1 00:00:00,000 --> 00:00:00,988 2 00:00:00,988 --> 00:00:09,880 >> [Muzikavimo] 3 00:00:09,880 --> 00:00:13,360 >> GARSIAKALBIS 1: Na, čia mes esame, paskutinis P sąvadas CS50. 4 00:00:13,360 --> 00:00:17,040 Sveikinu save gražu taip toli nuo jūsų pirmasis Apie 5 00:00:17,040 --> 00:00:20,090 pasauliai ir spausdinti piramidės Mario. 6 00:00:20,090 --> 00:00:21,930 Jūs padarė svetainę praėjusią savaitę. 7 00:00:21,930 --> 00:00:25,110 Ir mes ketiname būti padaryti dar vieną šią savaitę, vienas, kad leidžia 8 00:00:25,110 --> 00:00:28,570 vairuoti aplink Harvardo universiteto, skinti iki CS50 personalo nariai, 9 00:00:28,570 --> 00:00:31,910 pareikšti juos atgal į savo gyvenamieji namai. 10 00:00:31,910 --> 00:00:35,400 >> Dabar praėjusią savaitę dirbome PHP programavimo kalba, server-side kalba. 11 00:00:35,400 --> 00:00:38,250 Dėl šios P ​​rinkinį, mes gauti pristatė JavaScript ", kuri yra 12 00:00:38,250 --> 00:00:40,600 kliento pusėje kalba. 13 00:00:40,600 --> 00:00:44,010 Taigi, galime pažvelgti į kai atrodo platinimo kodą, kuris yra teikiamas į 14 00:00:44,010 --> 00:00:46,210 Jūs šiuo P rinkinys. 15 00:00:46,210 --> 00:00:49,700 >> Be JavaScript aplanką, ten bus būti JavaScript failų krūva. 16 00:00:49,700 --> 00:00:53,600 Yra buildings.js, kuriame yra masyvas pastatų visame Harvardo 17 00:00:53,600 --> 00:00:57,340 miesteliu, su savo informacija ir pareigos. 18 00:00:57,340 --> 00:01:01,630 Houses.js yra Harvardo masyvas gyvenamieji namai, o jų 19 00:01:01,630 --> 00:01:04,030 geografinė ilguma ir platuma. 20 00:01:04,030 --> 00:01:07,020 Passengers.js yra masyvas keleivių - 21 00:01:07,020 --> 00:01:08,600 su CS50 darbuotojai - 22 00:01:08,600 --> 00:01:11,640 kad jums bus sugrįžus į gyvenamieji namai. 23 00:01:11,640 --> 00:01:16,450 >> Math3D.js, kad yra daug daug funkcijos daryti su judėjimo. 24 00:01:16,450 --> 00:01:19,500 Jei esate matematiškai bendraminčių, tada aš kviečiame Jus pažvelgti. 25 00:01:19,500 --> 00:01:23,530 Tačiau jums nereikia suprasti viskas ten. 26 00:01:23,530 --> 00:01:26,710 Shuttle.js, kuri susijusi su Shuttle judėjimą. 27 00:01:26,710 --> 00:01:31,450 Ir index.html namų puslapiu kur viskas vyksta, tikrai, kur 28 00:01:31,450 --> 00:01:33,610 vartotojas sąveikauja su svetaine. 29 00:01:33,610 --> 00:01:39,110 >> Service.css yra CSS stiliaus lapo, kuris, be to, "Twitter" 30 00:01:39,110 --> 00:01:43,960 Bootstrap biblioteka, valdikliai kaip index.html atrodo. 31 00:01:43,960 --> 00:01:48,190 Ir tada mes taip pat turime service.js, kurios yra paslaugų funkcijas 32 00:01:48,190 --> 00:01:49,010 autobusas. 33 00:01:49,010 --> 00:01:53,010 Ir čia, kur jūs ketinate būti pildant kai dos. 34 00:01:53,010 --> 00:01:56,600 >> Dabar galime pažvelgti objektų išvaizdą ir Association masyvai JavaScript, 35 00:01:56,600 --> 00:01:59,360 kuri visais atžvilgiais yra keičiamos. 36 00:01:59,360 --> 00:02:03,030 Jei aš norėjau, kad objekto kintamąjį vadinamas lazdelė, norėčiau 37 00:02:03,030 --> 00:02:04,290 paskelbti ją. 38 00:02:04,290 --> 00:02:08,789 Ir viduje tuos klamrowych Norėčiau nurodyti branduolys yra vienaragis. 39 00:02:08,789 --> 00:02:10,220 Medienos vyšnių. 40 00:02:10,220 --> 00:02:12,710 Ir ilgis 13. 41 00:02:12,710 --> 00:02:16,370 >> Dabar aš taip pat galite pasiekti vertybes objektų, naudojant 42 00:02:16,370 --> 00:02:18,270 masyvą žymėjimas. 43 00:02:18,270 --> 00:02:22,610 Taigi lazdelė puslapis branduolys, galiu nustatyti kad lygios vienaragis, arba 44 00:02:22,610 --> 00:02:24,710 patikrinti, kad jei man reikia. 45 00:02:24,710 --> 00:02:26,510 Arba galiu naudoti taškinę operatorių. 46 00:02:26,510 --> 00:02:30,280 Lazdelė taškas medienos Lygu vyšnių, ir tt, ir pan. 47 00:02:30,280 --> 00:02:33,930 Taigi matote, kad asociatyviniai matricas ir objektai JavaScript ketinate būti 48 00:02:33,930 --> 00:02:37,720 keičiamos ir valia būna gana patogu. 49 00:02:37,720 --> 00:02:41,570 >> Tada matome Pastatų masyvas į buildings.js. 50 00:02:41,570 --> 00:02:43,870 Vėlgi, objektų masyvo. 51 00:02:43,870 --> 00:02:48,500 Jei aš norėjau padaryti iš geriausių masyvo pastatai Harvardo universiteto, tada 52 00:02:48,500 --> 00:02:49,710 Norėčiau, kad jį taip. 53 00:02:49,710 --> 00:02:55,250 Naudojant šį objektą žymėjimą, kur Aš laikyti root, pavadinimas, adresas, 54 00:02:55,250 --> 00:03:00,260 platumos ir ilgumos už kiekvieną vienas pastatas objektas. 55 00:03:00,260 --> 00:03:02,930 >> Leiskite greitai kalbėti apie kintamuosius JavaScript. 56 00:03:02,930 --> 00:03:07,760 Kaip PHP, JavaScript kintamieji silpnai arba laisvai atspausdinti. 57 00:03:07,760 --> 00:03:14,120 Norėdami sukurti kintamąjį, galite priešdėlis kintamojo vardas su V-A-R, var. 58 00:03:14,120 --> 00:03:17,010 >> Dabar JavaScript funkcijos apriboti kintamųjų taikymo sritis. 59 00:03:17,010 --> 00:03:20,600 Taigi, jei turite vietos kintamąjį per funkcija, tada kitas funkcijas 60 00:03:20,600 --> 00:03:22,060 negali pasiekti. 61 00:03:22,060 --> 00:03:26,090 Tačiau, skirtingai nei C, kilpos ir sąlygos ne apriboti kintamojo aprėptį. 62 00:03:26,090 --> 00:03:30,600 >> Taigi, net jei jūs paskelbti jį viduje sąlyga, visa funkcija 63 00:03:30,600 --> 00:03:32,810 turėti prieigą prie jo. 64 00:03:32,810 --> 00:03:35,820 Dabar be var kintamasis bus pasaulio. 65 00:03:35,820 --> 00:03:39,170 Taigi, jei jūs tiesiog paskelbti vardą ir priskirti vertę, tai kintamasis 66 00:03:39,170 --> 00:03:41,900 bus pasaulinį kintamąjį JavaScript. 67 00:03:41,900 --> 00:03:48,480 >> Dabar namuose, mes turime Association masyvas Namo tipas objektus, kur 68 00:03:48,480 --> 00:03:52,100 kiekvienas namas yra tik platuma ir ilguma. 69 00:03:52,100 --> 00:03:55,140 Tada mes turime keleivius masyvas, kuris yra masyvas 70 00:03:55,140 --> 00:03:57,370 keleivių objektas tipo. 71 00:03:57,370 --> 00:04:01,620 Taigi, kiekvienas keleivis turi vardą, pavadinimas ir namo. 72 00:04:01,620 --> 00:04:04,840 Atkreipkite dėmesį, kad aš matau tipo keleivių, o tai tikrai tik tai 73 00:04:04,840 --> 00:04:08,150 kad kiekvienas objektas turi pats raktas vertė pora. 74 00:04:08,150 --> 00:04:12,830 Taigi, kiekvienas keleivis tipo objektas turi vartotojo vardas, pavardė, ir namas. 75 00:04:12,830 --> 00:04:14,850 >> Taigi, ką mes turime padaryti P rinkinys? 76 00:04:14,850 --> 00:04:20,779 Na, mes turime leisti vartotojams pasirinkti iki darbuotojų, kad būtų rodomi visi 77 00:04:20,779 --> 00:04:25,090 personalo nariai, kurie šiuo metu Mūsų autobusas ir upuść juos išjungti. 78 00:04:25,090 --> 00:04:29,280 Ir tada mes taip pat kalbame apie papildomą funkcijos, kurios gali būti įgyvendintos 79 00:04:29,280 --> 00:04:30,980 autobusas P rinkinys. 80 00:04:30,980 --> 00:04:33,610 >> Bet pakalbėkime apie pikapas pirmas. 81 00:04:33,610 --> 00:04:37,480 Iš CS50 darbuotojų veidai buvo pasodinti visame miestelyje, kur kiekvienas 82 00:04:37,480 --> 00:04:41,750 veidas įgyvendinama kaip vieta ženklo ant 3D žemėje, ir kaip 83 00:04:41,750 --> 00:04:44,030 žymeklis 2D žemėlapyje. 84 00:04:44,030 --> 00:04:47,880 Taigi, kai vartotojas paspaudžia pikapas mygtuką, mes norime pridėti netoliese 85 00:04:47,880 --> 00:04:49,590 keleiviai į uostą. 86 00:04:49,590 --> 00:04:53,650 Ir mes taip pat norite pašalinti savo vietą pažymėti iš viso pasaulio, ir pašalinti jų 87 00:04:53,650 --> 00:04:58,060 žymeklis iš žemėlapio, kuriame nurodoma, kad jie į mūsų uostą dabar. 88 00:04:58,060 --> 00:05:02,520 >> Taigi, kaip mes nustatyti, ar keleiviai yra per daug mūsų uostą? 89 00:05:02,520 --> 00:05:04,610 Na, funkcija atstumas - 90 00:05:04,610 --> 00:05:08,770 taip uostą taškas atstumas, einančios platuma ir ilguma, bus 91 00:05:08,770 --> 00:05:12,030 apskaičiuoti atstumą nuo dabartinės pozicija į uostą 92 00:05:12,030 --> 00:05:15,850 nurodo, kad jūs nurodote su tuo atsižvelgiant platuma ir ilguma. 93 00:05:15,850 --> 00:05:19,180 Taigi, galite naudoti šią apskaičiuoti atstumas nuo maršrutiniu autobusu 94 00:05:19,180 --> 00:05:20,310 keleivių. 95 00:05:20,310 --> 00:05:24,040 >> Bet kaip jūs žinote, kur keleiviai yra? 96 00:05:24,040 --> 00:05:27,510 Na, tai kur mes turime redaguoti gyventojų funkciją. 97 00:05:27,510 --> 00:05:32,500 Užpildyti sudėtos visų darbuotojų ir keleiviai į pasaulį, 98 00:05:32,500 --> 00:05:36,300 ir į žemėlapį, bet ne laikyti savo buvimo vietą. 99 00:05:36,300 --> 00:05:39,850 Taigi, galbūt galima laikyti jų vieta ženklus ir žymenis 100 00:05:39,850 --> 00:05:41,570 kai pasaulio masyvo. 101 00:05:41,570 --> 00:05:45,780 >> Dabar jau yra pasaulinė masyvas saugoti informaciją iš keleivių. 102 00:05:45,780 --> 00:05:49,960 Keleiviai masyvo parduotuvėse kiekvienas keleivio vardą ir savo namuose. 103 00:05:49,960 --> 00:05:54,985 Taigi gal galite įlašinti kelis parametrus ten keleivių daiktų. 104 00:05:54,985 --> 00:05:59,290 >> Kad padeda mums nustatyti visus keleivius per daug mūsų uostą, tegul 105 00:05:59,290 --> 00:06:02,500 kilpa per visus keleivių į keleivių masyvo. 106 00:06:02,500 --> 00:06:07,790 Už kilpa JavaScript gali atrodyti kažkas panašaus į tai, labai panašus į 107 00:06:07,790 --> 00:06:12,910 tiems, kilpa C. Arba mes galime naudoti alternatyva ciklo struktūrą. 108 00:06:12,910 --> 00:06:17,130 >> Var i masyvas, kur aš vis dar bus indeksas. 109 00:06:17,130 --> 00:06:20,740 Tačiau jums nereikia nurodyti masyvas taškas ilgis 110 00:06:20,740 --> 00:06:23,310 sąlyga, ir aš plus plus. 111 00:06:23,310 --> 00:06:26,140 Kiekvienas keleivis vieta yra pateiktas jų vieta ženklo. 112 00:06:26,140 --> 00:06:29,800 >> Bet vieta ženklo nėra platuma ir ilguma. 113 00:06:29,800 --> 00:06:34,575 Mes turime pasiekti tuos parametrus pagal gauti geometriją, naudojant get 114 00:06:34,575 --> 00:06:35,900 geometrijos vieta ženklo. 115 00:06:35,900 --> 00:06:39,630 Ir tada, kai mes turime geometriją, gauti arba platumos arba 116 00:06:39,630 --> 00:06:42,600 ilgumos, naudojant šias funkcijas. 117 00:06:42,600 --> 00:06:45,680 >> Taigi, dabar mes žinome, kaip nustatyti, ar keleiviai per 118 00:06:45,680 --> 00:06:47,920 asortimentą, mūsų autobusas. 119 00:06:47,920 --> 00:06:52,050 Kai mes turime tuos keleivius, mes norite pridėti keleiviai, kurie 120 00:06:52,050 --> 00:06:53,140 tame areale. 121 00:06:53,140 --> 00:06:57,580 Mes norime, kad jie galėtų šokinėti ant ir užimti vietą mūsų uostą, bet tik 122 00:06:57,580 --> 00:06:59,640 jei turime pakankamai vietos jiems. 123 00:06:59,640 --> 00:07:04,120 >> Autobusas dot sėdynės masyvas bus nurodyti, ar sėdynės yra tuščias, arba 124 00:07:04,120 --> 00:07:05,890 kas toje sėdynėje. 125 00:07:05,890 --> 00:07:11,170 Taigi, jei sėdynė yra tuščias, tada kad būstinė bus niekinis. 126 00:07:11,170 --> 00:07:15,930 Taigi pakartoti per vietų masyve tikrinti tuščių vietų, saugoti 127 00:07:15,930 --> 00:07:20,020 keleiviai į tų vietų, kol neturiu daugiau tuščių vietų. 128 00:07:20,020 --> 00:07:23,330 Ir, deja, visi kiti keleiviai turės palaukti 129 00:07:23,330 --> 00:07:26,000 Kitą kartą uostą ateina aplink. 130 00:07:26,000 --> 00:07:30,280 >> Kai jie gauna į uostą, mes norime pašalinti savo vietą ženklą, kuris 131 00:07:30,280 --> 00:07:32,540 yra jų nuotraukos 3D pasaulyje. 132 00:07:32,540 --> 00:07:38,030 Jei aš norėjau išimti vieta ženklo p, tada norėčiau gauti visas funkcijas 133 00:07:38,030 --> 00:07:42,790 iš mano žemės, iš Google Earth ir tada pašalinti, kad konkrečioje vietoje 134 00:07:42,790 --> 00:07:45,910 pažymėti naudojant removeChild funkciją. 135 00:07:45,910 --> 00:07:51,360 Tada galiausiai galime pašalinti žymeklį, ant 2D žemėlapio bet ikona 136 00:07:51,360 --> 00:07:53,650 keleivių, kad mes įlaipinami. 137 00:07:53,650 --> 00:07:59,790 Norėdami pašalinti marker, M, tada aš tik vykdyti m dot setMap null. 138 00:07:59,790 --> 00:08:02,920 Ar tai jokių zonoje esančių keleivių, ir baigsite pikapas. 139 00:08:02,920 --> 00:08:05,056