1 00:00:00,000 --> 00:00:00,988 2 00:00:00,988 --> 00:00:09,880 >> [GIOCO MUSICA] 3 00:00:09,880 --> 00:00:13,360 >> SPEAKER 1: Bene, eccoci qui, l'ultima serie P in CS50. 4 00:00:13,360 --> 00:00:17,040 Congratularmi con voi stessi di avere fatto tanta strada da quando la prima ciao 5 00:00:17,040 --> 00:00:20,090 mondi e stampare piramidi di Mario. 6 00:00:20,090 --> 00:00:21,930 Hai fatto un sito web la settimana scorsa. 7 00:00:21,930 --> 00:00:25,110 E stiamo andando a fare un altro questa settimana, quella che consente di 8 00:00:25,110 --> 00:00:28,570 guidare intorno al campus di Harvard, raccogliendo fino membri dello staff CS50, e 9 00:00:28,570 --> 00:00:31,910 riportarli al loro case residenziali. 10 00:00:31,910 --> 00:00:35,400 >> Ora la settimana scorsa abbiamo lavorato in PHP, un linguaggio lato server. 11 00:00:35,400 --> 00:00:38,250 Per questo P insieme, stiamo ottenendo introdotto a JavaScript, che è un 12 00:00:38,250 --> 00:00:40,600 linguaggio lato client. 13 00:00:40,600 --> 00:00:44,010 Quindi, diamo uno sguardo ad alcuni dei codice di distribuzione che ha fornito a 14 00:00:44,010 --> 00:00:46,210 per questa P set. 15 00:00:46,210 --> 00:00:49,700 >> Nella cartella JavaScript, non ci sarà essere un gruppo di file JavaScript. 16 00:00:49,700 --> 00:00:53,600 C'è buildings.js, che contiene un serie di edifici intorno Harvard 17 00:00:53,600 --> 00:00:57,340 campus, con le loro informazioni e posizione. 18 00:00:57,340 --> 00:01:01,630 Houses.js è un array di Harvard case residenziali, con il loro 19 00:01:01,630 --> 00:01:04,030 latitudini e longitudini. 20 00:01:04,030 --> 00:01:07,020 Passengers.js contiene un array di passeggeri - 21 00:01:07,020 --> 00:01:08,600 i membri del personale CS50 - 22 00:01:08,600 --> 00:01:11,640 che sarete portando indietro le loro case residenziali. 23 00:01:11,640 --> 00:01:16,450 >> Math3D.js, che contiene un sacco di funzioni a che fare con il movimento. 24 00:01:16,450 --> 00:01:19,500 Se sei matematicamente mentalità, allora Accolgo con favore dare un'occhiata. 25 00:01:19,500 --> 00:01:23,530 Ma non c'è bisogno di capire tutto lì. 26 00:01:23,530 --> 00:01:26,710 Shuttle.js, che si occupa di il movimento della navetta. 27 00:01:26,710 --> 00:01:31,450 E index.html è la home page dove tutto accade, in realtà, dove la 28 00:01:31,450 --> 00:01:33,610 utente interagisce con il sito. 29 00:01:33,610 --> 00:01:39,110 >> Service.css è il foglio di stile CSS, che, oltre al Twitter 30 00:01:39,110 --> 00:01:43,960 Biblioteca Bootstrap, controlli come index.html sguardi. 31 00:01:43,960 --> 00:01:48,190 E poi abbiamo anche service.js, che contiene le funzioni di servizio per 32 00:01:48,190 --> 00:01:49,010 la navetta. 33 00:01:49,010 --> 00:01:53,010 E qui è dove si sta andando ad essere compilando alcuni dei dos. 34 00:01:53,010 --> 00:01:56,600 >> Ora diamo uno sguardo a oggetti e array associativi in ​​JavaScript, 35 00:01:56,600 --> 00:01:59,360 che per tutti gli effetti sono intercambiabili. 36 00:01:59,360 --> 00:02:03,030 Se volevo fare un oggetto variabile chiamato una bacchetta, vorrei 37 00:02:03,030 --> 00:02:04,290 dichiararla. 38 00:02:04,290 --> 00:02:08,789 E dentro queste parentesi graffe mi sarei specificare il nucleo è unicorno. 39 00:02:08,789 --> 00:02:10,220 Il legno è ciliegia. 40 00:02:10,220 --> 00:02:12,710 E la lunghezza è 13. 41 00:02:12,710 --> 00:02:16,370 >> Ora posso anche accedere ai valori di oggetti utilizzando 42 00:02:16,370 --> 00:02:18,270 notazione array associativo. 43 00:02:18,270 --> 00:02:22,610 Nucleo indice Così bacchetta, è possibile impostare che la parità di unicorno, o 44 00:02:22,610 --> 00:02:24,710 verificare che, se ho bisogno. 45 00:02:24,710 --> 00:02:26,510 Oppure posso usare l'operatore punto. 46 00:02:26,510 --> 00:02:30,280 Legno Wand dot uguale ciliegio, e così via, e così via. 47 00:02:30,280 --> 00:02:33,930 Così si vede che gli array associativi e oggetti in JavaScript stanno per essere 48 00:02:33,930 --> 00:02:37,720 intercambiabili, e la volontà tornare molto utile. 49 00:02:37,720 --> 00:02:41,570 >> Poi vediamo una serie di edifici in buildings.js. 50 00:02:41,570 --> 00:02:43,870 Ancora una volta, una matrice di oggetti. 51 00:02:43,870 --> 00:02:48,500 Se volevo fare una selezione dei migliori edifici nel campus di Harvard, poi 52 00:02:48,500 --> 00:02:49,710 Vorrei fare come segue. 53 00:02:49,710 --> 00:02:55,250 Usando questa notazione oggetto, dove Devo conservare la radice, il nome, l'indirizzo, 54 00:02:55,250 --> 00:03:00,260 latitudine e longitudine di ogni edificio oggetto singolo. 55 00:03:00,260 --> 00:03:02,930 >> Parliamo rapidamente sulle variabili in JavaScript. 56 00:03:02,930 --> 00:03:07,760 Come PHP, variabili JavaScript sono debolmente o debolmente tipizzato. 57 00:03:07,760 --> 00:03:14,120 Per creare una variabile locale, è prefisso il nome della variabile con il V-A-R, var. 58 00:03:14,120 --> 00:03:17,010 >> Ora in JavaScript, le funzioni saranno limitare la portata delle variabili. 59 00:03:17,010 --> 00:03:20,600 Quindi, se avete una variabile locale all'interno una funzione, poi altre funzioni 60 00:03:20,600 --> 00:03:22,060 non può accedervi. 61 00:03:22,060 --> 00:03:26,090 Ma a differenza di C, loop e le condizioni non lo fanno limitare l'ambito di una variabile. 62 00:03:26,090 --> 00:03:30,600 >> Quindi, anche se si dichiara all'interno di un condizione, l'intera funzione sarà 63 00:03:30,600 --> 00:03:32,810 avere accesso ad esso. 64 00:03:32,810 --> 00:03:35,820 Ora, senza var, la variabile sarà globale. 65 00:03:35,820 --> 00:03:39,170 Quindi, se avete appena dichiara il nome e l' assegnare un valore, allora quella variabile 66 00:03:39,170 --> 00:03:41,900 sarà una variabile globale in JavaScript. 67 00:03:41,900 --> 00:03:48,480 >> Ora in case, abbiamo un associativa array di oggetti di tipo casa, dove 68 00:03:48,480 --> 00:03:52,100 ogni casa è solo una latitudine e una longitudine. 69 00:03:52,100 --> 00:03:55,140 Poi abbiamo i passeggeri matrice, che è una matrice 70 00:03:55,140 --> 00:03:57,370 del tipo di oggetto passeggero. 71 00:03:57,370 --> 00:04:01,620 Così, ogni passeggero ha un nome utente, un nome, e una casa. 72 00:04:01,620 --> 00:04:04,840 Si noti che sto vedendo di tipo passeggeri, che in realtà significa solo 73 00:04:04,840 --> 00:04:08,150 che ogni oggetto ha la stessa coppia chiave-valore. 74 00:04:08,150 --> 00:04:12,830 Così ogni oggetto di tipo passeggero ha un nome utente, un nome e una casa. 75 00:04:12,830 --> 00:04:14,850 >> Quindi cosa dobbiamo fare per il set di P? 76 00:04:14,850 --> 00:04:20,779 Bene, abbiamo bisogno di consentire agli utenti di scegliere up membri dello staff, per visualizzare tutti 77 00:04:20,779 --> 00:04:25,090 i membri dello staff che sono attualmente in la nostra navetta, e farli cadere fuori. 78 00:04:25,090 --> 00:04:29,280 E poi ci sarà anche parliamo supplementare funzionalità che possono essere implementate per 79 00:04:29,280 --> 00:04:30,980 P set navetta. 80 00:04:30,980 --> 00:04:33,610 >> Ma parliamo di pick-up prima. 81 00:04:33,610 --> 00:04:37,480 I volti del personale CS50 sono stati piantati tutto il campus, dove ogni 82 00:04:37,480 --> 00:04:41,750 volto è implementato come un segno posto sulla terra 3D, e come 83 00:04:41,750 --> 00:04:44,030 marcatore sulla mappa 2D. 84 00:04:44,030 --> 00:04:47,880 Così, quando l'utente fa clic sul pick-up bottone, vogliamo aggiungere nelle vicinanze 85 00:04:47,880 --> 00:04:49,590 passeggeri verso la navetta. 86 00:04:49,590 --> 00:04:53,650 E vogliamo anche rimuovere il loro posto segnare dal mondo, e rimuovere la loro 87 00:04:53,650 --> 00:04:58,060 segnalino dalla mappa, indicando che sono nel nostro shuttle ora. 88 00:04:58,060 --> 00:05:02,520 >> Quindi, come possiamo rilevare se i passeggeri sono entro il raggio della nostra navetta? 89 00:05:02,520 --> 00:05:04,610 Beh, la distanza di funzione - 90 00:05:04,610 --> 00:05:08,770 così shuttle distanza punto, passando la latitudine e la longitudine, la volontà 91 00:05:08,770 --> 00:05:12,030 calcolare la distanza dagli attuali posizione della navetta per la 92 00:05:12,030 --> 00:05:15,850 punto specificato con che data latitudine e longitudine. 93 00:05:15,850 --> 00:05:19,180 Quindi, è possibile utilizzare questo per calcolare il distanza dalla navetta per l' 94 00:05:19,180 --> 00:05:20,310 passeggeri. 95 00:05:20,310 --> 00:05:24,040 >> Ma come fai a sapere dove i passeggeri sono? 96 00:05:24,040 --> 00:05:27,510 Beh, è ​​lì che dovremo modificare la funzione di popolamento. 97 00:05:27,510 --> 00:05:32,500 Popolare posti tutti i membri del personale e passeggeri nel mondo, 98 00:05:32,500 --> 00:05:36,300 e all'interno della mappa, ma non lo fa conservare la loro posizione. 99 00:05:36,300 --> 00:05:39,850 Quindi, forse è possibile memorizzare il loro inserire marchi e marcatori 100 00:05:39,850 --> 00:05:41,570 in qualche matrice globale. 101 00:05:41,570 --> 00:05:45,780 >> Ora già esiste una matrice globale memorizzazione delle informazioni da parte dei passeggeri. 102 00:05:45,780 --> 00:05:49,960 I negozi passeggeri matrice ciascuno il nome del passeggero e la loro casa. 103 00:05:49,960 --> 00:05:54,985 Quindi forse è possibile aggiungere alcuni parametri vi agli oggetti dei passeggeri. 104 00:05:54,985 --> 00:05:59,290 >> Per aiutarci a rilevare tutti i passeggeri entro il raggio della nostra navetta, andiamo 105 00:05:59,290 --> 00:06:02,500 scorrere tutti i passeggeri nella matrice passeggeri. 106 00:06:02,500 --> 00:06:07,790 Un ciclo for in JavaScript potrebbe apparire qualcosa di simile, molto simile a 107 00:06:07,790 --> 00:06:12,910 quelli per il ciclo in C. Oppure possiamo usare un alternativa a struttura ad anello. 108 00:06:12,910 --> 00:06:17,130 >> Per var i in array, dove ho sarà ancora l'indice. 109 00:06:17,130 --> 00:06:20,740 Ma non è necessario specificare la lunghezza della matrice di punti 110 00:06:20,740 --> 00:06:23,310 condizioni, e io plus plus. 111 00:06:23,310 --> 00:06:26,140 Ogni posizione del passeggero è data dal loro segno posto. 112 00:06:26,140 --> 00:06:29,800 >> Ma il marchio posto non è l' latitudine e la longitudine. 113 00:06:29,800 --> 00:06:34,575 Dobbiamo accedere a tali parametri ottenere la geometria, utilizzando get 114 00:06:34,575 --> 00:06:35,900 geometria sul marchio posto. 115 00:06:35,900 --> 00:06:39,630 E poi una volta abbiamo la geometria, ottenere sia la latitudine o la 116 00:06:39,630 --> 00:06:42,600 longitudine, l'utilizzo di tali funzioni. 117 00:06:42,600 --> 00:06:45,680 >> Così ora sappiamo come rilevare se i passeggeri sono a 118 00:06:45,680 --> 00:06:47,920 gamma della nostra navetta. 119 00:06:47,920 --> 00:06:52,050 Una volta che abbiamo i passeggeri, faremo voler aggiungere eventuali passeggeri che sono 120 00:06:52,050 --> 00:06:53,140 all'interno di tale intervallo. 121 00:06:53,140 --> 00:06:57,580 Vogliamo permettere loro di salire su, e prendere posto sulla nostra navetta, ma solo 122 00:06:57,580 --> 00:06:59,640 se abbiamo abbastanza spazio per loro. 123 00:06:59,640 --> 00:07:04,120 >> La matrice sedili dot Shuttle indicano se posti sono vuoti, o 124 00:07:04,120 --> 00:07:05,890 chi è in quella sede. 125 00:07:05,890 --> 00:07:11,170 Quindi se il sedile è vuoto, allora che la sede sarà nullo. 126 00:07:11,170 --> 00:07:15,930 Quindi scorrere la matrice sedili, verifica di posti vuoti, la memorizzazione 127 00:07:15,930 --> 00:07:20,020 passeggeri in quei posti, fino a non hanno alcun posti più vuoti. 128 00:07:20,020 --> 00:07:23,330 E purtroppo, tutti gli altri passeggeri dovrà attendere il 129 00:07:23,330 --> 00:07:26,000 la prossima volta la navetta viene intorno. 130 00:07:26,000 --> 00:07:30,280 >> Una volta che ottengono sullo shuttle, ci vogliamo per rimuovere il segno posto, che 131 00:07:30,280 --> 00:07:32,540 è la loro foto nel mondo 3D. 132 00:07:32,540 --> 00:07:38,030 Se avessi voluto rimuovere un segno posto p, poi vorrei avere tutte le caratteristiche 133 00:07:38,030 --> 00:07:42,790 dalla mia terra, da Google Earth, e quindi rimuovere quel luogo specifico 134 00:07:42,790 --> 00:07:45,910 contrassegnare utilizzando la funzione removeChild. 135 00:07:45,910 --> 00:07:51,360 Poi, infine, cerchiamo di rimuovere il marcatore, l'icona sulla mappa 2D per qualsiasi 136 00:07:51,360 --> 00:07:53,650 passeggeri che stiamo raccogliendo. 137 00:07:53,650 --> 00:07:59,790 Per rimuovere un marcatore, m, allora io basta eseguire m dot setMap null. 138 00:07:59,790 --> 00:08:02,920 Fate questo per eventuali passeggeri entro il raggio, e hai finito pickup. 139 00:08:02,920 --> 00:08:05,056