1 00:00:00,000 --> 00:00:00,988 2 00:00:00,988 --> 00:00:09,880 >> [Musika jotzen] 3 00:00:09,880 --> 00:00:13,360 >> HIZLARIA 1: Beno, hemen gaude, CS50 azken P multzo. 4 00:00:13,360 --> 00:00:17,040 Zorionak zuei izatea beraz, orain arte etorri geroztik zure lehen kaixo 5 00:00:17,040 --> 00:00:20,090 mundu eta inprimatzeko Mario piramideak. 6 00:00:20,090 --> 00:00:21,930 Joan den astean web orri bat egin duzu. 7 00:00:21,930 --> 00:00:25,110 Eta zu be beste bat egiten joan gara aste honetan, bat aukera ematen dizu 8 00:00:25,110 --> 00:00:28,570 Harvard campusean inguruan gidatzeko, biltzea sortu CS50 taldekideak, eta 9 00:00:28,570 --> 00:00:31,910 ekartzen atzera beren egoitza-etxeak. 10 00:00:31,910 --> 00:00:35,400 >> Orain azken astean PHP lan egin dugu, zerbitzari albo hizkuntza bat. 11 00:00:35,400 --> 00:00:38,250 P multzo honetan, ohitu gara sartu Ikusteko Javascript-a, hau da, bat 12 00:00:38,250 --> 00:00:40,600 bezero alboko hizkuntza. 13 00:00:40,600 --> 00:00:44,010 Beraz, dezagun, batzuk begirada bat hori emandako banaketa-kodea 14 00:00:44,010 --> 00:00:46,210 P multzo honetan duzu. 15 00:00:46,210 --> 00:00:49,700 >> JavaScript karpetan, egongo da JavaScript fitxategi mordo bat izango da. 16 00:00:49,700 --> 00:00:53,600 Ez dago buildings.js, horrek dauka baten Harvard inguruan eraikin sorta 17 00:00:53,600 --> 00:00:57,340 campusean, beraien informazioarekin eta posizio. 18 00:00:57,340 --> 00:01:01,630 Houses.js Harvard array bat da egoitza-etxeak, beren 19 00:01:01,630 --> 00:01:04,030 latitude eta longitudeak. 20 00:01:04,030 --> 00:01:07,020 Passengers.js bat dauka bidaiari sorta - 21 00:01:07,020 --> 00:01:08,600 CS50 taldekideak - 22 00:01:08,600 --> 00:01:11,640 duzula behar hori itzultzea izango den beren egoitza-etxeak. 23 00:01:11,640 --> 00:01:16,450 >> Math3D.js, asko dituen funtzio mugimendua egin. 24 00:01:16,450 --> 00:01:19,500 Oraindik matematikoki zabaltasuna bada, ondoren, begirada bat hartu ongietorria dut. 25 00:01:19,500 --> 00:01:23,530 Baina ez duzu ulertzen han dena. 26 00:01:23,530 --> 00:01:26,710 Shuttle.js, hori jorratzen anezka mugimendua. 27 00:01:26,710 --> 00:01:31,450 Eta index.html etxeko orria da non dena gertatzen da, benetan, non 28 00:01:31,450 --> 00:01:33,610 Erabiltzaileak gune erlazionatzerakoan da. 29 00:01:33,610 --> 00:01:39,110 >> Service.css CSS estilo-orria da, horrek, Twitter gain 30 00:01:39,110 --> 00:01:43,960 Bootstrap liburutegia, kontrolak nola index.html begiradak. 31 00:01:43,960 --> 00:01:48,190 Eta orduan ere izan dugu service.js, zein zerbitzuaren funtzio dauka egiteko 32 00:01:48,190 --> 00:01:49,010 anezka. 33 00:01:49,010 --> 00:01:53,010 Eta hemen, non ari zaren izango da the dos behar batzuk bete. 34 00:01:53,010 --> 00:01:56,600 >> Dezagun orain objektu begirada bat eta JavaScript elkartze-array, 35 00:01:56,600 --> 00:01:59,360 horrek xede guztietarako truka dira. 36 00:01:59,360 --> 00:02:03,030 Objektu baten aldagai bat egin nahi badut makila bat deitu, nuke 37 00:02:03,030 --> 00:02:04,290 deklaratzen da. 38 00:02:04,290 --> 00:02:08,789 Eta giltza kizkur nuke horiek barruan zehaztu muina unicorn da. 39 00:02:08,789 --> 00:02:10,220 Zura gerezi da. 40 00:02:10,220 --> 00:02:12,710 Eta luzera 13 da. 41 00:02:12,710 --> 00:02:16,370 >> Orain dut balioak ere sar daitezke erabiliz objektuen 42 00:02:16,370 --> 00:02:18,270 Elkartze-array idazkera. 43 00:02:18,270 --> 00:02:22,610 Beraz makila indizea core, ezarri ahal izango dut duten unicorn berdina, edo 44 00:02:22,610 --> 00:02:24,710 egiaztatu, behar badut. 45 00:02:24,710 --> 00:02:26,510 Edo dot operadorea erabili ahal izango dut. 46 00:02:26,510 --> 00:02:30,280 Makila dot egurra berdinen gereziondoak, eta abar, eta abar. 47 00:02:30,280 --> 00:02:33,930 Beraz, ikusi duzun elkartze-array eta JavaScript objetu izango da 48 00:02:33,930 --> 00:02:37,720 truka, eta borondate nahiko erabilgarri etorriko. 49 00:02:37,720 --> 00:02:41,570 >> Ondoren eraikin array bat ikusiko dugu buildings.js in. 50 00:02:41,570 --> 00:02:43,870 Berriz ere, objektuen array bat. 51 00:02:43,870 --> 00:02:48,500 Onenak array bat egin nahi badut Harvard campuseko eraikinak, eta gero 52 00:02:48,500 --> 00:02:49,710 Egiteko honela nuke. 53 00:02:49,710 --> 00:02:55,250 Objektu idazkera hau erabiliz, non Gordetzen dut erro, izena, helbidea, 54 00:02:55,250 --> 00:03:00,260 latitude eta longitude bakoitzerako Eraikin objektu bakar. 55 00:03:00,260 --> 00:03:02,930 >> En azkar aldagai buruz hitz egin dezagun JavaScript. 56 00:03:02,930 --> 00:03:07,760 PHP, Javascript aldagai bezala ahulki edo baziren idatzi dira. 57 00:03:07,760 --> 00:03:14,120 Tokiko aldagai bat sortzeko, has duzu V-A-R, var Izen aldagaia. 58 00:03:14,120 --> 00:03:17,010 >> Orain JavaScript, funtzio izango aldagai esparrua mugatzeko. 59 00:03:17,010 --> 00:03:20,600 Beraz zaien tokiko aldagai bat izanez gero funtzio bat, eta gero beste funtzio 60 00:03:20,600 --> 00:03:22,060 ezin da atzitu. 61 00:03:22,060 --> 00:03:26,090 Baina C ez bezala, begiztak eta baldintzak ez aldagai baten esparrua mugatzeko. 62 00:03:26,090 --> 00:03:30,600 >> Baten barruan deklaratzen bada beraz, nahiz eta zuk baldintza, funtzio osoa izango 63 00:03:30,600 --> 00:03:32,810 da sarbidea. 64 00:03:32,810 --> 00:03:35,820 Orain var gabe, aldagaiaren globala izango da. 65 00:03:35,820 --> 00:03:39,170 Duzun izena deklaratzen hala bada besterik eta balio bat esleitzeko, ondoren, aldagai hori 66 00:03:39,170 --> 00:03:41,900 aldagai global bat izango da JavaScript. 67 00:03:41,900 --> 00:03:48,480 >> Orain etxe batean, elkartze bat dugu Etxe mota objektuak, array non 68 00:03:48,480 --> 00:03:52,100 etxe guztietan latitude bat besterik ez da eta longitude bat. 69 00:03:52,100 --> 00:03:55,140 Ondoren bidaiariak dugu array, horrek array bat da 70 00:03:55,140 --> 00:03:57,370 objektuaren mota bidaiarien neurtzen. 71 00:03:57,370 --> 00:04:01,620 Beraz, bidaiarien behin erabiltzaile izen bat du, izen bat eta etxe bat. 72 00:04:01,620 --> 00:04:04,840 Nabarituko motako dudala ikusten dut bidaiariak, eta horrek benetan esan nahi 73 00:04:04,840 --> 00:04:08,150 objektu bakoitza ditu bera funtsezko balioa bikotea. 74 00:04:08,150 --> 00:04:12,830 Beraz, mota bidaiarien objektu guztietan du erabiltzaile izen bat, izen bat, eta etxe bat. 75 00:04:12,830 --> 00:04:14,850 >> Beraz, zer egin behar dugu P multzoa alde? 76 00:04:14,850 --> 00:04:20,779 Beno, erabiltzaileei jaso ahal izateko behar dugu taldekideak gora, guztiak erakutsi 77 00:04:20,779 --> 00:04:25,090 taldekideak honako hauek direla gaur egun dauden gure anezka, eta horiek askatu off. 78 00:04:25,090 --> 00:04:29,280 Eta gero, gainera, dugu estra buruz hitz horretarako garatu daitekeen ezaugarri 79 00:04:29,280 --> 00:04:30,980 anezka P multzoa. 80 00:04:30,980 --> 00:04:33,610 >> Baina dezagun eztabaida bilketa buruzko lehen. 81 00:04:33,610 --> 00:04:37,480 CS50 langileen aurpegiak izan dira campus osoan zehar landatu, non bakoitzak 82 00:04:37,480 --> 00:04:41,750 aurpegia leku-marka gisa inplementatu 3D lurrean, eta gisa 83 00:04:41,750 --> 00:04:44,030 markatzailea 2D mapan. 84 00:04:44,030 --> 00:04:47,880 Erabiltzaileari bilketa sakatzen beraz, botoia, hurbileko gehitu nahi dugu 85 00:04:47,880 --> 00:04:49,590 anezka bidaiari. 86 00:04:49,590 --> 00:04:53,650 Eta, halaber, beren lekua kendu nahi dugu mundutik markatu eta kendu bere 87 00:04:53,650 --> 00:04:58,060 mapan egin markatzailea, adieraziz duten Oraindik gure anezka dute orain. 88 00:04:58,060 --> 00:05:02,520 >> Beraz, nola ez detektatu dugu bada bidaiari gure anezka eremuan daudela? 89 00:05:02,520 --> 00:05:04,610 Beno, funtzioa distantzia - 90 00:05:04,610 --> 00:05:08,770 beraz anezka dot distantzia, pasatzen latitude eta longitude, borondatea 91 00:05:08,770 --> 00:05:12,030 distantzia kalkulatzeko egungo hasita shuttle posizioa 92 00:05:12,030 --> 00:05:15,850 seinalatu zehaztu horrekin duzula Emandako latitude eta longitudea. 93 00:05:15,850 --> 00:05:19,180 Beraz, hau erabili ahal izango dituzu da kalkulatu du anezka distantzia egiteko 94 00:05:19,180 --> 00:05:20,310 bidaiari. 95 00:05:20,310 --> 00:05:24,040 >> Baina nola dakizu non bidaiariak dira? 96 00:05:24,040 --> 00:05:27,510 Beno, hori da, non nahi dizkizugu dute populatu funtzioa editatzeko. 97 00:05:27,510 --> 00:05:32,500 Populatu leku taldekideak guztia eta mundura bidaiariak, 98 00:05:32,500 --> 00:05:36,300 eta mapa bat gainditu du, baina ez du Bere kokapena gordetzeko. 99 00:05:36,300 --> 00:05:39,850 Beraz, agian gorde dezakezu bere jarri ikurrak eta markatzaileak 100 00:05:39,850 --> 00:05:41,570 array global batzuetan. 101 00:05:41,570 --> 00:05:45,780 >> Orain daude dagoeneko array globala da bidaiari baten informazioa gordetzeko. 102 00:05:45,780 --> 00:05:49,960 Bakoitzeko bidaiari array dendetan bidaiarien izen-abizenak eta bere etxea. 103 00:05:49,960 --> 00:05:54,985 Beraz, agian parametro batzuk gehitu ahal izango dituzu bidaiarien objektuak daude. 104 00:05:54,985 --> 00:05:59,290 >> Bidaiari guztiak detektatzen lagunduko digu gure anezka estalduran, dezagun 105 00:05:59,290 --> 00:06:02,500 begizta bidaiari guztietan barrena bidaiari array. 106 00:06:02,500 --> 00:06:07,790 JavaScript begizta bat bila liteke honen antzeko zerbait, oso antzekoa 107 00:06:07,790 --> 00:06:12,910 C. begizta horiek Edo bat erabili ahal izango dugu begizta egitura alternatiba. 108 00:06:12,910 --> 00:06:17,130 >> Var array i baterako, non I izango da oraindik indizea izan. 109 00:06:17,130 --> 00:06:20,740 Baina ez duzu behar den zehaztu array dot luzera 110 00:06:20,740 --> 00:06:23,310 baldintza, eta i plus plus. 111 00:06:23,310 --> 00:06:26,140 Bidaiari bakoitzaren kokapena da beren leku-marka emandako. 112 00:06:26,140 --> 00:06:29,800 >> Baina leku-marka ez da latitude eta longitudea. 113 00:06:29,800 --> 00:06:34,575 Parametro horien sartzeko egindako dugu geometria lortzean, get erabiliz 114 00:06:34,575 --> 00:06:35,900 leku-marka on Geometria. 115 00:06:35,900 --> 00:06:39,630 Eta gero, behin geometria dugu, bai latitude edo lortzean 116 00:06:39,630 --> 00:06:42,600 longitude, funtzio horiek erabiliz. 117 00:06:42,600 --> 00:06:45,680 >> Beraz, orain nola antzeman ala ez badakigu bidaiari barruan daude 118 00:06:45,680 --> 00:06:47,920 gure anezka sorta. 119 00:06:47,920 --> 00:06:52,050 Behin bidaiari horiek ditugu, dugu direla edozein bidaiari gehitu nahi 120 00:06:52,050 --> 00:06:53,140 sorta horren barruan. 121 00:06:53,140 --> 00:06:57,580 Hop horiek aukera nahi dugu, eta eserlekua hartu gure anezka, baina bakarrik 122 00:06:57,580 --> 00:06:59,640 beraientzat nahikoa gela dugu bada. 123 00:06:59,640 --> 00:07:04,120 >> Anezka dot eserleku array izango eserleku hutsik daude ala ez, edo adierazten 124 00:07:04,120 --> 00:07:05,890 nork eserlekua horretan da. 125 00:07:05,890 --> 00:07:11,170 Beraz, eserleku bat hutsik badago, orduan eserlekua dela nulua izango da. 126 00:07:11,170 --> 00:07:15,930 Beraz eserleku array zehar batetik bestera joateko, eserleku hutsik egiaztapena, gordetzeko 127 00:07:15,930 --> 00:07:20,020 eserleku horietan sartu bidaiari arte ez edozein eserleku gehiago hutsik izan. 128 00:07:20,020 --> 00:07:23,330 Eta, zoritxarrez, edozein beste bidaiariak hemen itxaron beharko 129 00:07:23,330 --> 00:07:26,000 hurrengoan anezka dator inguruan. 130 00:07:26,000 --> 00:07:30,280 >> Behin lortu anezka on dute, egingo nahi dugu beren leku-marka kentzeko, eta horrek 131 00:07:30,280 --> 00:07:32,540 beren argazkian 3D munduan da. 132 00:07:32,540 --> 00:07:38,030 Kentzeko leku-marka p a nahiko banu, ondoren, ezaugarri guztiak nuke 133 00:07:38,030 --> 00:07:42,790 nire lurretik, Google Earth-tik, eta ondoren, leku zehatz hori kendu 134 00:07:42,790 --> 00:07:45,910 markatu removeChild funtzioa erabiliz. 135 00:07:45,910 --> 00:07:51,360 Gero, azkenik, dezagun kendu markatzailea, 2D maparen edozein ikonoaren 136 00:07:51,360 --> 00:07:53,650 bidaiarien duten picking ari gara. 137 00:07:53,650 --> 00:07:59,790 A markatzailea, m kendu, eta gero egingo dut besterik exekutatu m dot setMap nulua. 138 00:07:59,790 --> 00:08:02,920 Egin hori gama barruan bidaiariak edozein, eta nik bilketa amaitu duzu. 139 00:08:02,920 --> 00:08:05,056