1 00:00:00,000 --> 00:00:00,988 2 00:00:00,988 --> 00:00:09,880 >> [عزف الموسيقى] 3 00:00:09,880 --> 00:00:13,360 >> سرور 1: حسنا، نحن هنا، ف مشاركة في مجموعة CS50. 4 00:00:13,360 --> 00:00:17,040 تهنئة أنفسكم من وجود تأتي حتى الآن منذ مرحبا الأولى 5 00:00:17,040 --> 00:00:20,090 عوالم وطبع الأهرامات لماريو. 6 00:00:20,090 --> 00:00:21,930 قمت بعمل موقع الأسبوع الماضي. 7 00:00:21,930 --> 00:00:25,110 ونحن في طريقنا إلى أن صنع واحدة أخرى هذا الاسبوع، واحد الذي يسمح لك ل 8 00:00:25,110 --> 00:00:28,570 حملة في جميع أنحاء الحرم الجامعي في جامعة هارفارد، واختيار حتى الموظفين CS50، و 9 00:00:28,570 --> 00:00:31,910 إعادتهم إلى هم المنازل السكنية. 10 00:00:31,910 --> 00:00:35,400 >> الآن الاسبوع الماضي عملنا في PHP، لغة جانب الملقم. 11 00:00:35,400 --> 00:00:38,250 لهذا ف مجموعة، ونحن الحصول على قدم لجافا سكريبت، الذي هو 12 00:00:38,250 --> 00:00:40,600 العميل اللغة الجانب. 13 00:00:40,600 --> 00:00:44,010 لذلك دعونا نلقي نظرة على بعض من كود التوزيع التي وفرت ل 14 00:00:44,010 --> 00:00:46,210 لكم لهذا ف مجموعة. 15 00:00:46,210 --> 00:00:49,700 >> في المجلد جافا سكريبت، سوف هناك تكون مجموعة من الملفات جافا سكريبت. 16 00:00:49,700 --> 00:00:53,600 هناك buildings.js، الذي يحتوي على مجموعة من المباني في جميع أنحاء هارفارد 17 00:00:53,600 --> 00:00:57,340 الحرم الجامعي، مع المعلومات الخاصة بهم والموقف. 18 00:00:57,340 --> 00:01:01,630 Houses.js هو مجموعة من هارفارد المنازل السكنية، بما لديها 19 00:01:01,630 --> 00:01:04,030 خطوط العرض وخطوط الطول. 20 00:01:04,030 --> 00:01:07,020 Passengers.js يحتوي على مجموعة من الركاب - 21 00:01:07,020 --> 00:01:08,600 الموظفين CS50 - 22 00:01:08,600 --> 00:01:11,640 أن عليك أن تكون اعادة ل البيوت السكنية الخاصة بهم. 23 00:01:11,640 --> 00:01:16,450 >> Math3D.js، الذي يحتوي على الكثير من وظائف للقيام مع الحركة. 24 00:01:16,450 --> 00:01:19,500 إذا كنت التفكير رياضيا، ثم أرحب بكم نلقي نظرة. 25 00:01:19,500 --> 00:01:23,530 ولكنك لا تحتاج إلى فهم كل شيء هناك. 26 00:01:23,530 --> 00:01:26,710 Shuttle.js، التي تتعامل مع حركة المكوك. 27 00:01:26,710 --> 00:01:31,450 وindex.html و هو الصفحة الرئيسية حيث كل شيء يحدث، حقا، حيث 28 00:01:31,450 --> 00:01:33,610 المستخدم التفاعل مع الموقع. 29 00:01:33,610 --> 00:01:39,110 >> Service.css هو ورقة الأنماط CSS، التي، بالإضافة إلى تويتر 30 00:01:39,110 --> 00:01:43,960 مكتبة التمهيد، وضوابط كيف تبدو index.html و. 31 00:01:43,960 --> 00:01:48,190 ثم لدينا أيضا service.js، التي يحتوي على وظائف الخدمة ل 32 00:01:48,190 --> 00:01:49,010 المكوك. 33 00:01:49,010 --> 00:01:53,010 وهنا هو أين أنت ذاهب لتكون ملء بعض لدوس. 34 00:01:53,010 --> 00:01:56,600 >> الآن دعونا نلقي نظرة على الأشياء و صفائف النقابي في جافا سكريبت، 35 00:01:56,600 --> 00:01:59,360 الذي لجميع النوايا والمقاصد قابلة للتبادل. 36 00:01:59,360 --> 00:02:03,030 إذا أردت أن تجعل كائن متغير دعا عصا، وأود أن 37 00:02:03,030 --> 00:02:04,290 نعلن ذلك. 38 00:02:04,290 --> 00:02:08,789 وداخل تلك الأقواس المتعرجة أود تحديد جوهر هو يونيكورن. 39 00:02:08,789 --> 00:02:10,220 الخشب هو الكرز. 40 00:02:10,220 --> 00:02:12,710 وطول هو 13. 41 00:02:12,710 --> 00:02:16,370 >> الآن يمكنني أيضا الوصول إلى القيم من الكائنات باستخدام 42 00:02:16,370 --> 00:02:18,270 النقابي تدوين مجموعة. 43 00:02:18,270 --> 00:02:22,610 المؤشر الاساسي عصا جدا، وأنا يمكن أن يحدد أن يساوي يونيكورن، أو 44 00:02:22,610 --> 00:02:24,710 تحقق ذلك، إذا كنت بحاجة. 45 00:02:24,710 --> 00:02:26,510 أو يمكنني استخدام المشغل نقطة. 46 00:02:26,510 --> 00:02:30,280 عصا خشب الكرز يساوي نقطة، وهلم جرا، وهكذا دواليك. 47 00:02:30,280 --> 00:02:33,930 لذلك ترى أن صفائف النقابي و الكائنات في جافا سكريبت ستكون 48 00:02:33,930 --> 00:02:37,720 للتبادل، والإرادة تأتي في متناول اليدين تماما. 49 00:02:37,720 --> 00:02:41,570 >> ثم نرى مجموعة من المباني في buildings.js. 50 00:02:41,570 --> 00:02:43,870 مرة أخرى، مجموعة من الكائنات. 51 00:02:43,870 --> 00:02:48,500 إذا أردت أن تجعل مجموعة من أفضل المباني في الحرم الجامعي في جامعة هارفارد، ثم 52 00:02:48,500 --> 00:02:49,710 وأود أن جعله على النحو التالي. 53 00:02:49,710 --> 00:02:55,250 باستخدام هذه الرموز الكائن، حيث أنا تخزين الجذر، الاسم والعنوان و 54 00:02:55,250 --> 00:03:00,260 خطوط العرض والطول والعرض لكل كائن مبنى واحد. 55 00:03:00,260 --> 00:03:02,930 >> دعونا نتحدث بسرعة عن المتغيرات في جافا سكريبت. 56 00:03:02,930 --> 00:03:07,760 مثل PHP، جافا سكريبت المتغيرات يتم ضعيفة أو فضفاضة كتبته. 57 00:03:07,760 --> 00:03:14,120 لإنشاء متغير محلي، أنت البادئة اسم المتغير مع V-A-R، فار. 58 00:03:14,120 --> 00:03:17,010 >> الآن في جافا سكريبت، وسوف الوظائف الحد من نطاق المتغيرات. 59 00:03:17,010 --> 00:03:20,600 حتى إذا كان لديك متغير محلي داخل وظيفة، ثم وظائف أخرى 60 00:03:20,600 --> 00:03:22,060 لا يمكن الوصول إليه. 61 00:03:22,060 --> 00:03:26,090 ولكن خلافا C، الحلقات والظروف لا تحديد نطاق متغير. 62 00:03:26,090 --> 00:03:30,600 >> ذلك حتى لو كنت نعلن ذلك من داخل الشرط، فإن وظيفة كاملة 63 00:03:30,600 --> 00:03:32,810 الحصول على ذلك. 64 00:03:32,810 --> 00:03:35,820 الآن دون فار، المتغير سوف تكون عالمية. 65 00:03:35,820 --> 00:03:39,170 لذلك إذا كنت مجرد إعلان اسم و تعيين قيمة، ثم هذا المتغير 66 00:03:39,170 --> 00:03:41,900 سيكون متغير عمومي في جافا سكريبت. 67 00:03:41,900 --> 00:03:48,480 >> الآن في المنازل، لدينا النقابي مجموعة من الكائنات نوع المنزل، حيث 68 00:03:48,480 --> 00:03:52,100 كل بيت هو مجرد العرض والطول. 69 00:03:52,100 --> 00:03:55,140 ثم لدينا الركاب مجموعة، وهو مجموعة 70 00:03:55,140 --> 00:03:57,370 من نوع الكائن الركاب. 71 00:03:57,370 --> 00:04:01,620 لذلك كل راكب لديه المستخدم، اسم، ومنزل. 72 00:04:01,620 --> 00:04:04,840 تلاحظ أن اراه من نوع الركاب، والتي في الواقع يعني فقط 73 00:04:04,840 --> 00:04:08,150 أن كل كائن لديه نفس الزوج قيمة المفتاح. 74 00:04:08,150 --> 00:04:12,830 وذلك في كل كائن من النوع الراكب اسم المستخدم، وهو اسم، ومنزل. 75 00:04:12,830 --> 00:04:14,850 >> لذلك ماذا نحن بحاجة إلى قيام لمجموعة P؟ 76 00:04:14,850 --> 00:04:20,779 حسنا، نحن في حاجة للسماح للمستخدمين لاختيار حتى الموظفين، لعرض كافة 77 00:04:20,779 --> 00:04:25,090 الموظفين التي هي حاليا في المكوك لدينا، وإسقاط أجبرتها على الفرار. 78 00:04:25,090 --> 00:04:29,280 ثم سنتحدث أيضا عن اضافية الميزات التي يمكن تنفيذها ل 79 00:04:29,280 --> 00:04:30,980 ف مجموعة المكوك. 80 00:04:30,980 --> 00:04:33,610 >> ولكن دعونا نتحدث عن لاقط الأول. 81 00:04:33,610 --> 00:04:37,480 وكانت وجوه الموظفين CS50 زرعت في جميع أنحاء الحرم الجامعي، حيث كل 82 00:04:37,480 --> 00:04:41,750 ويتم تنفيذ الوجه كعلامة مكان على الأرض 3D، ونتيجة ل 83 00:04:41,750 --> 00:04:44,030 علامة على الخريطة 2D. 84 00:04:44,030 --> 00:04:47,880 وذلك عندما يقوم المستخدم بالنقر فوق بيك اب الزر، ونحن نريد لإضافة القريبة 85 00:04:47,880 --> 00:04:49,590 الركاب على متن المكوك. 86 00:04:49,590 --> 00:04:53,650 ونريد أيضا لإزالة مكانها احتفال من العالم، وإزالة الخاصة بهم 87 00:04:53,650 --> 00:04:58,060 علامة من على الخريطة، مشيرا إلى أن انهم في المكوك لدينا الآن. 88 00:04:58,060 --> 00:05:02,520 >> لذلك كيف يمكننا الكشف عن حالة الركاب ضمن مجموعة من المكوك لدينا؟ 89 00:05:02,520 --> 00:05:04,610 كذلك، والمسافة وظيفة - 90 00:05:04,610 --> 00:05:08,770 لذلك المكوك مسافة نقطة، ويمر في خطوط الطول والعرض، وسوف 91 00:05:08,770 --> 00:05:12,030 حساب المسافة من الحالية موقف المكوك إلى 92 00:05:12,030 --> 00:05:15,850 نشير الذي تحدده مع هذا نظرا خطوط الطول والعرض. 93 00:05:15,850 --> 00:05:19,180 بحيث يمكنك استخدام هذا لحساب المسافة من المكوك إلى 94 00:05:19,180 --> 00:05:20,310 الركاب. 95 00:05:20,310 --> 00:05:24,040 >> ولكن كيف يمكنك أن تعرف أين الركاب هم؟ 96 00:05:24,040 --> 00:05:27,510 حسنا، هذا هو المكان الذي علينا أن تعديل وظيفة تعبئة. 97 00:05:27,510 --> 00:05:32,500 ملء الأماكن جميع الموظفين والركاب في العالم، 98 00:05:32,500 --> 00:05:36,300 وإلى الخريطة، ولكن لا تخزين مواقعها. 99 00:05:36,300 --> 00:05:39,850 لذلك ربما يمكنك تخزين بهم وضع علامات وعلامات 100 00:05:39,850 --> 00:05:41,570 في بعض مجموعة العالمية. 101 00:05:41,570 --> 00:05:45,780 >> الآن هناك بالفعل مجموعة والعالمية تخزين المعلومات من الركاب. 102 00:05:45,780 --> 00:05:49,960 مخازن الركاب مجموعة كل اسم الراكب ومنزلهم. 103 00:05:49,960 --> 00:05:54,985 وربما لذلك يمكنك إضافة قليل من المعلمات هناك لكائنات الركاب. 104 00:05:54,985 --> 00:05:59,290 >> لمساعدتنا على كشف جميع الركاب ضمن مجموعة من المكوك لدينا، دعونا 105 00:05:59,290 --> 00:06:02,500 حلقة من خلال جميع الركاب في مجموعة من الركاب. 106 00:06:02,500 --> 00:06:07,790 حلقة لفي جافا سكريبت قد تبدو شيء مثل هذا، تشبه الى حد بعيد 107 00:06:07,790 --> 00:06:12,910 تلك لحلقة في C. أو يمكننا استخدام بديلة لهيكل الحلقة. 108 00:06:12,910 --> 00:06:17,130 >> لفار ط في مجموعة، حيث كنت وسوف يكون لا يزال المؤشر. 109 00:06:17,130 --> 00:06:20,740 ولكنك لا تحتاج إلى تحديد طول مجموعة نقطة 110 00:06:20,740 --> 00:06:23,310 الشرط، وأنا زائد زائد. 111 00:06:23,310 --> 00:06:26,140 موقع كل راكب هو التي قدمها علامة مكانها. 112 00:06:26,140 --> 00:06:29,800 >> لكن علامة المكان ليس لل العرض والطول. 113 00:06:29,800 --> 00:06:34,575 لدينا للوصول إلى تلك المعلمات من قبل الحصول على الهندسة، وذلك باستخدام الحصول على 114 00:06:34,575 --> 00:06:35,900 علم الهندسة على علامة المكان. 115 00:06:35,900 --> 00:06:39,630 ثم مرة واحدة لدينا هندسة، إما الحصول على العرض أو 116 00:06:39,630 --> 00:06:42,600 الطول، وذلك باستخدام تلك الوظائف. 117 00:06:42,600 --> 00:06:45,680 >> حتى الآن نحن نعرف كيفية اكتشاف ما إذا كان الركاب داخل 118 00:06:45,680 --> 00:06:47,920 مجموعة من المكوك لدينا. 119 00:06:47,920 --> 00:06:52,050 مرة واحدة لدينا تلك الركاب، وسوف نقوم تريد إضافة أي الركاب التي هي 120 00:06:52,050 --> 00:06:53,140 ضمن هذا النطاق. 121 00:06:53,140 --> 00:06:57,580 نحن نريد للسماح لهم للقفز على، و شغل مقعد على المكوك لدينا، ولكن فقط 122 00:06:57,580 --> 00:06:59,640 اذا كان لدينا مساحة كافية لهم. 123 00:06:59,640 --> 00:07:04,120 >> مجموعة مقاعد المكوك نقطة سوف بيان ما إذا كانت المقاعد فارغة، أو 124 00:07:04,120 --> 00:07:05,890 من هو هذا المقعد. 125 00:07:05,890 --> 00:07:11,170 إذا كان الأمر كذلك مقعد فارغ، ثم وسوف يكون هذا المقعد فارغا. 126 00:07:11,170 --> 00:07:15,930 حتى تكرار عبر مجموعة مقعدا، التحقق من وجود مقاعد فارغة، وتخزين 127 00:07:15,930 --> 00:07:20,020 الركاب في تلك المقاعد حتى تقوم ليس لدينا أي مقاعد فارغة أكثر. 128 00:07:20,020 --> 00:07:23,330 ولسوء الحظ، أي ركاب آخرين سوف تضطر إلى الانتظار ل 129 00:07:23,330 --> 00:07:26,000 في المرة القادمة المكوك يأتي حولها. 130 00:07:26,000 --> 00:07:30,280 >> بمجرد الحصول على المكوك، ونحن سترغب لإزالة علامة مكانها، والتي 131 00:07:30,280 --> 00:07:32,540 هو صورة في العالم 3D. 132 00:07:32,540 --> 00:07:38,030 إذا أردت أن إزالة علامة مكان ع، ثم أود أن الحصول على كافة الميزات 133 00:07:38,030 --> 00:07:42,790 من وجهة نظري الأرض، من برنامج Google Earth، ومن ثم إزالة هذا مكان محدد 134 00:07:42,790 --> 00:07:45,910 بمناسبة باستخدام وظيفة removeChild. 135 00:07:45,910 --> 00:07:51,360 ثم أخيرا، دعونا إزالة علامة، رمز على الخريطة 2D لأي 136 00:07:51,360 --> 00:07:53,650 الركاب أننا التقاط. 137 00:07:53,650 --> 00:07:59,790 لإزالة علامة، م، ثم سوف أكون أنا مجرد تنفيذ م نقطة setMap فارغة. 138 00:07:59,790 --> 00:08:02,920 القيام بذلك لأي الركاب داخل النطاق، والانتهاء من لاقط. 139 00:08:02,920 --> 00:08:05,056