1 00:00:00,000 --> 00:00:00,988 2 00:00:00,988 --> 00:00:09,880 >> [Predvaja glasba] 3 00:00:09,880 --> 00:00:13,360 >> SPEAKER 1: No, tukaj smo, Zadnji sklop P v CS50. 4 00:00:13,360 --> 00:00:17,040 Sami čestitam iz ob prišli tako daleč, ker vaš prvi pozdravi 5 00:00:17,040 --> 00:00:20,090 svetove in tiskanje piramide za Mario. 6 00:00:20,090 --> 00:00:21,930 Ste naredili spletno stran, prejšnji teden. 7 00:00:21,930 --> 00:00:25,110 In gremo se, da bi še enega ta teden, tisti, ki vam omogoča, da 8 00:00:25,110 --> 00:00:28,570 voziti okoli Harvard kampusu, nabiranje up uslužbenci CS50 in 9 00:00:28,570 --> 00:00:31,910 jih prinaša nazaj v njihovo stanovanjske hiše. 10 00:00:31,910 --> 00:00:35,400 >> Zdaj prejšnji teden smo delali v PHP, side jezik strežnika. 11 00:00:35,400 --> 00:00:38,250 Za ta P set, se bova uvedli za JavaScript, ki je 12 00:00:38,250 --> 00:00:40,600 Stranka side jezik. 13 00:00:40,600 --> 00:00:44,010 Tako da je lahko pogled na nekatere distribucija kodo, ki je predvideno za 14 00:00:44,010 --> 00:00:46,210 ste za to P set. 15 00:00:46,210 --> 00:00:49,700 >> V mapi JavaScript, da bo je kup JavaScript datotek. 16 00:00:49,700 --> 00:00:53,600 Tam je buildings.js, ki vsebuje Niz stavb okoli Harvardu 17 00:00:53,600 --> 00:00:57,340 kampus, s svojimi podatki in položaj. 18 00:00:57,340 --> 00:01:01,630 Houses.js je niz Harvardu stanovanjske hiše, z njihovimi 19 00:01:01,630 --> 00:01:04,030 zemljepisne širine in dolžine. 20 00:01:04,030 --> 00:01:07,020 Passengers.js vsebuje Niz potnikov - 21 00:01:07,020 --> 00:01:08,600 Člani osebja CS50 - 22 00:01:08,600 --> 00:01:11,640 da boste prinaša nazaj njihove stanovanjske hiše. 23 00:01:11,640 --> 00:01:16,450 >> Math3D.js, ki vsebuje veliko funkcije, da ima opravka z gibanjem. 24 00:01:16,450 --> 00:01:19,500 Če ste matematično misleče, potem Pozdravljam ste vzeli pogled. 25 00:01:19,500 --> 00:01:23,530 Vendar vam ni treba razumeti vse, kar je tam notri. 26 00:01:23,530 --> 00:01:26,710 Shuttle.js, ki se ukvarja z Gibanje raketoplana je. 27 00:01:26,710 --> 00:01:31,450 In index.html je domača stran, kjer vse, kar se dogaja, res, kjer 28 00:01:31,450 --> 00:01:33,610 Uporabnik je v interakciji s pomočjo spletne strani. 29 00:01:33,610 --> 00:01:39,110 >> Service.css je CSS slogi, ki poleg Twitter 30 00:01:39,110 --> 00:01:43,960 Bootstrap knjižnica, nadzor index.html kako izgleda. 31 00:01:43,960 --> 00:01:48,190 In potem imamo tudi service.js, ki vsebuje funkcije za storitve 32 00:01:48,190 --> 00:01:49,010 shuttle. 33 00:01:49,010 --> 00:01:53,010 In tukaj je, kam greš, da se izpolnite nekaj za dos. 34 00:01:53,010 --> 00:01:56,600 >> Zdaj pa si oglejte na objektih in asociativne nize v JavaScriptu, 35 00:01:56,600 --> 00:01:59,360 ki je za vse namene sta medsebojno zamenljiva. 36 00:01:59,360 --> 00:02:03,030 Če bi želel, da bi nek predmet spremenljivko imenovana palica, bi 37 00:02:03,030 --> 00:02:04,290 ga razglasi. 38 00:02:04,290 --> 00:02:08,789 In znotraj teh zavitih oklepajih želim opredeliti jedro je samorog. 39 00:02:08,789 --> 00:02:10,220 Les je češnja. 40 00:02:10,220 --> 00:02:12,710 In dolžina je 13. 41 00:02:12,710 --> 00:02:16,370 >> Zdaj lahko dostopate tudi vrednote objektov z 42 00:02:16,370 --> 00:02:18,270 asociativno paleto zapis. 43 00:02:18,270 --> 00:02:22,610 Torej palica indeks jedro, lahko nastavite , ki je enaka Samorog, ali 44 00:02:22,610 --> 00:02:24,710 preveri, če moram. 45 00:02:24,710 --> 00:02:26,510 Ali lahko uporabite operator pika. 46 00:02:26,510 --> 00:02:30,280 Wand dot les enaka češnja, in tako naprej, in tako naprej. 47 00:02:30,280 --> 00:02:33,930 Torej vidite, da asociativne nize in predmeti v JavaScriptu se bodo 48 00:02:33,930 --> 00:02:37,720 zamenljivi, in volja pride v zelo priročno. 49 00:02:37,720 --> 00:02:41,570 >> Potem bomo videli niz stavb V buildings.js. 50 00:02:41,570 --> 00:02:43,870 Spet paleto predmetov. 51 00:02:43,870 --> 00:02:48,500 Če bi želel, da bi paleto najboljših zgradbe na harvardski univerzi, nato 52 00:02:48,500 --> 00:02:49,710 I bi ga takole. 53 00:02:49,710 --> 00:02:55,250 Z uporabo tega objekta zapis, kjer Shranjujem root, ime, naslov, 54 00:02:55,250 --> 00:03:00,260 zemljepisne širine in dolžine za vsak stavbi objekt. 55 00:03:00,260 --> 00:03:02,930 >> Pojdimo hitro govoriti o spremenljivkah v JavaScript. 56 00:03:02,930 --> 00:03:07,760 Kot so PHP, JavaScript spremenljivke so slabo ali ohlapno vnesli. 57 00:03:07,760 --> 00:03:14,120 Če želite ustvariti lokalno spremenljivko, boste predpono Ime spremenljivke z V-A-R, var. 58 00:03:14,120 --> 00:03:17,010 >> Zdaj v JavaScript, bo funkcije omejiti obseg spremenljivk. 59 00:03:17,010 --> 00:03:20,600 Torej, če imate lokalno spremenljivko v funkcijo, potem druge funkcije 60 00:03:20,600 --> 00:03:22,060 ni dostopen. 61 00:03:22,060 --> 00:03:26,090 Toda za razliko od C, zank in pogoji ne omejiti obseg spremenljivke. 62 00:03:26,090 --> 00:03:30,600 >> Torej, tudi če ste ga razglasi notranjost bolezni, bo celotna funkcija 63 00:03:30,600 --> 00:03:32,810 imajo dostop do njega. 64 00:03:32,810 --> 00:03:35,820 Sedaj brez var, spremenljivka bo globalno. 65 00:03:35,820 --> 00:03:39,170 Torej, če ste le razglasi ime in dodeli vrednost, nato pa, da spremenljivka 66 00:03:39,170 --> 00:03:41,900 bo globalno spremenljivko v JavaScript. 67 00:03:41,900 --> 00:03:48,480 >> Zdaj v hišah imamo asociativno array objektov tipa hiše, kjer 68 00:03:48,480 --> 00:03:52,100 vsaka hiša je le širina in dolžine. 69 00:03:52,100 --> 00:03:55,140 Potem imamo potnike matrika, ki je matrika 70 00:03:55,140 --> 00:03:57,370 tipa objekta potnika. 71 00:03:57,370 --> 00:04:01,620 Torej vsak potnik ima ime, Ime in house. 72 00:04:01,620 --> 00:04:04,840 Opazimo, da vidim tipa Potnik, ki v resnici pomeni le 73 00:04:04,840 --> 00:04:08,150 da ima vsak objekt Enako par ključev vrednost. 74 00:04:08,150 --> 00:04:12,830 Torej vsak objekt tipa potnika ima uporabniško ime, ime in house. 75 00:04:12,830 --> 00:04:14,850 >> Torej, kaj moramo storiti za P nizu? 76 00:04:14,850 --> 00:04:20,779 No, moramo omogočiti uporabnikom, da izberete do članov osebja, za prikaz vseh 77 00:04:20,779 --> 00:04:25,090 člani osebja, ki so trenutno v naša shuttle, in jih odložite. 78 00:04:25,090 --> 00:04:29,280 In potem bomo govorili tudi o dodatnih funkcije, ki se lahko izvajajo za 79 00:04:29,280 --> 00:04:30,980 P set shuttle. 80 00:04:30,980 --> 00:04:33,610 >> Toda, kaj je govoril o pickup prva. 81 00:04:33,610 --> 00:04:37,480 Obrazi CS50 osebje, so bile posajene povsod kampusa, kjer je vsak 82 00:04:37,480 --> 00:04:41,750 Obraz se izvaja kot mesto znamke na 3D zemlji, in kot 83 00:04:41,750 --> 00:04:44,030 marker na 2D zemljevidu. 84 00:04:44,030 --> 00:04:47,880 Torej, ko uporabnik klikne pickup gumb, želimo dodati v bližini 85 00:04:47,880 --> 00:04:49,590 potniki na raketoplana. 86 00:04:49,590 --> 00:04:53,650 In tudi mi želimo, da se odstranijo svoje mesto označi od sveta, in odstranite njihovo 87 00:04:53,650 --> 00:04:58,060 marker na zemljevidu, ki kaže, da oni so v naši shuttle zdaj. 88 00:04:58,060 --> 00:05:02,520 >> Torej, kako bomo odkriti, če potniki v dosegu naših shuttle? 89 00:05:02,520 --> 00:05:04,610 No, oddaljenost funkcija - 90 00:05:04,610 --> 00:05:08,770 tako shuttle pika na daljavo, ki poteka v zemljepisne širine in dolžine, bo 91 00:05:08,770 --> 00:05:12,030 izračun razdalje od toka Stališče shuttle 92 00:05:12,030 --> 00:05:15,850 točko, ki ste jo določili s tem zaradi širine in dolžine. 93 00:05:15,850 --> 00:05:19,180 Torej, lahko uporabite to za izračun oddaljenost od raketoplana, da 94 00:05:19,180 --> 00:05:20,310 potniki. 95 00:05:20,310 --> 00:05:24,040 >> Ampak kako veš, kje potniki so? 96 00:05:24,040 --> 00:05:27,510 No, to je, če bomo morali uredite funkcijo zapolnijo. 97 00:05:27,510 --> 00:05:32,500 Zapolnijo krajih po članov osebja in potniki v svetu, 98 00:05:32,500 --> 00:05:36,300 in v karti, vendar pa ne shranite svoje mesto. 99 00:05:36,300 --> 00:05:39,850 Torej, morda lahko shranite svoje postaviti oznake in markerji 100 00:05:39,850 --> 00:05:41,570 na nek globalni array. 101 00:05:41,570 --> 00:05:45,780 >> Sedaj že obstaja globalna matrika shranjevanje podatkov od potnikov. 102 00:05:45,780 --> 00:05:49,960 Potniki zaporedji shrani vsako Ime sovoznikov in njihova hiša. 103 00:05:49,960 --> 00:05:54,985 Tako da morda lahko dodate nekaj parametrov tam do osebnih predmetov. 104 00:05:54,985 --> 00:05:59,290 >> Da bi nam pomagali odkriti vse potnike v razponu od naše shuttle, dajva 105 00:05:59,290 --> 00:06:02,500 zanke skozi vse potnikov v matriki potnikov. 106 00:06:02,500 --> 00:06:07,790 Za zanke v JavaScript lahko ogledate kaj takega, zelo podoben 107 00:06:07,790 --> 00:06:12,910 tistih, za zanko C. Ali lahko uporabimo alternativa za zanke strukturo. 108 00:06:12,910 --> 00:06:17,130 >> Za var i v matriki, kjer sem bo še vedno kazalo. 109 00:06:17,130 --> 00:06:20,740 Vendar vam ni treba navesti Dolžina niz dot 110 00:06:20,740 --> 00:06:23,310 stanje, in jaz plus plus. 111 00:06:23,310 --> 00:06:26,140 Lokacija Vsak potnik je dati svoje mesto znamko. 112 00:06:26,140 --> 00:06:29,800 >> Ampak kraj znamka ni zemljepisne širine in dolžine. 113 00:06:29,800 --> 00:06:34,575 Moramo priti do teh parametrov, ki jih pridobivanje geometrijo, z uporabo get 114 00:06:34,575 --> 00:06:35,900 geometrijo na mesto znamke. 115 00:06:35,900 --> 00:06:39,630 In potem, ko smo geometrijo, dobili niti zemljepisne širine ali 116 00:06:39,630 --> 00:06:42,600 dolžine, z uporabo teh funkcij. 117 00:06:42,600 --> 00:06:45,680 >> Torej, zdaj vemo, kako ugotoviti, ali Potniki so v 118 00:06:45,680 --> 00:06:47,920 Paleto naših shuttle. 119 00:06:47,920 --> 00:06:52,050 Ko imamo tiste potnike, se bomo želite dodati potnike, ki so 120 00:06:52,050 --> 00:06:53,140 na tem območju. 121 00:06:53,140 --> 00:06:57,580 Želimo, da se jim omogoči, da hop na in usedite na naši shuttle, ampak samo 122 00:06:57,580 --> 00:06:59,640 če imamo dovolj prostora za njih. 123 00:06:59,640 --> 00:07:04,120 >> Shuttle dot sedeži matrika bo navesti, ali so sedeži prazna, ali 124 00:07:04,120 --> 00:07:05,890 kdo je v tem sedežu. 125 00:07:05,890 --> 00:07:11,170 Torej, če je sedež prazen, potem ta sedež bo nič. 126 00:07:11,170 --> 00:07:15,930 Torej ponovitev čez sedežev matrike, preverjanje praznih sedežev, shranjevanje 127 00:07:15,930 --> 00:07:20,020 potniki v teh sedežev, dokler ne nimam več praznih sedežev. 128 00:07:20,020 --> 00:07:23,330 In na žalost, vsi drugi potniki bodo morali počakati 129 00:07:23,330 --> 00:07:26,000 Naslednjič, ko shuttle pride okoli. 130 00:07:26,000 --> 00:07:30,280 >> Ko pridejo na raketoplana, bomo želeli da se odstranijo svoje mesto znamko, ki 131 00:07:30,280 --> 00:07:32,540 je njihova fotografija v 3D svetu. 132 00:07:32,540 --> 00:07:38,030 Če bi želel odstraniti kraj znamke p, potem bi dobili vse funkcije 133 00:07:38,030 --> 00:07:42,790 iz moje zemlje, iz Google Earth, in nato odstranite, da v določenem kraju 134 00:07:42,790 --> 00:07:45,910 označiti s funkcijo removeChild. 135 00:07:45,910 --> 00:07:51,360 Potem pa na koncu, kaj je odstraniti marker, ikona na 2D zemljevidu za katerokoli 136 00:07:51,360 --> 00:07:53,650 Potnik, ki smo jih pobral. 137 00:07:53,650 --> 00:07:59,790 Če želite odstraniti marker, M, potem bom samo izvršitev m dot setMap null. 138 00:07:59,790 --> 00:08:02,920 Ali to za vse potnike, ki so v dosegu, in ste končali pickup. 139 00:08:02,920 --> 00:08:05,056