1 00:00:00,000 --> 00:00:00,988 2 00:00:00,988 --> 00:00:09,880 >> [Tónlist spila] 3 00:00:09,880 --> 00:00:13,360 >> Ræðumaður 1: Jæja, hér erum við, síðasta P sett í CS50. 4 00:00:13,360 --> 00:00:17,040 Hamingju yður frá að hafa komið svo langt síðan fyrsta halló þín 5 00:00:17,040 --> 00:00:20,090 heima og prenta út pýramýda fyrir Mario. 6 00:00:20,090 --> 00:00:21,930 Þú lést á vefsíðu síðustu viku. 7 00:00:21,930 --> 00:00:25,110 Og við erum að fara að vera að gera eitthvað annað í þessari viku, eitt sem gerir þér kleift að 8 00:00:25,110 --> 00:00:28,570 keyra um Harvard háskólasvæðinu, tína upp CS50 starfsmenn, og 9 00:00:28,570 --> 00:00:31,910 uppeldi þá aftur til þeirra íbúðarhús. 10 00:00:31,910 --> 00:00:35,400 >> Nú í síðustu viku unnum við í PHP, hlið miðlara tungumál. 11 00:00:35,400 --> 00:00:38,250 Fyrir þetta P sett, við erum að fá kynnt JavaScript, sem er 12 00:00:38,250 --> 00:00:40,600 viðskiptavinur hlið tungumál. 13 00:00:40,600 --> 00:00:44,010 Þannig að við skulum taka a líta á sumir af the dreifingu kóða sem er veitt til 14 00:00:44,010 --> 00:00:46,210 þér fyrir þetta P setja. 15 00:00:46,210 --> 00:00:49,700 >> Í Javascript möppunni, það verður vera fullt af JavaScript skrá. 16 00:00:49,700 --> 00:00:53,600 Það er buildings.js, sem inniheldur array bygginga kringum Harvard 17 00:00:53,600 --> 00:00:57,340 Campus, með upplýsingum og stöðu. 18 00:00:57,340 --> 00:01:01,630 Houses.js er fylki af Harvard íbúðarhús, með sínum 19 00:01:01,630 --> 00:01:04,030 breiddargráðum og longitudes. 20 00:01:04,030 --> 00:01:07,020 Passengers.js inniheldur array farþega - 21 00:01:07,020 --> 00:01:08,600 the CS50 starfsfólk - 22 00:01:08,600 --> 00:01:11,640 að þú munt vera að koma aftur til íbúðarhús þeirra. 23 00:01:11,640 --> 00:01:16,450 >> Math3D.js, sem inniheldur mikið af aðgerðir til að gera með hreyfingu. 24 00:01:16,450 --> 00:01:19,500 Ef þú ert stærðfræðilega sinnaður, þá vil ég bjóða ykkur velkomin að kíkja. 25 00:01:19,500 --> 00:01:23,530 En þú þarft ekki að skilja Allt við það. 26 00:01:23,530 --> 00:01:26,710 Shuttle.js, sem fjallar hreyfing Skutla er. 27 00:01:26,710 --> 00:01:31,450 Og index.html er heimasíða þar allt sem gerist, í raun, þar sem 28 00:01:31,450 --> 00:01:33,610 notandi er samskipti við síðuna. 29 00:01:33,610 --> 00:01:39,110 >> Service.css er CSS stíll lak, sem, til viðbótar við Twitter 30 00:01:39,110 --> 00:01:43,960 Ræsi bókasafn, eftirlit hvernig index.html útlit. 31 00:01:43,960 --> 00:01:48,190 Og þá höfum við líka service.js sem inniheldur þjónustubeiðnir virka fyrir 32 00:01:48,190 --> 00:01:49,010 The skutla. 33 00:01:49,010 --> 00:01:53,010 Og hér er þar sem þú ert að fara að vera fylla í sumum af að DOS. 34 00:01:53,010 --> 00:01:56,600 >> Nú skulum taka a líta á hlutum og tengin fylki í JavaScript, 35 00:01:56,600 --> 00:01:59,360 sem fyrir alla intents og tilgangi eru víxlanlegur. 36 00:01:59,360 --> 00:02:03,030 Ef ég vildi gera hlut breytu kallað vendi, ég myndi 37 00:02:03,030 --> 00:02:04,290 lýsa það. 38 00:02:04,290 --> 00:02:08,789 Og inni þessum hrokkið axlabönd ég myndi tilgreina kjarninn er Einhyrningsins. 39 00:02:08,789 --> 00:02:10,220 The viður er kirsuber. 40 00:02:10,220 --> 00:02:12,710 Og lengdin er 13. 41 00:02:12,710 --> 00:02:16,370 >> Nú get ég líka aðgang að gildum af hlutum með 42 00:02:16,370 --> 00:02:18,270 tengin array ritháttur. 43 00:02:18,270 --> 00:02:22,610 Svo vendi vísitölu algerlega, get ég stillt sem jafn Einhyrningsins, eða 44 00:02:22,610 --> 00:02:24,710 athuga það, ef ég þarf. 45 00:02:24,710 --> 00:02:26,510 Eða ég get notað punktur stjórnandi. 46 00:02:26,510 --> 00:02:30,280 Vendi punktur viður jafngildir kirsuber, og svo framvegis, og svo framvegis. 47 00:02:30,280 --> 00:02:33,930 Svo þú sérð að tengin fylki og hlutir í JavaScript er að fara að vera 48 00:02:33,930 --> 00:02:37,720 víxlanlegur og mun komið í alveg vel. 49 00:02:37,720 --> 00:02:41,570 >> Þá sjáum við fjölda bygginga í buildings.js. 50 00:02:41,570 --> 00:02:43,870 Aftur, fylki af hlutum. 51 00:02:43,870 --> 00:02:48,500 Ef ég vildi gera á fjölbreytta besta byggingar á Harvard háskólasvæðinu, þá 52 00:02:48,500 --> 00:02:49,710 Ég myndi gera það eins og hér segir. 53 00:02:49,710 --> 00:02:55,250 Using this mótmæla táknun, þar Ég geyma rót, nafn, heimilisfang, 54 00:02:55,250 --> 00:03:00,260 breiddar, og lengdargráðu fyrir hvert einn bygging mótmæla. 55 00:03:00,260 --> 00:03:02,930 >> Við skulum tala fljótt um breytur JavaScript. 56 00:03:02,930 --> 00:03:07,760 Eins og PHP, JavaScript breytur eru veikt eða lauslega slegið. 57 00:03:07,760 --> 00:03:14,120 Til að búa til staðbundna breytu, forskeyti þú breytan nafn með V-A-R, var. 58 00:03:14,120 --> 00:03:17,010 >> Nú í JavaScript aðgerðir munu takmarka umfang breytur. 59 00:03:17,010 --> 00:03:20,600 Svo ef þú hafa a heimamaður breytu innan fall, þá aðrar aðgerðir 60 00:03:20,600 --> 00:03:22,060 getur ekki opnað það. 61 00:03:22,060 --> 00:03:26,090 En ólíkt C, lykkjur og skilyrði ekki takmarka umfang breytu. 62 00:03:26,090 --> 00:03:30,600 >> Svo jafnvel ef þú lýsa það inni í Skilyrði, allt aðgerð mun 63 00:03:30,600 --> 00:03:32,810 hafa aðgang að henni. 64 00:03:32,810 --> 00:03:35,820 Nú án Var, breytan á heimsvísu. 65 00:03:35,820 --> 00:03:39,170 Þannig að ef þú lýsa bara nafnið og úthluta gildi, þá breytu 66 00:03:39,170 --> 00:03:41,900 verður alþjóðlegt breytu JavaScript. 67 00:03:41,900 --> 00:03:48,480 >> Nú í hús, höfum við tengin fylki af húsi tegund mótmæla, þar 68 00:03:48,480 --> 00:03:52,100 Sérhvert hús er bara breiddar og lengdargráðu. 69 00:03:52,100 --> 00:03:55,140 Þá höfum við farþega array, sem er fylki 70 00:03:55,140 --> 00:03:57,370 af gerðinni mótmæla farþega. 71 00:03:57,370 --> 00:04:01,620 Svo hefur hver farþegi notandanafn, nafn, og hús. 72 00:04:01,620 --> 00:04:04,840 Takið eftir að ég ætla að sjá um gerð farþega, sem í raun þýðir bara 73 00:04:04,840 --> 00:04:08,150 að sérhver hlutur hefur að Sama lykill gildi par. 74 00:04:08,150 --> 00:04:12,830 Svo hefur sérhver hlutur af taginu farþega notandi nafn, nafn, og hús. 75 00:04:12,830 --> 00:04:14,850 >> Svo hvað þurfum við að gert fyrir P setja? 76 00:04:14,850 --> 00:04:20,779 Jæja, við þurfum að leyfa notendum að velja upp starfsfólki, til að birta allar 77 00:04:20,779 --> 00:04:25,090 Starfsmenn sem eru nú í skutla okkar, og til að falla þá burt. 78 00:04:25,090 --> 00:04:29,280 Og þá munum við einnig tala um auka aðgerðir sem hægt er að innleiða til 79 00:04:29,280 --> 00:04:30,980 The skutla P setja. 80 00:04:30,980 --> 00:04:33,610 >> En við skulum tala um pallbíll fyrst. 81 00:04:33,610 --> 00:04:37,480 Andlit CS50 starfsmenn hafa verið gróðursett allt háskólasvæðið, þar sem hver 82 00:04:37,480 --> 00:04:41,750 andlit er útfært sem setja merki á 3D jörðinni, og sem 83 00:04:41,750 --> 00:04:44,030 merki á 2D kortinu. 84 00:04:44,030 --> 00:04:47,880 Svo þegar notandi smellir á pallbíll hnappinn, viljum við að bæta í nágrenninu 85 00:04:47,880 --> 00:04:49,590 farþegum til skutla. 86 00:04:49,590 --> 00:04:53,650 Og við viljum líka að fjarlægja þeirra stað merkja frá heiminum, og fjarlægja þeirra 87 00:04:53,650 --> 00:04:58,060 merki frá kortinu, sem gefur til kynna að þeir eru í skutla okkar núna. 88 00:04:58,060 --> 00:05:02,520 >> Og hvernig eigum við að uppgötva ef farþegar ert innan skutla okkar? 89 00:05:02,520 --> 00:05:04,610 Jæja, sem virka fjarlægð - 90 00:05:04,610 --> 00:05:08,770 svo skutla punktur fjarlægð, sem liggur í lengdar-og breiddargráðu, mun 91 00:05:08,770 --> 00:05:12,030 reikna fjarlægð frá núverandi staða rúta til 92 00:05:12,030 --> 00:05:15,850 benda sem þú tilgreinir við að gefið breiddar-og lengdargráðu. 93 00:05:15,850 --> 00:05:19,180 Svo þú getur notað þetta til að reikna fjarlægð frá rúta til 94 00:05:19,180 --> 00:05:20,310 farþegar. 95 00:05:20,310 --> 00:05:24,040 >> En hvernig veistu hvar farþegar eru? 96 00:05:24,040 --> 00:05:27,510 Jæja, það er þar sem við verðum að breyta byggja virka. 97 00:05:27,510 --> 00:05:32,500 Byggja stöðum allt frá starfsfólki og farþega í heiminum, 98 00:05:32,500 --> 00:05:36,300 og inn í kortinu, en ekki geyma staðsetningu þeirra. 99 00:05:36,300 --> 00:05:39,850 Svo kannski er hægt að geyma þeirra setja merki og merki 100 00:05:39,850 --> 00:05:41,570 í sumum alþjóðlegum fylkisins. 101 00:05:41,570 --> 00:05:45,780 >> Nú þegar er alþjóðlegt array geyma upplýsingar frá farþegum. 102 00:05:45,780 --> 00:05:49,960 Farþegar array geymir hver nafn farþega og húsið þeirra. 103 00:05:49,960 --> 00:05:54,985 Svo kannski er hægt að bæta við nokkrum þáttum það farþega mótmæla. 104 00:05:54,985 --> 00:05:59,290 >> Til að hjálpa okkur að uppgötva öll farþega innan skutla okkar, við skulum 105 00:05:59,290 --> 00:06:02,500 lykkja í gegnum alla farþega í farþega fylkisins. 106 00:06:02,500 --> 00:06:07,790 For lykkju í JavaScript gæti litið eitthvað eins og þetta, mjög svipað 107 00:06:07,790 --> 00:06:12,910 þá for lykkju í C eða við getum notað val fyrir lykkja. 108 00:06:12,910 --> 00:06:17,130 >> Fyrir VAR ég í fylki, þar sem ég mun enn vera vísitölunni. 109 00:06:17,130 --> 00:06:20,740 En þú þarft ekki að tilgreina array punktur lengd 110 00:06:20,740 --> 00:06:23,310 ástand, og ég auk plús. 111 00:06:23,310 --> 00:06:26,140 Staðsetning hver farþegi er gefið setja merki þeirra. 112 00:06:26,140 --> 00:06:29,800 >> En staðurinn árangur er ekki breiddar og lengdargráðu. 113 00:06:29,800 --> 00:06:34,575 Við verðum að opna þau breytur með fá rúmfræði, með fá 114 00:06:34,575 --> 00:06:35,900 rúmfræði á þeim stað merkja. 115 00:06:35,900 --> 00:06:39,630 Og svo þegar við höfum rúmfræði, fá annaðhvort breiddar eða á 116 00:06:39,630 --> 00:06:42,600 lengdar, að nota þessar aðgerðir. 117 00:06:42,600 --> 00:06:45,680 >> Svo nú vitum við hvernig á að greina hvort farþegar eru innan 118 00:06:45,680 --> 00:06:47,920 svið skutla okkar. 119 00:06:47,920 --> 00:06:52,050 Þegar við höfum þá farþega, munum við langar að bæta við farþega sem eru 120 00:06:52,050 --> 00:06:53,140 innan þess svið. 121 00:06:53,140 --> 00:06:57,580 Við viljum leyfa þeim að hoppa á, og taka sæti á skutla okkar, en aðeins 122 00:06:57,580 --> 00:06:59,640 ef við höfum nóg pláss fyrir þá. 123 00:06:59,640 --> 00:07:04,120 >> The skutla punktur sæti array mun kynna hvort sæti eru tóm, eða 124 00:07:04,120 --> 00:07:05,890 sem er í því sæti. 125 00:07:05,890 --> 00:07:11,170 Svo ef sæti er tómur, þá sem sæti verður null. 126 00:07:11,170 --> 00:07:15,930 Svo iterate yfir sætum fylking, stöðva fyrir auð sæti, geyma 127 00:07:15,930 --> 00:07:20,020 farþega í þessum sætum þar til þú ekki hafa allir fleiri tóm sæti. 128 00:07:20,020 --> 00:07:23,330 Og því miður, allir aðrir farþegar verður að bíða eftir að 129 00:07:23,330 --> 00:07:26,000 næst þegar skutla kemur í kring. 130 00:07:26,000 --> 00:07:30,280 >> Þegar þeir fá á skutla, munum við viljum að fjarlægja setja merki sitt, sem 131 00:07:30,280 --> 00:07:32,540 er mynd þeirra í 3D heiminum. 132 00:07:32,540 --> 00:07:38,030 Ef ég vildi að fjarlægja setja merki á bls, þá myndi ég fá alla þá valkosti 133 00:07:38,030 --> 00:07:42,790 frá jörðu minn, frá Google Earth, og þá fjarlægja þessi sérstakur staður 134 00:07:42,790 --> 00:07:45,910 merkja með removeChild virka. 135 00:07:45,910 --> 00:07:51,360 Þá loks, við skulum fjarlægja merkið, táknið á kortinu 2D til hvaða 136 00:07:51,360 --> 00:07:53,650 farþega sem við erum að tína upp. 137 00:07:53,650 --> 00:07:59,790 Til að fjarlægja merki, m, þá ég bara framkvæma m punktur setMap null. 138 00:07:59,790 --> 00:08:02,920 Gera þetta fyrir hvaða farþega á svæðinu, og þú hefur lokið pallbíll. 139 00:08:02,920 --> 00:08:05,056