен на JavaScript, который 11 00:00:38,250 --> 00:00:40,610 язык на стороне клиента. 12 00:00:40,610 --> 00:00:44,020 Итак, давайте взглянем на некоторые из Код распределения, который предоставляется 13 00:00:44,020 --> 00:00:46,210 Вы для этого р-множества. 14 00:00:46,210 --> 00:00:49,700 В папке JavaScript, там будет быть куча файлов JavaScript. 15 00:00:49,700 --> 00:00:53,600 >> Там в buildings.js, который содержит Массив зданий вокруг Гарварде 16 00:00:53,600 --> 00:00:57,340 кампус с их информацией и положение. 17 00:00:57,340 --> 00:01:01,630 Houses.js представляет собой массив из Гарварда жилые дома с их 18 00:01:01,630 --> 00:01:04,030 широты и долготы. 19 00:01:04,030 --> 00:01:08,600 Passengers.js содержит массив пассажиры, сотрудники CS50 20 00:01:08,600 --> 00:01:11,640 что вы будете вернуть к их жилых домов. 21 00:01:11,640 --> 00:01:16,450 >> Math3D.js, что содержит много функции, чтобы сделать с движением. 22 00:01:16,450 --> 00:01:19,500 Если вы математически настроенных, то Я приветствую вас, чтобы взглянуть. 23 00:01:19,500 --> 00:01:23,530 Но вы не должны понимать все там. 24 00:01:23,530 --> 00:01:26,710 Shuttle.js, что имеет дело с Движение шаттла. 25 00:01:26,710 --> 00:01:31,450 И index.html является домашняя страница, где все происходит, на самом деле, где 26 00:01:31,450 --> 00:01:33,610 пользователь взаимодействует с сайтом. 27 00:01:33,610 --> 00:01:39,110 >> Service.css является лист CSS стиль, которые в дополнение к Twitter 28 00:01:39,110 --> 00:01:43,960 Начальная загрузка Библиотека, элементы управления как index.html выглядит. 29 00:01:43,960 --> 00:01:48,190 А потом у нас также есть service.js, которые содержит сервисные функции для 30 00:01:48,190 --> 00:01:49,010 Трансфер. 31 00:01:49,010 --> 00:01:53,010 И вот то, где вы собираетесь быть заполнив некоторые из к-делать,. 32 00:01:53,010 --> 00:01:56,600 >> Теперь давайте взглянем на объектах и ассоциативные массивы в JavaScript, 33 00:01:56,600 --> 00:01:59,360 которые, для всех намерений и целей, являются взаимозаменяемыми. 34 00:01:59,360 --> 00:02:03,030 Если бы я хотел сделать объект переменную называется палочка, я бы 35 00:02:03,030 --> 00:02:04,290 объявим его. 36 00:02:04,290 --> 00:02:09,350 И внутри этих фигурных скобок, я бы указать, ядро ​​единорог, лес 37 00:02:09,350 --> 00:02:12,710 вишневого, а длина составляет 13. 38 00:02:12,710 --> 00:02:16,370 >> Теперь, я могу также доступ к значениям объектов с использованием 39 00:02:16,370 --> 00:02:18,270 ассоциативная обозначения массива. 40 00:02:18,270 --> 00:02:22,610 Так палочка Базовый индекс, я могу установить что равно единорог, или 41 00:02:22,610 --> 00:02:24,710 проверить, что если мне нужно. 42 00:02:24,710 --> 00:02:28,890 Или я могу использовать оператор точки wand.wood равно вишня, и 43 00:02:28,890 --> 00:02:30,280 так далее и тому подобное. 44 00:02:30,280 --> 00:02:33,930 Итак, вы видите, что ассоциативные массивы и объекты в JavaScript будут 45 00:02:33,930 --> 00:02:37,710 взаимозаменяемы, и воля прийти в очень удобно. 46 00:02:37,710 --> 00:02:41,570 >> Затем мы видим массив зданий в buildings.js, 47 00:02:41,570 --> 00:02:43,870 снова, массив объектов. 48 00:02:43,870 --> 00:02:48,500 Если бы я хотел сделать массив из лучших здания на Гарвардского университетского городка, то 49 00:02:48,500 --> 00:02:49,710 Я хотел бы сделать это следующим образом. 50 00:02:49,710 --> 00:02:55,250 Используя эти обозначения объекта, где Я храню корневой, имя, адрес, 51 00:02:55,250 --> 00:03:00,260 широта, и долгота для каждого один объект строительства. 52 00:03:00,260 --> 00:03:02,930 >> Давайте быстро говорить о переменных в JavaScript. 53 00:03:02,930 --> 00:03:07,760 Как PHP, JavaScript переменные слабо или свободно набрали. 54 00:03:07,760 --> 00:03:14,120 Чтобы создать локальную переменную, Вы предварите имя переменной с V-A-R, вар. 55 00:03:14,120 --> 00:03:17,010 Теперь, в JavaScript, функции будут ограничить область видимости переменных. 56 00:03:17,010 --> 00:03:20,600 Так что если у вас есть локальная переменная в функция, то другие функции 57 00:03:20,600 --> 00:03:22,060 не может получить к нему доступ. 58 00:03:22,060 --> 00:03:26,090 >> Но в отличие от C, петли и условия не ограничения объема переменной. 59 00:03:26,090 --> 00:03:30,600 Так что даже если вы объявляете его внутри состояние, вся функция будет 60 00:03:30,600 --> 00:03:32,810 иметь доступ к нему. 61 00:03:32,810 --> 00:03:35,820 Теперь, не вар, переменная будет носить глобальный характер. 62 00:03:35,820 --> 00:03:39,170 Так что если вы просто объявить имя и присвоить значение, то, что переменная 63 00:03:39,170 --> 00:03:41,900 будет глобальная переменная в JavaScript. 64 00:03:41,900 --> 00:03:48,480 >> Теперь, в домах, у нас есть ассоциативную Массив объектов типа хост, где 65 00:03:48,480 --> 00:03:52,100 каждый дом находится всего в широты и долгота. 66 00:03:52,100 --> 00:03:55,140 Тогда у нас есть пассажиров массив, который является массивом 67 00:03:55,140 --> 00:03:57,370 типа объекта пассажира. 68 00:03:57,370 --> 00:04:01,620 Таким образом, каждый пассажир имеет пользователя имя, имя, и дом. 69 00:04:01,620 --> 00:04:04,840 >> Обратите внимание, что я говорю типа Пассажир, который на самом деле просто означает, 70 00:04:04,840 --> 00:04:08,150 что каждый объект имеет же пар ключ-значение. 71 00:04:08,150 --> 00:04:12,830 Таким образом, каждый объект типа пассажира имеет имя пользователя, имя, и дом. 72 00:04:12,830 --> 00:04:14,850 Так что же нам нужно сделать для р-набора? 73 00:04:14,850 --> 00:04:20,779 Ну, мы должны позволить пользователям выбирать до сотрудников, чтобы показать все 74 00:04:20,779 --> 00:04:25,080 сотрудники, которые в настоящее наш маршрутный автобус, и высадить их. 75 00:04:25,080 --> 00:04:29,395 И тогда мы будем также говорить о дополнительных особенности, которые могут быть реализованы для 76 00:04:29,395 --> 00:04:30,980 Трансфер р-множество. 77 00:04:30,980 --> 00:04:33,610 >> Но давайте поговорим о пикапе в первую очередь. 78 00:04:33,610 --> 00:04:37,480 Лица CS50 персонала была посадили во всем кампусе, где каждый 79 00:04:37,480 --> 00:04:41,750 Лицо реализован как место марки на 3D Земли, и в качестве 80 00:04:41,750 --> 00:04:44,020 маркер на 2D-карте. 81 00:04:44,020 --> 00:04:47,880 Так что, когда пользователь нажимает на Pickup Кнопка, мы хотим добавить неподалеку 82 00:04:47,880 --> 00:04:49,590 пассажиров в маршрутном автобусе. 83 00:04:49,590 --> 00:04:53,650 И мы также хотим, чтобы удалить их место пометить от мира и удалить их 84 00:04:53,650 --> 00:04:58,060 Маркер с карты, указывая, что они в нашем трансферном автобусе сейчас. 85 00:04:58,060 --> 00:05:02,520 >> Так как же нам определить, что пассажиры находится в зоне нашего челнока? 86 00:05:02,520 --> 00:05:06,670 Ну, функция расстояния, так что shuttle.distance, передавая 87 00:05:06,670 --> 00:05:10,630 широта и долгота, рассчитает расстояние от текущей позиции 88 00:05:10,630 --> 00:05:14,220 челнока до того, что Вы определяете с приведенным 89 00:05:14,220 --> 00:05:15,860 широта и долгота. 90 00:05:15,860 --> 00:05:19,180 Таким образом, вы можете использовать это для вычисления Расстояние от маршрутного автобуса, чтобы 91 00:05:19,180 --> 00:05:20,310 пассажиров. 92 00:05:20,310 --> 00:05:24,040 >> Но как вы знаете, где пассажиры? 93 00:05:24,040 --> 00:05:27,510 Ну, вот где мы должны будем редактировать функцию заполнения. 94 00:05:27,510 --> 00:05:32,500 Заполните Places все из сотрудников в пассажиров в мир 95 00:05:32,500 --> 00:05:36,300 и в карте, но не хранить их расположение. 96 00:05:36,300 --> 00:05:39,850 Так что, возможно, вы можете хранить их разместить знаки и маркеры 97 00:05:39,850 --> 00:05:41,570 в некотором глобальном массиве. 98 00:05:41,570 --> 00:05:45,780 >> Теперь уже есть глобальный массив хранения информации от пассажиров. 99 00:05:45,780 --> 00:05:49,960 Пассажиры массива магазины каждый Имя пассажира, и их дом. 100 00:05:49,960 --> 00:05:54,985 Поэтому, возможно, вы можете добавить несколько параметров там пассажирских объектов. 101 00:05:54,985 --> 00:05:58,150 >> Чтобы помочь нам обнаружить все пассажиры в спектр наших 102 00:05:58,150 --> 00:06:02,485 Трансфер, давайте цикл по всем пассажиры в массиве пассажиров. 103 00:06:02,485 --> 00:06:07,790 Для петли в JavaScript может выглядеть что-то вроде этого, очень похож на 104 00:06:07,790 --> 00:06:13,200 те, для петель в С. Или мы можем использовать Альтернатива для структуре петли, для 105 00:06:13,200 --> 00:06:18,680 вар я в массиве, где я все еще будет индекс, но вы не должны 106 00:06:18,680 --> 00:06:23,310 указать array.length состояние, и я + +. 107 00:06:23,310 --> 00:06:26,130 >> Расположение каждого пассажира составляет дается их месте метки. 108 00:06:26,130 --> 00:06:29,800 Но место знак не широта и долгота. 109 00:06:29,800 --> 00:06:34,170 У нас есть доступ к этим параметры, получение геометрию, используя Поиск 110 00:06:34,170 --> 00:06:38,180 геометрии на месте знака, а затем как только мы имеем геометрию, получая 111 00:06:38,180 --> 00:06:42,580 либо широта или долгота с помощью этих функций. 112 00:06:42,580 --> 00:06:45,680 >> Так что теперь мы знаем, как обнаружить ли пассажиры находятся в пределах 113 00:06:45,680 --> 00:06:47,920 Ассортимент нашего шаттла. 114 00:06:47,920 --> 00:06:52,050 Как только мы получим тех пассажиров, мы будем хотите добавить любые пассажиров, которые 115 00:06:52,050 --> 00:06:53,140 в пределах этого диапазона. 116 00:06:53,140 --> 00:06:57,580 Мы хотим, чтобы позволить им прыгать на и принять место на нашем трансферном автобусе, но только 117 00:06:57,580 --> 00:06:59,630 если у нас есть достаточно места для них. 118 00:06:59,630 --> 00:07:04,120 >> Массив shuttle.seats укажет сиденья, являются ли пустыми, или 119 00:07:04,120 --> 00:07:05,890 кто в этом кресле. 120 00:07:05,890 --> 00:07:11,160 Так что, если место пусто, то что место будет нулевым. 121 00:07:11,160 --> 00:07:15,930 Так итерации по массиву мест, проверка на пустые места, хранения 122 00:07:15,930 --> 00:07:20,020 пассажиры в эти места, пока Вы нет никаких более пустые места. 123 00:07:20,020 --> 00:07:23,330 И, к сожалению, никаких других пассажиров придется ждать 124 00:07:23,330 --> 00:07:26,000 в следующий раз шаттл идет вниз. 125 00:07:26,000 --> 00:07:30,280 >> Как только они получат на шаттле, мы хотим удалить их место знак, который 126 00:07:30,280 --> 00:07:32,580 является их фото в 3D-мире. 127 00:07:32,580 --> 00:07:38,030 Если бы я хотел, чтобы удалить место Mark P, то я хотел бы получить все функции, 128 00:07:38,030 --> 00:07:42,820 от моего Земле, от Google Earth, , а затем удалить, что конкретное место 129 00:07:42,820 --> 00:07:45,910 пометить с помощью функции RemoveChild. 130 00:07:45,910 --> 00:07:51,360 Тогда, наконец, давайте уберем маркер, значок на 2D-карте, для любого 131 00:07:51,360 --> 00:07:53,650 пассажир, что мы встают. 132 00:07:53,650 --> 00:07:59,790 >> Чтобы удалить маркер т, то я буду просто выполнить m.setMap нуль. 133 00:07:59,790 --> 00:08:03,670 Делайте это в течение любых пассажиров в пределах диапазона, и вы закончили пикап. 134 00:08:03,670 --> 00:08:07,890 Функциональная схема должна отображать все из пассажиров, которые находятся в вашем 135 00:08:07,890 --> 00:08:11,000 Трансфер и свободное место, если пустыми. 136 00:08:11,000 --> 00:08:14,420 Так график должен перебрать shuttle.seats, отображения 137 00:08:14,420 --> 00:08:21,350 информация о пассажирах для каждого индекса, и свободное место, если, что индекс является недействительным. 138 00:08:21,350 --> 00:08:26,160 >> Теперь, если HTML текст помещается внутри JavaScript переменная, то с помощью 139 00:08:26,160 --> 00:08:31,950 document.getElementById, график может редактировать внутреннюю HTML из, что данный 140 00:08:31,950 --> 00:08:36,140 элемент, назначив HTML текст 141 00:08:36,140 --> 00:08:40,840 document.getElementById внутренняя переменная HTML. 142 00:08:40,840 --> 00:08:46,180 Когда пользователи нажимают кнопку Drop Off в index.html, он позвонит 143 00:08:46,180 --> 00:08:47,160 Функция оставите машину. 144 00:08:47,160 --> 00:08:49,510 И это наша работа, чтобы осуществить это. 145 00:08:49,510 --> 00:08:54,150 >> В Dropoff, мы хотим, чтобы удалить любые пассажиры из шаттла, только если 146 00:08:54,150 --> 00:08:58,740 мы находимся в диапазоне их назначения, их жилой дом. 147 00:08:58,740 --> 00:09:03,300 Так оставите машину придется проверить, является ли трансфер в диапазоне любой из 148 00:09:03,300 --> 00:09:08,200 дома, и удалите все необходимы пассажиры из шаттла. 149 00:09:08,200 --> 00:09:11,020 Так как же мы проверяем, если мы в диапазоне любых домов? 150 00:09:11,020 --> 00:09:16,630 Ну, еще раз, мы будем использовать shuttle.distance функцию, передавая в 151 00:09:16,630 --> 00:09:20,990 широта и долгота точки что мы проверяем против. 152 00:09:20,990 --> 00:09:22,730 >> Но то, что это те точки? 153 00:09:22,730 --> 00:09:27,210 Ну, массив дома, если вы помните, в houses.js, хранит 154 00:09:27,210 --> 00:09:32,790 широта и долгота каждого дома в ассоциативный массив, где каждый 155 00:09:32,790 --> 00:09:35,980 индекс имя этого дома. 156 00:09:35,980 --> 00:09:37,590 Тогда, чтобы удалить пассажиров - 157 00:09:37,590 --> 00:09:41,820 ну, только если мы находимся в диапазоне их Дом, который они хотят пойти. 158 00:09:41,820 --> 00:09:46,380 Итак, еще раз, помните, что пассажиры хранит дом, что каждый пассажир 159 00:09:46,380 --> 00:09:48,850 хочет пойти в. 160 00:09:48,850 --> 00:09:51,670 Если они находятся в пределах диапазона их дом, то мы будем вынуждены удалить, что 161 00:09:51,670 --> 00:09:57,200 пассажир от shuttle.seats и набора их положение в массиве до нуля. 162 00:09:57,200 --> 00:10:00,220 >> Теперь давайте поговорим о некоторых дополнительных функций , которые могут быть реализованы в 163 00:10:00,220 --> 00:10:02,690 CS50 Трансфер р-множество. 164 00:10:02,690 --> 00:10:05,850 Там в балльной системе в результате чего вам отслеживать, сколько 165 00:10:05,850 --> 00:10:07,520 указывает пользователь имеет. 166 00:10:07,520 --> 00:10:11,120 Для высаживая пассажиров успешно, они могут получить очки. 167 00:10:11,120 --> 00:10:15,100 Но за то, чтобы высадить пассажиров где нет никакого дома поблизости, 168 00:10:15,100 --> 00:10:16,980 хорошо, они могут получить наказание за это. 169 00:10:16,980 --> 00:10:21,790 Так что, возможно, вы хотите, чтобы отслеживать точки в глобальной переменной. 170 00:10:21,790 --> 00:10:25,970 >> Вы можете реализовать, возможно, таймер, где пользователь имеет определенное количество 171 00:10:25,970 --> 00:10:29,800 время, чтобы забрать и уходят а, определенное количество пассажиров. 172 00:10:29,800 --> 00:10:33,280 Может быть, даже интегрировать это с системой точки. 173 00:10:33,280 --> 00:10:39,970 Или вы можете редактировать диаграммы таким образом, чтобы пассажиры сортируются по дому. 174 00:10:39,970 --> 00:10:45,250 Так что, вероятно, будет своего рода функционировать в shuttle.seats. 175 00:10:45,250 --> 00:10:49,240 >> Вы можете реализовать летающую функцию, где, если пользователь вводит Konami 176 00:10:49,240 --> 00:10:53,460 Код, то трансфер взлетает земля и трансфер может летать. 177 00:10:53,460 --> 00:10:58,890 Но для безопасной высадки, все возможное, чтобы Трансфер приземлиться свои колеса на 178 00:10:58,890 --> 00:11:00,700 землю в первую очередь. 179 00:11:00,700 --> 00:11:05,910 Вы также можете осуществить телепортацию, где вы сделать выпадающий список 180 00:11:05,910 --> 00:11:08,380 здания в index.html. 181 00:11:08,380 --> 00:11:12,270 И выбрав один из тех,, Пользователь будет транспортироваться в 182 00:11:12,270 --> 00:11:14,220 что строительство на территории кампуса. 183 00:11:14,220 --> 00:11:16,760 В порядке, хотя, путешествовать по стены некоторые 184 00:11:16,760 --> 00:11:19,290 здания по дороге туда. 185 00:11:19,290 --> 00:11:22,960 >> Вы также можете изменить скорость Трансфер, что позволяет пользователю, чтобы увеличить 186 00:11:22,960 --> 00:11:25,490 или уменьшить скорость. 187 00:11:25,490 --> 00:11:28,840 Возможно, вы хотите глобальную переменную в отслеживать, сколько топлива 188 00:11:28,840 --> 00:11:31,520 Трансфер имеет, уменьшая это, как вы идете вперед. 189 00:11:31,520 --> 00:11:35,860 Когда вы доберетесь до нуля, хотя, трансфер не сможет двигаться, если вы не имеете 190 00:11:35,860 --> 00:11:40,610 заправляться, возможно, с помощью кнопки или даже сделать свой собственный АЗС. 191 00:11:40,610 --> 00:11:43,240 >> Но это, конечно, не исчерпывающий список. 192 00:11:43,240 --> 00:11:46,340 Проверьте спецификацию для полного список, или, возможно, предложить 193 00:11:46,340 --> 00:11:47,840 самостоятельно на свой TF. 194 00:11:47,840 --> 00:11:48,950 Небо это предел. 195 00:11:48,950 --> 00:11:53,110 Это твой последний CS50 р-набор, так весело с ним. 196 00:11:53,110 --> 00:11:56,360 Это было CS50 Трансфер. 197 00:11:56,360 --> 00:11:59,230 >> Я должен сказать, это было очень приятно что делает это для вас с 198 00:11:59,230 --> 00:12:00,400 съемочная группа. 199 00:12:00,400 --> 00:12:04,330 И я надеюсь, что вы наслаждаться ими, а также. 200 00:12:04,330 --> 00:12:06,040 Меня зовут Zamyla. 201 00:12:06,040 --> 00:12:08,310 И это было CS50. 202 00:12:08,310 --> 00:12:16,363