1 00:00:00,000 --> 00:00:09,870 2 00:00:09,870 --> 00:00:13,360 >> ZAMYLA CHAN: No, tukaj smo, zadnja-p določene v CS50. 3 00:00:13,360 --> 00:00:17,040 Sami čestitam iz ob prišli tako daleč od svojega prvega Hello 4 00:00:17,040 --> 00:00:20,090 Svetove in tiskanje Up Piramide za Mario. 5 00:00:20,090 --> 00:00:21,930 Ste naredili spletno stran, prejšnji teden. 6 00:00:21,930 --> 00:00:25,110 In gremo se, da bi še enega ta teden, tisti, ki vam omogoča, da 7 00:00:25,110 --> 00:00:28,570 voziti okoli harvardski univerzi, nabiranje do članov osebja CS50 in 8 00:00:28,570 --> 00:00:31,910 jih prinaša nazaj v njihovo stanovanjske hiše. 9 00:00:31,910 --> 00:00:35,400 >> Zdaj, prejšnji teden smo delali v PHP, side jezik strežnika. 10 00:00:35,400 --> 00:00:38,250 Za ta p-set, se bova uvedli za JavaScript, ki je 11 00:00:38,250 --> 00:00:40,610 Stranka side jezik. 12 00:00:40,610 --> 00:00:44,020 Tako da je lahko pogled na nekatere distribucija kodo, ki je predvideno za 13 00:00:44,020 --> 00:00:46,210 ste za to p-set. 14 00:00:46,210 --> 00:00:49,700 V mapi JavaScript, da bo je kup JavaScript datotek. 15 00:00:49,700 --> 00:00:53,600 >> Tam je buildings.js, ki vsebuje Niz stavb okoli Harvardu 16 00:00:53,600 --> 00:00:57,340 kampus s svojimi informacijami in položaj. 17 00:00:57,340 --> 00:01:01,630 Houses.js je niz Harvardu stanovanjske hiše z njihovimi 18 00:01:01,630 --> 00:01:04,030 zemljepisne širine in dolžine. 19 00:01:04,030 --> 00:01:08,600 Passengers.js vsebuje niz potniki, člani osebja CS50 20 00:01:08,600 --> 00:01:11,640 da boste prinaša nazaj njihove stanovanjske hiše. 21 00:01:11,640 --> 00:01:16,450 >> Math3D.js, ki vsebuje veliko funkcije, da ima opravka z gibanjem. 22 00:01:16,450 --> 00:01:19,500 Če ste matematično misleče, potem Pozdravljam vas, da si ogledate. 23 00:01:19,500 --> 00:01:23,530 Vendar vam ni treba razumeti vse, kar je tam notri. 24 00:01:23,530 --> 00:01:26,710 Shuttle.js, ki se ukvarja z Gibanje raketoplana je. 25 00:01:26,710 --> 00:01:31,450 In index.html je domača stran, kjer vse, kar se dogaja, res, kjer 26 00:01:31,450 --> 00:01:33,610 Uporabnik je v interakciji s pomočjo spletne strani. 27 00:01:33,610 --> 00:01:39,110 >> Service.css je CSS slogi, ki poleg Twitter 28 00:01:39,110 --> 00:01:43,960 Bootstrap knjižnica, nadzor index.html kako izgleda. 29 00:01:43,960 --> 00:01:48,190 In potem imamo tudi service.js, ki vsebuje funkcije za storitve 30 00:01:48,190 --> 00:01:49,010 Shuttle. 31 00:01:49,010 --> 00:01:53,010 In tukaj je, kam greš, da se izpolnite nekaj narediti, da-je. 32 00:01:53,010 --> 00:01:56,600 >> Zdaj pa si oglejte na objektih in asociativne nize v JavaScriptu, 33 00:01:56,600 --> 00:01:59,360 , ki je za vse namene, sta medsebojno zamenljiva. 34 00:01:59,360 --> 00:02:03,030 Če bi želel, da bi nek predmet spremenljivko imenovana palica, bi 35 00:02:03,030 --> 00:02:04,290 ga razglasi. 36 00:02:04,290 --> 00:02:09,350 In znotraj teh zavitimi oklepaji, jaz bi določite, jedro je samorog, les 37 00:02:09,350 --> 00:02:12,710 je češnja, in dolžina je 13. 38 00:02:12,710 --> 00:02:16,370 >> Sedaj sem lahko dostopate tudi vrednote objektov z 39 00:02:16,370 --> 00:02:18,270 asociativno paleto zapis. 40 00:02:18,270 --> 00:02:22,610 Torej palica indeks jedro, lahko nastavite , ki je enaka Samorog, ali 41 00:02:22,610 --> 00:02:24,710 preveri, če rabim. 42 00:02:24,710 --> 00:02:28,890 Ali lahko uporabite operator dot wand.wood enaka nedolžnost, in 43 00:02:28,890 --> 00:02:30,280 tako naprej in tako naprej. 44 00:02:30,280 --> 00:02:33,930 Torej vidite, da asociativne nize in predmeti v JavaScriptu se bodo 45 00:02:33,930 --> 00:02:37,710 zamenljivi, in volja pride v zelo priročno. 46 00:02:37,710 --> 00:02:41,570 >> Potem bomo videli niz stavb v buildings.js, 47 00:02:41,570 --> 00:02:43,870 spet paleto predmetov. 48 00:02:43,870 --> 00:02:48,500 Če bi želel, da bi paleto najboljših zgradbe na harvardski univerzi, nato 49 00:02:48,500 --> 00:02:49,710 I bi ga takole. 50 00:02:49,710 --> 00:02:55,250 Z uporabo tega objekta zapis, kjer Shranjujem root, ime, naslov, 51 00:02:55,250 --> 00:03:00,260 zemljepisne širine in dolžine za vsak stavbi objekt. 52 00:03:00,260 --> 00:03:02,930 >> Pojdimo hitro govoriti o spremenljivkah v JavaScript. 53 00:03:02,930 --> 00:03:07,760 Kot so PHP, JavaScript spremenljivke so slabo ali ohlapno vnesli. 54 00:03:07,760 --> 00:03:14,120 Če želite ustvariti lokalno spremenljivko, boste predpono Ime spremenljivke z V-A-R, var. 55 00:03:14,120 --> 00:03:17,010 Zdaj, v JavaScriptu, bodo funkcije omejiti obseg spremenljivk. 56 00:03:17,010 --> 00:03:20,600 Torej, če imate lokalno spremenljivko v funkcijo, potem druge funkcije 57 00:03:20,600 --> 00:03:22,060 ni dostopen. 58 00:03:22,060 --> 00:03:26,090 >> Toda za razliko od C, zank in pogoji ne omejiti obseg spremenljivke. 59 00:03:26,090 --> 00:03:30,600 Torej, tudi če ste ga razglasi notranjost bolezni, bo celotna funkcija 60 00:03:30,600 --> 00:03:32,810 imajo dostop do njega. 61 00:03:32,810 --> 00:03:35,820 Zdaj, brez var, spremenljivka bo globalno. 62 00:03:35,820 --> 00:03:39,170 Torej, če ste le razglasi ime in dodeli vrednost, nato pa, da spremenljivka 63 00:03:39,170 --> 00:03:41,900 bo globalno spremenljivko v JavaScript. 64 00:03:41,900 --> 00:03:48,480 >> Zdaj, v hišah imamo asociativno array objektov tipa gostiteljica, kjer je 65 00:03:48,480 --> 00:03:52,100 vsaka hiša je le širina in dolžine. 66 00:03:52,100 --> 00:03:55,140 Potem imamo potnike matrika, ki je matrika 67 00:03:55,140 --> 00:03:57,370 tipa objekta potnika. 68 00:03:57,370 --> 00:04:01,620 Torej vsak potnik ima uporabnik ime, ime in hišo. 69 00:04:01,620 --> 00:04:04,840 >> Opazili, da govorim o tipu Potnik, ki v resnici pomeni le 70 00:04:04,840 --> 00:04:08,150 da ima vsak objekt Isti ključ parov vrednosti. 71 00:04:08,150 --> 00:04:12,830 Torej vsak objekt tipa potnika ima uporabniško ime, ime in house. 72 00:04:12,830 --> 00:04:14,850 Torej, kaj moramo storiti za p-set? 73 00:04:14,850 --> 00:04:20,779 No, moramo omogočiti uporabnikom, da izberete do članov osebja, za prikaz vseh 74 00:04:20,779 --> 00:04:25,080 člani osebja, ki so trenutno v naša shuttle, in jih odložite. 75 00:04:25,080 --> 00:04:29,395 In potem bomo govorili tudi o dodatnih funkcije, ki se lahko izvajajo za 76 00:04:29,395 --> 00:04:30,980 Shuttle p-set. 77 00:04:30,980 --> 00:04:33,610 >> Toda, kaj je govoril o pickup prva. 78 00:04:33,610 --> 00:04:37,480 Obrazi CS50 osebje, so bile posajene povsod kampusa, kjer je vsak 79 00:04:37,480 --> 00:04:41,750 Obraz se izvaja kot mesto znamke na 3D Zemlji, in kot 80 00:04:41,750 --> 00:04:44,020 marker na 2D zemljevidu. 81 00:04:44,020 --> 00:04:47,880 Torej, ko uporabnik klikne Pickup gumb, želimo dodati v bližini 82 00:04:47,880 --> 00:04:49,590 potniki na raketoplana. 83 00:04:49,590 --> 00:04:53,650 In tudi mi želimo, da se odstranijo svoje mesto označi iz sveta in odstranite njihovo 84 00:04:53,650 --> 00:04:58,060 marker na zemljevidu, ki kaže, da oni so v naši shuttle zdaj. 85 00:04:58,060 --> 00:05:02,520 >> Torej, kako bomo odkriti, če potniki v dosegu naših shuttle? 86 00:05:02,520 --> 00:05:06,670 No, razdalja funkcijo, tako shuttle.distance, ki poteka v 87 00:05:06,670 --> 00:05:10,630 zemljepisna dolžina in širina, bo izračunal oddaljenost od trenutnega položaja 88 00:05:10,630 --> 00:05:14,220 za prevoz do točke, da podate z razlago 89 00:05:14,220 --> 00:05:15,860 zemljepisne širine in dolžine. 90 00:05:15,860 --> 00:05:19,180 Torej, lahko uporabite to za izračun oddaljenost od raketoplana, da 91 00:05:19,180 --> 00:05:20,310 potniki. 92 00:05:20,310 --> 00:05:24,040 >> Ampak kako veš, kje potniki so? 93 00:05:24,040 --> 00:05:27,510 No, to je, če bomo morali uredite funkcijo zapolnijo. 94 00:05:27,510 --> 00:05:32,500 Zapolnijo krajih po članov osebja potnike v svetu 95 00:05:32,500 --> 00:05:36,300 in v karti, vendar pa ne shranite svoje mesto. 96 00:05:36,300 --> 00:05:39,850 Torej, morda lahko shranite svoje postaviti oznake in markerji 97 00:05:39,850 --> 00:05:41,570 na nek globalni array. 98 00:05:41,570 --> 00:05:45,780 >> Sedaj že obstaja globalna matrika shranjevanje podatkov od potnikov. 99 00:05:45,780 --> 00:05:49,960 Potniki zaporedji shrani vsako Ime sovoznikov in njihova hiša. 100 00:05:49,960 --> 00:05:54,985 Tako da morda lahko dodate nekaj parametrov tam do osebnih predmetov. 101 00:05:54,985 --> 00:05:58,150 >> Da nam pomagajo odkriti vse potnike v razponu od naših 102 00:05:58,150 --> 00:06:02,485 shuttle, kaj je zanka skozi vse potniki v matriki potnikov. 103 00:06:02,485 --> 00:06:07,790 Za zanke v JavaScript lahko ogledate kaj takega, zelo podoben 104 00:06:07,790 --> 00:06:13,200 tistih zank v C. Ali lahko uporabimo alternativa za zanka, pri 105 00:06:13,200 --> 00:06:18,680 var i v polju, kjer sem še vedno indeks, vendar vam ni treba 106 00:06:18,680 --> 00:06:23,310 določite array.length stanje in i + +. 107 00:06:23,310 --> 00:06:26,130 >> Lokacija Vsak potnik je dati svoje mesto znamko. 108 00:06:26,130 --> 00:06:29,800 Ampak kraj znamka ni zemljepisne širine in dolžine. 109 00:06:29,800 --> 00:06:34,170 Moramo priti do teh parametrov, ki jih pridobivanje geometrijo, z uporabo get 110 00:06:34,170 --> 00:06:38,180 geometrijo na mesto znamke, nato pa ko imamo geometrijo, pridobivanje 111 00:06:38,180 --> 00:06:42,580 bodisi širine ali dolžine uporabo te funkcije. 112 00:06:42,580 --> 00:06:45,680 >> Torej, zdaj vemo, kako ugotoviti, ali Potniki so v 113 00:06:45,680 --> 00:06:47,920 Paleto naših shuttle. 114 00:06:47,920 --> 00:06:52,050 Ko imamo tiste potnike, se bomo želite dodati potnike, ki so 115 00:06:52,050 --> 00:06:53,140 na tem območju. 116 00:06:53,140 --> 00:06:57,580 Želimo, da se jim omogoči, da hop na in sprejeti sedež na naši shuttle, ampak le 117 00:06:57,580 --> 00:06:59,630 Če imamo dovolj prostora za njih. 118 00:06:59,630 --> 00:07:04,120 >> Shuttle.seats matrika bo pokazal ali sedežnem prazen, ali 119 00:07:04,120 --> 00:07:05,890 kdo je v tem sedežu. 120 00:07:05,890 --> 00:07:11,160 Torej, če je sedež prazen, potem ta sedež bo nič. 121 00:07:11,160 --> 00:07:15,930 Torej ponovitev čez sedežev matrike, preverjanje praznih sedežev, shranjevanje 122 00:07:15,930 --> 00:07:20,020 potniki v teh sedežev, dokler ne nimam več praznih sedežev. 123 00:07:20,020 --> 00:07:23,330 In na žalost, vsi drugi potniki bodo morali počakati 124 00:07:23,330 --> 00:07:26,000 Naslednjič, ko shuttle prihaja. 125 00:07:26,000 --> 00:07:30,280 >> Ko pridejo na raketoplana, bomo želeli da se odstranijo svoje mesto znamko, ki 126 00:07:30,280 --> 00:07:32,580 je njihova fotografija v 3D svetu. 127 00:07:32,580 --> 00:07:38,030 Če bi želel odstraniti kraj znamke p, potem bi dobili vse funkcije 128 00:07:38,030 --> 00:07:42,820 iz moje zemlje, iz Google Earth, in nato odstranite, da v določenem kraju 129 00:07:42,820 --> 00:07:45,910 označiti s funkcijo removeChild. 130 00:07:45,910 --> 00:07:51,360 Potem pa na koncu, kaj je odstraniti marker, ikona na 2D zemljevidu, za katero koli 131 00:07:51,360 --> 00:07:53,650 Potnik, ki smo jih pobral. 132 00:07:53,650 --> 00:07:59,790 >> Če želite odstraniti marker m, nato pa bom samo izvršitev m.setMap null. 133 00:07:59,790 --> 00:08:03,670 Ali to za vse potnike, ki so v dosegu, in ste končali pickup. 134 00:08:03,670 --> 00:08:07,890 Funkcija grafikon moral prikazati vse potnikov, ki so v vašem 135 00:08:07,890 --> 00:08:11,000 shuttle in prazen sedež, če je prazno. 136 00:08:11,000 --> 00:08:14,420 Zato grafikon Ponovil preko shuttle.seats, prikazovanje 137 00:08:14,420 --> 00:08:21,350 informacije o potnikih za vsak indeks, in prazen sedež, če je ta indeks null. 138 00:08:21,350 --> 00:08:26,160 >> Zdaj, če je HTML tekst Vstavim JavaScript spremenljivka, nato z uporabo 139 00:08:26,160 --> 00:08:31,950 document.getElementById lahko grafikon urediti notranje HTML tistih, ki so 140 00:08:31,950 --> 00:08:36,140 element z dodeljevanjem HTML besedilo 141 00:08:36,140 --> 00:08:40,840 document.getElementById notranja HTML spremenljivka. 142 00:08:40,840 --> 00:08:46,180 , Ko uporabnik klikne gumb odložiš v index.html, bo klic 143 00:08:46,180 --> 00:08:47,160 Funkcija Dropoff. 144 00:08:47,160 --> 00:08:49,510 In to je naša naloga, da izvajajo to. 145 00:08:49,510 --> 00:08:54,150 >> V Dropoff, bomo želeli, da odstranite vse potniki iz raketoplana le, če 146 00:08:54,150 --> 00:08:58,740 smo v razponu od svojega cilja, njihova stanovanjska hiša. 147 00:08:58,740 --> 00:09:03,300 Tako bo Dropoff morali preveriti, ali shuttle je v območju koli od 148 00:09:03,300 --> 00:09:08,200 hiše, in odstranite vse potrebne potniki iz raketoplana. 149 00:09:08,200 --> 00:09:11,020 Torej, kako preveriti, če smo v območju od koli hiš? 150 00:09:11,020 --> 00:09:16,630 No, še enkrat, bomo izkoristiti shuttle.distance funkcijo, ki poteka v 151 00:09:16,630 --> 00:09:20,990 zemljepisna širina in dolžina točke da smo preverjanje proti. 152 00:09:20,990 --> 00:09:22,730 >> Ampak kaj so te točke? 153 00:09:22,730 --> 00:09:27,210 No, hiše matrika, če se spomnite V houses.js, shranjuje 154 00:09:27,210 --> 00:09:32,790 zemljepisna širina in dolžina vsake hiše v asociativni niz, kjer je vsak 155 00:09:32,790 --> 00:09:35,980 Indeks je ime te hiše. 156 00:09:35,980 --> 00:09:37,590 Nato odstraniti potnikov - 157 00:09:37,590 --> 00:09:41,820 No, samo, če bomo na dosegu njihovih Hiša, ki želijo iti. 158 00:09:41,820 --> 00:09:46,380 Torej, še enkrat, ne pozabite, da se potniki shrani hišo, da vsak potnik 159 00:09:46,380 --> 00:09:48,850 želi iti. 160 00:09:48,850 --> 00:09:51,670 Če so v območju svojih Hiša, potem bomo odstranili, da 161 00:09:51,670 --> 00:09:57,200 Potnik iz shuttle.seats in niz njihov položaj v matriki na null. 162 00:09:57,200 --> 00:10:00,220 >> Zdaj pa govoriti o nekaj dodatnih funkcij da se lahko izvaja na 163 00:10:00,220 --> 00:10:02,690 CS50 Shuttle p-set. 164 00:10:02,690 --> 00:10:05,850 Tam je točkovni sistem, s katerim vi spremljate, koliko 165 00:10:05,850 --> 00:10:07,520 poudarja uporabnik. 166 00:10:07,520 --> 00:10:11,120 Za odložil potnike uspešno, lahko dobijo točke. 167 00:10:11,120 --> 00:10:15,100 Ampak poskuša odložiš potnike kjer ni nobene hiše v bližini, 168 00:10:15,100 --> 00:10:16,980 dobro, lahko dobili kaznovani za to. 169 00:10:16,980 --> 00:10:21,790 Torej, morda želite slediti točke v globalne spremenljivke. 170 00:10:21,790 --> 00:10:25,970 >> Lahko izvajati morda časovnik, kjer Uporabnik ima določeno količino 171 00:10:25,970 --> 00:10:29,800 Čas je, da pick up in drop off Določeno število potnikov. 172 00:10:29,800 --> 00:10:33,280 Morda celo vključitev tega s točko sistema. 173 00:10:33,280 --> 00:10:39,970 Ali si lahko uredite tako, da Chart potniki so razporejene po hiši. 174 00:10:39,970 --> 00:10:45,250 Tako da bi verjetno neke delujejo na shuttle.seats. 175 00:10:45,250 --> 00:10:49,240 >> Lahko izvajajo leteči funkcijo, kjer je, če uporabnik vnese Konami 176 00:10:49,240 --> 00:10:53,460 kodo, potem shuttle odlepi tleh in shuttle lahko letijo. 177 00:10:53,460 --> 00:10:58,890 Ampak za varno odložiš, najbolje, da se shuttle pristane svoja kolesa na 178 00:10:58,890 --> 00:11:00,700 zmleti prvi. 179 00:11:00,700 --> 00:11:05,910 Prav tako lahko izvajajo teleportacijo, kjer vam bo padec seznamu navzdol 180 00:11:05,910 --> 00:11:08,380 stavbe v index.html. 181 00:11:08,380 --> 00:11:12,270 In izberete eno od tiste, Uporabnik bo prepeljan v 182 00:11:12,270 --> 00:11:14,220 da je stavba na kampusu. 183 00:11:14,220 --> 00:11:16,760 OK, čeprav je, da potujejo skozi zidove nekaterih 184 00:11:16,760 --> 00:11:19,290 zgradbe na poti tja. 185 00:11:19,290 --> 00:11:22,960 >> Prav tako lahko spremenite hitrost shuttle, ki omogoča uporabniku, da se poveča 186 00:11:22,960 --> 00:11:25,490 ali zmanjšate hitrost. 187 00:11:25,490 --> 00:11:28,840 Morda želite globalno spremenljivko spremljate, koliko goriva 188 00:11:28,840 --> 00:11:31,520 shuttle ima, zmanjšuje je kot greste skupaj. 189 00:11:31,520 --> 00:11:35,860 Ko ste zadeli nič, čeprav, shuttle ne bodo mogli premikati, razen če ste 190 00:11:35,860 --> 00:11:40,610 dolivanje goriva, morda z uporabo gumba ali celo svoje bencinske črpalke. 191 00:11:40,610 --> 00:11:43,240 >> Ampak to zagotovo ni izčrpen seznam. 192 00:11:43,240 --> 00:11:46,340 Oglejte si spec za polno seznam, ali morda predlagati 193 00:11:46,340 --> 00:11:47,840 sami s svojim TF. 194 00:11:47,840 --> 00:11:48,950 Nebo je meja. 195 00:11:48,950 --> 00:11:53,110 To je tvoja zadnja CS50 p-set, tako da zabavajte se z njo. 196 00:11:53,110 --> 00:11:56,360 To je bilo CS50 Shuttle. 197 00:11:56,360 --> 00:11:59,230 >> Moram reči, to je bilo veselje za izdelavo teh z 198 00:11:59,230 --> 00:12:00,400 produkcijska ekipa. 199 00:12:00,400 --> 00:12:04,330 In upam, da ste jih uživajo, kot tudi. 200 00:12:04,330 --> 00:12:06,040 Moje ime je Zamyla. 201 00:12:06,040 --> 00:12:08,310 In to je bil CS50. 202 00:12:08,310 --> 00:12:16,363