1 00:00:00,000 --> 00:00:00,988 2 00:00:00,988 --> 00:00:09,880 >> [Музыка играет] 3 00:00:09,880 --> 00:00:13,360 >> Выступающий 1: Ну, вот мы, последний P множество в CS50. 4 00:00:13,360 --> 00:00:17,040 Поздравить себя от необходимости так далеко, так как ваш первый привет 5 00:00:17,040 --> 00:00:20,090 миры и распечатав пирамиды для Марио. 6 00:00:20,090 --> 00:00:21,930 Вы сделали сайт на прошлой неделе. 7 00:00:21,930 --> 00:00:25,110 И мы собираемся делать еще один на этой неделе, который позволяет 8 00:00:25,110 --> 00:00:28,570 ездить вокруг кампуса Гарвардского, выбирая до CS50 сотрудники и 9 00:00:28,570 --> 00:00:31,910 возвращая их к их жилые дома. 10 00:00:31,910 --> 00:00:35,400 >> Сейчас на прошлой неделе мы работали в PHP, сервера язык сторона. 11 00:00:35,400 --> 00:00:38,250 Для этого P набора, мы становимся введен на JavaScript, который 12 00:00:38,250 --> 00:00:40,600 язык на стороне клиента. 13 00:00:40,600 --> 00:00:44,010 Итак, давайте взглянем на некоторые из Код распределения, который предоставляется 14 00:00:44,010 --> 00:00:46,210 Вы для этого P набора. 15 00:00:46,210 --> 00:00:49,700 >> В папке JavaScript, там будет быть куча файлов JavaScript. 16 00:00:49,700 --> 00:00:53,600 Там в buildings.js, который содержит Массив зданий вокруг Гарварде 17 00:00:53,600 --> 00:00:57,340 кампус, с их информацией и положение. 18 00:00:57,340 --> 00:01:01,630 Houses.js представляет собой массив из Гарварда жилые дома, с их 19 00:01:01,630 --> 00:01:04,030 широты и долготы. 20 00:01:04,030 --> 00:01:07,020 Passengers.js содержит массив пассажиров - 21 00:01:07,020 --> 00:01:08,600 сотрудники CS50 - 22 00:01:08,600 --> 00:01:11,640 что вы будете вернуть к их жилых домов. 23 00:01:11,640 --> 00:01:16,450 >> Math3D.js, что содержит много функции, чтобы сделать с движением. 24 00:01:16,450 --> 00:01:19,500 Если вы математически настроенных, то я приветствую вы посмотрите. 25 00:01:19,500 --> 00:01:23,530 Но вы не должны понимать все там. 26 00:01:23,530 --> 00:01:26,710 Shuttle.js, что имеет дело с Движение шаттла. 27 00:01:26,710 --> 00:01:31,450 И index.html является домашняя страница, где все происходит, на самом деле, где 28 00:01:31,450 --> 00:01:33,610 пользователь взаимодействует с сайтом. 29 00:01:33,610 --> 00:01:39,110 >> Service.css является лист CSS стиль, который, в дополнение к Twitter 30 00:01:39,110 --> 00:01:43,960 Начальной загрузки библиотеки, органы управления как index.html выглядит. 31 00:01:43,960 --> 00:01:48,190 А потом у нас также есть service.js, которые содержит сервисные функции для 32 00:01:48,190 --> 00:01:49,010 Трансфер. 33 00:01:49,010 --> 00:01:53,010 И вот то, где вы собираетесь быть заполнив некоторые в ДОС. 34 00:01:53,010 --> 00:01:56,600 >> Теперь давайте взглянем на объектах и ассоциативные массивы в JavaScript, 35 00:01:56,600 --> 00:01:59,360 который для всех намерений и целей являются взаимозаменяемыми. 36 00:01:59,360 --> 00:02:03,030 Если бы я хотел сделать объект переменную называется палочка, я бы 37 00:02:03,030 --> 00:02:04,290 объявим его. 38 00:02:04,290 --> 00:02:08,789 И внутри этих фигурных скобках я бы указать ядро ​​единорог. 39 00:02:08,789 --> 00:02:10,220 Древесина вишни. 40 00:02:10,220 --> 00:02:12,710 И длина составляет 13. 41 00:02:12,710 --> 00:02:16,370 >> Теперь я могу также доступ к значениям объектов с использованием 42 00:02:16,370 --> 00:02:18,270 ассоциативная обозначения массива. 43 00:02:18,270 --> 00:02:22,610 Так палочка Базовый индекс, я могу установить что равно единорог, или 44 00:02:22,610 --> 00:02:24,710 убедитесь, что, если мне нужно. 45 00:02:24,710 --> 00:02:26,510 Или я могу использовать оператор точки. 46 00:02:26,510 --> 00:02:30,280 Жезл точка древесины равна вишня, и так далее, и тому подобное. 47 00:02:30,280 --> 00:02:33,930 Итак, вы видите, что ассоциативные массивы и объекты в JavaScript будут 48 00:02:33,930 --> 00:02:37,720 взаимозаменяемы, и воля прийти в очень удобно. 49 00:02:37,720 --> 00:02:41,570 >> Затем мы видим массив зданий в buildings.js. 50 00:02:41,570 --> 00:02:43,870 Опять же, массив объектов. 51 00:02:43,870 --> 00:02:48,500 Если бы я хотел сделать массив из лучших здания на Гарвардского университетского городка, то 52 00:02:48,500 --> 00:02:49,710 Я хотел бы сделать это следующим образом. 53 00:02:49,710 --> 00:02:55,250 Используя эти обозначения объекта, где Я храню корневой, имя, адрес, 54 00:02:55,250 --> 00:03:00,260 широта, и долгота для каждого один объект строительства. 55 00:03:00,260 --> 00:03:02,930 >> Давайте быстро говорить о переменных в JavaScript. 56 00:03:02,930 --> 00:03:07,760 Как PHP, JavaScript переменные слабо или свободно набрали. 57 00:03:07,760 --> 00:03:14,120 Чтобы создать локальную переменную, Вы предварите имя переменной с V-A-R, вар. 58 00:03:14,120 --> 00:03:17,010 >> Сейчас в JavaScript, функции будут ограничить область видимости переменных. 59 00:03:17,010 --> 00:03:20,600 Так что если у вас есть локальная переменная в функция, то другие функции 60 00:03:20,600 --> 00:03:22,060 не может получить к нему доступ. 61 00:03:22,060 --> 00:03:26,090 Но в отличие от C, петли и условия не ограничения объема переменной. 62 00:03:26,090 --> 00:03:30,600 >> Так что даже если вы объявляете его внутри состояние, вся функция будет 63 00:03:30,600 --> 00:03:32,810 иметь доступ к нему. 64 00:03:32,810 --> 00:03:35,820 Теперь без вар, переменная будет носить глобальный характер. 65 00:03:35,820 --> 00:03:39,170 Так что если вы просто объявить имя и присвоить значение, то, что переменная 66 00:03:39,170 --> 00:03:41,900 будет глобальная переменная в JavaScript. 67 00:03:41,900 --> 00:03:48,480 >> Теперь в домах, у нас есть ассоциативную Массив объектов типа дом, где 68 00:03:48,480 --> 00:03:52,100 каждый дом находится всего в широты и долгота. 69 00:03:52,100 --> 00:03:55,140 Тогда у нас есть пассажиров массив, который является массивом 70 00:03:55,140 --> 00:03:57,370 типа объекта пассажира. 71 00:03:57,370 --> 00:04:01,620 Таким образом, каждый пассажир имеет имя пользователя, имя, и дом. 72 00:04:01,620 --> 00:04:04,840 Обратите внимание, что я вижу типа Пассажир, который на самом деле просто означает, 73 00:04:04,840 --> 00:04:08,150 что каждый объект имеет же значение ключа пара. 74 00:04:08,150 --> 00:04:12,830 Таким образом, каждый объект типа пассажира имеет имя пользователя, имя, и дом. 75 00:04:12,830 --> 00:04:14,850 >> Так что же нам нужно сделать для P съемочной площадке? 76 00:04:14,850 --> 00:04:20,779 Ну, мы должны позволить пользователям выбирать до сотрудников, чтобы показать все 77 00:04:20,779 --> 00:04:25,090 сотрудники, которые в настоящее наш маршрутный автобус, и высадить их. 78 00:04:25,090 --> 00:04:29,280 И тогда мы будем также говорить о дополнительных особенности, которые могут быть реализованы для 79 00:04:29,280 --> 00:04:30,980 Трансфер P множество. 80 00:04:30,980 --> 00:04:33,610 >> Но давайте поговорим о пикапе в первую очередь. 81 00:04:33,610 --> 00:04:37,480 Лица CS50 персонала была посадили во всем кампусе, где каждый 82 00:04:37,480 --> 00:04:41,750 Лицо реализован как место марки на 3D земли, и как 83 00:04:41,750 --> 00:04:44,030 маркер на 2D-карте. 84 00:04:44,030 --> 00:04:47,880 Так что, когда пользователь нажимает на пикап Кнопка, мы хотим добавить неподалеку 85 00:04:47,880 --> 00:04:49,590 пассажиров в маршрутном автобусе. 86 00:04:49,590 --> 00:04:53,650 И мы также хотим, чтобы удалить их место пометить от мира, и удалить их 87 00:04:53,650 --> 00:04:58,060 Маркер с карты, указывая, что они в нашем трансферном автобусе сейчас. 88 00:04:58,060 --> 00:05:02,520 >> Так как же нам определить, что пассажиры находится в зоне нашего челнока? 89 00:05:02,520 --> 00:05:04,610 Ну, функция расстояния - 90 00:05:04,610 --> 00:05:08,770 так Трансфер расстояние точка, передавая широта и долгота, будет 91 00:05:08,770 --> 00:05:12,030 вычислить расстояние от тока Положение трансфер до 92 00:05:12,030 --> 00:05:15,850 указывают, что вы задаете с этим учитывая широту и долготу. 93 00:05:15,850 --> 00:05:19,180 Таким образом, вы можете использовать это для вычисления Расстояние от маршрутного автобуса, чтобы 94 00:05:19,180 --> 00:05:20,310 пассажиров. 95 00:05:20,310 --> 00:05:24,040 >> Но как вы знаете, где пассажиры? 96 00:05:24,040 --> 00:05:27,510 Ну, вот где мы должны будем редактировать функцию заполнения. 97 00:05:27,510 --> 00:05:32,500 Заполните Places все из сотрудников и пассажиры в мир, 98 00:05:32,500 --> 00:05:36,300 и в карте, но не хранить их расположение. 99 00:05:36,300 --> 00:05:39,850 Так что, возможно, вы можете хранить их разместить знаки и маркеры 100 00:05:39,850 --> 00:05:41,570 в некотором глобальном массиве. 101 00:05:41,570 --> 00:05:45,780 >> Сейчас уже есть глобальный массив хранения информации от пассажиров. 102 00:05:45,780 --> 00:05:49,960 Пассажиры массива магазины каждый Имя пассажира, и их дом. 103 00:05:49,960 --> 00:05:54,985 Поэтому, возможно, вы можете добавить несколько параметров там пассажирских объектов. 104 00:05:54,985 --> 00:05:59,290 >> Чтобы помочь нам обнаружить всех пассажиров в пределах досягаемости нашего маршрутного автобуса, давайте 105 00:05:59,290 --> 00:06:02,500 цикл по всем пассажиров в массиве пассажиров. 106 00:06:02,500 --> 00:06:07,790 Для петли в JavaScript может выглядеть что-то вроде этого, очень похож на 107 00:06:07,790 --> 00:06:12,910 те, для петли в С. Или мы можем использовать Альтернатива для структуре цикла. 108 00:06:12,910 --> 00:06:17,130 >> Для уаг I в массиве, где я все еще будет индекс. 109 00:06:17,130 --> 00:06:20,740 Но вам не нужно указывать длина массива точка 110 00:06:20,740 --> 00:06:23,310 состояние, и я плюс плюс. 111 00:06:23,310 --> 00:06:26,140 Расположение каждого пассажира составляет дается их месте метки. 112 00:06:26,140 --> 00:06:29,800 >> Но место знак не широта и долгота. 113 00:06:29,800 --> 00:06:34,575 У нас есть доступ к этим параметры, получение геометрию, используя Поиск 114 00:06:34,575 --> 00:06:35,900 геометрии на месте знака. 115 00:06:35,900 --> 00:06:39,630 А потом, когда мы имеем геометрию, получение либо широту или 116 00:06:39,630 --> 00:06:42,600 долгота, используя эти функции. 117 00:06:42,600 --> 00:06:45,680 >> Так что теперь мы знаем, как обнаружить ли пассажиры находятся в пределах 118 00:06:45,680 --> 00:06:47,920 Ассортимент нашего шаттла. 119 00:06:47,920 --> 00:06:52,050 Как только мы получим тех пассажиров, мы будем хотите добавить любые пассажиров, которые 120 00:06:52,050 --> 00:06:53,140 в пределах этого диапазона. 121 00:06:53,140 --> 00:06:57,580 Мы хотим, чтобы позволить им прыгать на и занять место на нашем трансферном автобусе, но только 122 00:06:57,580 --> 00:06:59,640 если у нас есть достаточно места для них. 123 00:06:59,640 --> 00:07:04,120 >> Массив трансфер точка сидения будет указывают места, являются ли пустыми, или 124 00:07:04,120 --> 00:07:05,890 кто в этом кресле. 125 00:07:05,890 --> 00:07:11,170 Так что, если место пусто, то что место будет нулевым. 126 00:07:11,170 --> 00:07:15,930 Так итерации по массиву мест, проверка на пустые места, хранения 127 00:07:15,930 --> 00:07:20,020 пассажиры в эти места, пока Вы нет никаких более пустые места. 128 00:07:20,020 --> 00:07:23,330 И, к сожалению, никаких других пассажиров придется ждать 129 00:07:23,330 --> 00:07:26,000 в следующий раз шаттл и пожнешь. 130 00:07:26,000 --> 00:07:30,280 >> Как только они получат на шаттле, мы хотим удалить их место знак, который 131 00:07:30,280 --> 00:07:32,540 является их фото в 3D-мире. 132 00:07:32,540 --> 00:07:38,030 Если бы я хотел, чтобы удалить место Mark P, то я хотел бы получить все функции, 133 00:07:38,030 --> 00:07:42,790 от моего земле, от Google Earth, , а затем удалить, что конкретное место 134 00:07:42,790 --> 00:07:45,910 пометить с помощью функции RemoveChild. 135 00:07:45,910 --> 00:07:51,360 Тогда, наконец, давайте уберем маркер, значок на карте 2D для любого 136 00:07:51,360 --> 00:07:53,650 пассажир, что мы встают. 137 00:07:53,650 --> 00:07:59,790 Чтобы удалить маркер, т, то я буду просто выполнить м точка setMap нуль. 138 00:07:59,790 --> 00:08:02,920 Делайте это в течение любых пассажиров в пределах диапазона, и вы закончили пикап. 139 00:08:02,920 --> 00:08:05,056