1 00:00:00,000 --> 00:00:00,988 2 00:00:00,988 --> 00:00:09,880 >> [MUSIC SPIEL] 3 00:00:09,880 --> 00:00:13,360 >> Sprecher 1: Na ja, hier sind wir, der letzte Satz in P CS50. 4 00:00:13,360 --> 00:00:17,040 Gratulieren euch von mit so weit kommen, da Ihre erste hallo 5 00:00:17,040 --> 00:00:20,090 Welten und Ausdrucken Pyramiden für Mario. 6 00:00:20,090 --> 00:00:21,930 Sie haben eine Website letzte Woche. 7 00:00:21,930 --> 00:00:25,110 Und wir machen werden eine andere diese Woche, eine, die Ihnen ermöglicht, 8 00:00:25,110 --> 00:00:28,570 fahren rund um die Harvard-Campus, Kommissionierung bis CS50 Mitarbeiter und 9 00:00:28,570 --> 00:00:31,910 bringen sie zurück zu ihren Wohnhäuser. 10 00:00:31,910 --> 00:00:35,400 >> Jetzt letzte Woche arbeiteten wir in PHP, eine serverseitige Sprache. 11 00:00:35,400 --> 00:00:38,250 Aus diesem P-Set, bekommen wir eingeführt JavaScript, das ist ein 12 00:00:38,250 --> 00:00:40,600 Client-Seite Sprache. 13 00:00:40,600 --> 00:00:44,010 Werfen wir also einen Blick auf einige der Verteilung Code, der vorgesehen ist 14 00:00:44,010 --> 00:00:46,210 Sie für diesen P-Set. 15 00:00:46,210 --> 00:00:49,700 >> In der JavaScript-Ordner, wird es werden eine Reihe von JavaScript-Dateien. 16 00:00:49,700 --> 00:00:53,600 Es gibt buildings.js, die eine enthält Reihe von Gebäuden, die um Harvard 17 00:00:53,600 --> 00:00:57,340 Campus mit ihren Informationen und Position. 18 00:00:57,340 --> 00:01:01,630 Houses.js ist ein Array von Harvard Wohnhäuser, mit ihren 19 00:01:01,630 --> 00:01:04,030 Breiten-und Längengrade. 20 00:01:04,030 --> 00:01:07,020 Passengers.js enthält ein Array von Passagieren - 21 00:01:07,020 --> 00:01:08,600 die Mitarbeiter CS50 - 22 00:01:08,600 --> 00:01:11,640 Sie werden wieder bringen, um ihre Wohnhäuser. 23 00:01:11,640 --> 00:01:16,450 >> Math3D.js, die eine Menge enthält Funktionen, um mit der Bewegung zu tun. 24 00:01:16,450 --> 00:01:19,500 Wenn Sie mathematisch denk sind, dann begrüße ich Sie einen Blick riskieren. 25 00:01:19,500 --> 00:01:23,530 Aber Sie brauchen nicht zu verstehen alles drin. 26 00:01:23,530 --> 00:01:26,710 Shuttle.js, das sich mit der Shuttle-Bewegung. 27 00:01:26,710 --> 00:01:31,450 Und index.html ist die Startseite, wo alles, was passiert, wirklich, wo die 28 00:01:31,450 --> 00:01:33,610 Benutzer mit der Seite interagieren. 29 00:01:33,610 --> 00:01:39,110 >> Service.css ist das CSS-Stylesheet, , die zusätzlich zu dem Mail 30 00:01:39,110 --> 00:01:43,960 Bootstrap-Bibliothek, Kontrollen wie index.html Aussehen. 31 00:01:43,960 --> 00:01:48,190 Und dann haben wir auch service.js, die enthält Servicefunktionen für 32 00:01:48,190 --> 00:01:49,010 das Shuttle. 33 00:01:49,010 --> 00:01:53,010 Und hier ist, wo man sein wird sind Füllung in einigen der auf DOS. 34 00:01:53,010 --> 00:01:56,600 >> Werfen wir nun einen Blick auf Objekte und assoziative Arrays in JavaScript 35 00:01:56,600 --> 00:01:59,360 die für alle Absichten und Zwecke sind austauschbar. 36 00:01:59,360 --> 00:02:03,030 Wenn ich wollte, ein Objekt eine Variable machen Zauberstab genannt, würde ich 37 00:02:03,030 --> 00:02:04,290 erklären sie. 38 00:02:04,290 --> 00:02:08,789 Und innerhalb dieser geschweiften Klammern würde ich angeben, der Kern Einhorn. 39 00:02:08,789 --> 00:02:10,220 Das Holz ist Kirsche. 40 00:02:10,220 --> 00:02:12,710 Und die Länge 13 ist. 41 00:02:12,710 --> 00:02:16,370 >> Jetzt kann ich auch auf Werte von Objekten mit 42 00:02:16,370 --> 00:02:18,270 assoziatives Array-Notation. 43 00:02:18,270 --> 00:02:22,610 So Stab Index-Kern, ich kann dass gleich Einhorn oder 44 00:02:22,610 --> 00:02:24,710 überprüfen, dass, wenn ich sie brauche. 45 00:02:24,710 --> 00:02:26,510 Oder ich kann mit dem Punktoperator. 46 00:02:26,510 --> 00:02:30,280 Wand dot Holz gleich Kirsche, und so weiter, und so fort. 47 00:02:30,280 --> 00:02:33,930 Sie sehen also, dass assoziative Arrays und Objekte in JavaScript sein werden 48 00:02:33,930 --> 00:02:37,720 austauschbar und Willen in ganz nützlich. 49 00:02:37,720 --> 00:02:41,570 >> Dann sehen wir eine Reihe von Gebäuden in buildings.js. 50 00:02:41,570 --> 00:02:43,870 Auch eine Reihe von Objekten. 51 00:02:43,870 --> 00:02:48,500 Wenn ich wollte, um eine Reihe der besten machen Gebäude auf dem Campus der Harvard, dann 52 00:02:48,500 --> 00:02:49,710 Ich würde es wie folgt. 53 00:02:49,710 --> 00:02:55,250 Mit diesem Objekt Notation, wo Ich speichere die Wurzel, Name, Adresse, 54 00:02:55,250 --> 00:03:00,260 Breitengrad, Längengrad und für jeden Einzelgebäude Objekt. 55 00:03:00,260 --> 00:03:02,930 >> Lassen Sie uns schnell zu Variablen sprechen in JavaScript. 56 00:03:02,930 --> 00:03:07,760 Wie PHP, JavaScript-Variablen schwach oder lose typisiert. 57 00:03:07,760 --> 00:03:14,120 Um eine lokale Variable erstellen, die Sie voran der Variablenname mit dem V-A-R, Var. 58 00:03:14,120 --> 00:03:17,010 >> Jetzt in JavaScript-Funktionen werden den Umfang der Variablen zu begrenzen. 59 00:03:17,010 --> 00:03:20,600 Also, wenn Sie eine lokale Variable innerhalb haben eine Funktion, dann andere Funktionen 60 00:03:20,600 --> 00:03:22,060 kann nicht darauf zugreifen. 61 00:03:22,060 --> 00:03:26,090 Aber im Gegensatz zu C, Schleifen und Bedingungen nicht den Umfang einer Variablen beschränken. 62 00:03:26,090 --> 00:03:30,600 >> Also selbst wenn Sie es innerhalb von ein erklären Zustand, wird die gesamte Funktion 63 00:03:30,600 --> 00:03:32,810 Zugriff darauf haben. 64 00:03:32,810 --> 00:03:35,820 Jetzt ohne var die Variable wird global sein. 65 00:03:35,820 --> 00:03:39,170 Also, wenn Sie nur erklären, den Namen und die einen Wert zuweisen, so dass variable 66 00:03:39,170 --> 00:03:41,900 wird eine globale Variable sein in JavaScript. 67 00:03:41,900 --> 00:03:48,480 >> Jetzt in Häusern, haben wir ein assoziatives Array von Haus Typ-Objekten, wobei 68 00:03:48,480 --> 00:03:52,100 jedes Haus ist nur eine Breite und eine Länge. 69 00:03:52,100 --> 00:03:55,140 Dann haben wir die Passagiere Array, das ein Array 70 00:03:55,140 --> 00:03:57,370 Objekttyp Passagier. 71 00:03:57,370 --> 00:04:01,620 Also jeder Passagier einen Benutzernamen, ein Name, und ein Haus. 72 00:04:01,620 --> 00:04:04,840 Beachten Sie, dass ich sehe vom Typ Passagier, der eigentlich nur bedeutet, 73 00:04:04,840 --> 00:04:08,150 dass jedes Objekt hat der elbe Schlüsselwertepaar. 74 00:04:08,150 --> 00:04:12,830 Also jedes Objekt vom Typ Passagier einen Benutzernamen, ein Name und ein Haus. 75 00:04:12,830 --> 00:04:14,850 >> So was brauchen wir, um für die P-Reihe zu tun? 76 00:04:14,850 --> 00:04:20,779 Nun, wir brauchen, damit die Benutzer zu holen bis Mitarbeiter, um alle anzuzeigen 77 00:04:20,779 --> 00:04:25,090 die Mitarbeiter, die derzeit in unser Shuttle, und sie fallen ab. 78 00:04:25,090 --> 00:04:29,280 Und dann werden wir auch über zusätzliche sprechen Funktionen, die für die durchgeführt werden können 79 00:04:29,280 --> 00:04:30,980 der Shuttle-P-Set. 80 00:04:30,980 --> 00:04:33,610 >> Aber lassen Sie uns über Abholung ersten Gespräch. 81 00:04:33,610 --> 00:04:37,480 Die Gesichter der CS50 Mitarbeiter wurden ganzen Campus gepflanzt, wo jeder 82 00:04:37,480 --> 00:04:41,750 Gesicht ist als ein Ort umgesetzt Marke auf dem 3D-Erde und als 83 00:04:41,750 --> 00:04:44,030 Markierung auf der 2D-Karte. 84 00:04:44,030 --> 00:04:47,880 Also, wenn der Benutzer die Aufnahme klickt -Taste, um hinzufügen in der Nähe wollen wir 85 00:04:47,880 --> 00:04:49,590 Passagiere zum Shuttle. 86 00:04:49,590 --> 00:04:53,650 Und wir wollen auch, um ihren Platz zu entfernen markieren von der Welt, und entfernen ihre 87 00:04:53,650 --> 00:04:58,060 Marker von der Karte, die anzeigt, dass sie in unseren Shuttle bist jetzt. 88 00:04:58,060 --> 00:05:02,520 >> So, wie wir erkennen, ob Passagiere befinden sich im Bereich der Shuttle? 89 00:05:02,520 --> 00:05:04,610 Nun, die Funktion zu erreichen - 90 00:05:04,610 --> 00:05:08,770 so Shuttle Punktabstand, vorbei an die Breite und Länge, werden 91 00:05:08,770 --> 00:05:12,030 Berechnen der Entfernung von der aktuellen Position des Shuttle zu den 92 00:05:12,030 --> 00:05:15,850 darauf, dass Sie mit, die angeben, gegebenen Breite und Länge. 93 00:05:15,850 --> 00:05:19,180 So können Sie diese verwenden, um die Berechnung Abstand von der Shuttle zu den 94 00:05:19,180 --> 00:05:20,310 Passagiere. 95 00:05:20,310 --> 00:05:24,040 >> Aber wie wollen Sie wissen, wo die Passagiere? 96 00:05:24,040 --> 00:05:27,510 Nun, das ist, wo wir zu haben, bearbeiten Sie die Funktion bevöl. 97 00:05:27,510 --> 00:05:32,500 Füllen Sie alle Orte der Mitarbeiter und Passagiere in die Welt, 98 00:05:32,500 --> 00:05:36,300 und in der Karte, aber nicht speichern ihre Lage. 99 00:05:36,300 --> 00:05:39,850 Also vielleicht können Sie speichern ihre Marken setzen und Markierungen 100 00:05:39,850 --> 00:05:41,570 in einigen globalen Array. 101 00:05:41,570 --> 00:05:45,780 >> Jetzt gibt es bereits ein globales Array Speichern von Informationen von Passagieren. 102 00:05:45,780 --> 00:05:49,960 Die Passagiere Array speichert jeweils Passagiernamen und ihr Haus. 103 00:05:49,960 --> 00:05:54,985 Vielleicht können Sie ein paar Parameter hinzufügen es den Fahrgast Objekte. 104 00:05:54,985 --> 00:05:59,290 >> Damit wir erkennen alle Passagiere innerhalb der Reichweite unserer Shuttle, lassen 105 00:05:59,290 --> 00:06:02,500 Schleife durch alle Passagiere Passagiere im Array. 106 00:06:02,500 --> 00:06:07,790 Eine for-Schleife in JavaScript aussehen könnte etwa so, sehr ähnlich 107 00:06:07,790 --> 00:06:12,910 die for-Schleife in C Oder wir können eine verwenden Alternative für Loop-Struktur. 108 00:06:12,910 --> 00:06:17,130 >> Für var i in der Reihe, wo ich wird immer noch der Index sein. 109 00:06:17,130 --> 00:06:20,740 Aber Sie müssen nicht angeben das Array Punktlänge 110 00:06:20,740 --> 00:06:23,310 Zustand, und ich plus plus. 111 00:06:23,310 --> 00:06:26,140 Standort eines jeden Passagier durch ihren Platz Zeichen gegeben. 112 00:06:26,140 --> 00:06:29,800 >> Aber der Ort ist nicht die Marke Breite und die Länge. 113 00:06:29,800 --> 00:06:34,575 Wir müssen diese Parameter zugreifen immer die Geometrie, mit get 114 00:06:34,575 --> 00:06:35,900 Geometrie auf dem Platz Zeichen. 115 00:06:35,900 --> 00:06:39,630 Und dann, sobald wir die Geometrie, immer entweder die Breite oder die 116 00:06:39,630 --> 00:06:42,600 Längengrad, die Verwendung dieser Funktionen. 117 00:06:42,600 --> 00:06:45,680 >> So, jetzt wissen wir, wie zu erkennen, ob Passagiere innerhalb 118 00:06:45,680 --> 00:06:47,920 Palette unserer Shuttle. 119 00:06:47,920 --> 00:06:52,050 Sobald wir diese Passagiere, wir wollen alle Passagiere, die sind Add 120 00:06:52,050 --> 00:06:53,140 in diesem Bereich. 121 00:06:53,140 --> 00:06:57,580 Wir wollen es ihnen ermöglichen, hüpfen und nehmen Sie Platz auf unserem Shuttle, aber nur 122 00:06:57,580 --> 00:06:59,640 wenn wir genug Platz für sie. 123 00:06:59,640 --> 00:07:04,120 >> Der Shuttle-Punkt Sitze Array wird anzugeben, ob Sitze leer sind, oder 124 00:07:04,120 --> 00:07:05,890 wer ist dieser Sitz. 125 00:07:05,890 --> 00:07:11,170 Also, wenn ein Sitz leer ist, dann dass Sitz NULL. 126 00:07:11,170 --> 00:07:15,930 So durchlaufen die Sitze Array Überprüfung auf leere Sitze, Speicherung 127 00:07:15,930 --> 00:07:20,020 Passagiere in diesen Sitzen, bis Sie haben keine mehr leere Sitze. 128 00:07:20,020 --> 00:07:23,330 Und leider, alle anderen Passagiere müssen für die Wartezeit 129 00:07:23,330 --> 00:07:26,000 nächste Mal das Shuttle herum kommt. 130 00:07:26,000 --> 00:07:30,280 >> Sobald sie auf den Shuttle zu bekommen, wir wollen an ihre Stelle Markierung zu entfernen, die 131 00:07:30,280 --> 00:07:32,540 ist ihr Foto in der 3D-Welt. 132 00:07:32,540 --> 00:07:38,030 Wenn ich wollte, um einen Platz Marke p zu entfernen, dann würde ich alle Funktionen bekommen 133 00:07:38,030 --> 00:07:42,790 von meiner Erde, von der Google Earth, und entfernen Sie dann, dass bestimmten Ort 134 00:07:42,790 --> 00:07:45,910 Markieren Sie mit der removeChild Funktion. 135 00:07:45,910 --> 00:07:51,360 Dann endlich, wir entfernen Sie die Markierung, das Symbol auf der 2D-Karte für alle 136 00:07:51,360 --> 00:07:53,650 Passagier, die wir sind Abholung. 137 00:07:53,650 --> 00:07:59,790 So entfernen Sie eine Markierung, m, dann werde ich nur ausführen dot m setMap null. 138 00:07:59,790 --> 00:08:02,920 Tun Sie dies für alle Passagiere in Reichweite, Abholung und Sie fertig sind. 139 00:08:02,920 --> 00:08:05,056