1 00:00:00,000 --> 00:00:00,988 2 00:00:00,988 --> 00:00:09,880 >> [Muusika mängib] 3 00:00:09,880 --> 00:00:13,360 >> SPEAKER 1: Noh, siin me oleme, Viimase P seatud CS50. 4 00:00:13,360 --> 00:00:17,040 End õnnitleda omamast jõudnud nii kaugele, sest oma esimese tere 5 00:00:17,040 --> 00:00:20,090 maailmad ja printimisest püramiide ​​Mario. 6 00:00:20,090 --> 00:00:21,930 Sa tegid veebilehel eelmisel nädalal. 7 00:00:21,930 --> 00:00:25,110 Ja me teeme veel ühe Sel nädalal, üks, mis võimaldab teil 8 00:00:25,110 --> 00:00:28,570 sõita ringi Harvard campus, korjamine üles CS50 töötajad ja 9 00:00:28,570 --> 00:00:31,910 viies need tagasi oma elumajad. 10 00:00:31,910 --> 00:00:35,400 >> Nüüd viimasel nädalal tegime PHP, serveripoolne keel. 11 00:00:35,400 --> 00:00:38,250 Sel P komplekt, me lähme sisse JavaScript, mis 12 00:00:38,250 --> 00:00:40,600 kliendi poolel keeles. 13 00:00:40,600 --> 00:00:44,010 Võtame pilk mõned jaotus kood, mis on sätestatud, et 14 00:00:44,010 --> 00:00:46,210 teid selle P komplekti. 15 00:00:46,210 --> 00:00:49,700 >> In JavaScript kausta, siis hunnik JavaScript failid. 16 00:00:49,700 --> 00:00:53,600 Seal buildings.js, mis sisaldab array hoonete ümber Harvard 17 00:00:53,600 --> 00:00:57,340 campus, oma andmed ja positsioon. 18 00:00:57,340 --> 00:01:01,630 Houses.js on massiivi Harvard elamute, nende 19 00:01:01,630 --> 00:01:04,030 pikkus-ja laiuskraadid. 20 00:01:04,030 --> 00:01:07,020 Passengers.js sisaldab hulga reisijaid - 21 00:01:07,020 --> 00:01:08,600 CS50 töötajad - 22 00:01:08,600 --> 00:01:11,640 et sul tuleb tuua tagasi nende elumajad. 23 00:01:11,640 --> 00:01:16,450 >> Math3D.js, mis sisaldab palju funktsioonid pistmist liikumine. 24 00:01:16,450 --> 00:01:19,500 Kui oled matemaatiliselt mõtlemisega, siis mul on hea meel te võtate pilk. 25 00:01:19,500 --> 00:01:23,530 Aga sa ei pea aru kõik on seal. 26 00:01:23,530 --> 00:01:26,710 Shuttle.js, mis tegeleb süstik liikumine. 27 00:01:26,710 --> 00:01:31,450 Ja index.html on kodulehekülg, kus kõik juhtub, tegelikult, kui 28 00:01:31,450 --> 00:01:33,610 kasutaja suheldes kohas. 29 00:01:33,610 --> 00:01:39,110 >> Service.css on CSS stiili lehed, mis lisaks Twitter 30 00:01:39,110 --> 00:01:43,960 Bootstrap raamatukogu kontroll kuidas index.html välimus. 31 00:01:43,960 --> 00:01:48,190 Ja siis on meil ka service.js, mis sisaldab teenustegevusega 32 00:01:48,190 --> 00:01:49,010 buss. 33 00:01:49,010 --> 00:01:53,010 Ja siin on koht, kus sa lähed, et olla täites mõned DOS. 34 00:01:53,010 --> 00:01:56,600 >> Nüüd võtame pilk objektid ja assotsiatiivne massiivid JavaScript, 35 00:01:56,600 --> 00:01:59,360 mis kõik kavatsused ja eesmärkidel on omavahel vahetatavad. 36 00:01:59,360 --> 00:02:03,030 Kui ma tahtsin teha objekti muutuja nimetatakse võlukepp, ma 37 00:02:03,030 --> 00:02:04,290 kuulutada. 38 00:02:04,290 --> 00:02:08,789 Ja sees need looksulg oleksin täpsustada tuum on ükssarvik. 39 00:02:08,789 --> 00:02:10,220 Puit on kirss. 40 00:02:10,220 --> 00:02:12,710 Ja pikkus on 13. 41 00:02:12,710 --> 00:02:16,370 >> Nüüd ma saan kasutada ka väärtused objekte kasutades 42 00:02:16,370 --> 00:02:18,270 assotsiatiivne massiiv märke. 43 00:02:18,270 --> 00:02:22,610 Nii võlukepp index tuum, ma ei saa määrata mis võrdub ükssarvik või 44 00:02:22,610 --> 00:02:24,710 kontrollige, et kui mul on vaja. 45 00:02:24,710 --> 00:02:26,510 Või saan kasutada dot operaator. 46 00:02:26,510 --> 00:02:30,280 Wand dot puit võrdub kirss, ja nii edasi, ja nii edasi. 47 00:02:30,280 --> 00:02:33,930 Nii et näete, et assotsiatiivne massiivid ja objektid JavaScript ei kavatse olla 48 00:02:33,930 --> 00:02:37,720 vahetatavad, ja tulevad üsna mugav. 49 00:02:37,720 --> 00:02:41,570 >> Siis näeme hulgaliselt hooneid aastal buildings.js. 50 00:02:41,570 --> 00:02:43,870 Jällegi massiivi objektid. 51 00:02:43,870 --> 00:02:48,500 Kui ma tahtsin teha massiivi parim hoonete Harvard loengusse, siis 52 00:02:48,500 --> 00:02:49,710 Ma teeks järgmine. 53 00:02:49,710 --> 00:02:55,250 Selle objekti märke, kus Ma hoida root, nime, aadressi, 54 00:02:55,250 --> 00:03:00,260 laius-ja pikkuskraad iga ühe hoone objekti. 55 00:03:00,260 --> 00:03:02,930 >> Lähme kiiresti rääkida muutujad JavaScript. 56 00:03:02,930 --> 00:03:07,760 Nagu PHP, JavaScript muutujad on nõrgalt või nõrgalt tipitud. 57 00:03:07,760 --> 00:03:14,120 Luua kohaliku muutuja, siis eesliide muutuja nime V-A-R, var. 58 00:03:14,120 --> 00:03:17,010 >> Nüüd JavaScript, funktsioonid piirata ulatust muutujad. 59 00:03:17,010 --> 00:03:20,600 Nii et kui teil on kohalik muutuja funktsioon, siis muud funktsioonid 60 00:03:20,600 --> 00:03:22,060 ei saa seda kasutada. 61 00:03:22,060 --> 00:03:26,090 Kuid erinevalt C, silmad ja tingimused ei piirata ulatust muutuja. 62 00:03:26,090 --> 00:03:30,600 >> Nii et isegi kui sa kuulutada sees tingimus, kogu funktsioon ei toimi 63 00:03:30,600 --> 00:03:32,810 on juurdepääs sellele. 64 00:03:32,810 --> 00:03:35,820 Nüüd ilma var muutuja on ülemaailmne. 65 00:03:35,820 --> 00:03:39,170 Nii et kui sa lihtsalt tunnistada nimi ja omistada väärtus, siis see muutuja 66 00:03:39,170 --> 00:03:41,900 on globaalne muutuja JavaScript. 67 00:03:41,900 --> 00:03:48,480 >> Nüüd maja, meil on assotsiatiivne massiivi maja tüüp esemetega, kui 68 00:03:48,480 --> 00:03:52,100 iga maja on lihtsalt laiuskraad ja pikkuskraad. 69 00:03:52,100 --> 00:03:55,140 Siis on meil reisijaid massiiv, mis on massiiv 70 00:03:55,140 --> 00:03:57,370 Objekti tüüp reisija. 71 00:03:57,370 --> 00:04:01,620 Nii et iga reisija kasutajanime nimi ja maja. 72 00:04:01,620 --> 00:04:04,840 Pange tähele, et ma näen tüüpi Reisija mis tegelikult tähendab lihtsalt 73 00:04:04,840 --> 00:04:08,150 et iga objekt on sama põhiväärtus paari. 74 00:04:08,150 --> 00:04:12,830 Nii et iga objekti tüüp reisija kasutaja nimi, nimi ja maja. 75 00:04:12,830 --> 00:04:14,850 >> Niisiis, mida me peame teha P komplekti? 76 00:04:14,850 --> 00:04:20,779 Noh, meil on vaja, et kasutajad saaksid valida üles töötajaga kuva kõik 77 00:04:20,779 --> 00:04:25,090 töötajad, mis on praegu Meie buss ja tilk need ära. 78 00:04:25,090 --> 00:04:29,280 Ja siis me räägime ka pildi elemente, mida saab rakendada 79 00:04:29,280 --> 00:04:30,980 shuttle P komplekti. 80 00:04:30,980 --> 00:04:33,610 >> Aga räägime pikap esimene. 81 00:04:33,610 --> 00:04:37,480 Nägu CS50 personal on istutada kogu campus, kus iga 82 00:04:37,480 --> 00:04:41,750 nägu on rakendatud koht märk 3D maakera, ja kui 83 00:04:41,750 --> 00:04:44,030 SM 2D kaardi. 84 00:04:44,030 --> 00:04:47,880 Nii et kui kasutaja klõpsab pikap nuppu, tahame lisada lähedal 85 00:04:47,880 --> 00:04:49,590 reisijad buss. 86 00:04:49,590 --> 00:04:53,650 Ja me tahame, et eemaldada oma koht märgi maailma ja eemaldada nende 87 00:04:53,650 --> 00:04:58,060 markerit kaart, mis näitab, et nad on meie buss nüüd. 88 00:04:58,060 --> 00:05:02,520 >> Niisiis, kuidas me avastada, kui reisijate tööraadius meie buss? 89 00:05:02,520 --> 00:05:04,610 Noh, funktsioon kaugus - 90 00:05:04,610 --> 00:05:08,770 nii shuttle dot kaugus, mis kulgeb laius-ja pikkuskraadid, eks 91 00:05:08,770 --> 00:05:12,030 arvutada kaugus praeguse asend shuttle 92 00:05:12,030 --> 00:05:15,850 punkt, et te määrate selle antud laiuskraad ja pikkuskraad. 93 00:05:15,850 --> 00:05:19,180 Nii saab seda kasutada, et arvutada kaugus shuttle 94 00:05:19,180 --> 00:05:20,310 reisijat. 95 00:05:20,310 --> 00:05:24,040 >> Aga kuidas sa tead, kus reisijad on? 96 00:05:24,040 --> 00:05:27,510 Noh, see on koht, kus me peame muuta asustada funktsioon. 97 00:05:27,510 --> 00:05:32,500 Asustada kohad kõik töötajad ja reisijad maailma, 98 00:05:32,500 --> 00:05:36,300 ja kaardi sisse, aga ei salvestada oma asukohta. 99 00:05:36,300 --> 00:05:39,850 Nii et ehk saate salvestada oma pange märgid ja markerid 100 00:05:39,850 --> 00:05:41,570 mõnel globaalne massiiv. 101 00:05:41,570 --> 00:05:45,780 >> Nüüd on juba olemas globaalne massiiv teabe säilitamise reisijatelt. 102 00:05:45,780 --> 00:05:49,960 Reisijate hulga kauplustes iga reisija nimi ja oma maja. 103 00:05:49,960 --> 00:05:54,985 Nii et äkki saate lisada mõned parameetrid seal reisijale objektid. 104 00:05:54,985 --> 00:05:59,290 >> Selleks, et aidata meil tuvastada kõik reisijad levialas meie buss, lähme 105 00:05:59,290 --> 00:06:02,500 silmus läbi kõik reisijad aasta reisijate hulga. 106 00:06:02,500 --> 00:06:07,790 Loop JavaScript võiks välja midagi sellist, väga sarnane 107 00:06:07,790 --> 00:06:12,910 need for loop C. Või saame kasutada alternatiiv loop struktuuri. 108 00:06:12,910 --> 00:06:17,130 >> Var i massiivi, kus ma ikkagi indeks. 109 00:06:17,130 --> 00:06:20,740 Aga sa ei pea täpsustama massiivi dot pikkus 110 00:06:20,740 --> 00:06:23,310 seisund ja ma pluss pluss. 111 00:06:23,310 --> 00:06:26,140 Iga reisija asukoht on arvestades nende koht märk. 112 00:06:26,140 --> 00:06:29,800 >> Aga koht ei ole kaubamärk laius-ja pikkuskraadid. 113 00:06:29,800 --> 00:06:34,575 Meil on juurdepääs nende parameetrite järgi saada geomeetria, kasutades GET 114 00:06:34,575 --> 00:06:35,900 geomeetria koht märk. 115 00:06:35,900 --> 00:06:39,630 Ja siis, kui meil on geomeetria, saada kas laius või 116 00:06:39,630 --> 00:06:42,600 pikkuskraad, kasutades neid funktsioone. 117 00:06:42,600 --> 00:06:45,680 >> Nüüd me teame, kuidas kindlaks teha, kas reisijad jooksul 118 00:06:45,680 --> 00:06:47,920 Valik meie buss. 119 00:06:47,920 --> 00:06:52,050 Kui meil on need reisijad, me tulen soovite lisada reisijad, kes on 120 00:06:52,050 --> 00:06:53,140 selles vahemikus. 121 00:06:53,140 --> 00:06:57,580 Me tahame, et neil oleks võimalik hop, ja istuge meie shuttle, kuid ainult 122 00:06:57,580 --> 00:06:59,640 kui meil on piisavalt ruumi nende jaoks. 123 00:06:59,640 --> 00:07:04,120 >> Shuttle dot istmed massiiv märkida, kas istmed on tühi, või 124 00:07:04,120 --> 00:07:05,890 kes on selle asukoht. 125 00:07:05,890 --> 00:07:11,170 Nii et kui iste on tühi, siis et iste on null. 126 00:07:11,170 --> 00:07:15,930 Nii Käi istmed massiiv, kontrollimine tühjad kohad, hoidmine 127 00:07:15,930 --> 00:07:20,020 reisijaid need istmed, kuni olete ei ole enam tühjad kohad. 128 00:07:20,020 --> 00:07:23,330 Ja kahjuks muid reisijaid ei pea ootama 129 00:07:23,330 --> 00:07:26,000 Järgmine kord, buss on ringi. 130 00:07:26,000 --> 00:07:30,280 >> Kui nad on shuttle, me tahame kõrvaldada nende koht märk, mis 131 00:07:30,280 --> 00:07:32,540 on ka foto 3D maailmas. 132 00:07:32,540 --> 00:07:38,030 Kui ma tahan, et eemaldada koht märk p, siis ma saaksin kõik funktsioonid 133 00:07:38,030 --> 00:07:42,790 minu maa, Google Earth, ja eemaldab selle konkreetse koha 134 00:07:42,790 --> 00:07:45,910 märgi abil removeChild funktsioon. 135 00:07:45,910 --> 00:07:51,360 Siis lõpuks, olgem eemaldada marker, ikooni 2D kaardi iga 136 00:07:51,360 --> 00:07:53,650 reisija, et me hoogustumas. 137 00:07:53,650 --> 00:07:59,790 Eemaldamiseks marker, m, siis ma lihtsalt ellu m dot setMap null. 138 00:07:59,790 --> 00:08:02,920 Kas see reisijate levialas, ja olete valmis pikap. 139 00:08:02,920 --> 00:08:05,056