1 00:00:00,000 --> 00:00:00,988 2 00:00:00,988 --> 00:00:09,880 >> [Παίζει μουσική] 3 00:00:09,880 --> 00:00:13,360 >> ΟΜΙΛΗΤΗΣ 1: Λοιπόν, εδώ είμαστε, το τελευταίο σετ P σε CS50. 4 00:00:13,360 --> 00:00:17,040 Συγχαρώ τον εαυτό σας από το να έχουν προχωρήσει τόσο πολύ από την πρώτη σας γεια 5 00:00:17,040 --> 00:00:20,090 κόσμους και εκτύπωση πυραμίδες Mario. 6 00:00:20,090 --> 00:00:21,930 Κάνατε μια ιστοσελίδα την περασμένη εβδομάδα. 7 00:00:21,930 --> 00:00:25,110 Και θα πάμε να κάνει άλλο ένα αυτή την εβδομάδα, το ένα που σας επιτρέπει να 8 00:00:25,110 --> 00:00:28,570 οδηγείτε γύρω από την πανεπιστημιούπολη του Χάρβαρντ, επιλέγοντας μέχρι τα μέλη του προσωπικού CS50, και 9 00:00:28,570 --> 00:00:31,910 φέρνοντάς τους πίσω για να τους μονοκατοικίες. 10 00:00:31,910 --> 00:00:35,400 >> Τώρα τελευταία εβδομάδα δουλέψαμε σε PHP, μια γλώσσα πλευρά του server. 11 00:00:35,400 --> 00:00:38,250 Για αυτό το σύνολο P, είμαστε πάρει εισήγαγε σε JavaScript, το οποίο είναι ένα 12 00:00:38,250 --> 00:00:40,600 client side γλώσσα. 13 00:00:40,600 --> 00:00:44,010 Έτσι, ας ρίξουμε μια ματιά σε μερικά από τα Κωδικός διανομής που είναι διαθέσιμη σε 14 00:00:44,010 --> 00:00:46,210 σας για αυτό το σύνολο P. 15 00:00:46,210 --> 00:00:49,700 >> Στο φάκελο JavaScript, θα υπάρχουν είναι μια δέσμη των αρχείων JavaScript. 16 00:00:49,700 --> 00:00:53,600 Υπάρχει buildings.js, το οποίο περιέχει ένα σειρά από κτίρια γύρω από το Χάρβαρντ 17 00:00:53,600 --> 00:00:57,340 πανεπιστημιούπολη, με τις πληροφορίες τους και τη θέση. 18 00:00:57,340 --> 00:01:01,630 Houses.js είναι μια σειρά από Harvard κατοικίες σπίτια, με τους 19 00:01:01,630 --> 00:01:04,030 γεωγραφικά πλάτη και μήκη. 20 00:01:04,030 --> 00:01:07,020 Passengers.js περιέχει ένα συστοιχία των επιβατών - 21 00:01:07,020 --> 00:01:08,600 τα μέλη του προσωπικού CS50 - 22 00:01:08,600 --> 00:01:11,640 ότι θα πρέπει να φέρει πίσω οικιστικών σπίτια τους. 23 00:01:11,640 --> 00:01:16,450 >> Math3D.js, που περιέχει πολλά λειτουργίες να κάνει με την κίνηση. 24 00:01:16,450 --> 00:01:19,500 Αν είστε μαθηματικά minded, τότε χαιρετίζω να ρίξετε μια ματιά. 25 00:01:19,500 --> 00:01:23,530 Αλλά εσείς δεν χρειάζεται να κατανοήσουν τα πάντα εκεί. 26 00:01:23,530 --> 00:01:26,710 Shuttle.js, που ασχολείται με κίνηση του διαστημικού λεωφορείου. 27 00:01:26,710 --> 00:01:31,450 Και index.html είναι η αρχική σελίδα, όπου ό, τι συμβαίνει, πραγματικά, όπου η 28 00:01:31,450 --> 00:01:33,610 χρήστης αλληλεπιδρά με την περιοχή. 29 00:01:33,610 --> 00:01:39,110 >> Service.css είναι το φύλλο στυλ CSS, το οποίο, εκτός από το Twitter 30 00:01:39,110 --> 00:01:43,960 Bootstrap βιβλιοθήκη, οι έλεγχοι πώς index.html εμφάνιση. 31 00:01:43,960 --> 00:01:48,190 Και τότε έχουμε επίσης service.js, η οποία περιέχει λειτουργίες των υπηρεσιών για 32 00:01:48,190 --> 00:01:49,010 το λεωφορείο. 33 00:01:49,010 --> 00:01:53,010 Και εδώ είναι όπου θα πάμε να συμπληρώνοντας μερικά από τα dos να. 34 00:01:53,010 --> 00:01:56,600 >> Τώρα, ας ρίξουμε μια ματιά στα αντικείμενα και associative arrays σε JavaScript, 35 00:01:56,600 --> 00:01:59,360 που για όλες τις προθέσεις και τους σκοπούς είναι εναλλάξιμα. 36 00:01:59,360 --> 00:02:03,030 Αν ήθελα να κάνω ένα αντικείμενο μια μεταβλητή ονομάζεται ραβδί, θα ήθελα να 37 00:02:03,030 --> 00:02:04,290 κηρύξει. 38 00:02:04,290 --> 00:02:08,789 Και μέσα σε αυτά τα άγκιστρα θα ήθελα προσδιορίζει ο πυρήνας είναι μονόκερος. 39 00:02:08,789 --> 00:02:10,220 Το ξύλο είναι κεράσι. 40 00:02:10,220 --> 00:02:12,710 Και το μήκος είναι 13. 41 00:02:12,710 --> 00:02:16,370 >> Τώρα μπορούν να έχουν πρόσβαση οι τιμές αντικειμένων χρησιμοποιώντας 42 00:02:16,370 --> 00:02:18,270 associative array σημειογραφία. 43 00:02:18,270 --> 00:02:22,610 Έτσι ραβδί δομικός δείκτης, μπορώ να ορίσετε που ισούται με μονόκερος, ή 44 00:02:22,610 --> 00:02:24,710 βεβαιωθείτε ότι, αν χρειαστεί. 45 00:02:24,710 --> 00:02:26,510 Ή μπορώ να χρησιμοποιήσω τον τελεστή τελεία. 46 00:02:26,510 --> 00:02:30,280 Ξύλο ραβδί dot ισούται με κεράσι, και ούτω καθεξής, και ούτω καθεξής. 47 00:02:30,280 --> 00:02:33,930 Έτσι, θα δείτε ότι συνειρμική πίνακες και Τα αντικείμενα σε JavaScript πρόκειται να είναι 48 00:02:33,930 --> 00:02:37,720 εναλλάξιμα, και τη θέληση έρχονται σε αρκετά βολικό. 49 00:02:37,720 --> 00:02:41,570 >> Τότε θα δείτε μια σειρά από κτίρια σε buildings.js. 50 00:02:41,570 --> 00:02:43,870 Και πάλι, μια σειρά από αντικείμενα. 51 00:02:43,870 --> 00:02:48,500 Αν ήθελα να κάνω μια σειρά από τα καλύτερα κτίρια στην πανεπιστημιούπολη του Χάρβαρντ, στη συνέχεια, 52 00:02:48,500 --> 00:02:49,710 Θα ήθελα να το κάνω ως εξής. 53 00:02:49,710 --> 00:02:55,250 Χρησιμοποιώντας αυτή την σημειογραφία αντικειμένου, όπου Φυλάξω τη ρίζα, το όνομα, τη διεύθυνση, 54 00:02:55,250 --> 00:03:00,260 γεωγραφικό πλάτος, μήκος και πλάτος για κάθε μεμονωμένο αντικείμενο κτίριο. 55 00:03:00,260 --> 00:03:02,930 >> Ας μιλήσουμε για γρήγορα μεταβλητές σε JavaScript. 56 00:03:02,930 --> 00:03:07,760 Όπως PHP, μεταβλητές JavaScript Οι ασθενώς ή χαλαρά πληκτρολογήσει. 57 00:03:07,760 --> 00:03:14,120 Για να δημιουργήσετε μια τοπική μεταβλητή, θα πρόθεμα το όνομα της μεταβλητής με τον V-Α-Κ, var. 58 00:03:14,120 --> 00:03:17,010 >> Τώρα το JavaScript, λειτουργίες θα περιορίσουν το πεδίο μεταβλητών. 59 00:03:17,010 --> 00:03:20,600 Έτσι, εάν έχετε μια τοπική μεταβλητή μέσα μια λειτουργία, τότε άλλες λειτουργίες 60 00:03:20,600 --> 00:03:22,060 δεν μπορεί να έχει πρόσβαση. 61 00:03:22,060 --> 00:03:26,090 Αλλά σε αντίθεση με C, βρόχοι και οι προϋποθέσεις δεν περιορίσει το πεδίο μιας μεταβλητής. 62 00:03:26,090 --> 00:03:30,600 >> Έτσι ακόμα κι αν το δηλώσετε μέσα από ένα κατάσταση, η όλη λειτουργία θα 63 00:03:30,600 --> 00:03:32,810 έχουν πρόσβαση σε αυτό. 64 00:03:32,810 --> 00:03:35,820 Τώρα χωρίς var, η μεταβλητή θα είναι παγκόσμιες. 65 00:03:35,820 --> 00:03:39,170 Έτσι, αν απλά να δηλώσει το όνομα και εκχωρήσετε μια τιμή, τότε η μεταβλητή 66 00:03:39,170 --> 00:03:41,900 θα είναι μια καθολική μεταβλητή σε JavaScript. 67 00:03:41,900 --> 00:03:48,480 >> Τώρα σε σπίτια, έχουμε μια συνειρμική σειρά από αντικείμενα τύπου σπίτι, όπου 68 00:03:48,480 --> 00:03:52,100 κάθε σπίτι είναι απλά ένα γεωγραφικό πλάτος και ένα γεωγραφικό μήκος. 69 00:03:52,100 --> 00:03:55,140 Στη συνέχεια έχουμε τους επιβάτες συστοιχία, η οποία είναι ένας πίνακας 70 00:03:55,140 --> 00:03:57,370 του τύπου αντικειμένου επιβατών. 71 00:03:57,370 --> 00:04:01,620 Έτσι, κάθε επιβάτης έχει ένα όνομα χρήστη, ένα όνομα, και ένα σπίτι. 72 00:04:01,620 --> 00:04:04,840 Παρατηρήστε ότι βλέπω από τον τύπο επιβατών, το οποίο πραγματικά σημαίνει απλά 73 00:04:04,840 --> 00:04:08,150 ότι κάθε αντικείμενο έχει το ίδιο κλειδί ζευγάρι αξία. 74 00:04:08,150 --> 00:04:12,830 Έτσι, κάθε αντικείμενο τύπου επιβάτης έχει ένα όνομα χρήστη, ένα όνομα, και ένα σπίτι. 75 00:04:12,830 --> 00:04:14,850 >> Έτσι, αυτό που χρειαζόμαστε για να κάνει για το σύνολο P; 76 00:04:14,850 --> 00:04:20,779 Λοιπόν, θα πρέπει να επιτρέψει στους χρήστες για να πάρει μέχρι τα μέλη του προσωπικού, για να εμφανίσετε όλες 77 00:04:20,779 --> 00:04:25,090 τα μέλη του προσωπικού που είναι σήμερα σε λεωφορείο μας, και να τους αφήσω. 78 00:04:25,090 --> 00:04:29,280 Και τότε θα μιλήσουμε επίσης για extra χαρακτηριστικά που μπορούν να εφαρμοστούν για 79 00:04:29,280 --> 00:04:30,980 το σύνολο P λεωφορείο. 80 00:04:30,980 --> 00:04:33,610 >> Αλλά ας μιλήσουμε για το πρώτο pickup. 81 00:04:33,610 --> 00:04:37,480 Τα πρόσωπα του προσωπικού CS50 έχουν φυτευτεί σε όλη την πανεπιστημιούπολη, όπου κάθε 82 00:04:37,480 --> 00:04:41,750 πρόσωπο υλοποιείται ως ένα σημάδι χώρα σχετικά με την 3D γη, και ως 83 00:04:41,750 --> 00:04:44,030 δείκτη στον 2D χάρτη. 84 00:04:44,030 --> 00:04:47,880 Έτσι όταν ο χρήστης κάνει κλικ στο pickup κουμπί, θέλουμε να προσθέσουμε σε κοντινή απόσταση 85 00:04:47,880 --> 00:04:49,590 επιβάτες στο λεωφορείο. 86 00:04:49,590 --> 00:04:53,650 Και θέλουμε επίσης να αφαιρέσει τη θέση τους σήμα από τον κόσμο, και αφαιρέστε τους 87 00:04:53,650 --> 00:04:58,060 δείκτη από τον χάρτη, υποδεικνύοντας ότι θα είστε σε λεωφορείο μας τώρα. 88 00:04:58,060 --> 00:05:02,520 >> Επομένως, πώς θα ανιχνεύσει αν οι επιβάτες βρίσκονται εντός του εύρους της μεταφοράς μας; 89 00:05:02,520 --> 00:05:04,610 Λοιπόν, η απόσταση λειτουργίας - 90 00:05:04,610 --> 00:05:08,770 έτσι λεωφορείο απόσταση dot, περνώντας το γεωγραφικό πλάτος και μήκος, θα 91 00:05:08,770 --> 00:05:12,030 υπολογίσει την απόσταση από την τρέχουσα θέση της μεταφοράς προς το 92 00:05:12,030 --> 00:05:15,850 σημείο που καθορίζετε με αυτό γεωγραφικό πλάτος και μήκος. 93 00:05:15,850 --> 00:05:19,180 Έτσι, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτό για να υπολογίσει το απόσταση από το λεωφορείο για το 94 00:05:19,180 --> 00:05:20,310 επιβάτες. 95 00:05:20,310 --> 00:05:24,040 >> Αλλά πώς ξέρετε πού οι επιβάτες είναι; 96 00:05:24,040 --> 00:05:27,510 Λοιπόν, αυτό είναι όπου θα πρέπει να επεξεργαστείτε τη λειτουργία κατοικηθεί. 97 00:05:27,510 --> 00:05:32,500 Συμπλήρωση θέσεων όλων των μελών του προσωπικού και των επιβατών στον κόσμο, 98 00:05:32,500 --> 00:05:36,300 και εντός του χάρτη, αλλά δεν αποθήκευση της θέσης τους. 99 00:05:36,300 --> 00:05:39,850 Έτσι, ίσως μπορείτε να αποθηκεύσετε τους τοποθετήστε σήματα και δείκτες 100 00:05:39,850 --> 00:05:41,570 σε κάποια παγκόσμια σειρά. 101 00:05:41,570 --> 00:05:45,780 >> Τώρα υπάρχει ήδη μια παγκόσμια σειρά αποθήκευση πληροφοριών από τους επιβάτες. 102 00:05:45,780 --> 00:05:49,960 Τα καταστήματα επιβάτες πίνακα καθένα όνομα του επιβάτη και το σπίτι τους. 103 00:05:49,960 --> 00:05:54,985 Έτσι, ίσως μπορείτε να προσθέσετε μερικές παραμέτρους εκεί για τα επιβατηγά αντικείμενα. 104 00:05:54,985 --> 00:05:59,290 >> Για να μας βοηθήσει να εντοπίσουμε όλους τους επιβάτες εντός της εμβέλειας του λεωφορείο μας, ας 105 00:05:59,290 --> 00:06:02,500 βρόχος μέσω όλων των επιβατών στη συστοιχία επιβάτες. 106 00:06:02,500 --> 00:06:07,790 Ένας βρόχος for στην JavaScript μπορεί να μοιάζει κάτι σαν αυτό, είναι πολύ παρόμοια με 107 00:06:07,790 --> 00:06:12,910 εκείνες για βρόχο C. Ή μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε ένα εναλλακτική λύση για τη δομή βρόχου. 108 00:06:12,910 --> 00:06:17,130 >> Για var i σε σειρά, όπου θα εξακολουθεί να είναι ο δείκτης. 109 00:06:17,130 --> 00:06:20,740 Αλλά εσείς δεν χρειάζεται να καθορίσετε το μήκος του array dot 110 00:06:20,740 --> 00:06:23,310 κατάσταση, και εγώ συν συν. 111 00:06:23,310 --> 00:06:26,140 Θέση κάθε επιβάτη είναι δίνεται από το σήμα θέση τους. 112 00:06:26,140 --> 00:06:29,800 >> Αλλά το σήμα τόπος δεν είναι η γεωγραφικό πλάτος και γεωγραφικό μήκος. 113 00:06:29,800 --> 00:06:34,575 Πρέπει να έχουν πρόσβαση σε αυτές τις παραμέτρους να πάρει τη γεωμετρία, χρησιμοποιώντας get 114 00:06:34,575 --> 00:06:35,900 γεωμετρία για το σήμα τόπου. 115 00:06:35,900 --> 00:06:39,630 Και στη συνέχεια, αφού έχουμε τη γεωμετρία, να πάρει είτε το γεωγραφικό πλάτος ή 116 00:06:39,630 --> 00:06:42,600 γεωγραφικό μήκος, χρησιμοποιώντας αυτές τις λειτουργίες. 117 00:06:42,600 --> 00:06:45,680 >> Έτσι τώρα ξέρουμε πώς να ανιχνεύσει αν οι επιβάτες βρίσκονται εντός 118 00:06:45,680 --> 00:06:47,920 εύρος λεωφορείο μας. 119 00:06:47,920 --> 00:06:52,050 Μόλις έχουμε τους επιβάτες, θα θέλετε να προσθέσετε τυχόν επιβάτες που είναι 120 00:06:52,050 --> 00:06:53,140 εντός αυτού του φάσματος. 121 00:06:53,140 --> 00:06:57,580 Θέλουμε να τους επιτρέψει να λυκίσκου, και να λάβει μια θέση στο λεωφορείο μας, αλλά μόνο 122 00:06:57,580 --> 00:06:59,640 αν έχουμε αρκετό χώρο για αυτούς. 123 00:06:59,640 --> 00:07:04,120 >> Η σειρά καθισμάτων dot λεωφορείο θα αναφέρει εάν τα καθίσματα είναι άδεια, ή 124 00:07:04,120 --> 00:07:05,890 που είναι στο κάθισμα. 125 00:07:05,890 --> 00:07:11,170 Έτσι, αν το κάθισμα είναι άδειο, τότε ότι η έδρα θα είναι μηδενική. 126 00:07:11,170 --> 00:07:15,930 Έτσι, τη συνεχή επανάληψη του πίνακα θέσεων, έλεγχο για κενές θέσεις, την αποθήκευση 127 00:07:15,930 --> 00:07:20,020 επιβάτες σε αυτές τις θέσεις μέχρι να δεν έχουν ακόμη κενές θέσεις. 128 00:07:20,020 --> 00:07:23,330 Και, δυστυχώς, κάθε άλλο επιβάτες Θα πρέπει να περιμένουμε για την 129 00:07:23,330 --> 00:07:26,000 την επόμενη φορά που το λεωφορείο έρχεται γύρω. 130 00:07:26,000 --> 00:07:30,280 >> Μόλις μπουν στο λεωφορείο, θα ήθελα για να αφαιρέσετε το σήμα θέση τους, η οποία 131 00:07:30,280 --> 00:07:32,540 είναι η φωτογραφία τους στο 3D κόσμο. 132 00:07:32,540 --> 00:07:38,030 Αν ήθελα να αφαιρέσετε ένα p σήμα θέση, τότε θα πάρει όλα τα χαρακτηριστικά 133 00:07:38,030 --> 00:07:42,790 από τη γη μου, από το Google Earth, και στη συνέχεια αφαιρέστε ότι συγκεκριμένο τόπο 134 00:07:42,790 --> 00:07:45,910 σήμα χρησιμοποιώντας τη λειτουργία removeChild. 135 00:07:45,910 --> 00:07:51,360 Στη συνέχεια, τέλος, ας καταργήσετε το δείκτη, το εικονίδιο στην 2D χάρτη για κάθε 136 00:07:51,360 --> 00:07:53,650 επιβατών που έχουν πάρει. 137 00:07:53,650 --> 00:07:59,790 Για να αφαιρέσετε ένα δείκτη, m, τότε εγώ θα μόλις εκτελέσει m dot setMap null. 138 00:07:59,790 --> 00:08:02,920 Κάνετε αυτό για κάθε επιβατών εντός της εμβέλειας, και έχετε τελειώσει pickup. 139 00:08:02,920 --> 00:08:05,056