1 00:00:00,000 --> 00:00:09,870 2 00:00:09,870 --> 00:00:13,360 >> ZAMYLA CHAN: No, sme tu, posledný p-nastaviť CS50. 3 00:00:13,360 --> 00:00:17,040 Gratulujem sami od s tak ďaleko od svojho prvého Dobrý deň, 4 00:00:17,040 --> 00:00:20,090 Svety a tlač Up Pyramídy pre Mario. 5 00:00:20,090 --> 00:00:21,930 Urobil si webové stránky minulý týždeň. 6 00:00:21,930 --> 00:00:25,110 A my bude robiť iný tento týždeň, ten, ktorý vám umožňuje 7 00:00:25,110 --> 00:00:28,570 jazdiť na Harvard areálu, vyberanie s členmi CS50 zamestnancov a 8 00:00:28,570 --> 00:00:31,910 priviesť ich späť k ich obytné domy. 9 00:00:31,910 --> 00:00:35,400 >> Teraz, minulý týždeň sme pracovali v PHP, side jazyk servera. 10 00:00:35,400 --> 00:00:38,250 V tomto p-set, budeme sa predstavil JavaScriptu, ktorý je 11 00:00:38,250 --> 00:00:40,610 na strane klienta jazyka. 12 00:00:40,610 --> 00:00:44,020 Takže poďme sa pozrieť na niektoré z Distribúcia kód, ktorý sa pripravili 13 00:00:44,020 --> 00:00:46,210 ste v tomto p-set. 14 00:00:46,210 --> 00:00:49,700 V priečinku JavaScript, bude tam byť banda súborov JavaScript. 15 00:00:49,700 --> 00:00:53,600 >> K dispozícii je buildings.js, ktorá obsahuje rad budov po celom Harvarde 16 00:00:53,600 --> 00:00:57,340 Areál s ich informáciami a pozície. 17 00:00:57,340 --> 00:01:01,630 Houses.js je rad Harvarde bytové domy s ich 18 00:01:01,630 --> 00:01:04,030 zemepisnej šírky a dĺžky. 19 00:01:04,030 --> 00:01:08,600 Passengers.js obsahuje rad cestujúci, členovia CS50 zamestnanci 20 00:01:08,600 --> 00:01:11,640 že budete dobývať do ich obytné domy. 21 00:01:11,640 --> 00:01:16,450 >> Math3D.js, že obsahuje veľké množstvo Funkcie robiť s pohybom. 22 00:01:16,450 --> 00:01:19,500 Ak ste matematicky zmýšľajúce, potom Vítam vás pozrieť. 23 00:01:19,500 --> 00:01:23,530 Ale nemusíte rozumieť všetko, čo tam je. 24 00:01:23,530 --> 00:01:26,710 Shuttle.js, ktorá sa zaoberá pohyb raketoplánu. 25 00:01:26,710 --> 00:01:31,450 A index.html je domovská stránka, kde všetko, čo sa deje, naozaj, kde 26 00:01:31,450 --> 00:01:33,610 užívateľ interakciu s webom. 27 00:01:33,610 --> 00:01:39,110 >> Service.css je CSS štýlov, ktorý okrem Twitteri 28 00:01:39,110 --> 00:01:43,960 Bootstrap Knižnica, kontroly ako index.html vyzerá. 29 00:01:43,960 --> 00:01:48,190 A potom tu máme tiež service.js, ktoré obsahuje servisné funkcie pre 30 00:01:48,190 --> 00:01:49,010 Shuttle. 31 00:01:49,010 --> 00:01:53,010 A tu je miesto, kde budete mať vyplnenie niektorých Do to-je. 32 00:01:53,010 --> 00:01:56,600 >> Teraz sa poďme pozrieť na objekty a asociatívne polia v JavaScripte, 33 00:01:56,600 --> 00:01:59,360 ktorý pre všetky účely, sú zameniteľné. 34 00:01:59,360 --> 00:02:03,030 Keby som chcel, aby sa objekt premennú volal palička, by som 35 00:02:03,030 --> 00:02:04,290 vyhlásiť ju. 36 00:02:04,290 --> 00:02:09,350 A vo vnútri týchto zložených zátvoriek, by som špecifikovať, jadro je jednorožec, drevo 37 00:02:09,350 --> 00:02:12,710 je čerešňa, a dĺžka je 13. 38 00:02:12,710 --> 00:02:16,370 >> Teraz som tiež prístup k hodnotám objektov pomocou 39 00:02:16,370 --> 00:02:18,270 asociatívne pole notácie. 40 00:02:18,270 --> 00:02:22,610 Takže palička index jadro, možno nastaviť ktorá sa rovná jednorožec, alebo 41 00:02:22,610 --> 00:02:24,710 skontrolujte, že keď budem potrebovať. 42 00:02:24,710 --> 00:02:28,890 Alebo môžem použiť operátor bodka wand.wood rovná čerešňa, a 43 00:02:28,890 --> 00:02:30,280 a tak ďalej a tak ďalej. 44 00:02:30,280 --> 00:02:33,930 Takže vidíte, že asociatívne pole a objekty v JavaScripte sa bude 45 00:02:33,930 --> 00:02:37,710 zameniteľné, a bude príde celkom vhod. 46 00:02:37,710 --> 00:02:41,570 >> Potom vidíme rad domov v buildings.js, 47 00:02:41,570 --> 00:02:43,870 opäť, pole objektov. 48 00:02:43,870 --> 00:02:48,500 Ak by som chcel urobiť celý rad najlepších stavby na Harvard akademickej pôde, potom 49 00:02:48,500 --> 00:02:49,710 Chcel by som, aby to takto. 50 00:02:49,710 --> 00:02:55,250 Pomocou tohto objektu firmy, ak Aj uložiť koreňový, meno, adresa, 51 00:02:55,250 --> 00:03:00,260 šírky a dĺžky pre každý jeden objekt objekt. 52 00:03:00,260 --> 00:03:02,930 >> Poďme rýchlo hovoriť o premenných v JavaScriptu. 53 00:03:02,930 --> 00:03:07,760 Rovnako ako PHP, JavaScript premenné sú slabo alebo voľne zadali. 54 00:03:07,760 --> 00:03:14,120 Ak chcete vytvoriť lokálne premenné, môžete prefix názov premennej s V-A-R, var. 55 00:03:14,120 --> 00:03:17,010 Teraz, v JavaScripte, bude funkcia obmedziť rozsah ukazovateľa. 56 00:03:17,010 --> 00:03:20,600 Takže ak máte lokálne premenné v rámci funkcie, potom ďalšie funkcie 57 00:03:20,600 --> 00:03:22,060 Nemožno pristupovať. 58 00:03:22,060 --> 00:03:26,090 >> Ale na rozdiel od C, slučky a podmienky nie obmedziť rozsah ukazovateľa. 59 00:03:26,090 --> 00:03:30,600 Takže aj keď sa to deklarovať vnútri stav, bude celá funkcia 60 00:03:30,600 --> 00:03:32,810 majú prístup k nemu. 61 00:03:32,810 --> 00:03:35,820 Teraz, bez var premenná bude globálna. 62 00:03:35,820 --> 00:03:39,170 Takže ak ste práve deklarovať meno a priradiť hodnotu, potom táto premenná 63 00:03:39,170 --> 00:03:41,900 bude globálne premenné v JavaScriptu. 64 00:03:41,900 --> 00:03:48,480 >> Teraz, v domoch, máme asociatívne Pole typu hostiteľ objektov, kde 65 00:03:48,480 --> 00:03:52,100 každý dom je len šírka a dĺžky. 66 00:03:52,100 --> 00:03:55,140 Potom máme cestujúci pole, čo je pole 67 00:03:55,140 --> 00:03:57,370 typu objektu cestujúceho. 68 00:03:57,370 --> 00:04:01,620 Takže každý cestujúci má užívateľa meno, názov a dom. 69 00:04:01,620 --> 00:04:04,840 >> Všimnite si, že hovorím typu cestujúcich, čo v skutočnosti znamená len 70 00:04:04,840 --> 00:04:08,150 že každý objekt má Rovnaká dvojica kľúč hodnota. 71 00:04:08,150 --> 00:04:12,830 Takže každý objekt typu cestujúcich má užívateľské meno, názov a dom. 72 00:04:12,830 --> 00:04:14,850 Takže to, čo potrebujeme, aby urobiť pre p-set? 73 00:04:14,850 --> 00:04:20,779 No, musíme umožniť používateľom vybrať hore zamestnancov, zobraziť všetky 74 00:04:20,779 --> 00:04:25,080 so zamestnancami, ktoré sú v súčasnej dobe naše kyvadlová doprava, a je odísť. 75 00:04:25,080 --> 00:04:29,395 A potom budeme tiež hovoriť o ďalšie funkcie, ktoré môžu byť realizované na 76 00:04:29,395 --> 00:04:30,980 Shuttle p-set. 77 00:04:30,980 --> 00:04:33,610 >> Ale poďme hovoriť o vyzdvihnutie prvý. 78 00:04:33,610 --> 00:04:37,480 Tváre CS50 zamestnanci boli zasadil po celom areáli, kde každý 79 00:04:37,480 --> 00:04:41,750 tvár je implementovaný ako miesto značka na 3D Zemi, a ako 80 00:04:41,750 --> 00:04:44,020 značka na 2D mape. 81 00:04:44,020 --> 00:04:47,880 Takže, keď používateľ klikne na Pickup tlačidlo, chceme pridať blízkosti 82 00:04:47,880 --> 00:04:49,590 cestujúci do raketoplánu. 83 00:04:49,590 --> 00:04:53,650 A tiež chceme odstrániť svoje miesto označiť zo sveta a odstrániť ich 84 00:04:53,650 --> 00:04:58,060 značka z mapy, čo naznačuje, že sú v našom raketoplánu teraz. 85 00:04:58,060 --> 00:05:02,520 >> Tak ako sme sa zistiť, či cestujúci sú v dosahu nášho raketoplánu? 86 00:05:02,520 --> 00:05:06,670 No, vzdialenostné funkcie, takže shuttle.distance, odovzdaním 87 00:05:06,670 --> 00:05:10,630 zemepisnej šírky a dĺžky, sa vypočíta vzdialenosť od aktuálnej polohy 88 00:05:10,630 --> 00:05:14,220 z raketoplánu do tej miery, že Zadáte sa, že vzhľadom 89 00:05:14,220 --> 00:05:15,860 zemepisnej šírky a dĺžky. 90 00:05:15,860 --> 00:05:19,180 Takže môžete použiť na výpočet vzdialenosť od raketoplánu, aby 91 00:05:19,180 --> 00:05:20,310 cestujúci. 92 00:05:20,310 --> 00:05:24,040 >> Ale ako viete, kde cestujúci sú? 93 00:05:24,040 --> 00:05:27,510 No, to je miesto, kde budeme musieť upraviť funkciu naplniť. 94 00:05:27,510 --> 00:05:32,500 Naplniť umiestni všetkých zamestnancov cestujúcich do sveta 95 00:05:32,500 --> 00:05:36,300 a do mapy, ale nie je uložiť ich umiestnenie. 96 00:05:36,300 --> 00:05:39,850 Takže možno si môžete uložiť svoje miesto známky a značky 97 00:05:39,850 --> 00:05:41,570 v niektorých globálnom poli. 98 00:05:41,570 --> 00:05:45,780 >> Teraz už existuje globálne polia ukladanie informácií od cestujúcich. 99 00:05:45,780 --> 00:05:49,960 Obchody Cestujúci pole každý Meno cestujúceho a ich dom. 100 00:05:49,960 --> 00:05:54,985 Takže možno, môžete pridať pár parametrov tam objekty pre cestujúcich. 101 00:05:54,985 --> 00:05:58,150 >> Ak nám chcete pomôcť odhaliť všetkých cestujúcich v rozsahu našej 102 00:05:58,150 --> 00:06:02,485 kyvadlová doprava, poďme slučka cez všetky cestujúci v poli cestujúcich. 103 00:06:02,485 --> 00:06:07,790 Pre slučky v JavaScripte môže vyzerať niečo také, veľmi podobné 104 00:06:07,790 --> 00:06:13,200 tých, pre slučky v C. Alebo môžeme použiť alternatíva pre štruktúru slučky, pre 105 00:06:13,200 --> 00:06:18,680 var aj v poli, kde sa bude aj naďalej index, ale nemusíte sa 106 00:06:18,680 --> 00:06:23,310 určiť Array.length stav a i + +. 107 00:06:23,310 --> 00:06:26,130 >> Umiestnenie Každý cestujúci je vzhľadom na ich miesto značkou. 108 00:06:26,130 --> 00:06:29,800 Ale miesto známka nie je zemepisnej šírky a dĺžky. 109 00:06:29,800 --> 00:06:34,170 Máme prístup k týmto parametre získanie geometria, pomocou get 110 00:06:34,170 --> 00:06:38,180 geometrie na mieste značku, a potom akonáhle budeme mať geometriu, ako 111 00:06:38,180 --> 00:06:42,580 buď šírka alebo dĺžka pomocou týchto funkcií. 112 00:06:42,580 --> 00:06:45,680 >> Takže teraz vieme, ako zistiť, či cestujúci sú v rámci 113 00:06:45,680 --> 00:06:47,920 Rozsah nášho raketoplánu. 114 00:06:47,920 --> 00:06:52,050 Akonáhle budeme mať tých cestujúcich, budeme Chcete pridať nejaké cestujúcich, ktoré sú 115 00:06:52,050 --> 00:06:53,140 v tomto rozsahu. 116 00:06:53,140 --> 00:06:57,580 Chceme, aby mohli naskočiť a vziať sídlo na našej raketoplánu, ale iba 117 00:06:57,580 --> 00:06:59,630 ak budeme mať dostatok priestoru k nim. 118 00:06:59,630 --> 00:07:04,120 >> Shuttle.seats pole bude ukazovať či sedadlá sú prázdne, alebo 119 00:07:04,120 --> 00:07:05,890 ktorý je v tomto sedadle. 120 00:07:05,890 --> 00:07:11,160 Takže, ak je sedadlo prázdne, potom že sídlo bude mať hodnotu null. 121 00:07:11,160 --> 00:07:15,930 Takže iterácii cez pole sedadlá, kontrola prázdnych miest, skladovanie 122 00:07:15,930 --> 00:07:20,020 cestujúci do týchto miest, kým sa nemajú žiadne ďalšie prázdne miesta. 123 00:07:20,020 --> 00:07:23,330 A bohužiaľ, všetky ostatné cestujúci bude musieť počkať 124 00:07:23,330 --> 00:07:26,000 nabudúce raketoplán príde. 125 00:07:26,000 --> 00:07:30,280 >> Akonáhle sa dostanete na raketopláne, budeme chcieť odstrániť ich značku miesta, ktoré 126 00:07:30,280 --> 00:07:32,580 je ich fotografie v 3D svete. 127 00:07:32,580 --> 00:07:38,030 Ak by som chcel odstrániť miesto známky p, potom by som dostať všetky funkcie 128 00:07:38,030 --> 00:07:42,820 z môjho Zeme, z Google Earth, a potom odstrániť, že konkrétne miesto 129 00:07:42,820 --> 00:07:45,910 označiť pomocou funkcie removeChild. 130 00:07:45,910 --> 00:07:51,360 Potom konečne, poďme odstrániť značku, ikona na 2D mape, pre všetky 131 00:07:51,360 --> 00:07:53,650 cestujúcich, ktoré sme vyzdvihnúť. 132 00:07:53,650 --> 00:07:59,790 >> Ak chcete odstrániť marker m, potom budem stačí spustiť m.setMap null. 133 00:07:59,790 --> 00:08:03,670 Urob to pre všetkých cestujúcich v dosahu, a vy ste skončil pickup. 134 00:08:03,670 --> 00:08:07,890 Funkcie tabuľka by sa mala zobraziť všetky cestujúcich, ktoré sú vo vašom 135 00:08:07,890 --> 00:08:11,000 kyvadlová doprava, a prázdne miesto, ak je prázdna. 136 00:08:11,000 --> 00:08:14,420 Takže graf by mal iterácii shuttle.seats, zobrazenie 137 00:08:14,420 --> 00:08:21,350 Informácie o cestujúcich pre každý index, a prázdne miesto, ak je, že index je null. 138 00:08:21,350 --> 00:08:26,160 >> Teraz, keď text HTML je kladený vnútri JavaScript premenná, potom pomocou 139 00:08:26,160 --> 00:08:31,950 document.getElementById, graf môže upraviť vnútorné kód HTML, ktorý daný 140 00:08:31,950 --> 00:08:36,140 prvok priradením HTML text 141 00:08:36,140 --> 00:08:40,840 document.getElementById vnútorné HTML variabilný. 142 00:08:40,840 --> 00:08:46,180 Keď používateľ klikne na tlačidlo Drop Off v index.html, bude to volanie 143 00:08:46,180 --> 00:08:47,160 Funkcie dropoff. 144 00:08:47,160 --> 00:08:49,510 A to je našou úlohou realizovať to. 145 00:08:49,510 --> 00:08:54,150 >> Vo údajov o opustenie, budeme chcieť odstrániť akékoľvek cestujúci z raketoplánu iba vtedy, ak 146 00:08:54,150 --> 00:08:58,740 sme v rozsahu svojho určenia, ich obytný dom. 147 00:08:58,740 --> 00:09:03,300 Takže dropoff bude musieť skontrolovať, či Kyvadlová doprava je v dosahu niektorej z 148 00:09:03,300 --> 00:09:08,200 domy, a odstráňte potreby cestujúci z raketoplánu. 149 00:09:08,200 --> 00:09:11,020 Tak ako sme sa skontrolovať, či sme v rade iných domov? 150 00:09:11,020 --> 00:09:16,630 No, ešte raz, budeme využívať v shuttle.distance funkcie, odovzdaním 151 00:09:16,630 --> 00:09:20,990 zemepisnej šírky a dĺžky z bodu že sme kontrolu proti. 152 00:09:20,990 --> 00:09:22,730 >> Ale čo sú tie body? 153 00:09:22,730 --> 00:09:27,210 No, domy polia, ak si spomeniete v houses.js, ukladá 154 00:09:27,210 --> 00:09:32,790 zemepisná šírka a dĺžka každého domu asociatívne pole, kde každý 155 00:09:32,790 --> 00:09:35,980 Obsah je názov tohto domu. 156 00:09:35,980 --> 00:09:37,590 Potom odstrániť cestujúcich - 157 00:09:37,590 --> 00:09:41,820 dobre, len keď sme v rozsahu ich dom, ktorý chcú ísť. 158 00:09:41,820 --> 00:09:46,380 Takže znovu, nezabudnite, že cestujúci ukladá dom, ktorý každý cestujúci 159 00:09:46,380 --> 00:09:48,850 chce ísť. 160 00:09:48,850 --> 00:09:51,670 Ak sú v dosahu ich dom, potom budeme odstrániť, aby 161 00:09:51,670 --> 00:09:57,200 Cestujúci z shuttle.seats a sady ich postavenie v poli na hodnotu null. 162 00:09:57,200 --> 00:10:00,220 >> Teraz poďme hovoriť o niektorých ďalších funkciách , Ktoré môžu byť vykonávané v 163 00:10:00,220 --> 00:10:02,690 CS50 Shuttle p-set. 164 00:10:02,690 --> 00:10:05,850 Tam je bodový systém, kedy budete mať prehľad o tom, koľko 165 00:10:05,850 --> 00:10:07,520 body užívateľ. 166 00:10:07,520 --> 00:10:11,120 Pre vypadnutiu cestujúcich úspešne, môžu získať body. 167 00:10:11,120 --> 00:10:15,100 Ale snažia vysadiť cestujúcich tam, kde nie je žiadny dom v okolí, 168 00:10:15,100 --> 00:10:16,980 dobre, že môže dostať penalizáciu za to. 169 00:10:16,980 --> 00:10:21,790 Tak snáď chcete sledovať body v globálne premenné. 170 00:10:21,790 --> 00:10:25,970 >> Môžete implementovať snáď časovač, kde užívateľ má určité množstvo 171 00:10:25,970 --> 00:10:29,800 čas zdvihnúť a odísť A určitý počet cestujúcich. 172 00:10:29,800 --> 00:10:33,280 Možno, že dokonca integrovať tento s bodovým systémom. 173 00:10:33,280 --> 00:10:39,970 Alebo si môžete upraviť graf taký, že cestujúci sú radené podľa dome. 174 00:10:39,970 --> 00:10:45,250 Tak to by asi bolo trochu fungovať na shuttle.seats. 175 00:10:45,250 --> 00:10:49,240 >> Môžete implementovať lietanie funkciu, kde v prípade, že používateľ zadá Konami 176 00:10:49,240 --> 00:10:53,460 kód, potom raketoplán zdvihne pozemné a kyvadlová doprava môže lietať. 177 00:10:53,460 --> 00:10:58,890 Ale pre bezpečné odídu, najlepšie, aby sa Raketoplán pristane na jeho kolesá na 178 00:10:58,890 --> 00:11:00,700 zem ako prvý. 179 00:11:00,700 --> 00:11:05,910 Môžete tiež vykonať teleportáciu, kde urobíte rozbaľovací zoznam dole 180 00:11:05,910 --> 00:11:08,380 budovy v index.html. 181 00:11:08,380 --> 00:11:12,270 A výberom jednej z tých, užívateľ bude prevezený do 182 00:11:12,270 --> 00:11:14,220 že stavba na akademickej pôde. 183 00:11:14,220 --> 00:11:16,760 OK, aj keď, cestovať cez steny niektorých 184 00:11:16,760 --> 00:11:19,290 stavby na vašej ceste tam. 185 00:11:19,290 --> 00:11:22,960 >> Môžete tiež zmeniť rýchlosť kyvadlová doprava, čo umožňuje užívateľovi zvýšiť 186 00:11:22,960 --> 00:11:25,490 alebo zníženie rýchlosti. 187 00:11:25,490 --> 00:11:28,840 Možno budete chcieť globálne premennú sledovať, koľko paliva 188 00:11:28,840 --> 00:11:31,520 Kyvadlová doprava má klesajúci to, ako idete ďalej. 189 00:11:31,520 --> 00:11:35,860 Akonáhle dosiahnete nuly, aj keď raketoplán nebude schopný sa pohybovať, ak ste 190 00:11:35,860 --> 00:11:40,610 natankoval, snáď pomocou tlačidla alebo dokonca vytvoriť svoj vlastný čerpacie stanice. 191 00:11:40,610 --> 00:11:43,240 >> Ale to rozhodne nie je vyčerpávajúci zoznam. 192 00:11:43,240 --> 00:11:46,340 Pozrite sa na spec pre plné zoznam, alebo napríklad navrhnúť 193 00:11:46,340 --> 00:11:47,840 vlastný na vašej TF. 194 00:11:47,840 --> 00:11:48,950 Nebo je limit. 195 00:11:48,950 --> 00:11:53,110 Toto je vaša posledná CS50 p-set, takže baviť sa s ním. 196 00:11:53,110 --> 00:11:56,360 To bolo CS50 Shuttle. 197 00:11:56,360 --> 00:11:59,230 >> Musím povedať, že to bolo potešenie takže to pre vás 198 00:11:59,230 --> 00:12:00,400 Produkčný tím. 199 00:12:00,400 --> 00:12:04,330 A dúfam, že ste si ich, rovnako. 200 00:12:04,330 --> 00:12:06,040 Volám sa Zamyla. 201 00:12:06,040 --> 00:12:08,310 A to bolo CS50. 202 00:12:08,310 --> 00:12:16,363