1 00:00:00,000 --> 00:00:00,988 2 00:00:00,988 --> 00:00:09,880 >> [MUSIC PLAYBACK] 3 00:00:09,880 --> 00:00:13,360 >> SPEAKER 1: No, sme tu, posledný P set v CS50. 4 00:00:13,360 --> 00:00:17,040 Gratulujem sami od s tak ďaleko od svojej prvej ahoj 5 00:00:17,040 --> 00:00:20,090 svety a tlač z pyramídy Mario. 6 00:00:20,090 --> 00:00:21,930 Urobil si webové stránky minulý týždeň. 7 00:00:21,930 --> 00:00:25,110 A my bude robiť iný tento týždeň, ten, ktorý vám umožňuje 8 00:00:25,110 --> 00:00:28,570 jazdiť na Harvard areálu, vyberanie hore zamestnanci CS50, a 9 00:00:28,570 --> 00:00:31,910 priviesť ich späť k ich obytné domy. 10 00:00:31,910 --> 00:00:35,400 >> Teraz minulý týždeň sme pracovali v PHP, side jazyk servera. 11 00:00:35,400 --> 00:00:38,250 V tomto p Nastavte, budeme sa predstavil JavaScriptu, ktorý je 12 00:00:38,250 --> 00:00:40,600 na strane klienta jazyka. 13 00:00:40,600 --> 00:00:44,010 Takže poďme sa pozrieť na niektoré z Distribúcia kód, ktorý sa pripravili 14 00:00:44,010 --> 00:00:46,210 môžete pre tento P sadu. 15 00:00:46,210 --> 00:00:49,700 >> V priečinku JavaScript, bude tam byť banda súborov JavaScript. 16 00:00:49,700 --> 00:00:53,600 K dispozícii je buildings.js, ktorá obsahuje rad budov po celom Harvarde 17 00:00:53,600 --> 00:00:57,340 kampus, s ich informácií a pozície. 18 00:00:57,340 --> 00:01:01,630 Houses.js je rad Harvarde obytných domov, s ich 19 00:01:01,630 --> 00:01:04,030 zemepisnej šírky a dĺžky. 20 00:01:04,030 --> 00:01:07,020 Passengers.js obsahuje rad cestujúcich - 21 00:01:07,020 --> 00:01:08,600 so zamestnancami CS50 - 22 00:01:08,600 --> 00:01:11,640 že budete dobývať do ich obytné domy. 23 00:01:11,640 --> 00:01:16,450 >> Math3D.js, že obsahuje veľké množstvo Funkcie robiť s pohybom. 24 00:01:16,450 --> 00:01:19,500 Ak ste matematicky zmýšľajúce, potom vítam vás pozrieť. 25 00:01:19,500 --> 00:01:23,530 Ale nemusíte rozumieť všetko, čo tam je. 26 00:01:23,530 --> 00:01:26,710 Shuttle.js, ktorá sa zaoberá pohyb raketoplánu. 27 00:01:26,710 --> 00:01:31,450 A index.html je domovská stránka, kde všetko, čo sa deje, naozaj, kde 28 00:01:31,450 --> 00:01:33,610 užívateľ interakciu s webom. 29 00:01:33,610 --> 00:01:39,110 >> Service.css je CSS štýlov, , Ktoré, okrem Twitter 30 00:01:39,110 --> 00:01:43,960 Bootstrap knižnica, kontroly ako index.html vyzerá. 31 00:01:43,960 --> 00:01:48,190 A potom tu máme tiež service.js, ktoré obsahuje servisné funkcie pre 32 00:01:48,190 --> 00:01:49,010 kyvadlová doprava. 33 00:01:49,010 --> 00:01:53,010 A tu je miesto, kde budete mať vyplnenie niektorých DOS. 34 00:01:53,010 --> 00:01:56,600 >> Teraz sa poďme pozrieť na objekty a asociatívne polia v JavaScripte, 35 00:01:56,600 --> 00:01:59,360 ktorý pre všetky účely, sú zameniteľné. 36 00:01:59,360 --> 00:02:03,030 Keby som chcel, aby sa objekt premennú volal palička, by som 37 00:02:03,030 --> 00:02:04,290 vyhlásiť ju. 38 00:02:04,290 --> 00:02:08,789 A vo vnútri týchto zložených zátvorkách by som určiť jadro je jednorožec. 39 00:02:08,789 --> 00:02:10,220 Drevo je čerešňa. 40 00:02:10,220 --> 00:02:12,710 A dĺžka je 13. 41 00:02:12,710 --> 00:02:16,370 >> Teraz môžem tiež prístup k hodnotám objektov pomocou 42 00:02:16,370 --> 00:02:18,270 asociatívne pole notácie. 43 00:02:18,270 --> 00:02:22,610 Takže palička index jadro, možno nastaviť ktorá sa rovná jednorožec, alebo 44 00:02:22,610 --> 00:02:24,710 skontrolujte, či, keď budem potrebovať. 45 00:02:24,710 --> 00:02:26,510 Alebo môžem použiť operátora bodka. 46 00:02:26,510 --> 00:02:30,280 Wand bodka drevo rovná čerešňa, a tak ďalej, a tak ďalej. 47 00:02:30,280 --> 00:02:33,930 Takže vidíte, že asociatívne pole a objekty v JavaScripte sa bude 48 00:02:33,930 --> 00:02:37,720 zameniteľné, a bude príde celkom vhod. 49 00:02:37,720 --> 00:02:41,570 >> Potom vidíme rad domov v buildings.js. 50 00:02:41,570 --> 00:02:43,870 Opäť platí, že pole objektov. 51 00:02:43,870 --> 00:02:48,500 Ak by som chcel urobiť celý rad najlepších stavby na Harvard akademickej pôde, potom 52 00:02:48,500 --> 00:02:49,710 Chcel by som, aby to takto. 53 00:02:49,710 --> 00:02:55,250 Pomocou tohto objektu firmy, ak Aj uložiť koreňový, meno, adresa, 54 00:02:55,250 --> 00:03:00,260 šírky a dĺžky pre každý jeden objekt objekt. 55 00:03:00,260 --> 00:03:02,930 >> Poďme rýchlo hovoriť o premenných v JavaScriptu. 56 00:03:02,930 --> 00:03:07,760 Rovnako ako PHP, JavaScript premenné sú slabo alebo voľne zadali. 57 00:03:07,760 --> 00:03:14,120 Ak chcete vytvoriť lokálne premenné, môžete prefix názov premennej s V-A-R, var. 58 00:03:14,120 --> 00:03:17,010 >> Teraz v JavaScripte, bude funkcia obmedziť rozsah ukazovateľa. 59 00:03:17,010 --> 00:03:20,600 Takže ak máte lokálne premenné v rámci funkcie, potom ďalšie funkcie 60 00:03:20,600 --> 00:03:22,060 Nemožno pristupovať. 61 00:03:22,060 --> 00:03:26,090 Ale na rozdiel od C, slučky a podmienky nie obmedziť rozsah ukazovateľa. 62 00:03:26,090 --> 00:03:30,600 >> Takže aj keď sa to deklarovať vnútri stav, bude celá funkcia 63 00:03:30,600 --> 00:03:32,810 majú prístup k nemu. 64 00:03:32,810 --> 00:03:35,820 Teraz bez var, variabilný bude globálna. 65 00:03:35,820 --> 00:03:39,170 Takže ak ste práve deklarovať meno a priradiť hodnotu, potom táto premenná 66 00:03:39,170 --> 00:03:41,900 bude globálne premenné v JavaScriptu. 67 00:03:41,900 --> 00:03:48,480 >> Teraz v domoch, máme asociatívne Pole typu domu objektov, kde 68 00:03:48,480 --> 00:03:52,100 každý dom je len šírka a dĺžky. 69 00:03:52,100 --> 00:03:55,140 Potom máme cestujúci pole, čo je pole 70 00:03:55,140 --> 00:03:57,370 typu objektu cestujúceho. 71 00:03:57,370 --> 00:04:01,620 Takže každý cestujúci má meno, Názov a dom. 72 00:04:01,620 --> 00:04:04,840 Všimnite si, že som videl typu cestujúcich, čo v skutočnosti znamená len 73 00:04:04,840 --> 00:04:08,150 že každý objekt má Rovnaká hodnota dvojice kľúč. 74 00:04:08,150 --> 00:04:12,830 Takže každý objekt typu cestujúcich má užívateľské meno, názov a dom. 75 00:04:12,830 --> 00:04:14,850 >> Takže to, čo potrebujeme, aby urobiť pre sadu P? 76 00:04:14,850 --> 00:04:20,779 No, musíme umožniť používateľom vybrať hore zamestnancov, zobraziť všetky 77 00:04:20,779 --> 00:04:25,090 so zamestnancami, ktoré sú v súčasnej dobe naše kyvadlová doprava, a je odísť. 78 00:04:25,090 --> 00:04:29,280 A potom budeme tiež hovoriť o ďalšie funkcie, ktoré môžu byť realizované na 79 00:04:29,280 --> 00:04:30,980 P set kyvadlová doprava. 80 00:04:30,980 --> 00:04:33,610 >> Ale poďme hovoriť o vyzdvihnutie prvý. 81 00:04:33,610 --> 00:04:37,480 Tváre CS50 zamestnanci boli zasadil po celom areáli, kde každý 82 00:04:37,480 --> 00:04:41,750 tvár je implementovaný ako miesto značka na 3D zemi, a ako 83 00:04:41,750 --> 00:04:44,030 značka na 2D mape. 84 00:04:44,030 --> 00:04:47,880 Takže, keď používateľ klikne na pickup tlačidlo, chceme pridať blízkosti 85 00:04:47,880 --> 00:04:49,590 cestujúci do raketoplánu. 86 00:04:49,590 --> 00:04:53,650 A tiež chceme odstrániť svoje miesto označiť zo sveta, a odstrániť ich 87 00:04:53,650 --> 00:04:58,060 značka z mapy, čo naznačuje, že sú v našom raketoplánu teraz. 88 00:04:58,060 --> 00:05:02,520 >> Tak ako sme sa zistiť, či cestujúci sú v dosahu nášho raketoplánu? 89 00:05:02,520 --> 00:05:04,610 No, vzdialenostné funkcie - 90 00:05:04,610 --> 00:05:08,770 takže raketoplán bodka vzdialenosť, odovzdaním zemepisnej šírky a dĺžky, bude 91 00:05:08,770 --> 00:05:12,030 vypočítať vzdialenosť od prúdu poloha dopravu do 92 00:05:12,030 --> 00:05:15,850 bodu, ktorý určíte, že sa vzhľadom k zemepisnej šírky a dĺžky. 93 00:05:15,850 --> 00:05:19,180 Takže môžete použiť na výpočet vzdialenosť od raketoplánu, aby 94 00:05:19,180 --> 00:05:20,310 cestujúci. 95 00:05:20,310 --> 00:05:24,040 >> Ale ako viete, kde cestujúci sú? 96 00:05:24,040 --> 00:05:27,510 No, to je miesto, kde budeme musieť upraviť funkciu naplniť. 97 00:05:27,510 --> 00:05:32,500 Naplniť umiestni všetkých zamestnancov a cestujúci do sveta, 98 00:05:32,500 --> 00:05:36,300 a do mapy, ale nie je uložiť ich umiestnenie. 99 00:05:36,300 --> 00:05:39,850 Takže možno si môžete uložiť svoje miesto známky a značky 100 00:05:39,850 --> 00:05:41,570 v niektorých globálnom poli. 101 00:05:41,570 --> 00:05:45,780 >> Teraz už existuje globálne polia ukladanie informácií od cestujúcich. 102 00:05:45,780 --> 00:05:49,960 Obchody Cestujúci pole každý Meno cestujúceho a ich dom. 103 00:05:49,960 --> 00:05:54,985 Takže možno, môžete pridať pár parametrov tam objekty pre cestujúcich. 104 00:05:54,985 --> 00:05:59,290 >> Ak nám chcete pomôcť odhaliť všetkých cestujúcich v dosahu nášho raketoplánu, poďme 105 00:05:59,290 --> 00:06:02,500 slučka cez všetkých cestujúcich v poli cestujúci. 106 00:06:02,500 --> 00:06:07,790 Pre slučky v JavaScripte môže vyzerať niečo také, veľmi podobné 107 00:06:07,790 --> 00:06:12,910 tých, pre slučku v C. Alebo môžeme použiť alternatívou pre konštrukciu slučky. 108 00:06:12,910 --> 00:06:17,130 >> Pre var aj v poli, kde som bude stále index. 109 00:06:17,130 --> 00:06:20,740 Ale nemusíte špecifikovať dĺžka poľa bodka 110 00:06:20,740 --> 00:06:23,310 stav, a ja plus plus. 111 00:06:23,310 --> 00:06:26,140 Umiestnenie Každý cestujúci je vzhľadom na ich miesto značkou. 112 00:06:26,140 --> 00:06:29,800 >> Ale miesto známka nie je zemepisnej šírky a dĺžky. 113 00:06:29,800 --> 00:06:34,575 Máme prístup k týmto parametre získanie geometria, pomocou get 114 00:06:34,575 --> 00:06:35,900 geometrie na mieste značku. 115 00:06:35,900 --> 00:06:39,630 A potom, akonáhle budeme mať geometriu, dostať buď zemepisnej šírky alebo 116 00:06:39,630 --> 00:06:42,600 dĺžky, s použitím týchto funkcií. 117 00:06:42,600 --> 00:06:45,680 >> Takže teraz vieme, ako zistiť, či cestujúci sú v rámci 118 00:06:45,680 --> 00:06:47,920 Rozsah nášho raketoplánu. 119 00:06:47,920 --> 00:06:52,050 Akonáhle budeme mať tých cestujúcich, budeme Chcete pridať nejaké cestujúcich, ktoré sú 120 00:06:52,050 --> 00:06:53,140 v tomto rozsahu. 121 00:06:53,140 --> 00:06:57,580 Chceme, aby mohli naskočiť, a Posaďte sa na našej raketoplánu, ale iba 122 00:06:57,580 --> 00:06:59,640 ak budeme mať dostatok priestoru pre nich. 123 00:06:59,640 --> 00:07:04,120 >> Kyvadlová doprava dot sedadlá pole bude uveďte, či sedadlá sú prázdne, alebo 124 00:07:04,120 --> 00:07:05,890 ktorý je v tomto sedadle. 125 00:07:05,890 --> 00:07:11,170 Takže, ak je sedadlo prázdne, potom že sídlo bude mať hodnotu null. 126 00:07:11,170 --> 00:07:15,930 Takže iterácii cez pole sedadlá, kontrola prázdnych miest, skladovanie 127 00:07:15,930 --> 00:07:20,020 cestujúci do týchto miest, kým sa nemajú žiadne ďalšie prázdne miesta. 128 00:07:20,020 --> 00:07:23,330 A bohužiaľ, všetky ostatné cestujúci bude musieť počkať 129 00:07:23,330 --> 00:07:26,000 nabudúce raketoplán príde. 130 00:07:26,000 --> 00:07:30,280 >> Akonáhle sa dostanete na raketopláne, budeme chcieť odstrániť ich značku miesta, ktoré 131 00:07:30,280 --> 00:07:32,540 je ich fotografie v 3D svete. 132 00:07:32,540 --> 00:07:38,030 Ak by som chcel odstrániť miesto známky p, potom by som dostať všetky funkcie 133 00:07:38,030 --> 00:07:42,790 z mojej krajiny, z Google Earth, a potom odstrániť, že konkrétne miesto 134 00:07:42,790 --> 00:07:45,910 označiť pomocou funkcie removeChild. 135 00:07:45,910 --> 00:07:51,360 Potom konečne, poďme odstrániť značku, ikona na 2D mape pre akýkoľvek 136 00:07:51,360 --> 00:07:53,650 cestujúcich, ktoré sme vyzdvihnúť. 137 00:07:53,650 --> 00:07:59,790 Ak chcete odstrániť marker, m, potom budem stačí spustiť m dot setMap null. 138 00:07:59,790 --> 00:08:02,920 Urob to pre všetkých cestujúcich v dosahu, a vy ste skončil pickup. 139 00:08:02,920 --> 00:08:05,056