1 00:00:00,000 --> 00:00:00,988 2 00:00:00,988 --> 00:00:09,880 >> [Музыка гуляе] 3 00:00:09,880 --> 00:00:13,360 >> Выступоўца 1: Ну, вось мы, апошні P мноства ў CS50. 4 00:00:13,360 --> 00:00:17,040 Павіншаваць сябе ад неабходнасці так далёка, так як ваш першы прывітанне 5 00:00:17,040 --> 00:00:20,090 светы і раздрукаваць піраміды для Марыё. 6 00:00:20,090 --> 00:00:21,930 Вы зрабілі сайт на мінулым тыдні. 7 00:00:21,930 --> 00:00:25,110 І мы збіраемся рабіць яшчэ адзін на гэтым тыдні, які дазваляе 8 00:00:25,110 --> 00:00:28,570 ездзіць вакол кампуса Гарвардскага, выбіраючы да CS50 супрацоўнікі і 9 00:00:28,570 --> 00:00:31,910 вяртаючы іх да іх жылыя дамы. 10 00:00:31,910 --> 00:00:35,400 >> Зараз на мінулым тыдні мы працавалі ў PHP, сервера мова бок. 11 00:00:35,400 --> 00:00:38,250 Для гэтага P набору, мы становімся уведзены на JavaScript, які 12 00:00:38,250 --> 00:00:40,600 мову на боку кліента. 13 00:00:40,600 --> 00:00:44,010 Такім чынам, давайце зірнем на некаторыя з Код размеркавання, які прадастаўляецца 14 00:00:44,010 --> 00:00:46,210 Вы для гэтага P набору. 15 00:00:46,210 --> 00:00:49,700 >> У тэчцы JavaScript, там будзе быць куча файлаў JavaScript. 16 00:00:49,700 --> 00:00:53,600 Там у buildings.js, які ўтрымлівае Масіў будынкаў вакол Гарвардзе 17 00:00:53,600 --> 00:00:57,340 кампус, з іх інфармацыяй і становішча. 18 00:00:57,340 --> 00:01:01,630 Houses.js ўяўляе сабой масіў з Гарварда жылыя дамы, з іх 19 00:01:01,630 --> 00:01:04,030 шыраты і даўгаты. 20 00:01:04,030 --> 00:01:07,020 Passengers.js ўтрымлівае масіў пасажыраў - 21 00:01:07,020 --> 00:01:08,600 супрацоўнікі CS50 - 22 00:01:08,600 --> 00:01:11,640 што вы будзеце вярнуць да іх жылых дамоў. 23 00:01:11,640 --> 00:01:16,450 >> Math3D.js, што змяшчае шмат функцыі, каб зрабіць з рухам. 24 00:01:16,450 --> 00:01:19,500 Калі вы матэматычна настроеных, то я вітаю вы паглядзіце. 25 00:01:19,500 --> 00:01:23,530 Але вы не павінны разумець ўсё там. 26 00:01:23,530 --> 00:01:26,710 Shuttle.js, што мае справу з Рух шатла. 27 00:01:26,710 --> 00:01:31,450 І index.html з'яўляецца хатняя старонка, дзе усё адбываецца, на самай справе, дзе 28 00:01:31,450 --> 00:01:33,610 карыстальнік ўзаемадзейнічае з сайтам. 29 00:01:33,610 --> 00:01:39,110 >> Service.css з'яўляецца ліст CSS стыль, які, у дадатак да Twitter 30 00:01:39,110 --> 00:01:43,960 Пачатковай загрузкі бібліятэкі, органы кіравання як index.html выглядае. 31 00:01:43,960 --> 00:01:48,190 А потым у нас таксама ёсць service.js, якія ўтрымлівае сэрвісныя функцыі для 32 00:01:48,190 --> 00:01:49,010 Трансфер. 33 00:01:49,010 --> 00:01:53,010 І вось тое, дзе вы збіраецеся быць запоўніўшы некаторыя ў ДОС. 34 00:01:53,010 --> 00:01:56,600 >> Зараз давайце зірнем на аб'ектах і асацыятыўныя масівы ў JavaScript, 35 00:01:56,600 --> 00:01:59,360 які для ўсіх намераў і мэтаў з'яўляюцца ўзаемазаменнымі. 36 00:01:59,360 --> 00:02:03,030 Калі б я хацеў зрабіць аб'ект зменную называецца палачка, я б 37 00:02:03,030 --> 00:02:04,290 аб'явім яго. 38 00:02:04,290 --> 00:02:08,789 І ўнутры гэтых фігурных дужках я б пазначыць ядро ​​аднарог. 39 00:02:08,789 --> 00:02:10,220 Драўніна вішні. 40 00:02:10,220 --> 00:02:12,710 І даўжыня складае 13. 41 00:02:12,710 --> 00:02:16,370 >> Цяпер я магу таксама доступ да значэнняў аб'ектаў з выкарыстаннем 42 00:02:16,370 --> 00:02:18,270 асацыятыўная абазначэння масіва. 43 00:02:18,270 --> 00:02:22,610 Так палачка Базавы індэкс, я магу ўсталяваць што роўна аднарог, або 44 00:02:22,610 --> 00:02:24,710 пераканайцеся, што, калі мне трэба. 45 00:02:24,710 --> 00:02:26,510 Ці я магу выкарыстоўваць аператар кропкі. 46 00:02:26,510 --> 00:02:30,280 Жазло кропка драўніны роўная вішня, і гэтак далей, і таму падобнае. 47 00:02:30,280 --> 00:02:33,930 Такім чынам, вы бачыце, што асацыятыўныя масівы і аб'екты ў JavaScript будуць 48 00:02:33,930 --> 00:02:37,720 ўзаемазаменныя, і воля прыйсці ў вельмі зручна. 49 00:02:37,720 --> 00:02:41,570 >> Затым мы бачым масіў будынкаў у buildings.js. 50 00:02:41,570 --> 00:02:43,870 Зноў жа, масіў аб'ектаў. 51 00:02:43,870 --> 00:02:48,500 Калі б я хацеў зрабіць масіў з лепшых будынка на Гарвардскага універсітэцкага гарадка, то 52 00:02:48,500 --> 00:02:49,710 Я хацеў бы зрабіць гэта наступным чынам. 53 00:02:49,710 --> 00:02:55,250 Выкарыстоўваючы гэтыя абазначэння аб'екта, дзе Я захоўваю каранёвай, імя, адрас, 54 00:02:55,250 --> 00:03:00,260 шырата, і даўгата для кожнага адзін аб'ект будаўніцтва. 55 00:03:00,260 --> 00:03:02,930 >> Давайце хутка казаць аб зменных у JavaScript. 56 00:03:02,930 --> 00:03:07,760 Як PHP, JavaScript зменныя слаба або свабодна набралі. 57 00:03:07,760 --> 00:03:14,120 Каб стварыць лакальную зменную, Вы папярэднічаючы імя зменнай з V-A-R, вар. 58 00:03:14,120 --> 00:03:17,010 >> Зараз у JavaScript, функцыі будуць абмежаваць вобласць бачнасці зменных. 59 00:03:17,010 --> 00:03:20,600 Так што калі ў вас ёсць лакальная пераменная у функцыя, то іншыя функцыі 60 00:03:20,600 --> 00:03:22,060 не можа атрымаць да яго доступ. 61 00:03:22,060 --> 00:03:26,090 Але ў адрозненне ад C, завесы і ўмовы не абмежавання аб'ёму зменнай. 62 00:03:26,090 --> 00:03:30,600 >> Так што нават калі вы аб'яўляеце яго ўнутры стан, уся функцыя будзе 63 00:03:30,600 --> 00:03:32,810 мець доступ да яго. 64 00:03:32,810 --> 00:03:35,820 Цяпер без вар, пераменная будзе насіць глабальны характар. 65 00:03:35,820 --> 00:03:39,170 Так што калі вы проста абвясціць імя і прысвоіць значэнне, тое, што пераменная 66 00:03:39,170 --> 00:03:41,900 будзе глабальная пераменная у JavaScript. 67 00:03:41,900 --> 00:03:48,480 >> Цяпер у дамах, у нас ёсць асацыятыўную Масіў аб'ектаў тыпу дом, дзе 68 00:03:48,480 --> 00:03:52,100 кожны дом знаходзіцца ўсяго ў шыраты і даўгата. 69 00:03:52,100 --> 00:03:55,140 Тады ў нас ёсць пасажыраў масіў, які з'яўляецца масівам 70 00:03:55,140 --> 00:03:57,370 тыпу аб'екта пасажыра. 71 00:03:57,370 --> 00:04:01,620 Такім чынам, кожны пасажыр мае імя карыстальніка, імя, і дом. 72 00:04:01,620 --> 00:04:04,840 Звярніце ўвагу, што я бачу тыпу Пасажыр, які на самай справе проста азначае, 73 00:04:04,840 --> 00:04:08,150 што кожны аб'ект мае ж значэнне ключа пара. 74 00:04:08,150 --> 00:04:12,830 Такім чынам, кожны аб'ект тыпу пасажыра мае імя карыстальніка, імя, і дом. 75 00:04:12,830 --> 00:04:14,850 >> Дык што ж нам трэба зрабіць для P здымачнай пляцоўцы? 76 00:04:14,850 --> 00:04:20,779 Ну, мы павінны дазволіць карыстальнікам выбіраць да супрацоўнікаў, каб паказаць усе 77 00:04:20,779 --> 00:04:25,090 супрацоўнікі, якія ў цяперашні наш маршрутны аўтобус, і высадзіць іх. 78 00:04:25,090 --> 00:04:29,280 І тады мы будзем таксама казаць аб дадатковых асаблівасці, якія могуць быць рэалізаваны для 79 00:04:29,280 --> 00:04:30,980 Трансфер P мноства. 80 00:04:30,980 --> 00:04:33,610 >> Але давайце пагаворым пра пікапе ў першую чаргу. 81 00:04:33,610 --> 00:04:37,480 Асобы CS50 персаналу была пасадзілі ва ўсім кампусе, дзе кожны 82 00:04:37,480 --> 00:04:41,750 Твар рэалізаваны як месца маркі на 3D зямлі, і як 83 00:04:41,750 --> 00:04:44,030 маркер на 2D-карце. 84 00:04:44,030 --> 00:04:47,880 Так што, калі карыстальнік націскае на пікап Кнопка, мы хочам дадаць непадалёк 85 00:04:47,880 --> 00:04:49,590 пасажыраў у маршрутным аўтобусе. 86 00:04:49,590 --> 00:04:53,650 І мы таксама хочам, каб выдаліць іх месца пазначыць ад свету, і выдаліць іх 87 00:04:53,650 --> 00:04:58,060 Маркер з карты, паказваючы, што яны ў нашым трансферным аўтобусе цяпер. 88 00:04:58,060 --> 00:05:02,520 >> Так як жа нам вызначыць, што пасажыры знаходзіцца ў зоне нашага чоўна? 89 00:05:02,520 --> 00:05:04,610 Ну, функцыя адлегласці - 90 00:05:04,610 --> 00:05:08,770 так Трансфер адлегласць кропка, перадаючы шырыня і даўжыня, будзе 91 00:05:08,770 --> 00:05:12,030 вылічыць адлегласць ад току Становішча трансфер да 92 00:05:12,030 --> 00:05:15,850 паказваюць, што вы задаеце з гэтым улічваючы шырыню і даўгату. 93 00:05:15,850 --> 00:05:19,180 Такім чынам, вы можаце выкарыстаць гэта для вылічэнні Адлегласць ад маршрутнага аўтобуса, каб 94 00:05:19,180 --> 00:05:20,310 пасажыраў. 95 00:05:20,310 --> 00:05:24,040 >> Але як вы ведаеце, дзе пасажыры? 96 00:05:24,040 --> 00:05:27,510 Ну, вось дзе мы павінны будзем рэдагаваць функцыю запаўнення. 97 00:05:27,510 --> 00:05:32,500 Запоўніце Places ўсё з супрацоўнікаў і пасажыры ў свет, 98 00:05:32,500 --> 00:05:36,300 і ў карце, але не захоўваць іх размяшчэнне. 99 00:05:36,300 --> 00:05:39,850 Так што, магчыма, вы можаце захоўваць іх размясціць знакі і маркеры 100 00:05:39,850 --> 00:05:41,570 у некаторым глабальным масіве. 101 00:05:41,570 --> 00:05:45,780 >> Цяпер ужо ёсць глабальны масіў захоўвання інфармацыі ад пасажыраў. 102 00:05:45,780 --> 00:05:49,960 Пасажыры масіва крамы кожны Імя пасажыра, і іх дом. 103 00:05:49,960 --> 00:05:54,985 Таму, магчыма, вы можаце дадаць некалькі параметраў там пасажырскіх аб'ектаў. 104 00:05:54,985 --> 00:05:59,290 >> Каб дапамагчы нам выявіць ўсіх пасажыраў ў межах дасяжнасці нашага маршрутнага аўтобуса, давайце 105 00:05:59,290 --> 00:06:02,500 цыкл па ўсіх пасажыраў ў масіве пасажыраў. 106 00:06:02,500 --> 00:06:07,790 Для завесы ў JavaScript можа выглядаць нешта накшталт гэтага, вельмі падобны на 107 00:06:07,790 --> 00:06:12,910 тыя, для завесы ў С. Ці мы можам выкарыстоўваць Альтэрнатыва для структуры цыклу. 108 00:06:12,910 --> 00:06:17,130 >> Для уаг I ў масіве, дзе я ўсё яшчэ будзе індэкс. 109 00:06:17,130 --> 00:06:20,740 Але вам не трэба паказваць даўжыня масіва кропка 110 00:06:20,740 --> 00:06:23,310 стан, і я плюс плюс. 111 00:06:23,310 --> 00:06:26,140 Размяшчэнне кожнага пасажыра складае даецца іх месцы пазнакі. 112 00:06:26,140 --> 00:06:29,800 >> Але месца знак не шырыня і даўжыня. 113 00:06:29,800 --> 00:06:34,575 У нас ёсць доступ да гэтых параметры, атрыманне геаметрыю, выкарыстоўваючы Пошук 114 00:06:34,575 --> 00:06:35,900 геаметрыі на месцы знака. 115 00:06:35,900 --> 00:06:39,630 А потым, калі мы маем геаметрыю, атрыманне альбо шырыню або 116 00:06:39,630 --> 00:06:42,600 даўгата, выкарыстоўваючы гэтыя функцыі. 117 00:06:42,600 --> 00:06:45,680 >> Так што цяпер мы ведаем, як выявіць ці пасажыры знаходзяцца ў межах 118 00:06:45,680 --> 00:06:47,920 Асартымент нашага шатла. 119 00:06:47,920 --> 00:06:52,050 Як толькі мы атрымаем тых пасажыраў, мы будзем хочаце дадаць любыя пасажыраў, якія 120 00:06:52,050 --> 00:06:53,140 ў межах гэтага дыяпазону. 121 00:06:53,140 --> 00:06:57,580 Мы хочам, каб дазволіць ім скакаць на і заняць месца на нашым трансферным аўтобусе, але толькі 122 00:06:57,580 --> 00:06:59,640 калі ў нас ёсць досыць месцы для іх. 123 00:06:59,640 --> 00:07:04,120 >> Масіў трансфер кропка сядзення будзе паказваюць месца, ці з'яўляюцца пустымі, або 124 00:07:04,120 --> 00:07:05,890 хто ў гэтым крэсле. 125 00:07:05,890 --> 00:07:11,170 Так што, калі месца пуста, то што месца будзе нулявы. 126 00:07:11,170 --> 00:07:15,930 Так ітэрацыі па масіве месцаў, праверка на пустыя месцы, захоўвання 127 00:07:15,930 --> 00:07:20,020 пасажыры ў гэтыя месцы, пакуль Вы няма ніякіх больш пустыя месцы. 128 00:07:20,020 --> 00:07:23,330 І, на жаль, ніякіх іншых пасажыраў прыйдзецца чакаць 129 00:07:23,330 --> 00:07:26,000 у наступны раз шатл і пажнеш. 130 00:07:26,000 --> 00:07:30,280 >> Як толькі яны атрымаюць на шатле, мы хочам выдаліць іх месца знак, які 131 00:07:30,280 --> 00:07:32,540 з'яўляецца іх фота ў 3D-свеце. 132 00:07:32,540 --> 00:07:38,030 Калі б я хацеў, каб выдаліць месца Mark P, то я хацеў бы атрымаць усе функцыі, 133 00:07:38,030 --> 00:07:42,790 ад майго зямлі, ад Google Earth, , А затым выдаліць, што канкрэтнае месца 134 00:07:42,790 --> 00:07:45,910 пазначыць з дапамогай функцыі RemoveChild. 135 00:07:45,910 --> 00:07:51,360 Тады, нарэшце, давайце прыбярэм маркер, значок на карце 2D для любога 136 00:07:51,360 --> 00:07:53,650 пасажыр, што мы ўстаюць. 137 00:07:53,650 --> 00:07:59,790 Каб выдаліць маркер, т, то я буду проста выканаць м кропка setMap нуль. 138 00:07:59,790 --> 00:08:02,920 Рабіце гэта на працягу любых пасажыраў у межах дыяпазону, і вы скончылі пікап. 139 00:08:02,920 --> 00:08:05,056