1 00:00:00,000 --> 00:00:00,988 2 00:00:00,988 --> 00:00:09,880 >> [MUSIC Playing] 3 00:00:09,880 --> 00:00:13,360 >> SPEAKER 1: Nos, itt vagyunk, Az utolsó P beállított CS50. 4 00:00:13,360 --> 00:00:17,040 Gratulálok magatokat attól, hogy olyan messzire, mivel az első helló 5 00:00:17,040 --> 00:00:20,090 világok és kinyomtatása piramisok a Mario. 6 00:00:20,090 --> 00:00:21,930 Ön tett egy website a múlt héten. 7 00:00:21,930 --> 00:00:25,110 És mi lesz, hogy egy másik ezen a héten, amelyik lehetővé teszi, hogy 8 00:00:25,110 --> 00:00:28,570 körbevezet a Harvard egyetemen, szedés fel CS50 tagból áll, és 9 00:00:28,570 --> 00:00:31,910 hozza őket vissza a lakóházak. 10 00:00:31,910 --> 00:00:35,400 >> Most a múlt héten dolgoztunk PHP, egy szerver oldali nyelv. 11 00:00:35,400 --> 00:00:38,250 Ehhez a P meg, mi vagyunk egyre bevezetésre JavaScript, ami egy 12 00:00:38,250 --> 00:00:40,600 kliens oldali nyelv. 13 00:00:40,600 --> 00:00:44,010 Szóval vessünk egy pillantást néhány a elosztás kód, ami nyújtott 14 00:00:44,010 --> 00:00:46,210 , hogy ezt a P halmaz. 15 00:00:46,210 --> 00:00:49,700 >> A JavaScript mappában, nem lesz egy csomó JavaScript fájlokat. 16 00:00:49,700 --> 00:00:53,600 Van buildings.js, amely egy tömb épületek körül Harvard 17 00:00:53,600 --> 00:00:57,340 campus, és az információ és helyzetét. 18 00:00:57,340 --> 00:01:01,630 Houses.js egy tömb a Harvard lakóházak, azok 19 00:01:01,630 --> 00:01:04,030 szélességi és hosszúsági fokok. 20 00:01:04,030 --> 00:01:07,020 Passengers.js tartalmaz array utasok - 21 00:01:07,020 --> 00:01:08,600 A CS50 munkatársak - 22 00:01:08,600 --> 00:01:11,640 hogy akkor hozza vissza a lakóházak. 23 00:01:11,640 --> 00:01:16,450 >> Math3D.js, hogy tartalmaz egy csomó funkciók köze a mozgalom. 24 00:01:16,450 --> 00:01:19,500 Ha matematikailag gondolkodású, akkor üdvözlöm, hogy egy pillantást. 25 00:01:19,500 --> 00:01:23,530 De nem kell, hogy megértsük Minden ott van. 26 00:01:23,530 --> 00:01:26,710 Shuttle.js, hogy foglalkozik a a komp mozgását. 27 00:01:26,710 --> 00:01:31,450 És index.html a honlapon, ahol a minden úgy történik, tényleg, ahol a 28 00:01:31,450 --> 00:01:33,610 felhasználó kölcsönhatásban áll az oldalon. 29 00:01:33,610 --> 00:01:39,110 >> Service.css a CSS stíluslap, amely azon túlmenően, hogy a Twitter 30 00:01:39,110 --> 00:01:43,960 Bootstrap könyvtár, az ellenőrzések hogyan index.html néz. 31 00:01:43,960 --> 00:01:48,190 És akkor mi is service.js, amely tartalmaz szolgáltatási funkciók az 32 00:01:48,190 --> 00:01:49,010 a komp. 33 00:01:49,010 --> 00:01:53,010 És itt van, hogy hová mész, hogy kitöltésével néhány a dos. 34 00:01:53,010 --> 00:01:56,600 >> Most vessünk egy pillantást a tárgyak és asszociatív tömbök JavaScript, 35 00:01:56,600 --> 00:01:59,360 amely minden cél és szándék cserélhető. 36 00:01:59,360 --> 00:02:03,030 Ha akartam, hogy egy objektum egy változó úgynevezett pálcát, azt 37 00:02:03,030 --> 00:02:04,290 nyilvánítja. 38 00:02:04,290 --> 00:02:08,789 És benne azok a kapcsos zárójelek megtenném adja meg a mag egyszarvú. 39 00:02:08,789 --> 00:02:10,220 A fa cseresznye. 40 00:02:10,220 --> 00:02:12,710 És a 13 hossza. 41 00:02:12,710 --> 00:02:16,370 >> Most már én is elérheti értékeket A használati tárgyakat 42 00:02:16,370 --> 00:02:18,270 asszociatív tömb jelöléssel. 43 00:02:18,270 --> 00:02:22,610 Tehát pálcát index mag, tudok beállítani hogy az egyenlő az egyszarvú, vagy 44 00:02:22,610 --> 00:02:24,710 ellenőrizze, hogy, ha kell. 45 00:02:24,710 --> 00:02:26,510 Vagy tudom használni a pont operátor. 46 00:02:26,510 --> 00:02:30,280 Wand dot fa értéke cseresznye, és így tovább, és így tovább. 47 00:02:30,280 --> 00:02:33,930 Tehát láthatjuk, hogy asszociatív tömbök és objektumok JavaScript lesz 48 00:02:33,930 --> 00:02:37,720 cserélhető, és az akarat jön a nagyon praktikus. 49 00:02:37,720 --> 00:02:41,570 >> Ekkor megjelenik egy sor épület A buildings.js. 50 00:02:41,570 --> 00:02:43,870 Ismét egy sor tárgyakat. 51 00:02:43,870 --> 00:02:48,500 Ha akartam, hogy egy sor, a legjobb épületek Harvard egyetemen, majd 52 00:02:48,500 --> 00:02:49,710 Azt, hogy ez a következő. 53 00:02:49,710 --> 00:02:55,250 Ezzel a tárgy jelöléssel, ahol a Tárolni a gyökér, név, cím, 54 00:02:55,250 --> 00:03:00,260 szélességi és hosszúsági minden egyetlen épületben objektumot. 55 00:03:00,260 --> 00:03:02,930 >> Menjünk gyorsan beszéljünk változókkal JavaScript. 56 00:03:02,930 --> 00:03:07,760 Mint a PHP, JavaScript változókat gyengén vagy gyengén típusos. 57 00:03:07,760 --> 00:03:14,120 Hozzon létre egy helyi változót, akkor prefix a változó nevét a V-A-R, var. 58 00:03:14,120 --> 00:03:17,010 >> Most JavaScript, funkciók körét a változók. 59 00:03:17,010 --> 00:03:20,600 Tehát ha van egy helyi változót belül funkciót, akkor más funkciók 60 00:03:20,600 --> 00:03:22,060 nem tud hozzáférni. 61 00:03:22,060 --> 00:03:26,090 De ellentétben a C, hurkok és a feltételek nem korlátozhatja a változó. 62 00:03:26,090 --> 00:03:30,600 >> Tehát akkor is, ha kijelenti, hogy belsejében egy állapotban, az egész funkció 63 00:03:30,600 --> 00:03:32,810 férhetnek hozzá. 64 00:03:32,810 --> 00:03:35,820 Most nem var, változó lesz a globális. 65 00:03:35,820 --> 00:03:39,170 Tehát, ha csak állapítsa meg a nevét és hozzá egy értéket, akkor a változó 66 00:03:39,170 --> 00:03:41,900 lesz egy globális változót JavaScript. 67 00:03:41,900 --> 00:03:48,480 >> Most a ház, van egy asszociatív tömb ház típusú objektum, ahol a 68 00:03:48,480 --> 00:03:52,100 minden ház csak egy szélességi és hosszúsági. 69 00:03:52,100 --> 00:03:55,140 Aztán ott van az utasok tömb, amely egy tömb 70 00:03:55,140 --> 00:03:57,370 objektum típusú személygépkocsik. 71 00:03:57,370 --> 00:04:01,620 Szóval minden utas a felhasználóneveddel, egy nevet, és egy házat. 72 00:04:01,620 --> 00:04:04,840 Figyeljük meg, hogy látok típus utas, ami valójában csak azt jelenti, 73 00:04:04,840 --> 00:04:08,150 hogy minden objektum a ugyanaz a kulcs-érték párt. 74 00:04:08,150 --> 00:04:12,830 Szóval minden típusú objektum utas a felhasználói nevet, egy nevet, és egy házat. 75 00:04:12,830 --> 00:04:14,850 >> Szóval mit is kell tenni a P forgatáson? 76 00:04:14,850 --> 00:04:20,779 Nos, meg kell, hogy a felhasználók, hogy vegye fel a személyzet tagjai, a bemutatás minden 77 00:04:20,779 --> 00:04:25,090 a személyzet tagjai, amelyek jelenleg a a transzfer, és vidd őket. 78 00:04:25,090 --> 00:04:29,280 És akkor mi is beszélünk extra funkciókat lehet végrehajtani 79 00:04:29,280 --> 00:04:30,980 a komp P készlet. 80 00:04:30,980 --> 00:04:33,610 >> De beszéljünk hangszedő először. 81 00:04:33,610 --> 00:04:37,480 Az arcok CS50 személyzet volt ültetett az egész campus, ahol minden egyes 82 00:04:37,480 --> 00:04:41,750 arc végre egy hely jel a 3D-s földön, és mint 83 00:04:41,750 --> 00:04:44,030 marker a 2D térkép. 84 00:04:44,030 --> 00:04:47,880 Tehát, ha a felhasználó rákattint a felvétel gombot szeretnénk hozzáadni szomszédos 85 00:04:47,880 --> 00:04:49,590 az utasokat, hogy a transzfer. 86 00:04:49,590 --> 00:04:53,650 És mi is szeretnénk, hogy távolítsa el a helyüket jelölje meg a világ, és távolítsa el a 87 00:04:53,650 --> 00:04:58,060 marker a térképről, jelezve, hogy ők a mi transzfer most. 88 00:04:58,060 --> 00:05:02,520 >> Szóval hogyan lehet felismerni, ha az utas hatósugarán belül tartózkodik, a transzfer? 89 00:05:02,520 --> 00:05:04,610 Nos, a funkció távolság - 90 00:05:04,610 --> 00:05:08,770 így shuttle dot távolság, átadva a szélességi és hosszúsági, majd 91 00:05:08,770 --> 00:05:12,030 kiszámítja a távolságot az aktuális helyzetét a transzfer a 92 00:05:12,030 --> 00:05:15,850 lényeg, hogy adja meg az adott adott szélességi és hosszúsági fok. 93 00:05:15,850 --> 00:05:19,180 Így ezt a kiszámításához távolság a transzfer a 94 00:05:19,180 --> 00:05:20,310 utasokat. 95 00:05:20,310 --> 00:05:24,040 >> De honnan tudod, hogy hol az utasok? 96 00:05:24,040 --> 00:05:27,510 Nos, ez az, ahol meg kell szerkesztéséhez populate funkciót. 97 00:05:27,510 --> 00:05:32,500 Töltse ki helyen az összes munkatársak és az utasok a világ, 98 00:05:32,500 --> 00:05:36,300 és a térképet, de nem tárolja a helyét. 99 00:05:36,300 --> 00:05:39,850 Így talán lehet tárolni a helyezzük jelek és jelölők 100 00:05:39,850 --> 00:05:41,570 Egyes globális tömbben. 101 00:05:41,570 --> 00:05:45,780 >> Most már van egy globális tömb tárolja az adatokat az utasok. 102 00:05:45,780 --> 00:05:49,960 Az utasok tömb tárolja minden utas nevét és házuk. 103 00:05:49,960 --> 00:05:54,985 Így talán akkor adjunk hozzá néhány paramétert ott az utas tárgyakat. 104 00:05:54,985 --> 00:05:59,290 >> Hogy segítsen felismerni az összes utas hatókörén belül a transzfer, nézzük 105 00:05:59,290 --> 00:06:02,500 loop végig az utas Az utasok tömbben. 106 00:06:02,500 --> 00:06:07,790 A for ciklus a JavaScript nézhet valami ehhez hasonló, nagyon hasonlít a 107 00:06:07,790 --> 00:06:12,910 azok a hurok C. Vagy használhatsz alternatívát hurok szerkezet. 108 00:06:12,910 --> 00:06:17,130 >> A var i in tömb, ahol továbbra is az index. 109 00:06:17,130 --> 00:06:20,740 De nem kell megadni a tömb dot hosszát 110 00:06:20,740 --> 00:06:23,310 állapot, és én plus plus. 111 00:06:23,310 --> 00:06:26,140 Minden utas elhelyezkedése által helyüket jelet. 112 00:06:26,140 --> 00:06:29,800 >> De a hely védjegy nem a szélességi és a hosszúsági. 113 00:06:29,800 --> 00:06:34,575 Van, hogy hozzáférést e paraméterek hogy a geometria, a GET 114 00:06:34,575 --> 00:06:35,900 geometria helyén jelet. 115 00:06:35,900 --> 00:06:39,630 És ha már megvan a geometria, hogy sem a szélességi vagy a 116 00:06:39,630 --> 00:06:42,600 hosszúság, használja ezeket a funkciókat. 117 00:06:42,600 --> 00:06:45,680 >> Tehát most már tudjuk, hogyan kell felismerni, hogy a utasok a 118 00:06:45,680 --> 00:06:47,920 palettáját transzfer. 119 00:06:47,920 --> 00:06:52,050 Ha már ezeket az utasokat, fogunk szeretne hozzáadni utasokat, amelyek 120 00:06:52,050 --> 00:06:53,140 e tartományon belül. 121 00:06:53,140 --> 00:06:57,580 Azt akarjuk, hogy lehetővé teszi számukra, hogy a komló és a foglaljon helyet a transzfer, de csak 122 00:06:57,580 --> 00:06:59,640 ha van elég hely a számukra. 123 00:06:59,640 --> 00:07:04,120 >> A transzfer dot ülések tömb jelzi, hogy az ülések üresek, vagy 124 00:07:04,120 --> 00:07:05,890 aki ebben az ülésen. 125 00:07:05,890 --> 00:07:11,170 Tehát, ha az ülés üres, akkor hogy az ülés null lesz. 126 00:07:11,170 --> 00:07:15,930 Így végighaladni az ülések tömb, ellenőrzése üres hely, tároló 127 00:07:15,930 --> 00:07:20,020 utasok azokba helyet, amíg meg nem nincs több üres hely. 128 00:07:20,020 --> 00:07:23,330 És sajnos, minden más utas meg kell várni a 129 00:07:23,330 --> 00:07:26,000 legközelebb a komp jön kb. 130 00:07:26,000 --> 00:07:30,280 >> Ha egyszer kap a transzfer, akkor szeretnénk hogy távolítsa el a helyüket jelet, amely 131 00:07:30,280 --> 00:07:32,540 az ő fotó a 3D-s világban. 132 00:07:32,540 --> 00:07:38,030 Ha akartam, hogy távolítsa el a helyre jelet p, akkor azt, hogy az összes funkciót 133 00:07:38,030 --> 00:07:42,790 az én föld, a Google Earth, és távolítsa el az adott helyen 134 00:07:42,790 --> 00:07:45,910 jelölje a removeChild funkciót. 135 00:07:45,910 --> 00:07:51,360 Majd végül, hadd vegye a marker, Az ikont a 2D-s térkép bármely 136 00:07:51,360 --> 00:07:53,650 az utas, hogy felvette. 137 00:07:53,650 --> 00:07:59,790 Eltávolításához marker, m, akkor én csak futtasd m dot setMap null. 138 00:07:59,790 --> 00:08:02,920 Ehhez minden utas hatótávolságon belül, és akkor már elkészült felvétel. 139 00:08:02,920 --> 00:08:05,056