1 00:00:00,000 --> 00:00:00,988 2 00:00:00,988 --> 00:00:09,880 >> [Música tocando] 3 00:00:09,880 --> 00:00:13,360 >> COLUNA 1: Bem, aqui estamos nós, o último conjunto P no CS50. 4 00:00:13,360 --> 00:00:17,040 Felicitar-vos de ter chegado tão longe desde seu primeiro Olá 5 00:00:17,040 --> 00:00:20,090 mundos e imprimir pirâmides para Mario. 6 00:00:20,090 --> 00:00:21,930 Você fez um site na semana passada. 7 00:00:21,930 --> 00:00:25,110 E nós vamos estar fazendo outra esta semana, que permite que você 8 00:00:25,110 --> 00:00:28,570 unidade em torno do campus de Harvard, pegando até os membros da equipe, e CS50 9 00:00:28,570 --> 00:00:31,910 trazê-los de volta ao seu casas residenciais. 10 00:00:31,910 --> 00:00:35,400 >> Agora, na semana passada nós trabalhamos em PHP, uma linguagem do lado do servidor. 11 00:00:35,400 --> 00:00:38,250 Para este conjunto P, estamos ficando introduzido para JavaScript, que é um 12 00:00:38,250 --> 00:00:40,600 linguagem do lado do cliente. 13 00:00:40,600 --> 00:00:44,010 Então, vamos dar uma olhada em alguns dos código de distribuição que está fornecido de 14 00:00:44,010 --> 00:00:46,210 por este conjunto P. 15 00:00:46,210 --> 00:00:49,700 >> Na pasta JavaScript, haverá ser um monte de arquivos JavaScript. 16 00:00:49,700 --> 00:00:53,600 Há buildings.js, que contém uma conjunto de edifícios em torno Harvard 17 00:00:53,600 --> 00:00:57,340 campus, com suas informações e posição. 18 00:00:57,340 --> 00:01:01,630 Houses.js é uma matriz de Harvard casas residenciais, com a sua 19 00:01:01,630 --> 00:01:04,030 latitudes e longitudes. 20 00:01:04,030 --> 00:01:07,020 Passengers.js contém um variedade de passageiros - 21 00:01:07,020 --> 00:01:08,600 os membros da equipe CS50 - 22 00:01:08,600 --> 00:01:11,640 que você estará trazendo de volta a suas casas residenciais. 23 00:01:11,640 --> 00:01:16,450 >> Math3D.js, que contém uma grande quantidade de funções para fazer com o movimento. 24 00:01:16,450 --> 00:01:19,500 Se você é matematicamente minded, em seguida, congratulo-me com você dar uma olhada. 25 00:01:19,500 --> 00:01:23,530 Mas você não precisa entender tudo lá dentro. 26 00:01:23,530 --> 00:01:26,710 Shuttle.js, que lida com movimento do ônibus espacial. 27 00:01:26,710 --> 00:01:31,450 E index.html é a página inicial, onde tudo acontece, de verdade, onde o 28 00:01:31,450 --> 00:01:33,610 usuário está interagindo com o site. 29 00:01:33,610 --> 00:01:39,110 >> Service.css é a folha de estilo CSS, que, para além do Twitter 30 00:01:39,110 --> 00:01:43,960 Biblioteca Bootstrap, controles como aparência index.html. 31 00:01:43,960 --> 00:01:48,190 E então nós também temos service.js, que contém funções de serviço para 32 00:01:48,190 --> 00:01:49,010 o ônibus. 33 00:01:49,010 --> 00:01:53,010 E aqui é onde você vai estar preenchimento de alguns dos de dos. 34 00:01:53,010 --> 00:01:56,600 >> Agora vamos dar uma olhada em objetos e arrays associativos em JavaScript, 35 00:01:56,600 --> 00:01:59,360 que para todos os efeitos, são intercambiáveis. 36 00:01:59,360 --> 00:02:03,030 Se eu quisesse fazer um objeto uma variável chamado uma varinha, eu 37 00:02:03,030 --> 00:02:04,290 declará-lo. 38 00:02:04,290 --> 00:02:08,789 E dentro dessas chaves que eu faria especificar o núcleo é unicórnio. 39 00:02:08,789 --> 00:02:10,220 A madeira é de cereja. 40 00:02:10,220 --> 00:02:12,710 E o comprimento é de 13. 41 00:02:12,710 --> 00:02:16,370 >> Agora eu também pode acessar os valores de objetos usando 42 00:02:16,370 --> 00:02:18,270 notação de matriz associativa. 43 00:02:18,270 --> 00:02:22,610 Núcleo do índice Então varinha, eu posso definir que igual unicórnio, ou 44 00:02:22,610 --> 00:02:24,710 verificar que, se eu precisar. 45 00:02:24,710 --> 00:02:26,510 Ou eu posso usar o operador ponto. 46 00:02:26,510 --> 00:02:30,280 Madeira Wand ponto é igual a cereja, e assim por diante, e assim por diante. 47 00:02:30,280 --> 00:02:33,930 Então você vê que as matrizes de associação e objetos em JavaScript vão ser 48 00:02:33,930 --> 00:02:37,720 intercambiáveis ​​e vontade vir em muito útil. 49 00:02:37,720 --> 00:02:41,570 >> Em seguida, vemos um conjunto de edifícios em buildings.js. 50 00:02:41,570 --> 00:02:43,870 Mais uma vez, uma série de objetos. 51 00:02:43,870 --> 00:02:48,500 Se eu quisesse fazer uma matriz dos melhores edifícios no campus de Harvard, em seguida, 52 00:02:48,500 --> 00:02:49,710 Gostaria de fazê-lo da seguinte maneira. 53 00:02:49,710 --> 00:02:55,250 Usando este objeto notação, onde Eu armazenar a raiz, o nome, endereço, 54 00:02:55,250 --> 00:03:00,260 latitude, longitude e para cada único objeto edifício. 55 00:03:00,260 --> 00:03:02,930 >> Vamos rapidamente falar sobre variáveis em JavaScript. 56 00:03:02,930 --> 00:03:07,760 Como PHP, variáveis ​​JavaScript são fracamente ou vagamente digitado. 57 00:03:07,760 --> 00:03:14,120 Para criar uma variável local, você prefixar o nome da variável com o V-A-R, var. 58 00:03:14,120 --> 00:03:17,010 >> Agora em JavaScript, as funções serão limitar o âmbito das variáveis. 59 00:03:17,010 --> 00:03:20,600 Então se você tem uma variável local dentro uma função, então outras funções 60 00:03:20,600 --> 00:03:22,060 não pode acessá-lo. 61 00:03:22,060 --> 00:03:26,090 Mas ao contrário de C, loops e condições não limitar o âmbito de aplicação de uma variável. 62 00:03:26,090 --> 00:03:30,600 >> Assim, mesmo se você declará-la dentro de um condição, toda a função 63 00:03:30,600 --> 00:03:32,810 ter acesso a ele. 64 00:03:32,810 --> 00:03:35,820 Agora sem var, a variável será global. 65 00:03:35,820 --> 00:03:39,170 Então, se você acabou de declarar o nome e atribuir um valor, então essa variável 66 00:03:39,170 --> 00:03:41,900 será uma variável global em JavaScript. 67 00:03:41,900 --> 00:03:48,480 >> Agora em casas, temos um associativa array de objetos do tipo casa, onde 68 00:03:48,480 --> 00:03:52,100 cada casa é apenas uma latitude e uma longitude. 69 00:03:52,100 --> 00:03:55,140 Então nós temos os passageiros matriz, que é uma matriz 70 00:03:55,140 --> 00:03:57,370 do tipo de objeto de passageiros. 71 00:03:57,370 --> 00:04:01,620 Assim, cada passageiro tem um nome de usuário, um nome e uma casa. 72 00:04:01,620 --> 00:04:04,840 Repare que eu estou vendo do tipo passageiros, o que apenas significa realmente 73 00:04:04,840 --> 00:04:08,150 que cada objeto tem a mesmo par de valor da chave. 74 00:04:08,150 --> 00:04:12,830 Assim, cada objeto do tipo passageiro tem um nome de usuário, um nome e uma casa. 75 00:04:12,830 --> 00:04:14,850 >> Então, o que nós precisamos fazer para o conjunto P? 76 00:04:14,850 --> 00:04:20,779 Bem, temos de permitir que os usuários escolham se os membros da equipe, para exibir todas 77 00:04:20,779 --> 00:04:25,090 os membros da equipe que estão atualmente em nosso serviço de transporte, e deixá-los fora. 78 00:04:25,090 --> 00:04:29,280 E então nós também vamos falar sobre adicional recursos que podem ser implementadas para 79 00:04:29,280 --> 00:04:30,980 o conjunto P de transporte. 80 00:04:30,980 --> 00:04:33,610 >> Mas vamos falar sobre o captador primeiro. 81 00:04:33,610 --> 00:04:37,480 Os rostos dos funcionários CS50 ter sido plantadas por todo o campus, onde cada 82 00:04:37,480 --> 00:04:41,750 cara é implementado como uma marca local na terra 3D, e como um 83 00:04:41,750 --> 00:04:44,030 marcador no mapa 2D. 84 00:04:44,030 --> 00:04:47,880 Assim, quando o usuário clica no captador botão, queremos adicionar nas proximidades 85 00:04:47,880 --> 00:04:49,590 passageiros para o transporte. 86 00:04:49,590 --> 00:04:53,650 E queremos também remover o seu lugar marca do mundo, e retire sua 87 00:04:53,650 --> 00:04:58,060 marcador a partir do mapa, o que indica que eles estão no nosso autocarro agora. 88 00:04:58,060 --> 00:05:02,520 >> Então, como podemos detectar se os passageiros estão dentro do alcance do nosso transporte? 89 00:05:02,520 --> 00:05:04,610 Bem, a distância da função - 90 00:05:04,610 --> 00:05:08,770 assim a distância de pontos de transporte, passando a latitude ea longitude, vontade 91 00:05:08,770 --> 00:05:12,030 calcular a distância do actual posição do transporte para o 92 00:05:12,030 --> 00:05:15,850 apontar que você especificar com que dada latitude e longitude. 93 00:05:15,850 --> 00:05:19,180 Assim, você pode usar isso para calcular a distância do transporte para o 94 00:05:19,180 --> 00:05:20,310 passageiros. 95 00:05:20,310 --> 00:05:24,040 >> Mas como você sabe onde os passageiros estão? 96 00:05:24,040 --> 00:05:27,510 Bem, isso é onde nós teremos que editar a função de preenchimento. 97 00:05:27,510 --> 00:05:32,500 Preencher todos os lugares dos membros da equipe e os passageiros para o mundo, 98 00:05:32,500 --> 00:05:36,300 e no mapa, mas não faz armazenar sua localização. 99 00:05:36,300 --> 00:05:39,850 Então talvez você pode armazenar suas colocar marcas e marcadores 100 00:05:39,850 --> 00:05:41,570 em alguns matriz global. 101 00:05:41,570 --> 00:05:45,780 >> Agora já existe uma matriz global armazenar informações de passageiros. 102 00:05:45,780 --> 00:05:49,960 A matriz armazena passageiros cada nome do passageiro e sua casa. 103 00:05:49,960 --> 00:05:54,985 Então, talvez você pode adicionar alguns parâmetros lá para os objetos de passageiros. 104 00:05:54,985 --> 00:05:59,290 >> Para nos ajudar a detectar todos os passageiros dentro do alcance do nosso serviço de transporte, vamos 105 00:05:59,290 --> 00:06:02,500 loop através de todos os passageiros na matriz de passageiros. 106 00:06:02,500 --> 00:06:07,790 Um loop em JavaScript pode parecer algo assim, muito semelhante ao 107 00:06:07,790 --> 00:06:12,910 aqueles loop for em C. Ou podemos usar um alternativa para a estrutura de loop. 108 00:06:12,910 --> 00:06:17,130 >> Para var i na matriz, onde eu ainda será o índice. 109 00:06:17,130 --> 00:06:20,740 Mas você não precisa especificar o comprimento da matriz de ponto 110 00:06:20,740 --> 00:06:23,310 condição, e eu plus plus. 111 00:06:23,310 --> 00:06:26,140 Cada localização do passageiro é dada pela sua marca lugar. 112 00:06:26,140 --> 00:06:29,800 >> Mas a marca não é o lugar latitude e a longitude. 113 00:06:29,800 --> 00:06:34,575 Temos que acessar esses parâmetros por recebendo a geometria, usando get 114 00:06:34,575 --> 00:06:35,900 geometria na marca lugar. 115 00:06:35,900 --> 00:06:39,630 E, em seguida, uma vez que temos a geometria, obtenção ou a latitude ou a 116 00:06:39,630 --> 00:06:42,600 longitude, usando essas funções. 117 00:06:42,600 --> 00:06:45,680 >> Portanto, agora sabemos como detectar se passageiros estão dentro 118 00:06:45,680 --> 00:06:47,920 alcance da nossa nave. 119 00:06:47,920 --> 00:06:52,050 Uma vez que temos os passageiros, nós vamos quer adicionar todos os passageiros que são 120 00:06:52,050 --> 00:06:53,140 dentro desse intervalo. 121 00:06:53,140 --> 00:06:57,580 Queremos permitir que eles hop on, e ter um assento em nosso traslado, mas apenas 122 00:06:57,580 --> 00:06:59,640 se temos espaço suficiente para eles. 123 00:06:59,640 --> 00:07:04,120 >> A matriz de transporte assentos DOT indicar se assentos estão vazios, ou 124 00:07:04,120 --> 00:07:05,890 quem está nesse lugar. 125 00:07:05,890 --> 00:07:11,170 Portanto, se um banco estiver vazia, que o banco vai ser nulo. 126 00:07:11,170 --> 00:07:15,930 Então iterar sobre a matriz assentos, verificação de lugares vazios, armazenando 127 00:07:15,930 --> 00:07:20,020 passageiros para os assentos até que você não tem mais assentos vazios. 128 00:07:20,020 --> 00:07:23,330 E, infelizmente, todos os outros passageiros vai ter que esperar para o 129 00:07:23,330 --> 00:07:26,000 próxima vez que o ônibus vem por aí. 130 00:07:26,000 --> 00:07:30,280 >> Assim que chegar no ônibus, nós vamos querer para remover a sua marca local, que 131 00:07:30,280 --> 00:07:32,540 é a sua foto no mundo 3D. 132 00:07:32,540 --> 00:07:38,030 Se eu quisesse remover um lugar marca p, então gostaria de obter todos os recursos 133 00:07:38,030 --> 00:07:42,790 da minha terra, desde o Google Earth, e remova aquele lugar específico 134 00:07:42,790 --> 00:07:45,910 marcar utilizando a função removeChild. 135 00:07:45,910 --> 00:07:51,360 Então, finalmente, vamos remover o marcador, o ícone no mapa 2D para qualquer 136 00:07:51,360 --> 00:07:53,650 passageiros que estão pegando. 137 00:07:53,650 --> 00:07:59,790 Para remover um marcador, m, então eu vou basta executar m dot setMap nulo. 138 00:07:59,790 --> 00:08:02,920 Faça isso para todos os passageiros dentro do alcance, e você terminou pickup. 139 00:08:02,920 --> 00:08:05,056