1 00:00:00,000 --> 00:00:00,988 2 00:00:00,988 --> 00:00:09,880 >> [Musikgengivelse] 3 00:00:09,880 --> 00:00:13,360 >> SPEAKER 1: Nå, her er vi, den sidste P-sæt i CS50. 4 00:00:13,360 --> 00:00:17,040 Lykønsker jer fra at have kommet så langt, siden din første goddag 5 00:00:17,040 --> 00:00:20,090 verdener og udskrive pyramider til Mario. 6 00:00:20,090 --> 00:00:21,930 Du har lavet en hjemmeside i sidste uge. 7 00:00:21,930 --> 00:00:25,110 Og vi kommer til at gøre en anden i denne uge, en, der giver dig mulighed for at 8 00:00:25,110 --> 00:00:28,570 køre rundt i Harvard campus, plukke up medarbejdere CS50 og 9 00:00:28,570 --> 00:00:31,910 bringe dem tilbage til deres beboelseshuse. 10 00:00:31,910 --> 00:00:35,400 >> Nu i sidste uge arbejdede vi i PHP, en server side sprog. 11 00:00:35,400 --> 00:00:38,250 For denne P-sæt, vi får introduceret til JavaScript, som er en 12 00:00:38,250 --> 00:00:40,600 klientsiden sprog. 13 00:00:40,600 --> 00:00:44,010 Så lad os tage et kig på nogle af de fordeling kode, der er leveret til 14 00:00:44,010 --> 00:00:46,210 dig til dette P-sæt. 15 00:00:46,210 --> 00:00:49,700 >> I mappen JavaScript, vil der være en flok JavaScript-filer. 16 00:00:49,700 --> 00:00:53,600 Der er buildings.js, som indeholder en vifte af bygninger omkring Harvard 17 00:00:53,600 --> 00:00:57,340 campus, med deres oplysninger og position. 18 00:00:57,340 --> 00:01:01,630 Houses.js er en vifte af Harvard beboelseshuse, med deres 19 00:01:01,630 --> 00:01:04,030 længde-og breddegrader. 20 00:01:04,030 --> 00:01:07,020 Passengers.js indeholder en vifte af passagerer - 21 00:01:07,020 --> 00:01:08,600 medarbejderne CS50 - 22 00:01:08,600 --> 00:01:11,640 at du vil være at bringe tilbage til deres bolig huse. 23 00:01:11,640 --> 00:01:16,450 >> Math3D.js, der indeholder en masse af funktioner at gøre med bevægelsen. 24 00:01:16,450 --> 00:01:19,500 Hvis du er matematisk minded, så jeg glæder du tage et kig. 25 00:01:19,500 --> 00:01:23,530 Men du behøver ikke at forstå alt derinde. 26 00:01:23,530 --> 00:01:26,710 Shuttle.js, der beskæftiger sig med rumfærgens bevægelse. 27 00:01:26,710 --> 00:01:31,450 Og index.html er den hjemmeside, hvor alting sker, virkelig, hvor 28 00:01:31,450 --> 00:01:33,610 brugeren interagerer med webstedet. 29 00:01:33,610 --> 00:01:39,110 >> Service.css er CSS style sheet, , som foruden til kvidre 30 00:01:39,110 --> 00:01:43,960 Bootstrap bibliotek, kontrol hvordan index.html udseende. 31 00:01:43,960 --> 00:01:48,190 Og så har vi også service.js, som indeholder servicefunktioner for 32 00:01:48,190 --> 00:01:49,010 rumfærgen. 33 00:01:49,010 --> 00:01:53,010 Og her er, hvor du kommer til at være udfylde nogle af de til dos. 34 00:01:53,010 --> 00:01:56,600 >> Lad os nu tage et kig på objekter og associative arrays i JavaScript, 35 00:01:56,600 --> 00:01:59,360 der for alle henseender er indbyrdes udskiftelige. 36 00:01:59,360 --> 00:02:03,030 Hvis jeg ønskede at lave et objekt en variabel kaldes en tryllestav, ville jeg 37 00:02:03,030 --> 00:02:04,290 erklære den. 38 00:02:04,290 --> 00:02:08,789 Og inden for disse krøllede parenteser vil jeg specificere kernen er enhjørning. 39 00:02:08,789 --> 00:02:10,220 Træet er kirsebær. 40 00:02:10,220 --> 00:02:12,710 Og længden er 13. 41 00:02:12,710 --> 00:02:16,370 >> Nu kan jeg også få adgang til værdier af objekter ved hjælp 42 00:02:16,370 --> 00:02:18,270 associative array notation. 43 00:02:18,270 --> 00:02:22,610 Så wand indeks kerne, kan jeg indstille der svarer til enhjørning, eller 44 00:02:22,610 --> 00:02:24,710 kontrollere, at hvis jeg har brug for. 45 00:02:24,710 --> 00:02:26,510 Eller jeg kan bruge dot operatør. 46 00:02:26,510 --> 00:02:30,280 Wand dot træ lig kirsebær, og så videre, og så videre. 47 00:02:30,280 --> 00:02:33,930 Så du kan se, at associative arrays og objekter i JavaScript vil være 48 00:02:33,930 --> 00:02:37,720 udskiftelige, og vilje komme i ganske handy. 49 00:02:37,720 --> 00:02:41,570 >> Så ser vi en vifte af bygninger i buildings.js. 50 00:02:41,570 --> 00:02:43,870 Igen, en række af objekter. 51 00:02:43,870 --> 00:02:48,500 Hvis jeg ønskede at gøre en række af de bedste bygninger på Harvard campus, derefter 52 00:02:48,500 --> 00:02:49,710 Jeg ville gøre det som følger. 53 00:02:49,710 --> 00:02:55,250 Ved hjælp af dette objekt notation, hvor Jeg gemmer roden, navn, adresse, 54 00:02:55,250 --> 00:03:00,260 breddegrad og længdegrad for hver enkelt bygning objekt. 55 00:03:00,260 --> 00:03:02,930 >> Lad os hurtigt tale om variable i JavaScript. 56 00:03:02,930 --> 00:03:07,760 Som PHP, JavaScript variabler er svagt eller løst skrevet. 57 00:03:07,760 --> 00:03:14,120 Hvis du vil oprette en lokal variabel, du præfiks variabelnavnet med V-A-R, var. 58 00:03:14,120 --> 00:03:17,010 >> Nu i JavaScript, funktioner begrænse omfanget af variabler. 59 00:03:17,010 --> 00:03:20,600 Så hvis du har en lokal variabel i en funktion, så andre funktioner 60 00:03:20,600 --> 00:03:22,060 kan ikke få adgang til den. 61 00:03:22,060 --> 00:03:26,090 Men i modsætning til C, loops og betingelser ikke begrænse omfanget af en variabel. 62 00:03:26,090 --> 00:03:30,600 >> Så selv hvis du erklære den inde i en tilstand, hele funktionen vil 63 00:03:30,600 --> 00:03:32,810 har adgang til det. 64 00:03:32,810 --> 00:03:35,820 Nu uden var variablen vil være global. 65 00:03:35,820 --> 00:03:39,170 Så hvis du bare erklære navn og tildele en værdi, så er variabel 66 00:03:39,170 --> 00:03:41,900 vil være en global variabel i JavaScript. 67 00:03:41,900 --> 00:03:48,480 >> Nu i huse, har vi en associativ vifte af hus tekstobjekter, hvor 68 00:03:48,480 --> 00:03:52,100 hvert hus er blot en breddegrad og en længde. 69 00:03:52,100 --> 00:03:55,140 Så har vi passagererne array, som er en matrix 70 00:03:55,140 --> 00:03:57,370 af objekttypen passager. 71 00:03:57,370 --> 00:04:01,620 Så hver passager har et brugernavn, et navn, og et hus. 72 00:04:01,620 --> 00:04:04,840 Bemærk, at jeg ser af type passager, som virkelig bare betyder 73 00:04:04,840 --> 00:04:08,150 at hvert objekt har samme nøgle værdi par. 74 00:04:08,150 --> 00:04:12,830 Så hver objekt af typen passageren har et brugernavn, et navn og et hus. 75 00:04:12,830 --> 00:04:14,850 >> Så hvad skal vi gøre for P sæt? 76 00:04:14,850 --> 00:04:20,779 Nå, vi er nødt til at tillade brugere at plukke up ansatte at vise alle 77 00:04:20,779 --> 00:04:25,090 de ansatte, der i øjeblikket vores bus til at slippe dem ud. 78 00:04:25,090 --> 00:04:29,280 Og så vil vi også tale om ekstra funktioner, der kan gennemføres for 79 00:04:29,280 --> 00:04:30,980 shuttle P sæt. 80 00:04:30,980 --> 00:04:33,610 >> Men lad os tale om afhentning først. 81 00:04:33,610 --> 00:04:37,480 Ansigter CS50 personale har været plantet over hele campus, hvor hver 82 00:04:37,480 --> 00:04:41,750 ansigt er implementeret som et sted mærke på 3D jorden, og som et 83 00:04:41,750 --> 00:04:44,030 markør på 2D-kort. 84 00:04:44,030 --> 00:04:47,880 Så når brugeren klikker på pickup knap, vi ønsker at tilføje nærheden 85 00:04:47,880 --> 00:04:49,590 passagerer til rumfærgen. 86 00:04:49,590 --> 00:04:53,650 Og vi ønsker også at fjerne deres plads markere fra verden, og fjerne deres 87 00:04:53,650 --> 00:04:58,060 markør på kortet, som angiver, at de er i vores shuttle nu. 88 00:04:58,060 --> 00:05:02,520 >> Så hvordan kan vi opdage, hvis passagerer er inden for rækkevidde af vores shuttle? 89 00:05:02,520 --> 00:05:04,610 Nå, den funktion distance - 90 00:05:04,610 --> 00:05:08,770 så shuttle dot afstand, passerer længde-og breddegrad, vil 91 00:05:08,770 --> 00:05:12,030 beregne afstanden fra den aktuelle position af rumfærgen til 92 00:05:12,030 --> 00:05:15,850 peger som du angiver med at given bredde og længde. 93 00:05:15,850 --> 00:05:19,180 Så du kan bruge dette til at beregne afstand fra rumfærgen til 94 00:05:19,180 --> 00:05:20,310 passagerer. 95 00:05:20,310 --> 00:05:24,040 >> Men hvordan kan du vide, hvor passagererne er? 96 00:05:24,040 --> 00:05:27,510 Nå, det er, hvor vi bliver nødt til at redigere populate funktionen. 97 00:05:27,510 --> 00:05:32,500 Befolke steder alle de ansatte og passagerer ind i verden, 98 00:05:32,500 --> 00:05:36,300 og ind på kortet, men ikke gemme deres placering. 99 00:05:36,300 --> 00:05:39,850 Så måske du kan gemme deres anbringe mærker og markører 100 00:05:39,850 --> 00:05:41,570 i nogle globale array. 101 00:05:41,570 --> 00:05:45,780 >> Allerede nu er der en global matrix lagring af oplysninger fra passagererne. 102 00:05:45,780 --> 00:05:49,960 Passagererne array-butikker hver passagerens navn og deres hus. 103 00:05:49,960 --> 00:05:54,985 Så måske du kan tilføje nogle få parametre der til de passager objekter. 104 00:05:54,985 --> 00:05:59,290 >> For at hjælpe os med at opdage alle passagerer inden for rækkevidde af vores shuttle, lad os 105 00:05:59,290 --> 00:06:02,500 løkke gennem alle de passagerer i passagerer array. 106 00:06:02,500 --> 00:06:07,790 En for-løkke i JavaScript kan se noget som dette, meget lig 107 00:06:07,790 --> 00:06:12,910 dem, for løkke i C. Eller vi kan bruge en alternativ til loop-struktur. 108 00:06:12,910 --> 00:06:17,130 >> For var jeg i array, hvor jeg vil stadig være indekset. 109 00:06:17,130 --> 00:06:20,740 Men du behøver ikke at specificere array dot længde 110 00:06:20,740 --> 00:06:23,310 tilstand, og jeg plus plus. 111 00:06:23,310 --> 00:06:26,140 Hver passager placering er afgivet deres plads mærke. 112 00:06:26,140 --> 00:06:29,800 >> Men stedet mærke er ikke det breddegrad og længdegrad. 113 00:06:29,800 --> 00:06:34,575 Vi er nødt til at få adgang til disse parametre ved få geometri, ved hjælp af get 114 00:06:34,575 --> 00:06:35,900 geometri på stedmarkør. 115 00:06:35,900 --> 00:06:39,630 Og så når vi har den geometri, få enten bredde eller 116 00:06:39,630 --> 00:06:42,600 længdegrad, ved hjælp af disse funktioner. 117 00:06:42,600 --> 00:06:45,680 >> Så nu ved vi, hvordan man kan afsløre, om passagerer er inden 118 00:06:45,680 --> 00:06:47,920 Rækken af ​​vores shuttle. 119 00:06:47,920 --> 00:06:52,050 Når vi har disse passagerer, vi får ønsker at tilføje passagerer, der er 120 00:06:52,050 --> 00:06:53,140 inden for dette område. 121 00:06:53,140 --> 00:06:57,580 Vi ønsker at give dem mulighed for at hoppe på, og tage en plads på vores shuttle, men kun 122 00:06:57,580 --> 00:06:59,640 hvis vi har plads nok til dem. 123 00:06:59,640 --> 00:07:04,120 >> Rumfærgen dot sæder array angive, om sæderne er tomme, eller 124 00:07:04,120 --> 00:07:05,890 der er i det sæde. 125 00:07:05,890 --> 00:07:11,170 Så hvis et sæde er tomt, så at sædet vil være nul. 126 00:07:11,170 --> 00:07:15,930 Så gentage over sæderne array, kontrol for tomme sæder, lagring 127 00:07:15,930 --> 00:07:20,020 passagerer ind disse sæder, indtil du ikke har nogen flere tomme sæder. 128 00:07:20,020 --> 00:07:23,330 Og desværre alle andre passagerer bliver nødt til at vente på 129 00:07:23,330 --> 00:07:26,000 næste gang rumfærgen kommer rundt. 130 00:07:26,000 --> 00:07:30,280 >> Når de får på rumfærgen, vi ønsker at fjerne deres sted mærke, som 131 00:07:30,280 --> 00:07:32,540 er deres foto i 3D-verden. 132 00:07:32,540 --> 00:07:38,030 Hvis jeg ønskede at fjerne et sted mark p, så ville jeg få alle de funktioner, 133 00:07:38,030 --> 00:07:42,790 fra min jord, fra Google Earth og derefter fjerne det specifikke sted 134 00:07:42,790 --> 00:07:45,910 markere bruge removeChild funktionen. 135 00:07:45,910 --> 00:07:51,360 Så endelig, lad os fjerne markeringen ikonet på 2D-kort for enhver 136 00:07:51,360 --> 00:07:53,650 passager, som vi er picking up. 137 00:07:53,650 --> 00:07:59,790 For at fjerne en markør, m, så vil jeg bare udføre m dot setMap null. 138 00:07:59,790 --> 00:08:02,920 Gør dette for passagerer inden for rækkevidde, og du er færdig med pickup. 139 00:08:02,920 --> 00:08:05,056