1 00:00:00,000 --> 00:00:00,988 2 00:00:00,988 --> 00:00:09,880 >> [MUZIKO Ludanta] 3 00:00:09,880 --> 00:00:13,360 >> SPEAKER 1: Nu, jen ni, la lastaj P eki CS50. 4 00:00:13,360 --> 00:00:17,040 Gratulas vin de devi veni ĝis nun ekde via unua saluton 5 00:00:17,040 --> 00:00:20,090 mondoj kaj presi ekstere piramidojn por Mario. 6 00:00:20,090 --> 00:00:21,930 Vi faris retejon pasintsemajne. 7 00:00:21,930 --> 00:00:25,110 Kaj ni tuj devas fari alian tiun semajnon, kiu permesas al vi 8 00:00:25,110 --> 00:00:28,570 drive ĉirkaŭ la Harvard kampuso, pluki supren CS50 stabanojn kaj 9 00:00:28,570 --> 00:00:31,910 portante ilin al iliaj residenciales domoj. 10 00:00:31,910 --> 00:00:35,400 >> Nun pasintsemajne ni laboris en PHP, servanto flanko lingvo. 11 00:00:35,400 --> 00:00:38,250 Por ĉi P aro, ni ekuzi enkondukis al JavaScript, kiu estas 12 00:00:38,250 --> 00:00:40,600 kliento flanko lingvo. 13 00:00:40,600 --> 00:00:44,010 Do ni rigardu kelkajn el la dissendo kodo kiu estas provizita al 14 00:00:44,010 --> 00:00:46,210 vi pro tiu P aro. 15 00:00:46,210 --> 00:00:49,700 >> En la Javascript dosierujo, okazos esti faskon da JavaScript-dosierojn. 16 00:00:49,700 --> 00:00:53,600 Ekzistas buildings.js, kiu enhavas tabelo de konstruaĵoj ĉirkaŭ Harvard 17 00:00:53,600 --> 00:00:57,340 kampuso, kun iliaj informoj kaj pozicio. 18 00:00:57,340 --> 00:01:01,630 Houses.js estas tabelo de Harvard residenciales domoj, kun ilia 19 00:01:01,630 --> 00:01:04,030 latitudoj kaj longitudoj. 20 00:01:04,030 --> 00:01:07,020 Passengers.js enhavas tabelo de pasaĝeroj - 21 00:01:07,020 --> 00:01:08,600 la CS50 stabanojn - 22 00:01:08,600 --> 00:01:11,640 ke vi estos revenigo al iliaj domoj residenciales. 23 00:01:11,640 --> 00:01:16,450 >> Math3D.js, kiu enhavas multajn funkcioj por fari kun la movado. 24 00:01:16,450 --> 00:01:19,500 Se vi estas matematike intencis, tiam Mi bonvenigas vin rigardu. 25 00:01:19,500 --> 00:01:23,530 Sed vi ne bezonas kompreni ĉio en ekzistas. 26 00:01:23,530 --> 00:01:26,710 Shuttle.js, kiu traktas la pramo movado. 27 00:01:26,710 --> 00:01:31,450 Kaj index.html estas la hejmpaĝo kie ĉio okazas, vere, kie la 28 00:01:31,450 --> 00:01:33,610 uzanto interagas kun la ejo. 29 00:01:33,610 --> 00:01:39,110 >> Service.css estas la CSS-stilon folion, kiuj, krom la Twitter 30 00:01:39,110 --> 00:01:43,960 Bootstrap biblioteko, komandoj kiom index.html rigardojn. 31 00:01:43,960 --> 00:01:48,190 Kaj tiam ni havas ankaŭ service.js, kiuj enhavas servo funkcioj por 32 00:01:48,190 --> 00:01:49,010 la pramo. 33 00:01:49,010 --> 00:01:53,010 Kaj ĉi tie estas kie vi estas iranta esti enspacanta en kelkaj el la al dos. 34 00:01:53,010 --> 00:01:56,600 >> Nun ni rigardu celoj kaj asocieca arrays en JavaScript, 35 00:01:56,600 --> 00:01:59,360 kiu por iuj celoj estas interŝanĝeblaj. 36 00:01:59,360 --> 00:02:03,030 Se mi volis fari objekton variablo nomata kiel sceptron, mi estus 37 00:02:03,030 --> 00:02:04,290 deklari ĝin. 38 00:02:04,290 --> 00:02:08,789 Kaj ene de tiuj buklaj krampoj mi farus specifi la kerno estas bubalo. 39 00:02:08,789 --> 00:02:10,220 La ligno estas ĉerizo. 40 00:02:10,220 --> 00:02:12,710 Kaj gxia longo estas 13. 41 00:02:12,710 --> 00:02:16,370 >> Nun mi povas ankaŭ aliri valoroj de objektoj uzante 42 00:02:16,370 --> 00:02:18,270 asocieca tabelo skribmaniero. 43 00:02:18,270 --> 00:02:22,610 Do sceptron indekso kerno, mi povas agordi ke egalas unukornulo, aŭ 44 00:02:22,610 --> 00:02:24,710 kontroli, ke, se mi bezonas. 45 00:02:24,710 --> 00:02:26,510 Aŭ mi povas uzi la skalara operatoro. 46 00:02:26,510 --> 00:02:30,280 Sceptro dot ligno egalas ĉerizo, kaj tiel plu, kaj tiel plu. 47 00:02:30,280 --> 00:02:33,930 Do vi vidas, ke asociaj tabeloj kaj objektoj en JavaScript tuj estos 48 00:02:33,930 --> 00:02:37,720 interŝanĝeblaj, kaj volo veni en tute oportuna. 49 00:02:37,720 --> 00:02:41,570 >> Poste ni vidos tabelo de konstruaĵoj en buildings.js. 50 00:02:41,570 --> 00:02:43,870 Denove, tabelo de objektoj. 51 00:02:43,870 --> 00:02:48,500 Se mi volis fari tabelo de la plej bonaj konstruaĵoj en Harvard universitato, tiam 52 00:02:48,500 --> 00:02:49,710 Mi farus ĝin kiel sekvas. 53 00:02:49,710 --> 00:02:55,250 Uzante ĉi objekto skribmaniero, kie Mi stoki la radiko, nomo, adreso, 54 00:02:55,250 --> 00:03:00,260 latitudo kaj longitudo por ĉiu sola konstruaĵo objekto. 55 00:03:00,260 --> 00:03:02,930 >> Ni rapide paroli pri variabloj en JavaScript. 56 00:03:02,930 --> 00:03:07,760 Kiel PHP, JavaScript variabloj estas malforte aŭ lakse tajpita. 57 00:03:07,760 --> 00:03:14,120 Krei lokan variablon, vi prefikso la nomo de la variablo kun la V-A-R, var. 58 00:03:14,120 --> 00:03:17,010 >> Nun en JavaScript, funkcioj volo limigi la atingon de variabloj. 59 00:03:17,010 --> 00:03:20,600 Do se vi havas lokan variablon ene funkcio, tiam aliaj funkcioj 60 00:03:20,600 --> 00:03:22,060 ne povas aliri gxin. 61 00:03:22,060 --> 00:03:26,090 Sed kontraste C, maŝojn kaj kondiĉoj ne limigi la atingon de variablo. 62 00:03:26,090 --> 00:03:30,600 >> Do eĉ se vi divenos gxin interne de kondiĉo, la tuta funkcio 63 00:03:30,600 --> 00:03:32,810 havas aliron al gxi. 64 00:03:32,810 --> 00:03:35,820 Nun sen var, la variablo estos tutmonda. 65 00:03:35,820 --> 00:03:39,170 Do, se vi simple deklarus la nomon kaj atribui valoron, do, ke variablo 66 00:03:39,170 --> 00:03:41,900 Estos globala variablo en JavaScript. 67 00:03:41,900 --> 00:03:48,480 >> Nun en domoj, ni havas asocieca tabelo de domo tipo celoj, kie 68 00:03:48,480 --> 00:03:52,100 cxiu domo estas nur latitudo kaj longitudo. 69 00:03:52,100 --> 00:03:55,140 Tiam ni havas la pasaĝeroj tabelo, kiu estas tabelo 70 00:03:55,140 --> 00:03:57,370 de objekto tipo pasaĝero. 71 00:03:57,370 --> 00:04:01,620 Do ĉiu pasaĝero havas salutnomon, nomon kaj regxan domon. 72 00:04:01,620 --> 00:04:04,840 Rimarku, ke mi vidas de tipo pasaĝero, kiu vere simple signifas 73 00:04:04,840 --> 00:04:08,150 ke ĉiu objekto havas la sama klavo valoro paron. 74 00:04:08,150 --> 00:04:12,830 Do ĉiu objekto de tipo pasaĝero havas nomo de uzanto, nomo, kaj domon. 75 00:04:12,830 --> 00:04:14,850 >> Do kion ni bezonas faru por la P aro? 76 00:04:14,850 --> 00:04:20,779 Nu, ni bezonas por permesi al la uzantoj pick supren stabanojn montri ĉiujn 77 00:04:20,779 --> 00:04:25,090 la stabanojn, kiuj estas nuntempe en nia pramo, kaj por faligi ilin. 78 00:04:25,090 --> 00:04:29,280 Kaj tiam ni devos ankaŭ paroli pri ekstra trajtoj kiuj povas esti efektivigita por 79 00:04:29,280 --> 00:04:30,980 la pramo P aro. 80 00:04:30,980 --> 00:04:33,610 >> Sed ni parolu pri briketoj unue. 81 00:04:33,610 --> 00:04:37,480 La vizaĝoj de CS50 personaro estis plantita ĉie kampuso, kie ĉiu 82 00:04:37,480 --> 00:04:41,750 vizaĝo implementado kiel loko markon pri la 3D tero, kaj kiel 83 00:04:41,750 --> 00:04:44,030 markilo en la 2D mapo. 84 00:04:44,030 --> 00:04:47,880 Do kiam la uzanto alklakas la briketo butono, ni volas aldoni proksima 85 00:04:47,880 --> 00:04:49,590 pasaĝeroj al la pramo. 86 00:04:49,590 --> 00:04:53,650 Kaj ni ankaŭ volas forigi ilian lokon marki el la mondo, kaj forigu ilian 87 00:04:53,650 --> 00:04:58,060 markilo de la mapo, indikante ke ili estas en nia pramo nun. 88 00:04:58,060 --> 00:05:02,520 >> Do kiel fari ni detekti se pasaĝeroj estas la atingo de nia pramo? 89 00:05:02,520 --> 00:05:04,610 Nu, la funkcio distanco - 90 00:05:04,610 --> 00:05:08,770 tiel pramo dot distanco, pasante en la latitudo kaj longitudo, volo 91 00:05:08,770 --> 00:05:12,030 kalkuli la distancon de la aktuala pozicio de la pramo al la 92 00:05:12,030 --> 00:05:15,850 noti ke vi specifas kun tiu donita latitudo kaj longitudo. 93 00:05:15,850 --> 00:05:19,180 Do vi povas uzi tion por kalkuli la distanco de la pramo al la 94 00:05:19,180 --> 00:05:20,310 pasaĝeroj. 95 00:05:20,310 --> 00:05:24,040 >> Sed kiel vi scias kie la pasaĝeroj estas? 96 00:05:24,040 --> 00:05:27,510 Nu, tio estas kie ni devos redaktu la popoli funkcio. 97 00:05:27,510 --> 00:05:32,500 Popoli lokoj ĉiuj stabanojn kaj pasaĝerojn en la mondo, 98 00:05:32,500 --> 00:05:36,300 kaj en la mapo, sed ne stoki ilia situo. 99 00:05:36,300 --> 00:05:39,850 Do eble vi povas stoki iliaj meti kadroj kaj markiloj 100 00:05:39,850 --> 00:05:41,570 en iu tutmonda tabelo. 101 00:05:41,570 --> 00:05:45,780 >> Nun jam estas tutmonda tabelo stokante informoj el pasaĝeroj. 102 00:05:45,780 --> 00:05:49,960 La pasaĝeroj tabelo tendencas ĉiu pasaĝero nomo kaj ilia domo. 103 00:05:49,960 --> 00:05:54,985 Do eble vi povas aldoni kelkajn parametroj tie por la pasaĝero celoj. 104 00:05:54,985 --> 00:05:59,290 >> Por helpi nin detekti ĉiuj pasaĝeroj atingo de nia pramo, ni 105 00:05:59,290 --> 00:06:02,500 buklo tra ĉiuj la pasaĝeroj en la pasaĝeroj tabelo. 106 00:06:02,500 --> 00:06:07,790 A por buklo en JavaScript povus rigardi io tiamaniere, tre similaj al 107 00:06:07,790 --> 00:06:12,910 tiujn por buklo en C. Aŭ ni povas uzi alternativo por buklo strukturo. 108 00:06:12,910 --> 00:06:17,130 >> Por var i en tabelo, kie mi ankoraŭ estos la indekso. 109 00:06:17,130 --> 00:06:20,740 Sed vi ne bezonas specifi la tabelo dot longo 110 00:06:20,740 --> 00:06:23,310 kondiĉo, kaj i plus plus. 111 00:06:23,310 --> 00:06:26,140 Ĉiu pasaĝero La situo estas donita per ilia loko markon. 112 00:06:26,140 --> 00:06:29,800 >> Sed la loko markon ne estas la latitudo kaj longitudo. 113 00:06:29,800 --> 00:06:34,575 Ni devas aliri tiujn parametrojn per atingi la geometrio, uzante get 114 00:06:34,575 --> 00:06:35,900 geometrio sur la loko markon. 115 00:06:35,900 --> 00:06:39,630 Kaj poste kiam ni havas la geometrio, akiri ĉu la latitudo aŭ la 116 00:06:39,630 --> 00:06:42,600 longitudo, uzante tiujn funkciojn. 117 00:06:42,600 --> 00:06:45,680 >> Do nun ni scias kiel detekti cxu pasaĝeroj estas ene 118 00:06:45,680 --> 00:06:47,920 gamo de nia pramo. 119 00:06:47,920 --> 00:06:52,050 Iam ni havis tiujn pasaĝeroj, ni volas aldoni ajnan pasaĝerojn, kiuj estas 120 00:06:52,050 --> 00:06:53,140 ene de tiu gamo. 121 00:06:53,140 --> 00:06:57,580 Ni volas ilin permesas saltadi sur, kaj preni sidlokon sur nia pramo, sed nur 122 00:06:57,580 --> 00:06:59,640 se ni havas sufiĉan spacon al ili. 123 00:06:59,640 --> 00:07:04,120 >> La pramo dot seĝojn tabelo volo indiki, cxu tronoj estas malplena, aŭ 124 00:07:04,120 --> 00:07:05,890 kiuj kuŝas en tiu seĝo. 125 00:07:05,890 --> 00:07:11,170 Do se sidlokon estas malplena, tiam ke segxo estos nula. 126 00:07:11,170 --> 00:07:15,930 Do ankaŭ persisti super la seĝojn tabelo, kontrolanta por malplenaj benkoj, stokante 127 00:07:15,930 --> 00:07:20,020 pasaĝeroj en tiuj seĝoj ĝis vi ne havas plu malplenaj seĝoj. 128 00:07:20,020 --> 00:07:23,330 Kaj bedaŭrinde, neniu alia pasaĝeroj devos atendi la 129 00:07:23,330 --> 00:07:26,000 venontfoje la pramo venas ĉirkaŭe. 130 00:07:26,000 --> 00:07:30,280 >> Iam ili ricevas en la pramo, ni volas por forigi ilian lokon markon, kiu 131 00:07:30,280 --> 00:07:32,540 estas ilia foto en la 3D mondo. 132 00:07:32,540 --> 00:07:38,030 Se mi volis forigi lokon markon p, tiam mi akirus ĉiuj el la trajtoj 133 00:07:38,030 --> 00:07:42,790 el mia tero, de la Google Earth, kaj tiam forigi tiu specifa loko 134 00:07:42,790 --> 00:07:45,910 marki uzanta la removeChild funkcio. 135 00:07:45,910 --> 00:07:51,360 Tiam laste, ni forigu la markilo, la ikono sur la 2D mapo por ajna 136 00:07:51,360 --> 00:07:53,650 pasaĝero ke ni reprenis. 137 00:07:53,650 --> 00:07:59,790 Por forigi markilo, m, tiam Mi timige nur ekzekuti m dot setMap nula. 138 00:07:59,790 --> 00:08:02,920 Faru tion por ajna pasaĝeroj ene gamo, kaj vi jam finis briketoj. 139 00:08:02,920 --> 00:08:05,056