1 00:00:00,000 --> 00:00:09,870 2 00:00:09,870 --> 00:00:13,360 >> ZAMYLA CHAN: Tja, här är vi, den sista p-set i CS50. 3 00:00:13,360 --> 00:00:17,040 Gratulera er från att ha kommit så långt sedan din första Hej 4 00:00:17,040 --> 00:00:20,090 Världar och utskrift Upp Pyramider för Mario. 5 00:00:20,090 --> 00:00:21,930 Du gjorde en hemsida förra veckan. 6 00:00:21,930 --> 00:00:25,110 Och vi kommer att göra en annan den här veckan, en som gör att du kan 7 00:00:25,110 --> 00:00:28,570 köra runt Harvard campus, plocka upp CS50 personal och 8 00:00:28,570 --> 00:00:31,910 föra dem tillbaka till deras bostadshus. 9 00:00:31,910 --> 00:00:35,400 >> Nu, i förra veckan vi jobbade i PHP, en server side språk. 10 00:00:35,400 --> 00:00:38,250 För denna p-set, vi blir introducerade till JavaScript, vilket är en 11 00:00:38,250 --> 00:00:40,610 side språk klient. 12 00:00:40,610 --> 00:00:44,020 Så låt oss ta en titt på några av de kodfördelning som är försedd med 13 00:00:44,020 --> 00:00:46,210 för denna p-set. 14 00:00:46,210 --> 00:00:49,700 I JavaScript-mappen, kommer det vara ett gäng JavaScript-filer. 15 00:00:49,700 --> 00:00:53,600 >> Det finns buildings.js, som innehåller en samling av byggnader runt Harvard 16 00:00:53,600 --> 00:00:57,340 campus med sin information och placering. 17 00:00:57,340 --> 00:01:01,630 Houses.js är en samling av Harvard bostadshus med sina 18 00:01:01,630 --> 00:01:04,030 latituder och longituder. 19 00:01:04,030 --> 00:01:08,600 Passengers.js innehåller en array med passagerare, de CS50 personal 20 00:01:08,600 --> 00:01:11,640 att du kommer att föra tillbaka till deras bostäder. 21 00:01:11,640 --> 00:01:16,450 >> Math3D.js, som innehåller en hel del funktioner för att göra med rörelsen. 22 00:01:16,450 --> 00:01:19,500 Om du är matematiskt sinnade, sedan Jag välkomnar dig att ta en titt. 23 00:01:19,500 --> 00:01:23,530 Men du måste förstå allt där. 24 00:01:23,530 --> 00:01:26,710 Shuttle.js, handlar det med färjans rörelsen. 25 00:01:26,710 --> 00:01:31,450 Och index.html är hemsidan där allting händer, egentligen, när det 26 00:01:31,450 --> 00:01:33,610 Användaren interagerar med platsen. 27 00:01:33,610 --> 00:01:39,110 >> Service.css är CSS-formatmallen, vilket utöver den post 28 00:01:39,110 --> 00:01:43,960 Bootstrap Library, kontroller hur index.html ser ut. 29 00:01:43,960 --> 00:01:48,190 Och då har vi också service.js, vilket innehåller servicefunktioner för 30 00:01:48,190 --> 00:01:49,010 rymdfärjan. 31 00:01:49,010 --> 00:01:53,010 Och här är där du kommer att bli fylla i en del av den att göra-. 32 00:01:53,010 --> 00:01:56,600 >> Nu ska vi ta en titt på föremål och associativa arrayer i JavaScript, 33 00:01:56,600 --> 00:01:59,360 , som för alla syften och ändamål, är utbytbara. 34 00:01:59,360 --> 00:02:03,030 Om jag ville göra ett objekt en variabel kallas ett trollspö, skulle jag 35 00:02:03,030 --> 00:02:04,290 förklara den. 36 00:02:04,290 --> 00:02:09,350 Och inom dessa klamrar, skulle jag specificera, är kärnan enhörning, trä 37 00:02:09,350 --> 00:02:12,710 är körsbär, och längden är 13. 38 00:02:12,710 --> 00:02:16,370 >> Nu, jag kan också komma åt värden av objekt med 39 00:02:16,370 --> 00:02:18,270 associativ array notation. 40 00:02:18,270 --> 00:02:22,610 Så trollspö index kärna, kan jag ställa som lika med enhörning, eller 41 00:02:22,610 --> 00:02:24,710 kontrollera att om jag behöver. 42 00:02:24,710 --> 00:02:28,890 Eller jag kan använda punktoperatorn wand.wood lika körsbär, och 43 00:02:28,890 --> 00:02:30,280 så vidare och så vidare. 44 00:02:30,280 --> 00:02:33,930 Så du ser att associativa arrayer och objekt i JavaScript kommer att bli 45 00:02:33,930 --> 00:02:37,710 utbytbara och viljan komma ganska praktiskt. 46 00:02:37,710 --> 00:02:41,570 >> Sedan ser vi en rad byggnader i buildings.js, 47 00:02:41,570 --> 00:02:43,870 igen, en uppsättning av objekt. 48 00:02:43,870 --> 00:02:48,500 Om jag ville göra en samling av de bästa byggnader på Harvard campus, sedan 49 00:02:48,500 --> 00:02:49,710 Jag skulle göra det på följande sätt. 50 00:02:49,710 --> 00:02:55,250 Med användning av detta föremål format där Jag lagrar roten, namn, adress, 51 00:02:55,250 --> 00:03:00,260 latitud och longitud för varje enda byggnad objektet. 52 00:03:00,260 --> 00:03:02,930 >> Låt oss snabbt tala om variabler i JavaScript. 53 00:03:02,930 --> 00:03:07,760 Liksom PHP, JavaScript-variabler är svagt eller löst skrivit. 54 00:03:07,760 --> 00:03:14,120 För att skapa en lokal variabel, prefix du variabelnamnet med V-A-R, var. 55 00:03:14,120 --> 00:03:17,010 Nu, i JavaScript, funktioner kommer begränsa omfattningen av variabler. 56 00:03:17,010 --> 00:03:20,600 Så om du har en lokal variabel inom en funktion, då andra funktioner 57 00:03:20,600 --> 00:03:22,060 kan inte komma åt den. 58 00:03:22,060 --> 00:03:26,090 >> Men till skillnad från C, loopar och villkor inte begränsa omfattningen av en variabel. 59 00:03:26,090 --> 00:03:30,600 Så även om du förklara den inne i en tillstånd, hela funktionen kommer 60 00:03:30,600 --> 00:03:32,810 ha tillgång till den. 61 00:03:32,810 --> 00:03:35,820 Nu, utan var, variabeln kommer att vara global. 62 00:03:35,820 --> 00:03:39,170 Så om du bara deklarera namn och tilldela ett värde, då den variabeln 63 00:03:39,170 --> 00:03:41,900 kommer att vara en global variabel i JavaScript. 64 00:03:41,900 --> 00:03:48,480 >> Nu, i hus, har vi en associativ samling av värdtextobjekt, där 65 00:03:48,480 --> 00:03:52,100 varje hus är bara en latitud och en longitud. 66 00:03:52,100 --> 00:03:55,140 Sedan har vi passagerarna matris, som är en array 67 00:03:55,140 --> 00:03:57,370 av objekttypen passageraren. 68 00:03:57,370 --> 00:04:01,620 Så varje passagerare har en användare namn, ett namn, och ett hus. 69 00:04:01,620 --> 00:04:04,840 >> Lägg märke till att jag säger om typ passagerare, vilket egentligen bara innebär 70 00:04:04,840 --> 00:04:08,150 att varje objekt har den Samma nyckel värdepar. 71 00:04:08,150 --> 00:04:12,830 Så varje objekt av typen passagerare har ett användarnamn, ett namn, och ett hus. 72 00:04:12,830 --> 00:04:14,850 Så vad gör vi behöver göra för p-set? 73 00:04:14,850 --> 00:04:20,779 Tja, måste vi tillåta användare att plocka upp personal, för att visa alla 74 00:04:20,779 --> 00:04:25,080 den personal som för närvarande vår buss, och att släppa dem. 75 00:04:25,080 --> 00:04:29,395 Och sedan kommer vi också tala om extra funktioner som kan genomföras för 76 00:04:29,395 --> 00:04:30,980 Shuttle p-set. 77 00:04:30,980 --> 00:04:33,610 >> Men låt oss tala om pickup först. 78 00:04:33,610 --> 00:04:37,480 Ansiktena på CS50 personal har varit planterade över hela campus, där varje 79 00:04:37,480 --> 00:04:41,750 ansikte genomförs som en plats märke på 3D jorden, och som en 80 00:04:41,750 --> 00:04:44,020 markör på 2D-kartan. 81 00:04:44,020 --> 00:04:47,880 Så när användaren klickar på Pickup knapp, vi vill lägga till i närheten 82 00:04:47,880 --> 00:04:49,590 passagerare till skytteln. 83 00:04:49,590 --> 00:04:53,650 Och vi vill också ta bort sin plats markera från världen och ta bort deras 84 00:04:53,650 --> 00:04:58,060 markör från kartan, vilket tyder på att de är i vår buss nu. 85 00:04:58,060 --> 00:05:02,520 >> Så hur ska vi upptäcka om passagerare är inom räckhåll för vår buss? 86 00:05:02,520 --> 00:05:06,670 Tja, funktionsavstånd, så shuttle.distance, som går i 87 00:05:06,670 --> 00:05:10,630 latitud och longitud, beräknar avståndet från den aktuella positionen 88 00:05:10,630 --> 00:05:14,220 av skytteln till den grad att du anger med den som ges 89 00:05:14,220 --> 00:05:15,860 latitud och longitud. 90 00:05:15,860 --> 00:05:19,180 Så du kan använda detta för att beräkna avstånd från buss till 91 00:05:19,180 --> 00:05:20,310 passagerare. 92 00:05:20,310 --> 00:05:24,040 >> Men hur vet du var passagerarna är? 93 00:05:24,040 --> 00:05:27,510 Tja, det är där vi måste redigera populate funktion. 94 00:05:27,510 --> 00:05:32,500 Platser Fylla alla anställda på passagerare i världs 95 00:05:32,500 --> 00:05:36,300 och in i kartan, men inte förvara sin plats. 96 00:05:36,300 --> 00:05:39,850 Så kanske kan du lagra sina placera märken och markörer 97 00:05:39,850 --> 00:05:41,570 i någon global array. 98 00:05:41,570 --> 00:05:45,780 >> Nu, redan finns det en global array lagra information från passagerarna. 99 00:05:45,780 --> 00:05:49,960 Passagerarna array lagrar vardera passagerarens namn och deras hus. 100 00:05:49,960 --> 00:05:54,985 Så kanske du kan lägga till några parametrar det till passagerarobjekt. 101 00:05:54,985 --> 00:05:58,150 >> För att hjälpa oss att upptäcka alla de passagerare inom räckhåll för vår 102 00:05:58,150 --> 00:06:02,485 transfer, låt oss slinga genom alla de passagerare i passagerar arrayen. 103 00:06:02,485 --> 00:06:07,790 En for-loop i JavaScript kan se ungefär så här, mycket lik 104 00:06:07,790 --> 00:06:13,200 de för loopar i C. Eller vi kan använda en alternativ för slingstruktur, för 105 00:06:13,200 --> 00:06:18,680 var jag i rad, där jag kommer fortfarande att vara index, men du behöver inte 106 00:06:18,680 --> 00:06:23,310 specificera Array.length skick och jag + +. 107 00:06:23,310 --> 00:06:26,130 >> Varje passagerare läge är som ges av deras plats märket. 108 00:06:26,130 --> 00:06:29,800 Men den plats märket inte är det latitud och longitud. 109 00:06:29,800 --> 00:06:34,170 Vi måste komma åt dessa parametrar genom få geometrin, med hjälp av get 110 00:06:34,170 --> 00:06:38,180 geometri på den plats märket, och sedan när vi har geometri, att få 111 00:06:38,180 --> 00:06:42,580 antingen latitud och longitud att använda dessa funktioner. 112 00:06:42,580 --> 00:06:45,680 >> Så nu vet vi hur man upptäcker om passagerare inom 113 00:06:45,680 --> 00:06:47,920 spektrum av vår buss. 114 00:06:47,920 --> 00:06:52,050 När vi har dessa passagerare, vi ska vill lägga till några passagerare som 115 00:06:52,050 --> 00:06:53,140 inom detta intervall. 116 00:06:53,140 --> 00:06:57,580 Vi vill låta dem hoppa på och ta en plats på vår buss, men bara 117 00:06:57,580 --> 00:06:59,630 om vi har tillräckligt med utrymme för dem. 118 00:06:59,630 --> 00:07:04,120 >> Den shuttle.seats arrayen anger om platserna är tomma, eller 119 00:07:04,120 --> 00:07:05,890 som finns på den platsen. 120 00:07:05,890 --> 00:07:11,160 Så om en plats är tom, då att stolen kommer att vara noll. 121 00:07:11,160 --> 00:07:15,930 Så iterera över sätena arrayen, kontroll för tomma platser, lagring 122 00:07:15,930 --> 00:07:20,020 passagerare i dessa säten tills du har inte några fler tomma platser. 123 00:07:20,020 --> 00:07:23,330 Och tyvärr, alla andra passagerare kommer att behöva vänta på att 124 00:07:23,330 --> 00:07:26,000 Nästa gång bollen kommer ner. 125 00:07:26,000 --> 00:07:30,280 >> När de får på buss, vi vill ha att ta bort sin plats märke, som 126 00:07:30,280 --> 00:07:32,580 är deras foto i 3D-världen. 127 00:07:32,580 --> 00:07:38,030 Om jag ville ta bort en plats mark p, då skulle jag få alla funktioner 128 00:07:38,030 --> 00:07:42,820 från min jord, från Google Earth, och sedan ta bort den specifika platsen 129 00:07:42,820 --> 00:07:45,910 Markera med hjälp av removeChild funktionen. 130 00:07:45,910 --> 00:07:51,360 Sedan slutligen, låt oss ta bort markeringen, ikonen på 2D-kartan, för alla 131 00:07:51,360 --> 00:07:53,650 passagerare som vi plockar upp. 132 00:07:53,650 --> 00:07:59,790 >> För att ta bort en markör m, sedan ska jag bara köra m.setMap null. 133 00:07:59,790 --> 00:08:03,670 Gör detta för alla passagerare inom räckhåll, och du är klar upphämtning. 134 00:08:03,670 --> 00:08:07,890 Diagrammet Funktionen ska visa alla av passagerarna som finns i din 135 00:08:07,890 --> 00:08:11,000 transfer, och tom plats om de är tomma. 136 00:08:11,000 --> 00:08:14,420 Så diagram bör iterera över shuttle.seats, visar 137 00:08:14,420 --> 00:08:21,350 passagerarinformation för varje index, och tom plats om detta index är null. 138 00:08:21,350 --> 00:08:26,160 >> Nu om HTML-text sätts insidan av en JavaScript-variabel, sedan med hjälp av 139 00:08:26,160 --> 00:08:31,950 document.getElementById, diagram kan redigera inre HTML för att med tanke 140 00:08:31,950 --> 00:08:36,140 elementet genom att tilldela HTML-koden för den 141 00:08:36,140 --> 00:08:40,840 document.getElementById inre HTML variabel. 142 00:08:40,840 --> 00:08:46,180 När användarna klickar på knappen Drop Off i index.html, det ska ringa 143 00:08:46,180 --> 00:08:47,160 dropoff funktion. 144 00:08:47,160 --> 00:08:49,510 Och det är vår uppgift att genomföra det. 145 00:08:49,510 --> 00:08:54,150 >> I avlämning, vi vill ta bort alla passagerare från skytteln endast om 146 00:08:54,150 --> 00:08:58,740 vi är i intervallet sin destination, deras bostadshus. 147 00:08:58,740 --> 00:09:03,300 Så avlämning kommer att behöva kontrollera om bollen är inom räckhåll för någon av de 148 00:09:03,300 --> 00:09:08,200 hus, och ta bort allt som behövs passagerare från skytteln. 149 00:09:08,200 --> 00:09:11,020 Så hur ska vi kolla om vi är inom räckhåll för alla hus? 150 00:09:11,020 --> 00:09:16,630 Tja, ännu en gång, ska vi utnyttja den shuttle.distance funktion, som går i 151 00:09:16,630 --> 00:09:20,990 latitud och longitud för punkt att vi kollar emot. 152 00:09:20,990 --> 00:09:22,730 >> Men vad är dessa punkter? 153 00:09:22,730 --> 00:09:27,210 Tja, det hus arrayen, om du kommer ihåg i houses.js lagrar 154 00:09:27,210 --> 00:09:32,790 latitud och longitud för varje hus i en associativ array, där varje 155 00:09:32,790 --> 00:09:35,980 index är namnet på det huset. 156 00:09:35,980 --> 00:09:37,590 Sen att avlägsna passagerare - 157 00:09:37,590 --> 00:09:41,820 bra, bara om vi är i intervallet sin hus som de vill gå till. 158 00:09:41,820 --> 00:09:46,380 Så återigen, kom ihåg att passagerarna lagrar huset att varje passagerare 159 00:09:46,380 --> 00:09:48,850 vill gå till. 160 00:09:48,850 --> 00:09:51,670 Om de är inom räckhåll för deras hus, då vi kommer att ta bort det 161 00:09:51,670 --> 00:09:57,200 passagerare från shuttle.seats och set deras position i arrayen på null. 162 00:09:57,200 --> 00:10:00,220 >> Nu ska vi tala om några extra funktioner som kan genomföras i 163 00:10:00,220 --> 00:10:02,690 den CS50 Shuttle p-set. 164 00:10:02,690 --> 00:10:05,850 Det finns ett poängsystem som innebär att du hålla reda på hur många 165 00:10:05,850 --> 00:10:07,520 pekar en användare har. 166 00:10:07,520 --> 00:10:11,120 För släppa av passagerare framgångsrikt, kan de få poäng. 167 00:10:11,120 --> 00:10:15,100 Men för att försöka släppa av passagerare där det inte finns några hus i närheten, 168 00:10:15,100 --> 00:10:16,980 väl, kan de få straffas för det. 169 00:10:16,980 --> 00:10:21,790 Så kanske du vill hålla reda på punkterna i en global variabel. 170 00:10:21,790 --> 00:10:25,970 >> Du kan implementera kanske en timer, där användaren har en viss mängd 171 00:10:25,970 --> 00:10:29,800 tid för att plocka upp och släppa av en visst antal passagerare. 172 00:10:29,800 --> 00:10:33,280 Kanske till och med integrera denna med poängsystem. 173 00:10:33,280 --> 00:10:39,970 Eller så kan du redigera diagram så att passagerare är sorterade efter hus. 174 00:10:39,970 --> 00:10:45,250 Så det skulle förmodligen vara ett slags fungera till shuttle.seats. 175 00:10:45,250 --> 00:10:49,240 >> Du kan genomföra en flygande funktion, där om användaren inmatar Konami 176 00:10:49,240 --> 00:10:53,460 koden och sedan skytteln lyfter från mark och skytteln kan flyga. 177 00:10:53,460 --> 00:10:58,890 Men för en säker avhopp, bäst att göra skytteln landar hjulen på 178 00:10:58,890 --> 00:11:00,700 slipas först. 179 00:11:00,700 --> 00:11:05,910 Du kan också implementera teleportation, där du gör en rullgardinsmeny med 180 00:11:05,910 --> 00:11:08,380 byggnader i index.html. 181 00:11:08,380 --> 00:11:12,270 Och att välja en av dem, den Användaren kommer att transporteras till 182 00:11:12,270 --> 00:11:14,220 att bygga på campus. 183 00:11:14,220 --> 00:11:16,760 OK, fast, att färdas genom väggarna i några 184 00:11:16,760 --> 00:11:19,290 byggnader på vägen dit. 185 00:11:19,290 --> 00:11:22,960 >> Du kan också ändra hastigheten på skicka, så att användaren kan öka 186 00:11:22,960 --> 00:11:25,490 eller minska hastigheten. 187 00:11:25,490 --> 00:11:28,840 Kanske du vill ha en global variabel för hålla reda på hur mycket bränsle 188 00:11:28,840 --> 00:11:31,520 Shuttle har, minskar det när du går längs. 189 00:11:31,520 --> 00:11:35,860 När du träffar noll, men, skytteln kommer inte att kunna gå om du inte har 190 00:11:35,860 --> 00:11:40,610 tankas, kanske med hjälp av en knapp, eller även göra din egen bensinstation. 191 00:11:40,610 --> 00:11:43,240 >> Men det är verkligen inte en uttömmande lista. 192 00:11:43,240 --> 00:11:46,340 Kolla på spec för hela lista, eller kanske föreslå 193 00:11:46,340 --> 00:11:47,840 egen hand till TF. 194 00:11:47,840 --> 00:11:48,950 Himlen är gränsen. 195 00:11:48,950 --> 00:11:53,110 Det här är din sista CS50 p-set, så ha kul med det. 196 00:11:53,110 --> 00:11:56,360 Detta var CS50 Shuttle. 197 00:11:56,360 --> 00:11:59,230 >> Jag måste säga, det har varit ett nöje gör dessa för dig med 198 00:11:59,230 --> 00:12:00,400 produktionsteam. 199 00:12:00,400 --> 00:12:04,330 Och jag hoppas att du har njuta av dem, liksom. 200 00:12:04,330 --> 00:12:06,040 Mitt namn är Zamyla. 201 00:12:06,040 --> 00:12:08,310 Och detta var CS50. 202 00:12:08,310 --> 00:12:16,363