1 00:00:00,000 --> 00:00:00,988 2 00:00:00,988 --> 00:00:09,880 >> [MUZYKA GRA] 3 00:00:09,880 --> 00:00:13,360 >> GŁOŚNIK 1: Cóż, jesteśmy tutaj, Ostatni zestaw P w CS50. 4 00:00:13,360 --> 00:00:17,040 Gratuluję sobie z konieczności się do tej pory, ponieważ Twoja pierwsza cześć 5 00:00:17,040 --> 00:00:20,090 światy i drukowanie piramidy dla Mario. 6 00:00:20,090 --> 00:00:21,930 Zrobiłeś stronę internetową w zeszłym tygodniu. 7 00:00:21,930 --> 00:00:25,110 I będziemy robić jeszcze jeden w tym tygodniu, który pozwala na 8 00:00:25,110 --> 00:00:28,570 jazdy po kampusie Harvardu, zbierając up pracownicy CS50 i 9 00:00:28,570 --> 00:00:31,910 sprowadzając je z powrotem do ich domów mieszkalnych. 10 00:00:31,910 --> 00:00:35,400 >> Teraz w zeszłym tygodniu pracowaliśmy w PHP, język po stronie serwera. 11 00:00:35,400 --> 00:00:38,250 Z tego zbioru P, mamy coraz wprowadzono do JavaScript, który jest 12 00:00:38,250 --> 00:00:40,600 po stronie klienta język. 13 00:00:40,600 --> 00:00:44,010 Warto więc spojrzeć na niektóre z Kod dystrybucji, który jest przekazywane 14 00:00:44,010 --> 00:00:46,210 można do tego P zestaw. 15 00:00:46,210 --> 00:00:49,700 >> W folderze JavaScript, nie będzie być kilka plików JavaScript. 16 00:00:49,700 --> 00:00:53,600 Jest buildings.js, który zawiera Tablica budynków wokół Harvard 17 00:00:53,600 --> 00:00:57,340 kampusu, z ich informacji i pozycji. 18 00:00:57,340 --> 00:01:01,630 Houses.js jest tablicą Harvardzie domów mieszkalnych, z ich 19 00:01:01,630 --> 00:01:04,030 szerokości i długości geograficzne. 20 00:01:04,030 --> 00:01:07,020 Passengers.js zawiera Tablica pasażerów - 21 00:01:07,020 --> 00:01:08,600 Pracownicy CS50 - 22 00:01:08,600 --> 00:01:11,640 że będziesz przynosząc z powrotem do ich domy mieszkalne. 23 00:01:11,640 --> 00:01:16,450 >> Math3D.js, że zawiera wiele funkcje turystyczne z ruchem. 24 00:01:16,450 --> 00:01:19,500 Jeśli jesteś matematycznie poglądach, Potem zapraszamy spojrzeć. 25 00:01:19,500 --> 00:01:23,530 Ale nie trzeba rozumieć wszystko tam jest. 26 00:01:23,530 --> 00:01:26,710 Shuttle.js, która zajmuje się ruch promu. 27 00:01:26,710 --> 00:01:31,450 I index.html jest strona główna, gdzie wszystko dzieje się naprawdę, gdzie 28 00:01:31,450 --> 00:01:33,610 interakcji użytkownika z witryną. 29 00:01:33,610 --> 00:01:39,110 >> Service.css jest arkusz stylów CSS, , które oprócz Twitter 30 00:01:39,110 --> 00:01:43,960 Bootstrap biblioteka, kontrole jak index.html wygląd. 31 00:01:43,960 --> 00:01:48,190 A potem mamy również service.js, które zawiera funkcje usługowe dla 32 00:01:48,190 --> 00:01:49,010 transfer. 33 00:01:49,010 --> 00:01:53,010 A tu, gdzie masz zamiar być wypełniając niektóre z dos. 34 00:01:53,010 --> 00:01:56,600 >> Teraz rzućmy okiem na obiekty i Tablice asocjacyjne w JavaScript, 35 00:01:56,600 --> 00:01:59,360 który dla wszystkich zamiarów i celów są wymienne. 36 00:01:59,360 --> 00:02:03,030 Gdybym chciał utworzyć obiekt, zmienna zwana różdżka, chciałbym 37 00:02:03,030 --> 00:02:04,290 zadeklarować. 38 00:02:04,290 --> 00:02:08,789 I wewnątrz tych klamrach chciałbym określić rdzeń jest jednorożec. 39 00:02:08,789 --> 00:02:10,220 Drewno jest wiśnia. 40 00:02:10,220 --> 00:02:12,710 I długość 13. 41 00:02:12,710 --> 00:02:16,370 >> Teraz można również uzyskać dostęp do wartości obiektów wykorzystujących 42 00:02:16,370 --> 00:02:18,270 Zapis tablicy asocjacyjnej. 43 00:02:18,270 --> 00:02:22,610 Więc różdżka Bazowy indeks, można ustawić że równe jednorożec, lub 44 00:02:22,610 --> 00:02:24,710 sprawdzić, że jeśli muszę. 45 00:02:24,710 --> 00:02:26,510 Czy mogę użyć operatora kropki. 46 00:02:26,510 --> 00:02:30,280 Różdżka kropka równa drewno wiśni, i tak dalej, i tak dalej. 47 00:02:30,280 --> 00:02:33,930 Więc widać, że tablice i asocjacyjne Obiekty w JavaScript będą 48 00:02:33,930 --> 00:02:37,720 wymienne i wola są w bardzo przydatny. 49 00:02:37,720 --> 00:02:41,570 >> Następnie widzimy szereg budynków w buildings.js. 50 00:02:41,570 --> 00:02:43,870 Ponownie szereg obiektów. 51 00:02:43,870 --> 00:02:48,500 Gdybym chciał zrobić tablicę najlepiej budynków na terenie kampusu, a następnie Harvard 52 00:02:48,500 --> 00:02:49,710 Chciałbym zrobić to w następujący sposób. 53 00:02:49,710 --> 00:02:55,250 Korzystanie z tej notacji obiektu, gdzie Przechowywać roota, nazwę, adres, 54 00:02:55,250 --> 00:03:00,260 Szerokość i długość dla każdego pojedynczy obiekt budynku. 55 00:03:00,260 --> 00:03:02,930 >> Niech szybko porozmawiać o zmiennych w JavaScript. 56 00:03:02,930 --> 00:03:07,760 Jak zmienne PHP, JavaScript są słabo lub luźno wpisane. 57 00:03:07,760 --> 00:03:14,120 Aby utworzyć zmienną lokalną, prefiks nazwa zmiennej z V-A-R, var. 58 00:03:14,120 --> 00:03:17,010 >> Teraz w JavaScript, funkcje będzie ograniczają zakresu zmiennych. 59 00:03:17,010 --> 00:03:20,600 Więc jeśli masz zmiennej lokalnej w ciągu funkcję, a następnie inne funkcje 60 00:03:20,600 --> 00:03:22,060 nie można uzyskać do niego dostęp. 61 00:03:22,060 --> 00:03:26,090 Ale w przeciwieństwie do C, pętle i warunki nie ograniczają zakresu zmiennej. 62 00:03:26,090 --> 00:03:30,600 >> Więc nawet jeśli zadeklarować wewnątrz warunek, cała funkcja będzie 63 00:03:30,600 --> 00:03:32,810 mieć do niego dostęp. 64 00:03:32,810 --> 00:03:35,820 Teraz bez var, zmienna będzie globalny. 65 00:03:35,820 --> 00:03:39,170 Więc jeśli po prostu zadeklarować nazwę i przypisać wartość, to zmienna 66 00:03:39,170 --> 00:03:41,900 będzie zmienna globalna w JavaScript. 67 00:03:41,900 --> 00:03:48,480 >> Teraz w domach, mamy asocjacyjną tablica obiektów typu dom, w którym 68 00:03:48,480 --> 00:03:52,100 każdy dom jest tylko szerokość i długości geograficznej. 69 00:03:52,100 --> 00:03:55,140 Następnie mamy pasażerów Tablica, która jest tablicą 70 00:03:55,140 --> 00:03:57,370 typu obiekt pasażera. 71 00:03:57,370 --> 00:04:01,620 Więc każdy pasażer ma nazwę użytkownika, Nazwa i dom. 72 00:04:01,620 --> 00:04:04,840 Zauważ, że widzę typu Pasażer, który tak naprawdę oznacza 73 00:04:04,840 --> 00:04:08,150 że każdy obiekt ma sama para wartość klucza. 74 00:04:08,150 --> 00:04:12,830 Więc każdy obiekt typu pasażera ma nazwa użytkownika, nazwa i dom. 75 00:04:12,830 --> 00:04:14,850 >> Więc co trzeba zrobić dla zbioru P? 76 00:04:14,850 --> 00:04:20,779 Cóż, musimy umożliwić użytkownikom wybrać się pracowników, aby wyświetlić wszystkie 77 00:04:20,779 --> 00:04:25,090 członkowie personelu, które są obecnie w Nasz transport, i je tam zostawić. 78 00:04:25,090 --> 00:04:29,280 A potem będziemy również mówić o dodatkowe Funkcje, które mogą być realizowane na 79 00:04:29,280 --> 00:04:30,980 P zestaw transfer. 80 00:04:30,980 --> 00:04:33,610 >> Ale porozmawiajmy o pickup pierwszy. 81 00:04:33,610 --> 00:04:37,480 Twarze personelu CS50 zostały posadzone w całym kampusie, gdzie każdy 82 00:04:37,480 --> 00:04:41,750 Twarz jest realizowany jako znak miejsca na ziemi 3D oraz 83 00:04:41,750 --> 00:04:44,030 Znacznik na mapie 2D. 84 00:04:44,030 --> 00:04:47,880 Tak więc, gdy użytkownik kliknie pickup przycisk, chcemy dodać w pobliżu 85 00:04:47,880 --> 00:04:49,590 pasażerów do promu. 86 00:04:49,590 --> 00:04:53,650 I chcemy też usunąć swoje miejsce oznaczyć od świata, i usunąć ich 87 00:04:53,650 --> 00:04:58,060 Znacznik z mapy, wskazując oni są teraz w naszym busem. 88 00:04:58,060 --> 00:05:02,520 >> Więc w jaki sposób wykryć, czy pasażerowie znajduje się w zasięgu naszego promu? 89 00:05:02,520 --> 00:05:04,610 Cóż, odległość funkcja - 90 00:05:04,610 --> 00:05:08,770 więc transfer kropka odległość, przekazując szerokość i długość geograficzna, będzie 91 00:05:08,770 --> 00:05:12,030 obliczyć odległość od prądu Stanowisko transfer do 92 00:05:12,030 --> 00:05:15,850 wskazują, że z tym można określić biorąc pod uwagę szerokość i długość geograficzna. 93 00:05:15,850 --> 00:05:19,180 Więc można to wykorzystać do obliczenia odległość od promu do 94 00:05:19,180 --> 00:05:20,310 pasażerów. 95 00:05:20,310 --> 00:05:24,040 >> Ale jak wiesz, gdzie pasażerowie są? 96 00:05:24,040 --> 00:05:27,510 Cóż, to gdzie będziemy musieli edytować funkcję wypełnić. 97 00:05:27,510 --> 00:05:32,500 Wypełnianie miejscowościom wszystkich pracowników i pasażerów w świat, 98 00:05:32,500 --> 00:05:36,300 i na mapę, ale nie przechowywanie ich lokalizację. 99 00:05:36,300 --> 00:05:39,850 Więc może można przechowywać ich umieszczenie znaków i markery 100 00:05:39,850 --> 00:05:41,570 w jakiejś globalnej tablicy. 101 00:05:41,570 --> 00:05:45,780 >> Teraz nie jest już globalna tablica przechowywania informacji od pasażerów. 102 00:05:45,780 --> 00:05:49,960 Sklepy pasażerowie tablicy każdy nazwisko pasażera i ich dom. 103 00:05:49,960 --> 00:05:54,985 Więc może można dodać kilka parametrów tam przedmiotów pasażerskich. 104 00:05:54,985 --> 00:05:59,290 >> Aby pomóc nam wykryć wszystkich pasażerów w zasięgu naszego promu, niech 105 00:05:59,290 --> 00:06:02,500 pętli wszystkich osób w tablicy pasażerów. 106 00:06:02,500 --> 00:06:07,790 Do pętli w JavaScript może wyglądać coś takiego, bardzo podobne do 107 00:06:07,790 --> 00:06:12,910 tych, do pętli w C lub możemy użyć Alternatywą dla struktury pętli. 108 00:06:12,910 --> 00:06:17,130 >> Dla var I w tablicy, gdzie nadal będzie wskaźnik. 109 00:06:17,130 --> 00:06:20,740 Ale nie trzeba się określić Długość tablicy kropka 110 00:06:20,740 --> 00:06:23,310 Stan i ja plus Plus. 111 00:06:23,310 --> 00:06:26,140 Lokalizacja Każdy pasażer jest podane przez ich znaku miejsce. 112 00:06:26,140 --> 00:06:29,800 >> Ale znak nie jest miejsce szerokość i długość geograficzną. 113 00:06:29,800 --> 00:06:34,575 Mamy dostęp do tych parametrów przez coraz geometrię, za pomocą GET 114 00:06:34,575 --> 00:06:35,900 geometrii na znaku miejsca. 115 00:06:35,900 --> 00:06:39,630 I wtedy, gdy będziemy mieli do geometrii, się albo szerokość lub 116 00:06:39,630 --> 00:06:42,600 długości, przy użyciu tych funkcji. 117 00:06:42,600 --> 00:06:45,680 >> Więc teraz wiemy jak wykryć, czy pasażerowie są w 118 00:06:45,680 --> 00:06:47,920 Zakres naszego promu. 119 00:06:47,920 --> 00:06:52,050 Kiedy już mamy tych pasażerów, będziemy chcesz dodawać żadnych pasażerów, które są 120 00:06:52,050 --> 00:06:53,140 wewnątrz tego zakresu. 121 00:06:53,140 --> 00:06:57,580 Chcemy, aby mogli wskoczyć, i usiąść na nasz autobus, ale tylko 122 00:06:57,580 --> 00:06:59,640 jeśli mamy wystarczająco dużo miejsca dla nich. 123 00:06:59,640 --> 00:07:04,120 >> Tablica fotele transfer kropka wskazać, czy fotele są puste, lub 124 00:07:04,120 --> 00:07:05,890 kto jest na tym siedzeniu. 125 00:07:05,890 --> 00:07:11,170 Więc jeśli gniazdo jest puste, a następnie że siedziba będzie null. 126 00:07:11,170 --> 00:07:15,930 Więc iteracyjne nad tablicy miejsc, sprawdzanie pustych miejsc, przechowywania 127 00:07:15,930 --> 00:07:20,020 pasażerów do tych miejsc aż do Ciebie Nie mamy żadnych więcej pustych miejsc. 128 00:07:20,020 --> 00:07:23,330 I niestety, żadnych innych pasażerów będą musieli czekać na 129 00:07:23,330 --> 00:07:26,000 Następnym razem transfer przychodzi. 130 00:07:26,000 --> 00:07:30,280 >> Kiedy dostać się na prom, będziemy chcieli usunąć swoje piętno miejsce, które 131 00:07:30,280 --> 00:07:32,540 jest ich zdjęcie w świecie 3D. 132 00:07:32,540 --> 00:07:38,030 Gdybym chciał usunąć miejsce znak p, następnie chciałbym uzyskać wszystkie funkcje 133 00:07:38,030 --> 00:07:42,790 z mojej ziemi, z Google Earth, a następnie usunąć tego konkretnego miejsca 134 00:07:42,790 --> 00:07:45,910 oznaczyć za pomocą funkcji removeChild. 135 00:07:45,910 --> 00:07:51,360 Wtedy wreszcie, to usunięcie znacznika, Ikona na mapie 2D dla dowolnego 136 00:07:51,360 --> 00:07:53,650 pasażerów, które odbierają. 137 00:07:53,650 --> 00:07:59,790 Aby usunąć znacznik, m, to będę wystarczy wykonać m dot setMap null. 138 00:07:59,790 --> 00:08:02,920 Zrób to dla pasażerów znajdujących się w zasięgu, i skończysz pickup. 139 00:08:02,920 --> 00:08:05,056