1 00:00:00,000 --> 00:00:00,988 2 00:00:00,988 --> 00:00:09,880 >> [Mūzikas atskaņošanai] 3 00:00:09,880 --> 00:00:13,360 >> SPEAKER 1: Nu, šeit mēs esam, pēdējā P kopa ar CS50. 4 00:00:13,360 --> 00:00:17,040 Apsveikt sevi no tā, nonākusi tik tālu, jo savu pirmo sveiki 5 00:00:17,040 --> 00:00:20,090 pasaulēm un izdrukāšana piramīdas Mario. 6 00:00:20,090 --> 00:00:21,930 Jūs, kas mājas lapā pagājušajā nedēļā. 7 00:00:21,930 --> 00:00:25,110 Un mēs ejam, dod vēl vienu šonedēļ, viens, kas ļauj 8 00:00:25,110 --> 00:00:28,570 vadīt ap Hārvardas universitātes, izvēloties līdz CS50 darbinieki, un 9 00:00:28,570 --> 00:00:31,910 apvienojot tos atpakaļ uz savu dzīvojamās mājas. 10 00:00:31,910 --> 00:00:35,400 >> Tagad pagājušajā nedēļā mēs strādājām PHP, servera puses valoda. 11 00:00:35,400 --> 00:00:38,250 Šim P kopumu, mēs esam kļūst ieviesti JavaScript, kas 12 00:00:38,250 --> 00:00:40,600 klienta puses valoda. 13 00:00:40,600 --> 00:00:44,010 Tātad, pieņemsim to apskatīt dažus no sadales kodu, kas ir sniegta 14 00:00:44,010 --> 00:00:46,210 jūs par šo P komplektu. 15 00:00:46,210 --> 00:00:49,700 >> Jo JavaScript mapē, tur būs būt ķekars JavaScript failus. 16 00:00:49,700 --> 00:00:53,600 Ir buildings.js, kas satur masīvs ēku ap Harvard 17 00:00:53,600 --> 00:00:57,340 Campus, ar to informāciju un amats. 18 00:00:57,340 --> 00:01:01,630 Houses.js ir masīvs Harvard dzīvojamās mājas, ar to 19 00:01:01,630 --> 00:01:04,030 platuma un garuma grādi. 20 00:01:04,030 --> 00:01:07,020 Passengers.js satur masīvs pasažieru - 21 00:01:07,020 --> 00:01:08,600 tad CS50 darbinieki - 22 00:01:08,600 --> 00:01:11,640 ka jūs celt atpakaļ viņu dzīvojamās mājas. 23 00:01:11,640 --> 00:01:16,450 >> Math3D.js, kas satur daudz funkcijas, ko darīt ar kustību. 24 00:01:16,450 --> 00:01:19,500 Ja jūs esat matemātiski domājošiem, tad es atzinīgi vērtēju jūs to apskatīt. 25 00:01:19,500 --> 00:01:23,530 Bet jums nav nepieciešams, lai izprastu viss tur. 26 00:01:23,530 --> 00:01:26,710 Shuttle.js, kas nodarbojas ar shuttle kustību. 27 00:01:26,710 --> 00:01:31,450 Un index.html ir mājas lapa, kur viss notiek, tiešām, ja 28 00:01:31,450 --> 00:01:33,610 Lietotājs mijiedarbojas ar vietu. 29 00:01:33,610 --> 00:01:39,110 >> Service.css ir CSS stila lapas, , kurš papildus uz čivināt 30 00:01:39,110 --> 00:01:43,960 Sāknēšanas bibliotēka, kontroles kā index.html izskatās. 31 00:01:43,960 --> 00:01:48,190 Un tad mums ir arī service.js, kas satur dienesta funkcijas 32 00:01:48,190 --> 00:01:49,010 maršruta autobuss. 33 00:01:49,010 --> 00:01:53,010 Un šeit ir, ja jūs esat būs Aizpildot kādu no to dos. 34 00:01:53,010 --> 00:01:56,600 >> Tagad pieņemsim apskatīt objektu un asociatīvas bloki Javascript, 35 00:01:56,600 --> 00:01:59,360 kas attiecībā uz visiem nolūkiem un ir savstarpēji aizvietojami. 36 00:01:59,360 --> 00:02:03,030 Ja es gribēju, lai objekta mainīgo sauc zizlis, es vēlētos 37 00:02:03,030 --> 00:02:04,290 jādeklarē. 38 00:02:04,290 --> 00:02:08,789 Un iekšpusē tiem cirtaini bikšturi es vēlētos norādiet kodols ir vienradzis. 39 00:02:08,789 --> 00:02:10,220 Koksne ir ķiršu. 40 00:02:10,220 --> 00:02:12,710 Un garums ir 13. 41 00:02:12,710 --> 00:02:16,370 >> Tagad es varu piekļūt arī vērtības objektu, izmantojot 42 00:02:16,370 --> 00:02:18,270 asociatīvā masīva notācija. 43 00:02:18,270 --> 00:02:22,610 Tāpēc zizlis indekss kodols, es varu iestatīt kas vienāda ar vienradzis, vai 44 00:02:22,610 --> 00:02:24,710 pārbauda, ​​vai, ja man vajag. 45 00:02:24,710 --> 00:02:26,510 Vai es varu izmantot dot operatoram. 46 00:02:26,510 --> 00:02:30,280 Zizlis dot koka vienāds ķiršu, un tā tālāk, un tā tālāk. 47 00:02:30,280 --> 00:02:33,930 Tātad jūs redzat, ka asociatīvas bloki un objekti JavaScript būs 48 00:02:33,930 --> 00:02:37,720 savstarpēji aizvietojami, un būs nonāk diezgan parocīgs. 49 00:02:37,720 --> 00:02:41,570 >> Tad mēs redzam virkni ēku in buildings.js. 50 00:02:41,570 --> 00:02:43,870 Atkal, masīvs objektiem. 51 00:02:43,870 --> 00:02:48,500 Ja es gribēju, lai masīvu labākajiem ēkas uz Hārvarda universitātes pilsētiņā, tad 52 00:02:48,500 --> 00:02:49,710 Es būtu to šādi. 53 00:02:49,710 --> 00:02:55,250 Izmantojot šo objektu apzīmējumu, ja Es glabāt saknes, nosaukumu, adresi, 54 00:02:55,250 --> 00:03:00,260 platuma un garuma par katru viena ēka objekts. 55 00:03:00,260 --> 00:03:02,930 >> Pieņemsim ātri runāt par mainīgajiem JavaScript. 56 00:03:02,930 --> 00:03:07,760 Piemēram, PHP, JavaScript mainīgie ir vāji vai brīvi drukāti. 57 00:03:07,760 --> 00:03:14,120 Lai izveidotu vietējās mainīgo, jums prefiksu mainīgā nosaukums ar V-A-R, var. 58 00:03:14,120 --> 00:03:17,010 >> Tagad JavaScript, funkcijas ierobežot mainīgo. 59 00:03:17,010 --> 00:03:20,600 Tātad, ja jums ir vietējās mainīgais laikā funkciju, tad citas funkcijas 60 00:03:20,600 --> 00:03:22,060 nevar piekļūt. 61 00:03:22,060 --> 00:03:26,090 Bet atšķirībā no C, cilpas un nosacījumi nav ierobežot mainīgo. 62 00:03:26,090 --> 00:03:30,600 >> Tātad, pat ja jums paziņo, ka tā iekšpusē nosacījums, visa funkcija 63 00:03:30,600 --> 00:03:32,810 tai piekļūt. 64 00:03:32,810 --> 00:03:35,820 Tagad bez VAR, mainīgais būs globāla. 65 00:03:35,820 --> 00:03:39,170 Tātad, ja jūs vienkārši atzīt vārdu un piešķirtu vērtību, tad mainīgais 66 00:03:39,170 --> 00:03:41,900 būs pasaules mainīgais JavaScript. 67 00:03:41,900 --> 00:03:48,480 >> Tagad mājas, mums ir asociatīvā masīvs mājas tipa objektiem, kur 68 00:03:48,480 --> 00:03:52,100 katrā mājā ir tikai platuma un garuma. 69 00:03:52,100 --> 00:03:55,140 Tad mums ir pasažieriem bloku, kas ir masīvs 70 00:03:55,140 --> 00:03:57,370 objekta veids pasažieri. 71 00:03:57,370 --> 00:04:01,620 Tātad, katram pasažierim ir lietotājvārdu, vārdu, un māja. 72 00:04:01,620 --> 00:04:04,840 Ievērojiet, ka es esmu redzēt tipa pasažieru, kas patiesībā nozīmē tikai to, 73 00:04:04,840 --> 00:04:08,150 ka katrs objekts ir pati galvenā vērtība pāri. 74 00:04:08,150 --> 00:04:12,830 Līdz ar to katrs objekts tipa pasažieris lietotāja vārds, vārds, un māja. 75 00:04:12,830 --> 00:04:14,850 >> Tātad, ko mums vajag darīt P komplektu? 76 00:04:14,850 --> 00:04:20,779 Nu, mums ir nepieciešams, lai ļautu lietotājiem izvēlēties up darbiniekiem, lai parādītu visas 77 00:04:20,779 --> 00:04:25,090 personāla locekļiem, kas pašlaik mūsu transfērs, un nomest tos off. 78 00:04:25,090 --> 00:04:29,280 Un tad mēs runāsim arī par papildu funkcijas, ko var īstenot, lai 79 00:04:29,280 --> 00:04:30,980 shuttle P komplektu. 80 00:04:30,980 --> 00:04:33,610 >> Bet parunāsim par pikaps pirmās. 81 00:04:33,610 --> 00:04:37,480 Par CS50 darbinieku sejas ir stādīt visā universitātes pilsētiņā, kur katra 82 00:04:37,480 --> 00:04:41,750 seja tiek īstenota kā vieta zīmi uz 3D zemes, un kā 83 00:04:41,750 --> 00:04:44,030 marķieris uz 2D kartē. 84 00:04:44,030 --> 00:04:47,880 Tātad, ja lietotājs noklikšķina uz pikaps pogu, mēs vēlamies, lai pievienotu tuvumā 85 00:04:47,880 --> 00:04:49,590 pasažieriem uz atspole. 86 00:04:49,590 --> 00:04:53,650 Un mēs arī vēlamies, lai izņemtu savu vietu iezīmēt no pasaules, un izņemiet to 87 00:04:53,650 --> 00:04:58,060 marķieris no kartes, kas norāda, ka viņi ir mūsu autobuss tagad. 88 00:04:58,060 --> 00:05:02,520 >> Tātad, kā mēs atklāt, ja pasažieri ir diapazonā no mūsu autobuss? 89 00:05:02,520 --> 00:05:04,610 Nu, funkcija attālums - 90 00:05:04,610 --> 00:05:08,770 tāpēc shuttle dot attālumu, kas iet platuma un garuma, būs 91 00:05:08,770 --> 00:05:12,030 aprēķināt attālumu no strāvas pozīcija transportu uz 92 00:05:12,030 --> 00:05:15,850 norāda, ka jūs norādāt ar to ņemot vērā, platuma un garuma. 93 00:05:15,850 --> 00:05:19,180 Tātad jūs varat izmantot šo, lai aprēķinātu attālums no atspole līdz 94 00:05:19,180 --> 00:05:20,310 pasažieri. 95 00:05:20,310 --> 00:05:24,040 >> Bet kā jūs zināt, kur pasažieriem ir? 96 00:05:24,040 --> 00:05:27,510 Nu, tas ir, ja mums nāksies rediģēt aizpildīt funkciju. 97 00:05:27,510 --> 00:05:32,500 Aizpildīt Vietas visi darbinieki un pasažieri uz pasauli, 98 00:05:32,500 --> 00:05:36,300 un uz kartes, bet nav saglabāt savu atrašanās vietu. 99 00:05:36,300 --> 00:05:39,850 Tāpēc varbūt jūs varat saglabāt savu izvietot zīmes un marķieri 100 00:05:39,850 --> 00:05:41,570 Dažās pasaules masīvā. 101 00:05:41,570 --> 00:05:45,780 >> Tagad jau ir globāla masīvs uzglabāt informāciju no pasažieriem. 102 00:05:45,780 --> 00:05:49,960 Pasažieri masīvs veikali katrs pasažiera vārds un viņu māja. 103 00:05:49,960 --> 00:05:54,985 Tāpēc varbūt jūs varat pievienot dažus parametrus tur pasažieru objektiem. 104 00:05:54,985 --> 00:05:59,290 >> Lai palīdzētu mums atklāt visus pasažierus diapazonā no mūsu transfērs, pieņemsim 105 00:05:59,290 --> 00:06:02,500 cilpa ar visiem pasažieru ar pasažieru masīvā. 106 00:06:02,500 --> 00:06:07,790 Lai cilpa JavaScript varētu izskatīties kaut kas līdzīgs šim, ir ļoti līdzīgi 107 00:06:07,790 --> 00:06:12,910 tiem, cilpa C. Vai mēs varam izmantot alternatīva cilpas struktūru. 108 00:06:12,910 --> 00:06:17,130 >> VAR i masīvs, kur es joprojām būs indekss. 109 00:06:17,130 --> 00:06:20,740 Bet jums nav nepieciešams norādīt masīvs dot garums 110 00:06:20,740 --> 00:06:23,310 stāvoklī, un es plus plus. 111 00:06:23,310 --> 00:06:26,140 Katra pasažiera atrašanās vieta ir ņemot vērā to vietu zīmes. 112 00:06:26,140 --> 00:06:29,800 >> Bet vietā zīme nav platuma un garuma. 113 00:06:29,800 --> 00:06:34,575 Mums ir piekļūt šiem parametrus kļūst ģeometriju, izmantojot get 114 00:06:34,575 --> 00:06:35,900 ģeometrija uz vietas zīmi. 115 00:06:35,900 --> 00:06:39,630 Un tad, kad mums ir ģeometrija, kļūst vai nu platuma vai 116 00:06:39,630 --> 00:06:42,600 garuma, izmantojot šo funkciju. 117 00:06:42,600 --> 00:06:45,680 >> Tātad tagad mēs zinām, kā noteikt, vai pasažieri atrodas 118 00:06:45,680 --> 00:06:47,920 klāstu mūsu autobuss. 119 00:06:47,920 --> 00:06:52,050 Pēc tam, kad mēs esam tos pasažierus, mēs vēlaties pievienot pasažieri, kas ir 120 00:06:52,050 --> 00:06:53,140 šajā diapazonā. 121 00:06:53,140 --> 00:06:57,580 Mēs vēlamies, lai ļautu viņiem apiņu, un veikt vietu uz mūsu transfērs, bet tikai 122 00:06:57,580 --> 00:06:59,640 ja mums ir pietiekami daudz vietas viņiem. 123 00:06:59,640 --> 00:07:04,120 >> Shuttle dot sēdekļi masīvs norādīt, vai sēdvietas ir tukšas, vai 124 00:07:04,120 --> 00:07:05,890 kurš šajā sēdeklī. 125 00:07:05,890 --> 00:07:11,170 Tātad, ja sēdeklis ir tukšs, tad ka vieta būs spēkā. 126 00:07:11,170 --> 00:07:15,930 Tāpēc atkārtot virs vietas masīvs, pārbaudot tukšu vietu, uzglabājot 127 00:07:15,930 --> 00:07:20,020 pasažieri uz šiem sēdekļiem, kamēr jūs nav nekādu vairāk tukšās vietas. 128 00:07:20,020 --> 00:07:23,330 Un diemžēl, jebkuri citi pasažieri būs jāgaida 129 00:07:23,330 --> 00:07:26,000 Nākamajā reizē shuttle nāk apkārt. 130 00:07:26,000 --> 00:07:30,280 >> Pēc tam, kad viņi saņem uz atspole, mēs gribam lai novērstu to vietu zīmi, kas 131 00:07:30,280 --> 00:07:32,540 ir viņu foto šajā 3D pasaulē. 132 00:07:32,540 --> 00:07:38,030 Ja es gribēju noņemt vietu zīmes p, tad es varētu saņemt visas funkcijas 133 00:07:38,030 --> 00:07:42,790 no manas zemes, no Google Earth, un tad noņemt, ka konkrētā vietā 134 00:07:42,790 --> 00:07:45,910 atzīmēt izmantojot removeChild funkciju. 135 00:07:45,910 --> 00:07:51,360 Tad visbeidzot, pieņemsim noņemiet marķieri, ikona uz 2D kartē jebkura 136 00:07:51,360 --> 00:07:53,650 pasažieru, kas mums ir pacelt. 137 00:07:53,650 --> 00:07:59,790 Lai noņemtu marķieris, m, tad es ņemšu vienkārši izpildīt m dot setMap null. 138 00:07:59,790 --> 00:08:02,920 Vai šis visu pasažieru diapazonā, un esat pabeidzis pikaps. 139 00:08:02,920 --> 00:08:05,056