1 00:00:00,000 --> 00:00:00,988 2 00:00:00,988 --> 00:00:09,880 >> [Musiikki soi] 3 00:00:09,880 --> 00:00:13,360 >> SPEAKER 1: No, tässä me olemme, viimeinen P asetettu CS50. 4 00:00:13,360 --> 00:00:17,040 Onnittelen itse saamasta edennyt niin pitkälle, koska ensimmäinen hei 5 00:00:17,040 --> 00:00:20,090 maailmoja ja tulostamalla pyramidit Mario. 6 00:00:20,090 --> 00:00:21,930 Teit verkkosivuilla viime viikolla. 7 00:00:21,930 --> 00:00:25,110 Ja aiomme olla tehdä toinen tällä viikolla, yksi, jonka avulla voit 8 00:00:25,110 --> 00:00:28,570 ajaa ympäri Harvardin kampuksella, poiminta up CS50 henkilökunnan jäsentä, ja 9 00:00:28,570 --> 00:00:31,910 tuo heidät takaisin asuinrakennusta. 10 00:00:31,910 --> 00:00:35,400 >> Nyt viime viikolla teimme PHP, palvelimen puolella kieltä. 11 00:00:35,400 --> 00:00:38,250 Tästä P joukko, menemme käyttöön JavaScript, joka on 12 00:00:38,250 --> 00:00:40,600 asiakkaan puolella kieltä. 13 00:00:40,600 --> 00:00:44,010 Joten katsotaanpa katsomaan joitakin jakelu-koodi, joka annetaan 14 00:00:44,010 --> 00:00:46,210 teitä tästä P asetettu. 15 00:00:46,210 --> 00:00:49,700 >> JavaScript-kansiossa, siellä olla joukko JavaScript-tiedostot. 16 00:00:49,700 --> 00:00:53,600 On buildings.js, joka sisältää joukko rakennuksia ympäri Harvard 17 00:00:53,600 --> 00:00:57,340 kampuksella, tietonsa ja sijainti. 18 00:00:57,340 --> 00:01:01,630 Houses.js on joukko Harvard asuinrakennusta, niiden 19 00:01:01,630 --> 00:01:04,030 leveys-ja pituusaste. 20 00:01:04,030 --> 00:01:07,020 Passengers.js sisältää joukko matkustajia - 21 00:01:07,020 --> 00:01:08,600 CS50 toimihenkilöille - 22 00:01:08,600 --> 00:01:11,640 että sinulla on tuo takaisin niiden asuinrakennusta. 23 00:01:11,640 --> 00:01:16,450 >> Math3D.js, joka sisältää paljon toimintoja tekemistä liikkeen. 24 00:01:16,450 --> 00:01:19,500 Jos olet matemaattisesti ajattelevia, Sitten Toivotan teidät katsomaan. 25 00:01:19,500 --> 00:01:23,530 Mutta sinun ei tarvitse ymmärtää Kaikki siellä. 26 00:01:23,530 --> 00:01:26,710 Shuttle.js, joka käsittelee sukkulan liikettä. 27 00:01:26,710 --> 00:01:31,450 Ja index.html on kotisivu, josta kaikki tapahtuu, todella, jos 28 00:01:31,450 --> 00:01:33,610 käyttäjä on vuorovaikutuksessa sivuston. 29 00:01:33,610 --> 00:01:39,110 >> Service.css on CSS tyylisivu, joka sen lisäksi, että Twitter 30 00:01:39,110 --> 00:01:43,960 Bootstrap kirjasto, hallintalaitteet miten index.html näyttää. 31 00:01:43,960 --> 00:01:48,190 Ja sitten meillä on myös service.js, joka sisältää palvelun toiminnot 32 00:01:48,190 --> 00:01:49,010 shuttle. 33 00:01:49,010 --> 00:01:53,010 Ja tässä on, jos aiot olla täyttämällä joitakin dos. 34 00:01:53,010 --> 00:01:56,600 >> Nyt katsomaan esineitä ja assosiatiiviset taulukot JavaScript, 35 00:01:56,600 --> 00:01:59,360 jotka kaikki aikomukset ja tarkoituksiin ovat vaihdettavissa. 36 00:01:59,360 --> 00:02:03,030 Jos haluaisin tehdä objektin muuttujan kutsutaan sauva, olisin 37 00:02:03,030 --> 00:02:04,290 julistaa sen. 38 00:02:04,290 --> 00:02:08,789 Ja sisältä nuo aaltosulkeita olisin määrittää ydin on yksisarvinen. 39 00:02:08,789 --> 00:02:10,220 Puu on kirsikka. 40 00:02:10,220 --> 00:02:12,710 Ja pituus on 13. 41 00:02:12,710 --> 00:02:16,370 >> Nyt voin myös käyttää arvoja esineiden avulla 42 00:02:16,370 --> 00:02:18,270 assosiatiivisia array merkintätapa. 43 00:02:18,270 --> 00:02:22,610 Joten sauva indeksi ydin, voin asettaa että sama yksisarvinen, tai 44 00:02:22,610 --> 00:02:24,710 tarkista, että, jos tarvitsen. 45 00:02:24,710 --> 00:02:26,510 Tai voin käyttää piste operaattori. 46 00:02:26,510 --> 00:02:30,280 Wand dot puuta antaa kirsikka, ja niin edelleen, ja niin edelleen. 47 00:02:30,280 --> 00:02:33,930 Niin näet, että assosiatiivisia taulukoita ja esineet JavaScript aiotaan 48 00:02:33,930 --> 00:02:37,720 vaihdettavissa, ja tahdon tulevat varsin kätevä. 49 00:02:37,720 --> 00:02:41,570 >> Sitten näemme erilaisia ​​rakennuksia vuonna buildings.js. 50 00:02:41,570 --> 00:02:43,870 Jälleen joukko esineitä. 51 00:02:43,870 --> 00:02:48,500 Jos haluaisin tehdä joukko paras rakennukset Harvardin kampuksella sitten 52 00:02:48,500 --> 00:02:49,710 Haluaisin tehdä sen seuraavasti. 53 00:02:49,710 --> 00:02:55,250 Käyttämällä tätä objektin muodossa, jossa Olen tallentaa juuri, nimi, osoite, 54 00:02:55,250 --> 00:03:00,260 leveyttä ja pituuspiirin jokaiselle yksi rakennus objektin. 55 00:03:00,260 --> 00:03:02,930 >> Katsotaanpa nopeasti puhua muuttujista JavaScript. 56 00:03:02,930 --> 00:03:07,760 Kuten PHP, JavaScript muuttujat ovat heikosti tai väljästi kirjoitettu. 57 00:03:07,760 --> 00:03:14,120 Voit luoda paikallinen muuttuja, voit etuliite muuttujan nimen V--R, var. 58 00:03:14,120 --> 00:03:17,010 >> Nyt JavaScript, toiminnot rajoittaa muuttujia. 59 00:03:17,010 --> 00:03:20,600 Joten jos sinulla on paikallinen muuttuja sisällä toiminto, sitten muut toiminnot 60 00:03:20,600 --> 00:03:22,060 voi käyttää sitä. 61 00:03:22,060 --> 00:03:26,090 Mutta toisin kuin C, silmukoita ja olosuhteet eivät rajata muuttuja. 62 00:03:26,090 --> 00:03:30,600 >> Joten vaikka et julistaa sen sisällä kunnossa, koko toiminto 63 00:03:30,600 --> 00:03:32,810 on pääsy siihen. 64 00:03:32,810 --> 00:03:35,820 Nyt ilman var, muuttuja on maailmanlaajuinen. 65 00:03:35,820 --> 00:03:39,170 Joten jos vain julistaa nimi ja määrittää arvon, että muuttuja 66 00:03:39,170 --> 00:03:41,900 on globaali muuttuja JavaScript. 67 00:03:41,900 --> 00:03:48,480 >> Nyt taloa, meillä on assosiatiivinen joukko talotyypistä esineitä, joissa 68 00:03:48,480 --> 00:03:52,100 jokainen talo on vain leveyttä ja pituutta. 69 00:03:52,100 --> 00:03:55,140 Sitten meillä on matkustajia array, joka on array 70 00:03:55,140 --> 00:03:57,370 objektin tyypin matkustaja. 71 00:03:57,370 --> 00:04:01,620 Joten jokainen matkustaja on käyttäjätunnus, nimi, ja talon. 72 00:04:01,620 --> 00:04:04,840 Huomaa, että näen tyypin matkustaja, joka todella tarkoittaa vain sitä 73 00:04:04,840 --> 00:04:08,150 että jokainen esine on Samassa sävellajissa arvopari. 74 00:04:08,150 --> 00:04:12,830 Joten jokainen esine tyypin matkustajalla on käyttäjätunnus, nimi, ja talon. 75 00:04:12,830 --> 00:04:14,850 >> Joten mitä meidän on tehdä P sarja? 76 00:04:14,850 --> 00:04:20,779 No, meidän täytyy avulla käyttäjät voivat valita up toimihenkilöiden näkyviin kaikki 77 00:04:20,779 --> 00:04:25,090 henkilökunnan jäsenet, jotka ovat tällä hetkellä meidän bussikuljetus ja pudottaa ne pois. 78 00:04:25,090 --> 00:04:29,280 Ja sitten me myös puhua ylimääräistä ominaisuuksia, jotka voidaan toteuttaa 79 00:04:29,280 --> 00:04:30,980 shuttle P asetettu. 80 00:04:30,980 --> 00:04:33,610 >> Mutta puhutaanpa pickup ensin. 81 00:04:33,610 --> 00:04:37,480 Kasvot CS50 työntekijät ovat olleet istutettu ympäri kampusta, jossa kukin 82 00:04:37,480 --> 00:04:41,750 kasvot on toteutettu paikka merkki 3D-maa, ja sillä 83 00:04:41,750 --> 00:04:44,030 merkitsin 2D-kartan. 84 00:04:44,030 --> 00:04:47,880 Joten kun käyttäjä napsauttaa pickup painiketta, haluamme lisätä lähistöllä 85 00:04:47,880 --> 00:04:49,590 matkustajia shuttle. 86 00:04:49,590 --> 00:04:53,650 Ja haluamme myös poistaa niiden paikka Merkitse maailmasta, ja poista niiden 87 00:04:53,650 --> 00:04:58,060 merkkiaine kartan, joka osoittaa, että he ovat meidän shuttle nyt. 88 00:04:58,060 --> 00:05:02,520 >> Miten siis havaita, jos matkustajia kuuluvuusalueella meidän sukkula? 89 00:05:02,520 --> 00:05:04,610 No, etäisyyden funktiona - 90 00:05:04,610 --> 00:05:08,770 joten shuttle dot kaukolaukauksen ohimennen leveyttä ja pituutta, tulee 91 00:05:08,770 --> 00:05:12,030 laskea etäisyys nykyisestä asemaa kuljetus 92 00:05:12,030 --> 00:05:15,850 kohta, jotka olet määrittänyt kanssa Annettu leveyttä ja pituutta. 93 00:05:15,850 --> 00:05:19,180 Voit siis käyttää tätä laskea etäisyys kuljetus 94 00:05:19,180 --> 00:05:20,310 matkustajia. 95 00:05:20,310 --> 00:05:24,040 >> Mutta mistä tiedät, missä matkustajat ovat? 96 00:05:24,040 --> 00:05:27,510 No, siitähän meidän täytyy muokata populate toiminto. 97 00:05:27,510 --> 00:05:32,500 Kansoittavat paikkoja kaikki henkilökunnan jäsenet ja matkustajat maailmaan, 98 00:05:32,500 --> 00:05:36,300 ja osaksi karttaa, mutta ei tallentaa niiden sijainti. 99 00:05:36,300 --> 00:05:39,850 Joten ehkä voit tallentaa niiden aseta merkit ja tussit 100 00:05:39,850 --> 00:05:41,570 Joissakin globaali array. 101 00:05:41,570 --> 00:05:45,780 >> Nyt jo on globaali array tallentamiseen tietoja matkustajista. 102 00:05:45,780 --> 00:05:49,960 Matkustajien array tallentaa kunkin matkustajan nimi ja heidän talonsa. 103 00:05:49,960 --> 00:05:54,985 Joten ehkä voit lisätä muutama parametri siellä matkustaja esineitä. 104 00:05:54,985 --> 00:05:59,290 >> Voit auttaa meitä havaitsemaan kaikki matkustajat kuuluvuusalueella meidän sukkula, katsotaanpa 105 00:05:59,290 --> 00:06:02,500 silmukan läpi kaikki matkustajat vuonna matkustajia array. 106 00:06:02,500 --> 00:06:07,790 Silmukan JavaScript voisi näyttää jotain tällaista, hyvin samankaltainen 107 00:06:07,790 --> 00:06:12,910 ne, silmukka C. Tai voimme käyttää vaihtoehto silmukka rakenne. 108 00:06:12,910 --> 00:06:17,130 >> Var i array, jossa olen on edelleen indeksi. 109 00:06:17,130 --> 00:06:20,740 Mutta sinun ei tarvitse määrittää array piste pituus 110 00:06:20,740 --> 00:06:23,310 kunnossa, ja minä plus plus. 111 00:06:23,310 --> 00:06:26,140 Jokaisella matkustajalla sijainti on antama paikkansa merkki. 112 00:06:26,140 --> 00:06:29,800 >> Mutta paikka tavaramerkki ei ole leveyttä ja pituutta. 113 00:06:29,800 --> 00:06:34,575 Meidän täytyy käyttää näitä parametreja saada geometria, GET 114 00:06:34,575 --> 00:06:35,900 geometrian paikka merkki. 115 00:06:35,900 --> 00:06:39,630 Ja sitten kun meillä on geometria, saada joko leveyttä tai 116 00:06:39,630 --> 00:06:42,600 pituutta, käyttää näitä toimintoja. 117 00:06:42,600 --> 00:06:45,680 >> Joten nyt me tiedämme, miten tunnistaa, onko matkustajat ovat 118 00:06:45,680 --> 00:06:47,920 Valikoima shuttle. 119 00:06:47,920 --> 00:06:52,050 Kun meillä on niitä matkustajia, näytämme haluat lisätä matkustajia, jotka ovat 120 00:06:52,050 --> 00:06:53,140 tällä alueella. 121 00:06:53,140 --> 00:06:57,580 Haluamme antaa heille hop, ja istahtaa meidän shuttle, mutta vain 122 00:06:57,580 --> 00:06:59,640 jos meillä on tarpeeksi tilaa heille. 123 00:06:59,640 --> 00:07:04,120 >> Shuttle dot paikkaa array ilmoitettava, onko istuimet ovat tyhjiä, tai 124 00:07:04,120 --> 00:07:05,890 kuka kyseiselle istuimelle. 125 00:07:05,890 --> 00:07:11,170 Joten jos istuin on tyhjä, että istuin on nolla. 126 00:07:11,170 --> 00:07:15,930 Joten kerrata yli paikkaa array, tarkistamalla tyhjiä paikkoja, tallentamiseen 127 00:07:15,930 --> 00:07:20,020 matkustajia istuimet kunnes ei ole enää tyhjiä paikkoja. 128 00:07:20,020 --> 00:07:23,330 Ja valitettavasti muita matkustajia on odotettava 129 00:07:23,330 --> 00:07:26,000 Seuraavan kerran sukkulan tulee noin. 130 00:07:26,000 --> 00:07:30,280 >> Kun he saavat sukkula, me haluamme riisumaan paikkaan merkki, joka 131 00:07:30,280 --> 00:07:32,540 on heidän kuvansa 3D-maailmassa. 132 00:07:32,540 --> 00:07:38,030 Jos haluaisin poistaa paikkaan merkin p, niin saisin kaikki ominaisuudet 133 00:07:38,030 --> 00:07:42,790 minun maa, alkaen Google Earth, ja irrota kyseisen paikan 134 00:07:42,790 --> 00:07:45,910 merkitä käyttämällä removeChild toimintoa. 135 00:07:45,910 --> 00:07:51,360 Sitten lopuksi, älkäämme poistaa merkinnän, kuvaketta 2D-kartan mistään 136 00:07:51,360 --> 00:07:53,650 henkilöauto että olemme poimien. 137 00:07:53,650 --> 00:07:59,790 Voit poistaa merkkiaine, m, niin minä tietenkään suorita m dot setMap null. 138 00:07:59,790 --> 00:08:02,920 Tee tämä matkustajia ulottuvilla, ja olet valmis pickup. 139 00:08:02,920 --> 00:08:05,056