1 00:00:00,000 --> 00:00:00,988 2 00:00:00,988 --> 00:00:09,880 >> [MUSIC PLAYING] 3 00:00:09,880 --> 00:00:13,360 >> SPEAKER 1: Nah, di sini kita, P set terakhir dalam CS50. 4 00:00:13,360 --> 00:00:17,040 Ucapkan selamat diri dari memiliki datang dari jauh sejak halo pertama Anda 5 00:00:17,040 --> 00:00:20,090 dunia dan mencetak piramida untuk Mario. 6 00:00:20,090 --> 00:00:21,930 Anda membuat sebuah website pekan lalu. 7 00:00:21,930 --> 00:00:25,110 Dan kita akan membuat satu sama lain minggu ini, salah satu yang memungkinkan Anda untuk 8 00:00:25,110 --> 00:00:28,570 berkeliling kampus Harvard, memilih up anggota staf CS50, dan 9 00:00:28,570 --> 00:00:31,910 membawa mereka kembali ke mereka rumah tinggal. 10 00:00:31,910 --> 00:00:35,400 >> Sekarang minggu lalu kami bekerja di PHP, bahasa sisi server. 11 00:00:35,400 --> 00:00:38,250 Untuk P set ini, kita mendapatkan diperkenalkan untuk JavaScript, yang merupakan 12 00:00:38,250 --> 00:00:40,600 bahasa sisi client. 13 00:00:40,600 --> 00:00:44,010 Jadi mari kita lihat beberapa kode distribusi yang diberikan kepada 14 00:00:44,010 --> 00:00:46,210 Anda untuk P set ini. 15 00:00:46,210 --> 00:00:49,700 >> Dalam folder JavaScript, akan ada menjadi sekelompok file JavaScript. 16 00:00:49,700 --> 00:00:53,600 Ada buildings.js, yang berisi array bangunan di sekitar Harvard 17 00:00:53,600 --> 00:00:57,340 kampus, dengan informasi mereka dan posisi. 18 00:00:57,340 --> 00:01:01,630 Houses.js adalah array dari Harvard rumah tinggal, dengan mereka 19 00:01:01,630 --> 00:01:04,030 lintang dan bujur. 20 00:01:04,030 --> 00:01:07,020 Passengers.js berisi array penumpang - 21 00:01:07,020 --> 00:01:08,600 anggota staf CS50 - 22 00:01:08,600 --> 00:01:11,640 bahwa Anda akan membawa kembali ke rumah tinggal mereka. 23 00:01:11,640 --> 00:01:16,450 >> Math3D.js, yang berisi banyak fungsi yang harus dilakukan dengan gerakan. 24 00:01:16,450 --> 00:01:19,500 Jika Anda berpikiran matematis, maka saya menyambut anda melihat. 25 00:01:19,500 --> 00:01:23,530 Tapi Anda tidak perlu memahami segala sesuatu di sana. 26 00:01:23,530 --> 00:01:26,710 Shuttle.js, yang berhubungan dengan gerakan pesawat itu. 27 00:01:26,710 --> 00:01:31,450 Dan index.html adalah halaman rumah di mana segala sesuatu terjadi, benar-benar, di mana 28 00:01:31,450 --> 00:01:33,610 pengguna berinteraksi dengan situs. 29 00:01:33,610 --> 00:01:39,110 >> Service.css adalah style sheet CSS, yang, di samping Twitter 30 00:01:39,110 --> 00:01:43,960 Bootstrap perpustakaan, kontrol bagaimana index.html terlihat. 31 00:01:43,960 --> 00:01:48,190 Dan kemudian kami juga memiliki service.js, yang berisi fungsi layanan untuk 32 00:01:48,190 --> 00:01:49,010 pesawat ulang-alik. 33 00:01:49,010 --> 00:01:53,010 Dan inilah di mana Anda akan menjadi mengisi beberapa untuk dos. 34 00:01:53,010 --> 00:01:56,600 >> Sekarang mari kita lihat benda-benda dan array asosiatif di JavaScript, 35 00:01:56,600 --> 00:01:59,360 yang untuk semua maksud dan tujuan yang dipertukarkan. 36 00:01:59,360 --> 00:02:03,030 Jika saya ingin membuat sebuah objek variabel disebut tongkat sihir, saya akan 37 00:02:03,030 --> 00:02:04,290 mendeklarasikan. 38 00:02:04,290 --> 00:02:08,789 Dan di dalam kurung kurawal tersebut saya akan menentukan inti adalah unicorn. 39 00:02:08,789 --> 00:02:10,220 Kayu adalah ceri. 40 00:02:10,220 --> 00:02:12,710 Dan panjangnya 13. 41 00:02:12,710 --> 00:02:16,370 >> Sekarang saya juga dapat mengakses nilai-nilai obyek menggunakan 42 00:02:16,370 --> 00:02:18,270 notasi array asosiatif. 43 00:02:18,270 --> 00:02:22,610 Inti indeks Jadi tongkat, saya dapat mengatur yang sama dengan unicorn, atau 44 00:02:22,610 --> 00:02:24,710 memeriksa bahwa, jika saya perlu. 45 00:02:24,710 --> 00:02:26,510 Atau aku bisa menggunakan operator dot. 46 00:02:26,510 --> 00:02:30,280 Wand dot kayu sama cherry, dan sebagainya, dan sebagainya. 47 00:02:30,280 --> 00:02:33,930 Jadi, Anda melihat bahwa array asosiatif dan objek dalam JavaScript akan menjadi 48 00:02:33,930 --> 00:02:37,720 dipertukarkan, dan akan datang sangat berguna. 49 00:02:37,720 --> 00:02:41,570 >> Kemudian kita melihat berbagai bangunan di buildings.js. 50 00:02:41,570 --> 00:02:43,870 Sekali lagi, array obyek. 51 00:02:43,870 --> 00:02:48,500 Jika saya ingin membuat sebuah array dari yang terbaik bangunan di kampus Harvard, kemudian 52 00:02:48,500 --> 00:02:49,710 Aku akan membuatnya sebagai berikut. 53 00:02:49,710 --> 00:02:55,250 Menggunakan notasi objek ini, di mana Saya menyimpan akar, nama, alamat, 54 00:02:55,250 --> 00:03:00,260 lintang, bujur dan untuk setiap satu objek bangunan. 55 00:03:00,260 --> 00:03:02,930 >> Mari kita cepat berbicara tentang variabel dalam JavaScript. 56 00:03:02,930 --> 00:03:07,760 Seperti PHP, variabel JavaScript yang lemah atau longgar diketik. 57 00:03:07,760 --> 00:03:14,120 Untuk membuat variabel lokal, Anda awalan nama variabel dengan V-A-R, var. 58 00:03:14,120 --> 00:03:17,010 >> Sekarang dalam JavaScript, fungsi akan membatasi ruang lingkup variabel. 59 00:03:17,010 --> 00:03:20,600 Jadi jika Anda memiliki sebuah variabel lokal dalam fungsi, maka fungsi lainnya 60 00:03:20,600 --> 00:03:22,060 tidak bisa mengaksesnya. 61 00:03:22,060 --> 00:03:26,090 Tapi tidak seperti C, loop dan kondisi tidak membatasi ruang lingkup variabel. 62 00:03:26,090 --> 00:03:30,600 >> Jadi bahkan jika Anda menyatakan hal itu dalam sebuah kondisi, seluruh fungsi akan 63 00:03:30,600 --> 00:03:32,810 memiliki akses ke sana. 64 00:03:32,810 --> 00:03:35,820 Sekarang tanpa var, variabel akan global. 65 00:03:35,820 --> 00:03:39,170 Jadi, jika Anda hanya menyatakan nama dan menetapkan nilai, maka variabel yang 66 00:03:39,170 --> 00:03:41,900 akan menjadi variabel global dalam JavaScript. 67 00:03:41,900 --> 00:03:48,480 >> Sekarang di rumah-rumah, kita memiliki asosiatif array objek tipe rumah, di mana 68 00:03:48,480 --> 00:03:52,100 setiap rumah hanya garis lintang dan bujur a. 69 00:03:52,100 --> 00:03:55,140 Kemudian kita memiliki penumpang array, yang merupakan array 70 00:03:55,140 --> 00:03:57,370 jenis objek penumpang. 71 00:03:57,370 --> 00:04:01,620 Jadi setiap penumpang memiliki nama pengguna, nama, dan rumah. 72 00:04:01,620 --> 00:04:04,840 Perhatikan bahwa saya melihat jenis penumpang, yang benar-benar hanya berarti 73 00:04:04,840 --> 00:04:08,150 bahwa setiap benda memiliki sepasang kunci nilai yang sama. 74 00:04:08,150 --> 00:04:12,830 Jadi setiap objek dari tipe penumpang memiliki nama pengguna, nama, dan rumah. 75 00:04:12,830 --> 00:04:14,850 >> Jadi apa yang kita butuhkan untuk lakukan untuk P set? 76 00:04:14,850 --> 00:04:20,779 Nah, kita perlu untuk memungkinkan pengguna untuk memilih up anggota staf, untuk menampilkan semua 77 00:04:20,779 --> 00:04:25,090 anggota staf yang sedang dalam pesawat kami, dan untuk menjatuhkan mereka. 78 00:04:25,090 --> 00:04:29,280 Dan kemudian kami juga akan berbicara tentang ekstra fitur yang dapat diterapkan untuk 79 00:04:29,280 --> 00:04:30,980 shuttle P set. 80 00:04:30,980 --> 00:04:33,610 >> Tapi mari kita bicara tentang pickup pertama. 81 00:04:33,610 --> 00:04:37,480 Wajah-wajah staf CS50 telah ditanam di seluruh kampus, di mana masing-masing 82 00:04:37,480 --> 00:04:41,750 wajah diimplementasikan sebagai tanda tempat di bumi 3D, dan sebagai 83 00:04:41,750 --> 00:04:44,030 penanda di peta 2D. 84 00:04:44,030 --> 00:04:47,880 Jadi ketika pengguna mengklik pickup tombol, kita ingin menambahkan sekitar 85 00:04:47,880 --> 00:04:49,590 penumpang untuk pesawat ulang-alik. 86 00:04:49,590 --> 00:04:53,650 Dan kami juga ingin menghapus tempat mereka menandai dari dunia, dan menghapus mereka 87 00:04:53,650 --> 00:04:58,060 penanda dari peta, menunjukkan bahwa mereka berada di pesawat kami sekarang. 88 00:04:58,060 --> 00:05:02,520 >> Jadi bagaimana kita mendeteksi jika penumpang berada dalam jangkauan pesawat kami? 89 00:05:02,520 --> 00:05:04,610 Nah, jarak fungsi - 90 00:05:04,610 --> 00:05:08,770 sehingga shuttle dot jarak, lewat di garis lintang dan bujur, akan 91 00:05:08,770 --> 00:05:12,030 menghitung jarak dari saat ini posisi antar-jemput ke 92 00:05:12,030 --> 00:05:15,850 titik yang Anda tentukan dengan diberikan lintang dan bujur. 93 00:05:15,850 --> 00:05:19,180 Jadi, Anda dapat menggunakan ini untuk menghitung jarak dari pesawat ulang-alik ke 94 00:05:19,180 --> 00:05:20,310 penumpang. 95 00:05:20,310 --> 00:05:24,040 >> Tapi bagaimana Anda tahu di mana para penumpang? 96 00:05:24,040 --> 00:05:27,510 Nah, di situlah kita harus mengedit fungsi populate. 97 00:05:27,510 --> 00:05:32,500 Mengisi tempat semua anggota staf dan penumpang ke dunia, 98 00:05:32,500 --> 00:05:36,300 dan ke dalam peta, tetapi tidak menyimpan lokasi mereka. 99 00:05:36,300 --> 00:05:39,850 Jadi mungkin Anda dapat menyimpan mereka menempatkan tanda dan spidol 100 00:05:39,850 --> 00:05:41,570 dalam beberapa array yang global. 101 00:05:41,570 --> 00:05:45,780 >> Sekarang sudah ada adalah array global menyimpan informasi dari penumpang. 102 00:05:45,780 --> 00:05:49,960 Toko penumpang Array masing-masing nama penumpang dan rumah mereka. 103 00:05:49,960 --> 00:05:54,985 Jadi mungkin Anda dapat menambahkan beberapa parameter ada ke objek penumpang. 104 00:05:54,985 --> 00:05:59,290 >> Untuk membantu kita mendeteksi semua penumpang dalam jangkauan pesawat kami, mari kita 105 00:05:59,290 --> 00:06:02,500 loop melalui semua penumpang di penumpang array. 106 00:06:02,500 --> 00:06:07,790 A untuk loop dalam JavaScript mungkin terlihat sesuatu seperti ini, sangat mirip dengan 107 00:06:07,790 --> 00:06:12,910 mereka untuk loop di C. Atau kita bisa menggunakan alternatif untuk struktur loop. 108 00:06:12,910 --> 00:06:17,130 >> Untuk var i di array, di mana saya masih akan indeks. 109 00:06:17,130 --> 00:06:20,740 Tapi Anda tidak perlu menentukan panjang array dot 110 00:06:20,740 --> 00:06:23,310 kondisi, dan saya plus plus. 111 00:06:23,310 --> 00:06:26,140 Lokasi setiap penumpang adalah diberikan oleh tempat tanda mereka. 112 00:06:26,140 --> 00:06:29,800 >> Tapi tempat mark tidak lintang dan bujur. 113 00:06:29,800 --> 00:06:34,575 Kita harus mengakses parameter dengan mendapatkan geometri, menggunakan get 114 00:06:34,575 --> 00:06:35,900 geometri pada tempat yang ditandai. 115 00:06:35,900 --> 00:06:39,630 Dan kemudian setelah kita memiliki geometri, mendapatkan baik lintang atau 116 00:06:39,630 --> 00:06:42,600 bujur, menggunakan fungsi-fungsi. 117 00:06:42,600 --> 00:06:45,680 >> Jadi sekarang kita tahu bagaimana untuk mendeteksi apakah penumpang berada dalam 118 00:06:45,680 --> 00:06:47,920 berbagai pesawat kami. 119 00:06:47,920 --> 00:06:52,050 Setelah kita memiliki orang-orang penumpang, kita akan ingin menambahkan penumpang yang 120 00:06:52,050 --> 00:06:53,140 dalam kisaran tersebut. 121 00:06:53,140 --> 00:06:57,580 Kami ingin memungkinkan mereka untuk naik, dan duduk di pesawat kami, tetapi hanya 122 00:06:57,580 --> 00:06:59,640 jika kita memiliki cukup ruang untuk mereka. 123 00:06:59,640 --> 00:07:04,120 >> Pesawat ulang-alik dot kursi array yang akan menunjukkan apakah kursi kosong, atau 124 00:07:04,120 --> 00:07:05,890 siapa di kursi itu. 125 00:07:05,890 --> 00:07:11,170 Jadi, jika kursi kosong, maka kursi yang akan null. 126 00:07:11,170 --> 00:07:15,930 Jadi iterate atas kursi array, memeriksa kursi kosong, menyimpan 127 00:07:15,930 --> 00:07:20,020 penumpang ke kursi tersebut sampai Anda tidak memiliki kursi lebih kosong. 128 00:07:20,020 --> 00:07:23,330 Dan sayangnya, setiap penumpang lain akan harus menunggu untuk 129 00:07:23,330 --> 00:07:26,000 kali pesawat datang sekitar. 130 00:07:26,000 --> 00:07:30,280 >> Setelah mereka mendapatkan pada pesawat ulang-alik, kita akan ingin untuk menghapus tanda tempat mereka, yang 131 00:07:30,280 --> 00:07:32,540 adalah foto mereka di dunia 3D. 132 00:07:32,540 --> 00:07:38,030 Jika saya ingin menghapus tempat mark p, maka saya akan mendapatkan semua fitur 133 00:07:38,030 --> 00:07:42,790 dari bumi saya, dari Google Earth, dan kemudian menghapus tempat tertentu 134 00:07:42,790 --> 00:07:45,910 menandai menggunakan fungsi removeChild. 135 00:07:45,910 --> 00:07:51,360 Kemudian yang terakhir, mari kita menghapus penanda, ikon pada peta 2D untuk setiap 136 00:07:51,360 --> 00:07:53,650 penumpang bahwa kita mengambil. 137 00:07:53,650 --> 00:07:59,790 Untuk menghapus penanda, m, maka aku akan hanya menjalankan m dot setMap null. 138 00:07:59,790 --> 00:08:02,920 Lakukan ini untuk setiap penumpang dalam jangkauan, dan Anda selesai pickup. 139 00:08:02,920 --> 00:08:05,056