1 00:00:00,000 --> 00:00:09,870 2 00:00:09,870 --> 00:00:13,360 >> ZAMYLA சான்: சரி, இங்கே நாம் இருக்கிறோம், கடந்த P-அமைக்க CS50 உள்ள. 3 00:00:13,360 --> 00:00:17,040 இருந்து உங்களை வாழ்த்துகிறேன் இதுவரை வந்து உங்கள் முதல் ஹலோ 4 00:00:17,040 --> 00:00:20,090 உலகங்கள் மற்றும் அச்சிடும் மரியோ பிரமிடுகள். 5 00:00:20,090 --> 00:00:21,930 நீங்கள் கடந்த வாரம் ஒரு இணையதளம் செய்து. 6 00:00:21,930 --> 00:00:25,110 நாம் மற்றொரு செய்து கொள்ள போகிறோம் இந்த வாரம், ஒரு நீங்கள் செய்ய அனுமதிக்கிறது என்று 7 00:00:25,110 --> 00:00:28,570 எடுக்கவில்லை, ஹார்வர்ட் வளாகத்தில் சுற்றி ஓட்ட CS50 ஊழியர்கள் உறுப்பினர்கள் மற்றும் 8 00:00:28,570 --> 00:00:31,910 அவர்களை மீண்டும் கொண்டு தங்கள் குடியிருப்பு வீடுகள். 9 00:00:31,910 --> 00:00:35,400 >> இப்போது, கடந்த வாரம் நாம் PHP, வேலை ஒரு சர்வர் பக்க மொழி. 10 00:00:35,400 --> 00:00:38,250 இந்த P-செட், நாம் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது ஒரு இது ஜாவாஸ்கிரிப்ட், செய்ய 11 00:00:38,250 --> 00:00:40,610 வாடிக்கையாளர் பக்க மொழி. 12 00:00:40,610 --> 00:00:44,020 எனவே சில பாருங்கள் நாம் வழங்கப்படும் என்று விநியோகம் குறியீடு 13 00:00:44,020 --> 00:00:46,210 இந்த P-செட் நீங்கள். 14 00:00:46,210 --> 00:00:49,700 இங்கு folder, அங்கு JavaScript கோப்புகளை ஒரு கொத்து வேண்டும். 15 00:00:49,700 --> 00:00:53,600 >> ஒரு கொண்டிருக்கும் buildings.js, இல்லை ஹார்வர்ட் சுற்றி கட்டிடங்கள் வரிசை 16 00:00:53,600 --> 00:00:57,340 அவர்களின் தகவல்களை வளாகத்தில் மற்றும் நிலையை. 17 00:00:57,340 --> 00:01:01,630 Houses.js ஹார்வர்ட் ஒரு வரிசை இருக்கிறது குடியிருப்பு வீடுகள் தங்கள் 18 00:01:01,630 --> 00:01:04,030 நில மற்றும் தீர்க்கரேகை. 19 00:01:04,030 --> 00:01:08,600 Passengers.js ஒரு வரிசை உள்ளது பயணிகள், CS50 ஊழியர்கள் உறுப்பினர்கள் 20 00:01:08,600 --> 00:01:11,640 நீங்கள் மீண்டும் கொண்டு இருக்க வேண்டும் என்று தங்கள் குடியிருப்பு வீடுகளை. 21 00:01:11,640 --> 00:01:16,450 >> நிறைய உள்ளன என்று Math3D.js, இயக்கம் செய்ய செயல்பாடுகளை. 22 00:01:16,450 --> 00:01:19,500 நீங்கள் கணித எண்ணம் என்றால், நான் நீங்கள் பாருங்கள் வரவேற்கிறேன். 23 00:01:19,500 --> 00:01:23,530 ஆனால் நீங்கள் புரிந்து கொள்ள தேவையில்லை அங்கு எல்லாம். 24 00:01:23,530 --> 00:01:26,710 Shuttle.js, என்று மேற்கொள்கின்றன ஓடத்தின் இயக்கம். 25 00:01:26,710 --> 00:01:31,450 மற்றும் index.html முகப்பு பக்கம் எங்கே எல்லாம், உண்மையில், நடக்கிறது, அங்கு 26 00:01:31,450 --> 00:01:33,610 பயனர் தளத்தில் தொடர்பு உள்ளது. 27 00:01:33,610 --> 00:01:39,110 >> Service.css CSS நடை தாள் ஆகிறது, இது ட்விட்டர் கூடுதலாக 28 00:01:39,110 --> 00:01:43,960 பூட்ஸ்டார்ப் நூலகம், கட்டுப்பாடுகள் எப்படி index.html தோற்றம். 29 00:01:43,960 --> 00:01:48,190 பின்னர் நாங்கள் service.js, இது சேவை செயல்பாடுகளை கொண்டிருக்கிறது 30 00:01:48,190 --> 00:01:49,010 ஷட்டில். 31 00:01:49,010 --> 00:01:53,010 நீங்கள் இங்கே இருக்க போகிறோம் எங்கே செய்ய இன் சில பூர்த்தி. 32 00:01:53,010 --> 00:01:56,600 >> இப்போது பொருட்களை பாருங்கள் நாம் இங்கு உள்ள துணை அணிகளை, 33 00:01:56,600 --> 00:01:59,360 இது, அனைத்து நடைமுறைகளிலும், பரஸ்பரம். 34 00:01:59,360 --> 00:02:03,030 நான் ஒரு பொருளை ஒரு மாறி கொள்ள வேண்டும் என்றால், நான், ஒரு மந்திர கோல் என்று அழைக்கப்படும் 35 00:02:03,030 --> 00:02:04,290 அதை அறிவிக்க. 36 00:02:04,290 --> 00:02:09,350 அந்த சுருள் ப்ரேஸ் உள்ளே, நான் குறிப்பிட, கோர், மரம் யூனிகார்ன் ஆகிறது 37 00:02:09,350 --> 00:02:12,710 செர்ரி, மற்றும் நீளம் 13 ஆகும். 38 00:02:12,710 --> 00:02:16,370 >> இப்போது, நான் கூட மதிப்புகள் அணுக முடியும் பயன்படுத்தி பொருட்களை 39 00:02:16,370 --> 00:02:18,270 துணை வரிசை குறியீட்டில். 40 00:02:18,270 --> 00:02:22,610 எனவே மந்திரக்கோலை குறியீட்டு கோர், நான் அமைக்க முடியும் என்று யூனிகார்ன் சமமாக, அல்லது 41 00:02:22,610 --> 00:02:24,710 நான் வேண்டும் என்றால், அந்த சரிபார்க்கவும். 42 00:02:24,710 --> 00:02:28,890 அல்லது நான் டாட் ஆபரேட்டர் பயன்படுத்த முடியும் wand.wood செர்ரி சமம், 43 00:02:28,890 --> 00:02:30,280 அதனால் மற்றும் மிகவும் முன்னும் பின்னும். 44 00:02:30,280 --> 00:02:33,930 எனவே நீங்கள் பார்க்கிறீர்கள் என்று துணை வரிசைகள் மற்றும் இங்கு உள்ள பொருட்களை இருக்க போகிறோம் 45 00:02:33,930 --> 00:02:37,710 பரஸ்பரம், மற்றும் உயில் மிகவும் எளிது வந்து. 46 00:02:37,710 --> 00:02:41,570 >> நாம் கட்டிடங்கள் ஒரு வரிசை பார்க்கிறோம் buildings.js உள்ள, 47 00:02:41,570 --> 00:02:43,870 மீண்டும், பொருட்களை ஒரு வரிசை. 48 00:02:43,870 --> 00:02:48,500 நான் சிறந்த ஒரு வரிசை செய்ய வேண்டும் என்றால் பின்னர் ஹார்வர்ட் வளாகத்தில் கட்டிடங்கள், 49 00:02:48,500 --> 00:02:49,710 பின்வருமாறு நான் அதை செய்ய வேண்டும். 50 00:02:49,710 --> 00:02:55,250 இந்த ஆப்ஜெக்ட் பயன்படுத்தி, அங்கு நான் ரூட், பெயர், முகவரி சேமிக்க, 51 00:02:55,250 --> 00:03:00,260 ஒவ்வொரு அட்சரேகை, தீர்க்க ஒரு கட்டிடம் பொருள். 52 00:03:00,260 --> 00:03:02,930 >> விரைவில் மாறிகள் பற்றி பேசலாம் இங்கு உள்ள. 53 00:03:02,930 --> 00:03:07,760 PHP, ஜாவா மாறிகள் போல் பலவீனமாக அல்லது தளர்வாக தட்டச்சு. 54 00:03:07,760 --> 00:03:14,120 ஒரு உள்ளூர் மாறி உருவாக்க, நீங்கள் முற்சேர்க்கையாயிருக்கிகிறீர்கள் v-A-R ரகம் உடன் மாறி பெயர். 55 00:03:14,120 --> 00:03:17,010 இப்போது, இங்கு உள்ள, செயல்பாடுகளை சாப்பிடுவேன் மாறிகள் கைப்பிள்ளை. 56 00:03:17,010 --> 00:03:20,600 எனவே நீங்கள் ஒரு உள்ளூர் மாறி இருந்தால் ஒரு செயல்பாடு, பிறகு மற்ற செயல்பாடுகளை 57 00:03:20,600 --> 00:03:22,060 அதை அணுக முடியாது. 58 00:03:22,060 --> 00:03:26,090 >> ஆனால், சி போலல்லாமல், சுழல்கள் மற்றும் நிலைமைகள் இல்லை ஒரு மாறி கைப்பிள்ளை. 59 00:03:26,090 --> 00:03:30,600 நீங்கள் ஒரு உள்ளே அதை அறிவிக்க எனவே கூட இந்த நிலையில், முழு செயல்பட வேண்டும் 60 00:03:30,600 --> 00:03:32,810 அதை அணுக வேண்டும். 61 00:03:32,810 --> 00:03:35,820 இப்போது, var இல்லாமல், மாறி உலக இருக்கும். 62 00:03:35,820 --> 00:03:39,170 நீங்கள் பெயர் அறிவிக்க எனில் ஒரு மதிப்பு ஒதுக்க, பின்னர் அந்த மாறி 63 00:03:39,170 --> 00:03:41,900 ஒரு உலக மாறி இருக்கும் இங்கு உள்ள. 64 00:03:41,900 --> 00:03:48,480 >> இப்போது, வீடுகள், நாம் ஒரு துணை வேண்டும் புரவலன் வகை பொருட்களை, வரிசை, அங்கு 65 00:03:48,480 --> 00:03:52,100 ஒவ்வொரு வீட்டில் ஒரு அட்சரேகை ஆகிறது மற்றும் ஒரு தீர்க்க. 66 00:03:52,100 --> 00:03:55,140 நாம் பயணிகள் வேண்டும் ஒரு வரிசைக்கு வரிசை, 67 00:03:55,140 --> 00:03:57,370 பொருள் வகை பயணிகள். 68 00:03:57,370 --> 00:04:01,620 எனவே ஒவ்வொரு பயணிகள் ஒரு பயனர் உள்ளது , பெயர், மற்றும் ஒரு வீட்டில் பெயரை. 69 00:04:01,620 --> 00:04:04,840 >> நான் வகை சொல்கிறேன் என்று பாருங்கள் உண்மையில் வெறும் அதாவது பயணிகள், 70 00:04:04,840 --> 00:04:08,150 ஒவ்வொரு பொருளின் என்று அதே முக்கிய மதிப்பு ஜோடிகளை. 71 00:04:08,150 --> 00:04:12,830 எனவே வகை பயணிகள் ஒவ்வொரு பொருள் ஒரு பயனர் பெயர், பெயர், மற்றும் ஒரு வீடு. 72 00:04:12,830 --> 00:04:14,850 எனவே நாம் என்ன செய்ய வேண்டும் P-செட் செய்ய? 73 00:04:14,850 --> 00:04:20,779 சரி, நாம் செய்த எடுக்க அனுமதிக்க வேண்டும் ஊழியர்கள் உறுப்பினர்கள் வரை, அனைத்து காட்ட 74 00:04:20,779 --> 00:04:25,080 தற்போது அந்த ஊழியர்கள் உறுப்பினர்கள் எங்கள் விண்கலம், அவர்களை விட்டுவிடுவாரா. 75 00:04:25,080 --> 00:04:29,395 பின்னர் நாங்கள் கூடுதல் பற்றி பேசுகிறேன் செயல்படுத்தப்பட்டது முடியும் என்று அம்சங்கள் 76 00:04:29,395 --> 00:04:30,980 விண்கலம் ப தொகுப்பு. 77 00:04:30,980 --> 00:04:33,610 >> ஆனால் முதல் இடும் பற்றி பேசுகிறேன். 78 00:04:33,610 --> 00:04:37,480 CS50 ஊழியர்கள் முகங்கள் இருந்திருக்கும் , அனைத்து வளாகம் முழுவதும் பயிரிடப்படும் ஒவ்வொரு 79 00:04:37,480 --> 00:04:41,750 முகத்தில் ஒரு இடத்தில் குறி நடைமுறைப்படுத்தப்படுகிறது 3D பூமியில், மற்றும் ஒரு 80 00:04:41,750 --> 00:04:44,020 2D வரைபடத்தை மார்க்கர். 81 00:04:44,020 --> 00:04:47,880 பயனர் எடு கிளிக் போது பொத்தானை, நாம் அருகில் சேர்க்க வேண்டும் 82 00:04:47,880 --> 00:04:49,590 விண்கலம் பயணிகள். 83 00:04:49,590 --> 00:04:53,650 நாங்கள் அவர்களின் இடத்தில் நீக்க வேண்டும் உலக குறிக்க மற்றும் நீக்க அவர்களின் 84 00:04:53,650 --> 00:04:58,060 வரைபடத்தில் இருந்து மார்க்கர், காட்டும் என்று அவர்கள் இப்போது எங்கள் விண்கலம் இருக்கிறோம். 85 00:04:58,060 --> 00:05:02,520 >> நாம் எப்படி கண்டறிய என்றால் பயணிகள் எங்கள் விண்கலம் எல்லைக்குள் உள்ளன? 86 00:05:02,520 --> 00:05:06,670 சரி, செயல்பாடு தூரம், அதனால் shuttle.distance, கடந்து செல்லும் 87 00:05:06,670 --> 00:05:10,630 அட்சரேகை மற்றும் தீர்க்க, கணக்கிட முடியும் தற்போதைய நிலையில் இருந்து தொலைவில் 88 00:05:10,630 --> 00:05:14,220 புள்ளி கலத்தின் என்று நீங்கள் அந்த கொடுக்கப்பட்ட குறிப்பிட 89 00:05:14,220 --> 00:05:15,860 அட்சரேகை மற்றும் தீர்க்கரேகை. 90 00:05:15,860 --> 00:05:19,180 எனவே நீங்கள் கணக்கிட இந்த பயன்படுத்தலாம் விண்கலம் இருந்து தூரம் 91 00:05:19,180 --> 00:05:20,310 பயணிகள். 92 00:05:20,310 --> 00:05:24,040 >> ஆனால் எப்படி தெரியும் எங்கே பயணிகள் உள்ளன? 93 00:05:24,040 --> 00:05:27,510 நாம் வேண்டும், அங்கு நல்லது, என்று விரிவு செயல்பாடு திருத்த. 94 00:05:27,510 --> 00:05:32,500 இடங்களில் ஊழியர்கள் உறுப்பினர்கள் அனைத்து விரிவுப்படுத்த உலகத்தில் பயணிகள் 95 00:05:32,500 --> 00:05:36,300 மற்றும் வரைபடத்தை ஒரு, ஆனால் இல்லை தங்கள் இடம் சேமிக்க. 96 00:05:36,300 --> 00:05:39,850 அதனால் ஒருவேளை நீங்கள் சேமிக்க முடியும் தங்கள் மார்க்ஸ் மற்றும் குறியீடுகள் வைக்க 97 00:05:39,850 --> 00:05:41,570 சில உலக வரிசையில். 98 00:05:41,570 --> 00:05:45,780 >> இப்போது, ஏற்கனவே உலக வரிசை உள்ளது பயணிகள் தகவல்களை சேமித்து. 99 00:05:45,780 --> 00:05:49,960 பயணிகள் வரிசை கடைகளில் ஒவ்வொரு பயணிகள் பெயர் மற்றும் தங்கள் வீட்டில். 100 00:05:49,960 --> 00:05:54,985 அதனால் நீங்கள் ஒரு சில அளவுருக்கள் சேர்க்க முடியும் அங்கு பயணிகள் பொருட்களை. 101 00:05:54,985 --> 00:05:58,150 >> எங்களுக்கு பயணிகள் அனைத்து கண்டறிய உதவும் எங்கள் எல்லைக்குள் 102 00:05:58,150 --> 00:06:02,485 அனைத்து மூலம் விண்கலம், நாம் வளைய பயணிகள் வரிசையில் பயணிகள். 103 00:06:02,485 --> 00:06:07,790 இங்கு உள்ள ஒரு வளைய இருக்கும் மிகவும் ஒத்த இந்த மாதிரி ஏதாவது, 104 00:06:07,790 --> 00:06:13,200 சி சுழல்கள் அந்த அல்லது ஒரு பயன்படுத்த முடியும் ஐந்து, வளைய அமைப்பு மாற்று 105 00:06:13,200 --> 00:06:18,680 வரிசையில் var நான், அங்கு நான் இன்னும் இருக்கும் குறியீட்டு, ஆனால் நீங்கள் தேவையில்லை 106 00:06:18,680 --> 00:06:23,310 array.length குறிப்பிட நிலை மற்றும் நான் +. 107 00:06:23,310 --> 00:06:26,130 >> ஒவ்வொரு பயணிகள் இடம் இருக்கிறது தங்கள் இடத்தில் குறி மூலம் வழங்கப்படுகிறது. 108 00:06:26,130 --> 00:06:29,800 ஆனால் அந்த இடத்தில் குறி அல்ல அட்சரேகை மற்றும் தீர்க்கரேகை. 109 00:06:29,800 --> 00:06:34,170 நாம் அந்த அளவுருக்கள் அணுக வேண்டும் மூலம், வடிவியல் பெற்று 110 00:06:34,170 --> 00:06:38,180 பின்னர் இடத்தில் குறி வடிவியல், மற்றும் நாம் செய்து, வடிவியல் முறை 111 00:06:38,180 --> 00:06:42,580 அட்சரேகை அல்லது தீர்க்க அல்லது அந்த செயல்பாடுகளை பயன்படுத்தி. 112 00:06:42,580 --> 00:06:45,680 >> எனவே இப்போது நாம் என்பதை கண்டறிய எப்படி தெரியும் பயணிகள் இருக்கும் 113 00:06:45,680 --> 00:06:47,920 எங்கள் விண்கலம் வரம்பில். 114 00:06:47,920 --> 00:06:52,050 நாங்கள் அந்த பயணிகள் வேண்டும், உன்னுடைய என்று எந்த பயணிகள் சேர்க்க வேண்டும் 115 00:06:52,050 --> 00:06:53,140 என்று எல்லைக்குள். 116 00:06:53,140 --> 00:06:57,580 நாம் அவர்களுக்கு ஹாப் மற்றும் எடுக்க அனுமதிக்க வேண்டும் நமது விண்கலம் இருக்கை, ஆனால் மட்டுமே 117 00:06:57,580 --> 00:06:59,630 நாம் அவர்களுக்கு போதுமான அறை இருந்தால். 118 00:06:59,630 --> 00:07:04,120 >> shuttle.seats வரிசை குறிக்கும் இடங்களை காலியாக உள்ளன, அல்லது 119 00:07:04,120 --> 00:07:05,890 யார் அந்த இருக்கை தான். 120 00:07:05,890 --> 00:07:11,160 எனவே ஒரு இருக்கை காலியாக, பின்னர் ஆகிறது என்றால் அந்த இருக்கை பூஜ்ய இருக்கும். 121 00:07:11,160 --> 00:07:15,930 எனவே இடங்களை வரிசை பற்றி கூறு, சேமித்து, வெற்று இடங்களை சோதனை 122 00:07:15,930 --> 00:07:20,020 நீங்கள் வரை அந்த இடங்களை ஒரு பயணிகள் மேலும் காலி இடங்கள் இல்லை. 123 00:07:20,020 --> 00:07:23,330 மேலும் துரதிர்ஷ்டவசமாக, எந்த மற்ற பயணிகள் காத்திருக்க வேண்டும் 124 00:07:23,330 --> 00:07:26,000 அடுத்த முறை விண்கலம் கீழே வருகிறது. 125 00:07:26,000 --> 00:07:30,280 >> அவர்கள் விண்கலம் கிடைக்கும் முறை, நாம் வேண்டும் , அவர்களின் இடத்தில் குறி நீக்க இது 126 00:07:30,280 --> 00:07:32,580 3D உலகின் தங்கள் புகைப்படம் உள்ளது. 127 00:07:32,580 --> 00:07:38,030 நான் ஒரு இடத்தில் குறி ப நீக்க வேண்டும், என்றால் நான் அம்சங்கள் அனைத்தும் கிடைக்கும் என்று 128 00:07:38,030 --> 00:07:42,820 என் பூமியில் இருந்து, கூகிள் எர்த் இருந்து, பின்னர் அந்த குறிப்பிட்ட இடத்தில் நீக்க 129 00:07:42,820 --> 00:07:45,910 removeChild செயல்பாட்டை பயன்படுத்தி குறிக்க. 130 00:07:45,910 --> 00:07:51,360 பின்னர் இறுதியாக, தான் மார்க்கர் நீக்க, எந்த 2D வரைபடத்தில் சின்னம், 131 00:07:51,360 --> 00:07:53,650 நாங்கள் எடுக்கவில்லை என்று பயணிகள். 132 00:07:53,650 --> 00:07:59,790 >> ஒரு மார்க்கர் மீ நீக்க, நான் வெறும் m.setMap பூஜ்ய இயக்கவும். 133 00:07:59,790 --> 00:08:03,670 எல்லைக்குள் எந்த பயணிகள் இதை செய், நீங்கள் இடும் முடிச்சுட்டேன். 134 00:08:03,670 --> 00:08:07,890 விளக்கப்படம் செயல்பாடு காட்ட வேண்டும் என்று பயணிகள் உங்கள் 135 00:08:07,890 --> 00:08:11,000 விண்கலம், மற்றும் வெற்று இருக்கை காலியாக இருந்தது. 136 00:08:11,000 --> 00:08:14,420 எனவே விளக்கப்படம் மீது மீண்டும் கூறு வேண்டும் shuttle.seats, காட்டும் 137 00:08:14,420 --> 00:08:21,350 ஒவ்வொரு குறியீட்டு பயணிகள் தகவல், மற்றும் வெற்று இருக்கை என்று குறியீட்டு பூஜ்ய இருந்தால். 138 00:08:21,350 --> 00:08:26,160 >> இப்போது HTML உரை ஒரு உள்ளே வைத்து இருந்தால் ஜாவா மாறி, பின்னர் பயன்படுத்தி 139 00:08:26,160 --> 00:08:31,950 பேஸ்புக், விளக்கப்படம் முடியும் கொடுக்கப்பட்ட என்று உள் HTML ஐ திருத்த 140 00:08:31,950 --> 00:08:36,140 ஒதுக்குகிறது உறுப்பு இங்கு HTML உரை 141 00:08:36,140 --> 00:08:40,840 பேஸ்புக் உள் HTML மாறி. 142 00:08:40,840 --> 00:08:46,180 பயனர்கள் டிராப் இனிய பொத்தானை கிளிக் செய்யும் போது index.html, அது அழைக்கிறேன் 143 00:08:46,180 --> 00:08:47,160 dropoff செயல்பாடு. 144 00:08:47,160 --> 00:08:49,510 மற்றும் அது செயல்படுத்த எங்கள் வேலை. 145 00:08:49,510 --> 00:08:54,150 >> Dropoff, நாம் எந்த நீக்க வேண்டும் விண்கலம் இருந்து பயணிகள் மட்டுமே 146 00:08:54,150 --> 00:08:58,740 நாம் அவர்களின் இலக்கு வரம்பில் இருக்கும், தங்கள் குடியிருப்பு வீடு. 147 00:08:58,740 --> 00:09:03,300 எனவே dropoff என்பதை சரிபார்க்க வேண்டும் விண்கலத்தின் எந்த வரம்பில் உள்ளது 148 00:09:03,300 --> 00:09:08,200 வீடுகள், மற்றும் தேவையான நீக்க விண்கலம் இருந்து பயணிகள். 149 00:09:08,200 --> 00:09:11,020 நாம் என்றால் நாம் எப்படி பார்க்க வேண்டாம் எந்த வீடு வரம்பில்? 150 00:09:11,020 --> 00:09:16,630 சரி, மீண்டும், நாம் பயன்படுத்த வேண்டும் கடந்து, செயல்பாடு shuttle.distance 151 00:09:16,630 --> 00:09:20,990 புள்ளி அட்சரேகை மற்றும் தீர்க்கரேகை நாம் எதிராக சரி என்று. 152 00:09:20,990 --> 00:09:22,730 >> ஆனால் அந்த புள்ளிகள் என்ன? 153 00:09:22,730 --> 00:09:27,210 சரி, வீடுகள் வரிசை, நீங்கள் நினைவில் இருந்தால் houses.js உள்ள, சேமித்து 154 00:09:27,210 --> 00:09:32,790 ஒவ்வொரு வீட்டின் அட்சரேகை மற்றும் தீர்க்கரேகை ஒரு துணை வரிசை, அங்கு ஒவ்வொரு 155 00:09:32,790 --> 00:09:35,980 குறியீட்டு அந்த வீட்டின் பெயர். 156 00:09:35,980 --> 00:09:37,590 பின்னர் பயணிகள் நீக்க - 157 00:09:37,590 --> 00:09:41,820 சரி, நாம் வரம்பில் இருந்தால் தான் தங்கள் அவர்கள் போக வேண்டும் என்று வீட்டில். 158 00:09:41,820 --> 00:09:46,380 எனவே மீண்டும், நினைவில் பயணிகள் வீட்டில் சேமித்து ஒவ்வொரு பயணிகள் 159 00:09:46,380 --> 00:09:48,850 செல்ல விரும்புகிறார். 160 00:09:48,850 --> 00:09:51,670 அவர்கள் எல்லைக்குள் இருக்கிறார்கள் என்றால் அவர்கள் வீடு, பின்னர் நாம் அந்த நீக்க வேண்டும் 161 00:09:51,670 --> 00:09:57,200 shuttle.seats மற்றும் தொகுப்பில் இருந்து பயணிகள் வெற்று வரிசை தங்கள் நிலையை. 162 00:09:57,200 --> 00:10:00,220 >> இப்போது சில கூடுதல் அம்சங்கள் பற்றி பேசுகிறேன் என்று செயல்படுத்தப்பட முடியும் 163 00:10:00,220 --> 00:10:02,690 CS50 விண்கலம் ப தொகுப்பு. 164 00:10:02,690 --> 00:10:05,850 ஒரு புள்ளி முறை அங்கே அதன்படி நீங்கள் கண்காணிக்க எத்தனை 165 00:10:05,850 --> 00:10:07,520 ஒரு பயனர் புள்ளிகள். 166 00:10:07,520 --> 00:10:11,120 பயணிகள் ஆஃப் விலகுவதற்கான வெற்றிகரமாக, அவர்கள் புள்ளிகள் பெற முடியும். 167 00:10:11,120 --> 00:10:15,100 ஆனால் பயணிகள் விட்டுவிடுவாரா முயற்சி அங்கு எந்த வீடு அருகில் இல்லை, 168 00:10:15,100 --> 00:10:16,980 சரி, அவர்கள் அபராதம் விதிக்கப்படும். 169 00:10:16,980 --> 00:10:21,790 அதனால் ஒருவேளை நீங்கள் டிராக் வைத்திருக்க வேண்டும் ஒரு உலக மாறி புள்ளிகள். 170 00:10:21,790 --> 00:10:25,970 >> நீங்கள் ஒருவேளை ஒரு நேர செயல்படுத்த முடியும் பயனர் ஒரு குறிப்பிட்ட அளவு உள்ளது 171 00:10:25,970 --> 00:10:29,800 அழைத்து ஒரு விட்டுவிடுவாரா நேரம் பயணிகள் குறிப்பிட்ட எண். 172 00:10:29,800 --> 00:10:33,280 ஒருவேளை கூட இந்த ஒருங்கிணைக்க புள்ளி முறையை. 173 00:10:33,280 --> 00:10:39,970 அல்லது நீங்கள் அந்த பேரின்பம் முடியும் பயணிகள் வீடு வாரியாக. 174 00:10:39,970 --> 00:10:45,250 அதனால் ஒருவேளை ஒரு வகையான இருக்க வேண்டும் shuttle.seats செயல்பட. 175 00:10:45,250 --> 00:10:49,240 >> நீங்கள் ஒரு பறக்கும் அம்சம் செயல்படுத்த முடியும், அங்கு பயனர் கொனாமியின் உள்ளீடுகள் என்றால் 176 00:10:49,240 --> 00:10:53,460 குறியீடு, பின்னர் விண்கலம் ஆஃப் விடுவிப்பு தரை மற்றும் விண்கலம் பறக்க முடியும். 177 00:10:53,460 --> 00:10:58,890 ஆனால் இருந்து பாதுகாப்பான துளி, சிறந்த செய்ய விண்கலம் அதன் சக்கரங்கள் தரையிறக்கும் 178 00:10:58,890 --> 00:11:00,700 முதல் தரையில். 179 00:11:00,700 --> 00:11:05,910 நீங்கள் டெலிபோர்டேஷன் செயல்படுத்த முடியும், நீங்கள் பட்டியலில் கீழே ஒரு துளி செய்கிறீர்கள் அங்கு 180 00:11:05,910 --> 00:11:08,380 index.html கட்டிடங்கள். 181 00:11:08,380 --> 00:11:12,270 அந்த ஒன்று, தேர்வு பயனர் கொண்டு செல்லப்படுகிறது வேண்டும் 182 00:11:12,270 --> 00:11:14,220 வளாகத்தில் கட்டிட. 183 00:11:14,220 --> 00:11:16,760 சரி, என்றாலும், வழியாக பயணம் சில சுவர்கள் 184 00:11:16,760 --> 00:11:19,290 அங்கு உங்கள் வழியில் கட்டிடங்கள். 185 00:11:19,290 --> 00:11:22,960 >> நீங்கள் வேகம் மாற்ற முடியும் விண்கலம், பயனர் அதிகரிக்க அனுமதிக்கும் 186 00:11:22,960 --> 00:11:25,490 அல்லது வேகம் குறையும். 187 00:11:25,490 --> 00:11:28,840 ஒருவேளை நீங்கள் ஒரு உலக மாறி வேண்டும் எவ்வளவு எரிபொருள் The கண்காணிக்க 188 00:11:28,840 --> 00:11:31,520 விண்கலம் குறைந்து உள்ளது அதை நீங்கள் போயிருக்கலாம் என. 189 00:11:31,520 --> 00:11:35,860 நீங்கள் பூஜ்யம் ஹிட் முறை, எனினும், விண்கலம் நீங்கள் கிடைத்து செல்ல முடியாது 190 00:11:35,860 --> 00:11:40,610 ஒருவேளை ஒரு பொத்தானை பயன்படுத்தி, அல்லது, எரிபொருள் உங்கள் சொந்த எரிவாயு நிலையம் செய்ய. 191 00:11:40,610 --> 00:11:43,240 >> ஆனால் அந்த நிச்சயமாக இல்லை ஒரு முழுமையான பட்டியல். 192 00:11:43,240 --> 00:11:46,340 முழு ஸ்பெக் பாருங்கள் பட்டியலிட, அல்லது ஒருவேளை முன்மொழிய 193 00:11:46,340 --> 00:11:47,840 உங்கள் உங்கள் TF சொந்த. 194 00:11:47,840 --> 00:11:48,950 வானத்தில் எல்லை. 195 00:11:48,950 --> 00:11:53,110 இது உங்கள் கடந்த CS50 P-தொகுப்பு ஆகும், அதனால் அதை வேடிக்கை. 196 00:11:53,110 --> 00:11:56,360 இந்த CS50 விண்கலம் இருந்தது. 197 00:11:56,360 --> 00:11:59,230 >> நான் சொல்ல கிடைத்துவிட்டது, அது ஒரு சுகம் தான் நீங்கள் இந்த வகையில் 198 00:11:59,230 --> 00:12:00,400 தயாரிப்பு குழு. 199 00:12:00,400 --> 00:12:04,330 நான் நீங்கள் தான் என்று நான் நம்புகிறேன் அத்துடன், அவற்றை அனுபவிக்க. 200 00:12:04,330 --> 00:12:06,040 என் பெயர் Zamyla உள்ளது. 201 00:12:06,040 --> 00:12:08,310 மற்றும் இந்த CS50 இருந்தது. 202 00:12:08,310 --> 00:12:16,363