>> [ಸಂಗೀತ]
>> ಸ್ಪೀಕರ್ 1: ಸರಿ, ಇಲ್ಲಿ ನಾವು, CS50 ರಲ್ಲಿ ಕಳೆದ ಪಿ ಸೆಟ್.
ಹೊಂದಿರುವ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅಭಿನಂದಿಸುತ್ತೇನೆ ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಬಂದು ರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಹಲೋ
ಪ್ರಪಂಚದ ಮತ್ತು ಔಟ್ ಮುದ್ರಣ ಮಾರಿಯೋ ಪಿರಮಿಡ್.
ನೀವು ಕಳೆದ ವಾರ ಒಂದು ವೆಬ್ಸೈಟ್ ಮಾಡಿದ.
ನಾವು ಮತ್ತೊಂದು ಮಾಡುವ ನೀನು ಈ ವಾರ, ಒಂದು ನೀವು ಅನುಮತಿಸುವ
ಉಂಟಾಗದಂತೆ, ಹಾರ್ವರ್ಡ್ ಕ್ಯಾಂಪಸ್ ಸುತ್ತ ಚಾಲನೆ ಅಪ್ CS50 ಸಿಬ್ಬಂದಿ, ಮತ್ತು
ಅವರನ್ನು ಮರಳಿ ತರುವ ತಮ್ಮ ವಸತಿ ಮನೆಗಳ.
>> ಈಗ ಕಳೆದ ವಾರ ನಾವು, ಪಿಎಚ್ಪಿ ಕೆಲಸ ಸರ್ವರ್ ಕಡೆ ಭಾಷೆ.
ಈ ಪಿ ಸೆಟ್, ನಾವು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು ಬರುತ್ತಿದೆ ಒಂದು ಇದು ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್, ಗೆ
ಕ್ಲೈಂಟ್ ಸೈಡ್ ಭಾಷೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಕೆಲವು ಅವಲೋಕಿಸೋಣ ಒದಗಿಸಿದ ಎಂದು ವಿತರಣೆ ಕೋಡ್
ಈ ಪಿ ಸೆಟ್ ನೀವು.
>> ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಫೋಲ್ಡರ್ನಲ್ಲಿ, ಅಲ್ಲಿ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಕಡತಗಳನ್ನು ಒಂದು ಗುಂಪನ್ನು ಎಂದು.
ಒಂದು ಹೊಂದಿರುವ buildings.js ಇಲ್ಲ ಹಾರ್ವರ್ಡ್ ಸುಮಾರು ಕಟ್ಟಡಗಳ ರಚನೆಯ
ತಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕ್ಯಾಂಪಸ್, ಮತ್ತು ಸ್ಥಾನವನ್ನು.
Houses.js ಹಾರ್ವರ್ಡ್ ಒಂದು ರಚನೆ ವಸತಿ ಮನೆಗಳ, ತಮ್ಮ
ಅಕ್ಷಾಂಶ ಮತ್ತು ರೇಖಾಂಶಗಳು.
Passengers.js ಒಂದು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಪ್ರಯಾಣಿಕರ ರಚನೆಯ -
CS50 ಸಿಬ್ಬಂದಿ -
ನೀವು ಮರಳಿ ತರುವ ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ ತಮ್ಮ ವಸತಿ ಮನೆಗಳ.
>> ಬಹಳಷ್ಟು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು Math3D.js, ಚಲನೆಯ ಮಾಡಲು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು.
ನೀವು ಗಣಿತದ ಮನಸ್ಸಿನ ನೀವು, ನಂತರ ನಾನು ನೀವು ನೋಡೋಣ ಸ್ವಾಗತ.
ಆದರೆ ನೀವು ಅರ್ಥ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಅಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ.
Shuttle.js, ಎಂದು ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತದೆ ನೌಕೆಯ ಚಳುವಳಿ.
ಮತ್ತು index.html ಮುಖಪುಟದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ, ನಿಜವಾಗಿಯೂ, ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಅಲ್ಲಿ
ಬಳಕೆದಾರ ಸೈಟ್ ಪರಸ್ಪರ ಇದೆ.
>> Service.css ಸಿಎಸ್ಎಸ್ ಶೈಲಿ ಹಾಳೆ, ಇದು, ಟ್ವಿಟರ್ ಜೊತೆಗೆ
ಬೂಟ್ಸ್ಟ್ರ್ಯಾಪ್ ಗ್ರಂಥಾಲಯದ, ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಹೇಗೆ ಸೂಚ್ಯಂಕ ನೋಟ.
ನಂತರ ನಾವು service.js, ಹೊಂದಿರುವ ಸೇವಾ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ
ಷಟಲ್.
ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಎಂದು ನೀನು ಅಲ್ಲಿ DOS ಗೆ ಕೆಲವು ತುಂಬುವ.
>> ಈಗ ವಸ್ತುಗಳು ನೋಡೋಣ ಅವಕಾಶ ಮತ್ತು ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ರಲ್ಲಿ ಸಹವರ್ತನೀಯ ಸರಣಿಗಳ,
ಎಲ್ಲಾ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಗಳಿಂದಲೂ ಅದಲುಬದಲು.
ನಾನು ವಸ್ತುವನ್ನು ವೇರಿಯಬಲ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರೆ ನಾನು, ದಂಡದ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ
ಘೋಷಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.
ಮತ್ತು ನಾನು ಆ ಸುರುಳಿಯಾದ ಬ್ರೇಸ್ ಒಳಗೆ ಕೋರ್ ಯುನಿಕಾರ್ನ್ ಸೂಚಿಸಿ.
ಮರದ ಚೆರಿ ಹೊಂದಿದೆ.
ಮತ್ತು ಉದ್ದ 13.
>> ಈಗ ನಾನು ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು ಬಳಸಿ ವಸ್ತುಗಳ
ಸಹಾಯಕ ರಚನೆಯ ಸಂಕೇತನ.
ಆದ್ದರಿಂದ ದಂಡದ ಸೂಚ್ಯಂಕ ಕೋರ್, ನಾನು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಯುನಿಕಾರ್ನ್ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ
ನಾನು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
ಅಥವಾ ನಾನು ಡಾಟ್ ಆಯೋಜಕರು ಬಳಸಬಹುದು.
ವಾಂಡ್ ಡಾಟ್ ಮರ, ಚೆರ್ರಿ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ ಹೀಗೆ, ಇತ್ಯಾದಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ನೋಡಿ ಎಂದು ಸಹಾಯಕ ರಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ವಸ್ತುಗಳ ಹೋಗುವ
ಪರಸ್ಪರ, ಮತ್ತು ವಿಲ್ ಸಾಕಷ್ಟು HANDY ಬರುತ್ತವೆ.
>> ನಂತರ ನಾವು ಕಟ್ಟಡಗಳ ಒಂದು ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ನೋಡಿ buildings.js ರಲ್ಲಿ.
ಮತ್ತೆ, ವಸ್ತುಗಳ ಒಂದು ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು.
ನಾನು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಒಂದು ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರೆ ನಂತರ ಹಾರ್ವರ್ಡ್ ಆವರಣದಲ್ಲಿ ಕಟ್ಟಡಗಳು,
ಕೆಳಗಿನಂತೆ ನಾನು ಮಾಡಲಿದೆ.
ಈ ವಸ್ತು ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಅಲ್ಲಿ ನಾನು ಮೂಲ, ಹೆಸರು, ವಿಳಾಸ ಶೇಖರಿಸಿಡಲು,
ಪ್ರತಿ ಅಕ್ಷಾಂಶ ಮತ್ತು ರೇಖಾಂಶ ಒಂದೇ ಕಟ್ಟಡ ವಸ್ತು.
>> ಬೇಗನೆ ಅಸ್ಥಿರ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡೋಣ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್.
PHP, ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅಸ್ಥಿರ ಹಾಗೆ ದುರ್ಬಲವಾಗಿ ಅಥವಾ ಸಡಿಲವಾಗಿ ಟೈಪಿಸಿದ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಒಂದು ಸ್ಥಳೀಯ ವೇರಿಯಬಲ್ ರಚಿಸಲು, ನೀವು ಎದುರು ವಿ ಎ ಆರ್ ವರ್ ವ್ಯತ್ಯಯ ಹೆಸರು.
>> ಈಗ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್, ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ತಿನ್ನುವೆ ಅಸ್ಥಿರ ವ್ಯಾಪ್ತಿ ಮಿತಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಒಂದು ಸ್ಥಳೀಯ ವೇರಿಯಬಲ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಒಂದು ಕಾರ್ಯ, ನಂತರ ಇತರ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು
ಇದು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಆದರೆ ಸಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಕುಣಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು ಇಲ್ಲ ಒಂದು ವ್ಯಾಪ್ತಿ ವೇರಿಯಬಲ್ ಮಿತಿ.
>> ನೀವು ಒಳಗೆ ಘೋಷಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಹಾಗಾಗಿ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ, ಇಡೀ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ
ಇದು ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.
ಈಗ ವರ್ ಇಲ್ಲದೆ, ವೇರಿಯಬಲ್ ಜಾಗತಿಕ ಇರುತ್ತದೆ.
ನೀವು ಕೇವಲ ಹೆಸರು ಘೋಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಹಾಗಾಗಿ ಒಂದು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು, ನಂತರ ವೇರಿಯಬಲ್
ಜಾಗತಿಕ ವೇರಿಯಬಲ್ ಇರುತ್ತದೆ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್.
>> ಈಗ ಮನೆಗಳಲ್ಲಿ, ನಾವು ಒಂದು ಸಹಾಯಕ ಹೊಂದಿವೆ ಮನೆ ಮಾದರಿ ವಸ್ತುಗಳು, ರಚನೆಯ ಅಲ್ಲಿ
ಪ್ರತಿ ಮನೆ ಕೇವಲ ಅಕ್ಷಾಂಶ ಆಗಿದೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ರೇಖಾಂಶ.
ನಂತರ ನಾವು ಪ್ರಯಾಣಿಕರನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಒಂದು ರಚನೆ ಸರಣಿ
ವಸ್ತು ಮಾದರಿ ಪ್ರಯಾಣಿಕರ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರತಿ ಪ್ರಯಾಣಿಕರಿಗೆ ಬಳಕೆದಾರಹೆಸರು ಹೊಂದಿದೆ, ಹೆಸರು, ಮತ್ತು ಒಂದು ಮನೆ.
ನಾನು ರೀತಿಯ ನೋಡಿದ ನಾನು ಗಮನಿಸಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕೇವಲ ಅಂದರೆ ಪ್ರಯಾಣಿಕ,
ಪ್ರತಿ ವಸ್ತುವಿನ ಹೊಂದಿದೆ ಅದೇ ಪ್ರಮುಖ ಮೌಲ್ಯ ಜೋಡಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ ರೀತಿಯ ಪ್ರಯಾಣಿಕ ಪ್ರತಿ ವಸ್ತುವಿನ ಹೊಂದಿದೆ ಬಳಕೆದಾರ ಹೆಸರು, ಹೆಸರು, ಮತ್ತು ಒಂದು ಮನೆ.
>> ಹಾಗಾಗಿ ನಾವು ಬೇಕು ಪಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಬೇಕು?
ಹಾಗೆಯೇ, ನಾವು ಬಳಕೆದಾರರು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಅಪ್, ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು
ಪ್ರಸ್ತುತ ಎಂದು ಸಿಬ್ಬಂದಿ ನಮ್ಮ ಶಟಲ್, ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟು.
ನಂತರ ನಾವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ವಿಲ್ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು
ಷಟಲ್ ಪಿ ಸೆಟ್.
>> ಆದರೆ ಮೊದಲ ಪಿಕಪ್ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡೋಣ.
CS50 ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಮುಖಗಳನ್ನು ಬಂದಿವೆ , ಎಲ್ಲಾ ಕ್ಯಾಂಪಸ್ ಮೇಲೆ ಹಾಕಿದ ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ
ಮುಖ ಸ್ಥಾನ ಮಾರ್ಕ್ ಅನುಷ್ಠಾನಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ 3D ಭೂಮಿಯ ಮೇಲೆ, ಮತ್ತು ಒಂದು ಮಾಹಿತಿ
2D ನಕ್ಷೆ ಮೇಲೆ ಮಾರ್ಕರ್.
ಬಳಕೆದಾರ ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳುವ ಕ್ಲಿಕ್ಕಿಸಿದಾಗ ಆದ್ದರಿಂದ ಬಟನ್, ನಾವು ಹತ್ತಿರದ ಸೇರಿಸಲು ಬಯಸುವ
ಷಟಲ್ ಪ್ರಯಾಣಿಕರು.
ಮತ್ತು ನಾವು ಅವರ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಬಯಸುವ ವಿಶ್ವದ ಗುರುತಿಸಲು, ಮತ್ತು ತೆಗೆದು ತಮ್ಮ
ನಕ್ಷೆ ಮಾರ್ಕರ್, ಸೂಚಿಸುವ ಎಂದು ಅವರು ಈಗ ನಮ್ಮ ಶಟಲ್ ಆರ್.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಹೇಗೆ ನಾವು ಪತ್ತೆ ಹೋದರೆ ಪ್ರಯಾಣಿಕರು ನಮ್ಮ ನೌಕೆಯ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ?
ಅಲ್ಲದೆ, ಕಾರ್ಯ ದೂರ -
ಆದ್ದರಿಂದ ನೌಕೆಯ ಡಾಟ್ ದೂರ, ಹಾದುಹೋಗುವ ಅಕ್ಷಾಂಶ ಮತ್ತು ರೇಖಾಂಶ, ತಿನ್ನುವೆ
ಪ್ರಸ್ತುತ ದೂರ ಲೆಕ್ಕ ಷಟಲ್ ಸ್ಥಾನವನ್ನು
ನೀವು ಜೊತೆ ಸೂಚಿಸಲು ಆ ಅಕ್ಷಾಂಶ ಮತ್ತು ರೇಖಾಂಶ ನೀಡಿದ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಲೆಕ್ಕ ಈ ಬಳಸಬಹುದು ಷಟಲ್ ದೂರ
ಪ್ರಯಾಣಿಕರು.
>> ಆದರೆ ನೀವು ಹೇಗೆ ಗೊತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರಯಾಣಿಕರು ಇವೆ?
ನಾವು ಮಾಡಬೇಕಾಗಬಹುದು ಅಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲದೆ, ಆ ಇಲ್ಲಿದೆ ಜನಪ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದಕ್ಕೆ ಕಾರ್ಯ ಸಂಪಾದಿಸಲು.
ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಎಲ್ಲಾ ಜನಪ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರಯಾಣಿಕರು,
ಮತ್ತು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ, ಆದರೆ ತಮ್ಮ ಸ್ಥಳ ಶೇಖರಿಸಿಡಲು.
ಆದ್ದರಿಂದ ಬಹುಶಃ ನೀವು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು ತಮ್ಮ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಗುರುತುಗಳು ಇರಿಸಲು
ಕೆಲವು ಜಾಗತಿಕ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿನ.
>> ಈಗ ಈಗಾಗಲೇ ಜಾಗತಿಕ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಇಲ್ಲ ಪ್ರಯಾಣಿಕರು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ.
ಪ್ರಯಾಣಿಕರು ರಚನೆಯ ಅಂಗಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಪ್ರಯಾಣಿಕರ ಹೆಸರು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಮನೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಬಹುಶಃ ನೀವು ಕೆಲವು ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರಯಾಣಿಕರ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು.
>> ನಮಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಯಾಣಿಕರು ಪತ್ತೆ ಸಹಾಯ ನಮ್ಮ ಶಟಲ್ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯೊಳಗೆ, ಹೊರಡೋಣ
ಪ್ರಯಾಣಿಕರು ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲಕ ಲೂಪ್ ಪ್ರಯಾಣಿಕರು ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿನ.
JavaScript ಅನ್ನು ಒಂದು ಲೂಪ್ ನೋಡಲು ಇರಬಹುದು ಹೋಲುತ್ತದೆ ಈ ರೀತಿಯ,
ಸಿ ಲೂಪ್ ಆ ಅಥವಾ ನಾವು ಒಂದು ಬಳಸಬಹುದು ಕುಣಿಕೆಯ ರಚನೆಯಲ್ಲಿ ಪರ್ಯಾಯ.
>> ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿನ ವರ್ ನಾನು, ಅಲ್ಲಿ ನಾನು ಇನ್ನೂ ಸೂಚ್ಯಂಕ ಇರುತ್ತದೆ.
ಆದರೆ ನೀವು ಸೂಚಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ರಚನೆಯ ಡಾಟ್ ಉದ್ದ
ಪರಿಸ್ಥಿತಿ, ಮತ್ತು ನಾನು ಜೊತೆಗೆ ಹೆಚ್ಚು.
ಪ್ರತಿ ಪ್ರಯಾಣಿಕರ ಸ್ಥಳ ಆಗಿದೆ ತಮ್ಮ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಗುರುತು ನೀಡಿದ.
>> ಆದರೆ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಕ್ ಅಲ್ಲ ಅಕ್ಷಾಂಶ ಮತ್ತು ರೇಖಾಂಶವನ್ನು.
ನಾವು ಆ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಹೊಂದಿವೆ ಪಡೆಯಲು ಬಳಸಿ, ರೇಖಾಗಣಿತ ಪಡೆಯುವಲ್ಲಿ
ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಕ್ ಮೇಲೆ ಜ್ಯಾಮಿತಿ.
ನಂತರ ನಾವು, ರೇಖಾಗಣಿತ ಒಮ್ಮೆ ಅಕ್ಷಾಂಶ ಅಥವಾ ಎರಡೂ ಪಡೆಯುವಲ್ಲಿ
ರೇಖಾಂಶ, ಆ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
>> ಈಗ ನಾವು ಎಂಬುದನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುತ್ತದೆ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ ಪ್ರಯಾಣಿಕರು ಒಳಗೆ
ನಮ್ಮ ಶಟಲ್ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು.
ನಾವು ಆ ಪ್ರಯಾಣಿಕರು ಒಮ್ಮೆ ನಾವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಯಾಣಿಕರು ಸೇರಿಸಲು ಬಯಸುವ
ಆ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ.
ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಹಾಪ್ ಅವಕಾಶ ಬಯಸುವ, ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಷಟಲ್ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ಆದರೆ ಮಾತ್ರ
ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ಜಾಗವನ್ನು ಇದ್ದರೆ.
>> ಷಟಲ್ ಡಾಟ್ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ರಚನೆಯ ತಿನ್ನುವೆ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಖಾಲಿ, ಅಥವಾ ಎಂಬುದನ್ನು
ಯಾರು ಎಂದು ಸೀಟಿನಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲಿದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಖಾಲಿ, ನಂತರ ವೇಳೆ ಆ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಶೂನ್ಯ ಎಂದು.
ಆದ್ದರಿಂದ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ರಚನೆಯ ಮೇಲೆ ತಿರುಗಿ, ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ, ಖಾಲಿ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತಿದೆ
ನೀವು ರವರೆಗೆ ಆ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಒಳಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಕರು ಯಾವುದೇ ಖಾಲಿ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲ.
ಮತ್ತು ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಯಾವುದೇ ಪ್ರಯಾಣಿಕರು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ
ಮುಂದಿನ ಬಾರಿ ಶಟಲ್ ಸುಮಾರು ಬರುತ್ತದೆ.
>> ಅವರು ಷಟಲ್ ಪಡೆಯಲು ಒಮ್ಮೆ ನಾವು ಬಯಸುವಿರಿ , ತಮ್ಮ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಗುರುತು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಇದು
3D ವಿಶ್ವದ ತಮ್ಮ ಫೋಟೋ ಆಗಿದೆ.
ನಾನು ಒಂದು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಗುರುತು ಪು ತೆಗೆದು ಬಯಸಿದರು, ವೇಳೆ ನಂತರ ನಾನು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ ಎಂದು
ನನ್ನ ಭೂಮಿಯಿಂದ, ಗೂಗಲ್ ಅರ್ಥ್, ಮತ್ತು ಆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ತೆಗೆದು
removeChild ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಗುರುತು.
ನಂತರ ಕೊನೆಯದಾಗಿ, ನ ಮಾರ್ಕರ್ ತೆಗೆಯಲು ಅವಕಾಶ ಯಾವುದೇ 2D ನಕ್ಷೆ ಐಕಾನ್
ನಾವು ಉಂಟಾಗದಂತೆ ಎಂದು ಪ್ರಯಾಣಿಕರ.
ಒಂದು ಮಾರ್ಕರ್, ಮೀ ತೆಗೆದುಹಾಕಲು, ನಂತರ ನಾನು ಕೇವಲ ಮೀ ಡಾಟ್ setMap ಶೂನ್ಯ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿ.
ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಯಾಣಿಕರಿಗೆ ಈ ಡು, ಮತ್ತು ನೀವು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳುವ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಂಡ.