1 00:00:00,000 --> 00:00:09,870 2 00:00:09,870 --> 00:00:13,360 >> ЗАМИЛА цхан: Па, ту смо, последња П-сет у ЦС50. 3 00:00:13,360 --> 00:00:17,040 Честитајте себе из потребе доћи до сада од вашег првог Хелло 4 00:00:17,040 --> 00:00:20,090 Светови и штампање Горе Пирамиде за Марио. 5 00:00:20,090 --> 00:00:21,930 Направили сте сајт прошле недеље. 6 00:00:21,930 --> 00:00:25,110 И ми ћемо бити доношење још један ове недеље, онај који вам омогућава да 7 00:00:25,110 --> 00:00:28,570 возити око кампуса Харвард, брање до ЦС50 особља и 8 00:00:28,570 --> 00:00:31,910 доводећи их назад на своје стамбене куће. 9 00:00:31,910 --> 00:00:35,400 >> Сада, прошле недеље смо радили у ПХП, серверској страни језик. 10 00:00:35,400 --> 00:00:38,250 За овај П-СЕТ, ми смо упознавање на ЈаваСцрипт, што је 11 00:00:38,250 --> 00:00:40,610 клијент страни језик. 12 00:00:40,610 --> 00:00:44,020 Па хајде да погледамо неке од дистрибуција код које је пружена 13 00:00:44,020 --> 00:00:46,210 ти за овај п-сета. 14 00:00:46,210 --> 00:00:49,700 У ЈаваСцрипт фолдеру, тамо ће бити гомила ЈаваСцрипт фајлова. 15 00:00:49,700 --> 00:00:53,600 >> Има буилдингс.јс, који садржи низ зграда око Харварду 16 00:00:53,600 --> 00:00:57,340 кампус са њиховим информацијама и положај. 17 00:00:57,340 --> 00:01:01,630 Хоусес.јс је низ Харварду стамбене куће са њиховим 18 00:01:01,630 --> 00:01:04,030 географске ширине и географске дужине. 19 00:01:04,030 --> 00:01:08,600 Пассенгерс.јс садржи низ путници, чланови особља ЦС50 20 00:01:08,600 --> 00:01:11,640 да ћете бити враћа на њихове стамбене куће. 21 00:01:11,640 --> 00:01:16,450 >> Матх3Д.јс, који садржи много функције могу да се ураде са кретањем. 22 00:01:16,450 --> 00:01:19,500 Ако сте математички оријентисан, онда Поздрављам вас да погледате. 23 00:01:19,500 --> 00:01:23,530 Али ти не треба да разумеју све тамо. 24 00:01:23,530 --> 00:01:26,710 Схуттле.јс, која се бави покрет шатл-а. 25 00:01:26,710 --> 00:01:31,450 И индек.хтмл је почетна страна где све дешава, стварно, где 26 00:01:31,450 --> 00:01:33,610 корисник је у интеракцији са сајта. 27 00:01:33,610 --> 00:01:39,110 >> Сервице.цсс је ЦСС стила, која поред Твиттер 28 00:01:39,110 --> 00:01:43,960 Боотстрап Библиотека, контроле како индек.хтмл изглед. 29 00:01:43,960 --> 00:01:48,190 А онда имамо и сервице.јс, који садржи функције за сервисне 30 00:01:48,190 --> 00:01:49,010 Схуттле. 31 00:01:49,010 --> 00:01:53,010 И овде је где идете да се пуњење у неким од То-До-а. 32 00:01:53,010 --> 00:01:56,600 >> Сада ћемо да погледамо и објеката асоцијативни низови у ЈаваСцрипт, 33 00:01:56,600 --> 00:01:59,360 који, за све намере и сврхе, су заменљиви. 34 00:01:59,360 --> 00:02:03,030 Да сам хтео да направи објекат променљиву зове штапић, ја бих 35 00:02:03,030 --> 00:02:04,290 прогласи га. 36 00:02:04,290 --> 00:02:09,350 И унутар тих заграда, ја бих спецификацију, језгро је једнорог, дрво 37 00:02:09,350 --> 00:02:12,710 је трешња, а дужина је 13. 38 00:02:12,710 --> 00:02:16,370 >> Сада, ја такође могу приступити вредности објеката користе 39 00:02:16,370 --> 00:02:18,270 асоцијативни низ нотација. 40 00:02:18,270 --> 00:02:22,610 Дакле штапић индекс језгро, ја могу поставити који једнако једнорог, или 41 00:02:22,610 --> 00:02:24,710 проверите да ли ми треба. 42 00:02:24,710 --> 00:02:28,890 Или могу користити оператор дот ванд.воод једнако трешње, а 43 00:02:28,890 --> 00:02:30,280 тако даље и тако даље. 44 00:02:30,280 --> 00:02:33,930 Па видиш да асоцијативни низови и објекти у ЈаваСцрипт ће бити 45 00:02:33,930 --> 00:02:37,710 заменљиви, а воља долазе у прилично згодно. 46 00:02:37,710 --> 00:02:41,570 >> Онда видимо низ зграда у буилдингс.јс, 47 00:02:41,570 --> 00:02:43,870 опет, низ објеката. 48 00:02:43,870 --> 00:02:48,500 Да сам хтео да направи низ најбоље зграде на Харвард универзитету, затим 49 00:02:48,500 --> 00:02:49,710 Ја бих то учинити на следећи начин. 50 00:02:49,710 --> 00:02:55,250 Користећи овај објекат нотацију, где Ја држати корена, име, адреса, 51 00:02:55,250 --> 00:03:00,260 географска ширина, географска дужина и за сваки један грађевински објекат. 52 00:03:00,260 --> 00:03:02,930 >> Хајде да причамо о брзо променљивих у ЈаваСцрипт. 53 00:03:02,930 --> 00:03:07,760 Као ПХП, ЈаваСцрипт променљиве су слабо или лабаво откуцан. 54 00:03:07,760 --> 00:03:14,120 Да бисте креирали локалне променљиве, ви префикс име променљиве са В-А-Р, вар. 55 00:03:14,120 --> 00:03:17,010 Сада, у ЈаваСцрипт, функције ће ограничавају обим променљивих. 56 00:03:17,010 --> 00:03:20,600 Дакле, ако имате локалну променљиву унутар функција, онда друге функције 57 00:03:20,600 --> 00:03:22,060 не могу да приступе. 58 00:03:22,060 --> 00:03:26,090 >> Али за разлику од Ц, петље и услови не ограничавају обим променљиве. 59 00:03:26,090 --> 00:03:30,600 Дакле, чак и ако га прогласи унутар услов, цела функција ће 60 00:03:30,600 --> 00:03:32,810 имају приступ њему. 61 00:03:32,810 --> 00:03:35,820 Сада, без вар, променљива ће бити глобална. 62 00:03:35,820 --> 00:03:39,170 Дакле, ако сте само прогласи име и доделите вредност, онда то променљива 63 00:03:39,170 --> 00:03:41,900 ће бити глобални променљива у ЈаваСцрипт. 64 00:03:41,900 --> 00:03:48,480 >> Сада, у кућама, имамо асоцијативне низ типа домаћин објеката, где 65 00:03:48,480 --> 00:03:52,100 свака кућа је само ширина и географске дужине. 66 00:03:52,100 --> 00:03:55,140 Онда имамо путнике низ, који је низ 67 00:03:55,140 --> 00:03:57,370 од типа објекта путника. 68 00:03:57,370 --> 00:04:01,620 Дакле, сваки путник има корисника име, име и кућу. 69 00:04:01,620 --> 00:04:04,840 >> Приметите да ја говорим о врсти путник, који заправо само значи 70 00:04:04,840 --> 00:04:08,150 да сваки објекат има Исте кључне вредности парова. 71 00:04:08,150 --> 00:04:12,830 Дакле, сваки објекат типа путника има корисничко име, име, и кућа. 72 00:04:12,830 --> 00:04:14,850 Дакле, шта нам је потребно да учинити за п-сет? 73 00:04:14,850 --> 00:04:20,779 Па, морамо да омогући корисницима да изаберете до особља, да бисте приказали све 74 00:04:20,779 --> 00:04:25,080 чланови особља који су тренутно у наш шатл, и да их оставим. 75 00:04:25,080 --> 00:04:29,395 И онда ми такође ћемо говорити о екстра функције које се могу реализовати за 76 00:04:29,395 --> 00:04:30,980 Схуттле П-скуп. 77 00:04:30,980 --> 00:04:33,610 >> Али, хајде да разговарамо о пицкуп први. 78 00:04:33,610 --> 00:04:37,480 Лица ЦС50 особља су засађено широм кампуса, где сваки 79 00:04:37,480 --> 00:04:41,750 лице је имплементиран као место знак на 3Д Земљи, и као 80 00:04:41,750 --> 00:04:44,020 маркер на карте 2Д. 81 00:04:44,020 --> 00:04:47,880 Дакле, када корисник кликне на Пицкуп дугме, желимо да додате у близини 82 00:04:47,880 --> 00:04:49,590 путници на шатлу. 83 00:04:49,590 --> 00:04:53,650 И ми такође желимо да уклоните своје место означи из света и уклоне своје 84 00:04:53,650 --> 00:04:58,060 маркер из карте, што указује да они су сада у нашој шатлу. 85 00:04:58,060 --> 00:05:02,520 >> Па како да открије да ли путници су у домету нашег шатлу? 86 00:05:02,520 --> 00:05:06,670 Па, функција растојање, тако схуттле.дистанце, пролази у 87 00:05:06,670 --> 00:05:10,630 географске ширине и дужине, ће израчунати растојање од тренутног положаја 88 00:05:10,630 --> 00:05:14,220 од шатл до тачке која ви одредите са обзиром да 89 00:05:14,220 --> 00:05:15,860 географске ширине и географске дужине. 90 00:05:15,860 --> 00:05:19,180 Дакле, можете да користите ово за израчунавање удаљеност од шатла до 91 00:05:19,180 --> 00:05:20,310 путника. 92 00:05:20,310 --> 00:05:24,040 >> Али како да знате где путници су? 93 00:05:24,040 --> 00:05:27,510 Па, то је где ћемо морати да измените населити функцију. 94 00:05:27,510 --> 00:05:32,500 Населити посланичка места сви чланови особља у путницима у свет 95 00:05:32,500 --> 00:05:36,300 и у карте, али не чувате своју локацију. 96 00:05:36,300 --> 00:05:39,850 Дакле, можда можете да сачувате своје поставите ознаке и маркере 97 00:05:39,850 --> 00:05:41,570 у неком глобалном низу. 98 00:05:41,570 --> 00:05:45,780 >> Сада, већ постоји низ глобална чување информација од путника. 99 00:05:45,780 --> 00:05:49,960 Низ путници складишти сваки Име сувозача и њихова кућа. 100 00:05:49,960 --> 00:05:54,985 Дакле, можда можете да додате неколико параметара ту да путничким објектима. 101 00:05:54,985 --> 00:05:58,150 >> Да бисте нам помогли да открију све путнике у асортиману наших 102 00:05:58,150 --> 00:06:02,485 шатл, хајде да петља кроз све путници у низу путника. 103 00:06:02,485 --> 00:06:07,790 За петље у ЈаваСцрипт може да изгледа овако нешто, веома слично 104 00:06:07,790 --> 00:06:13,200 оне за петље у Ц или можемо да користимо алтернатива за структуру петље, за 105 00:06:13,200 --> 00:06:18,680 вар и у низу, где сам и даље ће бити индекс, али не морате да 106 00:06:18,680 --> 00:06:23,310 одредите арраи.ленгтх услов и ја +. 107 00:06:23,310 --> 00:06:26,130 >> Локација Сваки путник је дао своје место знака. 108 00:06:26,130 --> 00:06:29,800 Али место жиг није ширине и географске дужине. 109 00:06:29,800 --> 00:06:34,170 Морамо да приступи тим параметрима по добијање геометрије, помоћу ГЕТ 110 00:06:34,170 --> 00:06:38,180 геометрији на месту знака, а затим када имамо геометрију, узимајући 111 00:06:38,180 --> 00:06:42,580 или ширина или географска дужина користећи те функције. 112 00:06:42,580 --> 00:06:45,680 >> Дакле, сада знамо како да се открије да ли путници су у оквиру 113 00:06:45,680 --> 00:06:47,920 Асортиман наших шатлу. 114 00:06:47,920 --> 00:06:52,050 Када имамо те путнике, ми ћемо Желим да додате неке путнике који су 115 00:06:52,050 --> 00:06:53,140 унутар тог опсега. 116 00:06:53,140 --> 00:06:57,580 Ми желимо да им дозволи да хоп на и узети седиште на нашем шатл, али само 117 00:06:57,580 --> 00:06:59,630 ако имамо довољно простора за њих. 118 00:06:59,630 --> 00:07:04,120 >> Схуттле.сеатс низ ће указати да ли су седишта празна, или 119 00:07:04,120 --> 00:07:05,890 ко је у том седишту. 120 00:07:05,890 --> 00:07:11,160 Дакле, ако седиште је празна, онда да седиште ће бити ништаван. 121 00:07:11,160 --> 00:07:15,930 Тако поновити преко седишта низа, проверу празних седишта, складиштење 122 00:07:15,930 --> 00:07:20,020 Путници у тих места до тебе немају више празних места. 123 00:07:20,020 --> 00:07:23,330 И нажалост, неки други путници ће морати да сачека 124 00:07:23,330 --> 00:07:26,000 следећи пут шатл своди. 125 00:07:26,000 --> 00:07:30,280 >> Када су се на шатл, ми ћемо желети да скину ознаку место, које 126 00:07:30,280 --> 00:07:32,580 је њихова фотографија у 3Д свету. 127 00:07:32,580 --> 00:07:38,030 Да сам хтео да се уклони место марк п, онда бих се свим функцијама 128 00:07:38,030 --> 00:07:42,820 из мог Земље, из Гоогле Еартх, а затим уклоните да одређеном месту 129 00:07:42,820 --> 00:07:45,910 означити помоћу функције ремовеЦхилд. 130 00:07:45,910 --> 00:07:51,360 Онда на крају, хајде да уклоните маркер, икона на карте 2Д, за сваки 131 00:07:51,360 --> 00:07:53,650 путник који смо брање горе. 132 00:07:53,650 --> 00:07:59,790 >> Да бисте уклонили маркер м, онда ћу само извршава м.сетМап нулл. 133 00:07:59,790 --> 00:08:03,670 Урадите ово за све путнике унутар домета, и ви сте завршили камионет. 134 00:08:03,670 --> 00:08:07,890 Функција графикон треба да прикаже све од путника који су у вашем 135 00:08:07,890 --> 00:08:11,000 шатл, а празна столица ако празна. 136 00:08:11,000 --> 00:08:14,420 Дакле, графикон треба поновити више схуттле.сеатс, приказујући 137 00:08:14,420 --> 00:08:21,350 информисање путника за сваки индекс, и празан седиште ако је индекс нулл. 138 00:08:21,350 --> 00:08:26,160 >> Сада ако ХТМЛ-текст се ставља унутар Јава променљива, онда помоћу 139 00:08:26,160 --> 00:08:31,950 доцумент.врите, табела може да измените унутрашњу ХТМЛ тога дато 140 00:08:31,950 --> 00:08:36,140 елеменат додељивањем ХТМЛ текст на 141 00:08:36,140 --> 00:08:40,840 доцумент.врите унутрашњи ХТМЛ променљива. 142 00:08:40,840 --> 00:08:46,180 Када корисници кликну на дугме отпасти у индек.хтмл, то ће позвати 143 00:08:46,180 --> 00:08:47,160 дропофф функција. 144 00:08:47,160 --> 00:08:49,510 И то је наш посао да спроведе то. 145 00:08:49,510 --> 00:08:54,150 >> У дропофф, ми ћемо желети да уклоните било Путници из шатл само ако 146 00:08:54,150 --> 00:08:58,740 ми смо у распону од њихове намене, њихова стамбена кућа. 147 00:08:58,740 --> 00:09:03,300 Дакле дропофф ће морати да провери да ли шатл је у распону од било које од 148 00:09:03,300 --> 00:09:08,200 куће, и уклоните било потребно Путници из шатла. 149 00:09:08,200 --> 00:09:11,020 Па како да проверите да ли смо у опсегу од било које кућа? 150 00:09:11,020 --> 00:09:16,630 Па, опет, ми ћемо искористити за схуттле.дистанце функцију, пролази у 151 00:09:16,630 --> 00:09:20,990 географске ширине и дужине од тачке да смо проверу против. 152 00:09:20,990 --> 00:09:22,730 >> Али шта су оне тачке? 153 00:09:22,730 --> 00:09:27,210 Па, кућа низ, ако се сећате у хоусес.јс, складишти 154 00:09:27,210 --> 00:09:32,790 географске ширине и дужине сваке куће у асоцијативни низ, где сваки 155 00:09:32,790 --> 00:09:35,980 индекс је име те куће. 156 00:09:35,980 --> 00:09:37,590 Затим да уклоните путника - 157 00:09:37,590 --> 00:09:41,820 добро, само ако смо у домету њиховог кућа који желе да иду у. 158 00:09:41,820 --> 00:09:46,380 Па опет, запамтите да путници чува кућу да сваки путник 159 00:09:46,380 --> 00:09:48,850 жели да иде у. 160 00:09:48,850 --> 00:09:51,670 Ако су у распону од њиховог кућа, онда ћемо уклонити да 161 00:09:51,670 --> 00:09:57,200 путник из схуттле.сеатс и скупа њихов положај у низу на нулл. 162 00:09:57,200 --> 00:10:00,220 >> Сада хајде да разговарамо о неким додатним функцијама који могу бити имплементиран у 163 00:10:00,220 --> 00:10:02,690 ЦС50 Схуттле П-скуп. 164 00:10:02,690 --> 00:10:05,850 Постоји тачка систем којим да пратите колико 165 00:10:05,850 --> 00:10:07,520 указује корисник има. 166 00:10:07,520 --> 00:10:11,120 За довезла путнике успешно, они могу да добију поене. 167 00:10:11,120 --> 00:10:15,100 Али за покушавају да оставе путнике где не постоји кућа у близини, 168 00:10:15,100 --> 00:10:16,980 добро, они могу добити кажњене за то. 169 00:10:16,980 --> 00:10:21,790 Дакле, можда желите да пратите тачке у глобалну променљиву. 170 00:10:21,790 --> 00:10:25,970 >> Можете да спроведе можда тајмер, где корисник има одређену количину 171 00:10:25,970 --> 00:10:29,800 Време је да покупи и отпасти А известан број путника. 172 00:10:29,800 --> 00:10:33,280 Можда чак интегришу ово са бодовном систему. 173 00:10:33,280 --> 00:10:39,970 Или можете да измените графикон који су путници су поредани према кући. 174 00:10:39,970 --> 00:10:45,250 Тако да ће вероватно бити врста функционише на схуттле.сеатс. 175 00:10:45,250 --> 00:10:49,240 >> Можете да спроведе лети функцију, где ако корисник уноси Конами 176 00:10:49,240 --> 00:10:53,460 код, онда шатл лифтова искључен Приземље и шатл може да лети. 177 00:10:53,460 --> 00:10:58,890 Али за безбедан Гребена, најбоље да шатл слети своје точкове на 178 00:10:58,890 --> 00:11:00,700 млевени први. 179 00:11:00,700 --> 00:11:05,910 Такође можете имплементирати телепортацију, где сте направили падајућу листу 180 00:11:05,910 --> 00:11:08,380 зграде у индек.хтмл. 181 00:11:08,380 --> 00:11:12,270 И изаберете једну од оних, корисник ће бити пребачени у 182 00:11:12,270 --> 00:11:14,220 да зграда на кампусу. 183 00:11:14,220 --> 00:11:16,760 У реду, мада, да путује кроз зидови неких 184 00:11:16,760 --> 00:11:19,290 зграде на вашем путу до тамо. 185 00:11:19,290 --> 00:11:22,960 >> Такође можете променити брзину шатл, омогућавајући кориснику да повећа 186 00:11:22,960 --> 00:11:25,490 или да смањите брзину. 187 00:11:25,490 --> 00:11:28,840 Можда желите глобалну променљиву пратите колико горива 188 00:11:28,840 --> 00:11:31,520 шатл има, смањење то као што иду заједно. 189 00:11:31,520 --> 00:11:35,860 Када ударио нула, мада, шатл неће бити у стању да се креће, осим ако сте 190 00:11:35,860 --> 00:11:40,610 горивом, можда користећи дугме, или чак направите сопствену бензинска пумпа. 191 00:11:40,610 --> 00:11:43,240 >> Али то свакако није исцрпна листа. 192 00:11:43,240 --> 00:11:46,340 Погледајте спецификацију за пуну лист, или можда предложити 193 00:11:46,340 --> 00:11:47,840 свој на ваш ТФ. 194 00:11:47,840 --> 00:11:48,950 Небо је граница. 195 00:11:48,950 --> 00:11:53,110 Ово ти је последња ЦС50 П-скуп, па забавите се са њом. 196 00:11:53,110 --> 00:11:56,360 Ово је ЦС50 Трансфер. 197 00:11:56,360 --> 00:11:59,230 >> Морам да кажем, то ми је задовољство чинећи ово за вас са 198 00:11:59,230 --> 00:12:00,400 производња тим. 199 00:12:00,400 --> 00:12:04,330 И ја се надам да ви сте уживати у њима, као добро. 200 00:12:04,330 --> 00:12:06,040 Моје име је Замила. 201 00:12:06,040 --> 00:12:08,310 И то је било ЦС50. 202 00:12:08,310 --> 00:12:16,363