1 00:00:00,000 --> 00:00:00,988 2 00:00:00,988 --> 00:00:09,880 >> [MUSIC Playing] 3 00:00:09,880 --> 00:00:13,360 >> Gjuha 1: E pra, ja ku jemi, Seria e fundit P në CS50. 4 00:00:13,360 --> 00:00:17,040 Përgëzoj veten nga detyrimi ardhur deri më tani që prej përshëndetje juaj e parë 5 00:00:17,040 --> 00:00:20,090 botëve dhe shtypjes nga piramidat për Mario. 6 00:00:20,090 --> 00:00:21,930 Ju bërë një faqe interneti javën e kaluar. 7 00:00:21,930 --> 00:00:25,110 Dhe ne jemi duke shkuar për të bërë një tjetër këtë javë, e që ju lejon për të 8 00:00:25,110 --> 00:00:28,570 përzënë rreth kampus Harvardit, picking Anëtarët e stafit up CS50, dhe 9 00:00:28,570 --> 00:00:31,910 sjelljen e tyre përsëri në e tyre shtëpi banimi. 10 00:00:31,910 --> 00:00:35,400 >> Tani javën e kaluar kemi punuar në PHP, një server side gjuhë. 11 00:00:35,400 --> 00:00:38,250 Për këtë grup P, ne jemi duke u prezantuar në JavaScript, që është një 12 00:00:38,250 --> 00:00:40,600 klienti Gjuha anë. 13 00:00:40,600 --> 00:00:44,010 Pra, le të marrin një vështrim në disa nga Kodi shpërndarjes që është dhënë për të 14 00:00:44,010 --> 00:00:46,210 ju për këtë grup P. 15 00:00:46,210 --> 00:00:49,700 >> Në dosje JavaScript, nuk do të të jetë një bandë e dosjeve JavaScript. 16 00:00:49,700 --> 00:00:53,600 Ka buildings.js, e cila përmban një grup i ndërtesave rreth Harvard 17 00:00:53,600 --> 00:00:57,340 kampus, me informacionin e tyre dhe pozita. 18 00:00:57,340 --> 00:01:01,630 Houses.js është një koleksion i Harvardit shtëpi banimi, me tyre 19 00:01:01,630 --> 00:01:04,030 latitudes dhe longitudes. 20 00:01:04,030 --> 00:01:07,020 Passengers.js përmban një grup i udhëtarëve - 21 00:01:07,020 --> 00:01:08,600 anëtarët e stafit CS50 - 22 00:01:08,600 --> 00:01:11,640 që ju do të sjellë përsëri në shtëpitë e tyre të banimit. 23 00:01:11,640 --> 00:01:16,450 >> Math3D.js, që përmban shumë funksionet për të bërë me lëvizjen. 24 00:01:16,450 --> 00:01:19,500 Nëse ju jeni matematikisht me mendje, atëherë unë ju mirëpresim të marrë një sy. 25 00:01:19,500 --> 00:01:23,530 Por ju nuk keni nevojë për të kuptuar çdo gjë në atje. 26 00:01:23,530 --> 00:01:26,710 Shuttle.js, që merret me Lëvizja e anijes së. 27 00:01:26,710 --> 00:01:31,450 Dhe index.html është faqja ku çdo gjë ndodh, me të vërtetë, ku 28 00:01:31,450 --> 00:01:33,610 përdorues është bashkëveprojmë me këtë faqe interneti. 29 00:01:33,610 --> 00:01:39,110 >> Service.css është fletë stil CSS, e cila, përveç Twitter 30 00:01:39,110 --> 00:01:43,960 Biblioteka bootstrap, kontrollet se si index.html duket. 31 00:01:43,960 --> 00:01:48,190 Dhe atëherë ne gjithashtu kemi service.js, të cilat përmban funksionet e shërbimit për 32 00:01:48,190 --> 00:01:49,010 anijes. 33 00:01:49,010 --> 00:01:53,010 Dhe këtu është ku ju jeni do të jetë plotësuar disa nga të DOS-it. 34 00:01:53,010 --> 00:01:56,600 >> Tani le të marrin një vështrim në objekte dhe vargjeve asociative në JavaScript, 35 00:01:56,600 --> 00:01:59,360 e cila për të gjitha qëllimet dhe synimet janë të këmbyeshëm. 36 00:01:59,360 --> 00:02:03,030 Në qoftë se kam kërkuar për të bërë një objekt një ndryshore quajtur një shkop magjik, unë do të 37 00:02:03,030 --> 00:02:04,290 deklarojnë atë. 38 00:02:04,290 --> 00:02:08,789 Dhe brenda këtyre formatimin e teksteve kaçurrel unë do të specifikoni kryesor është njëbrirësh. 39 00:02:08,789 --> 00:02:10,220 Druri është qershi. 40 00:02:10,220 --> 00:02:12,710 Dhe gjatësia e tij është 13. 41 00:02:12,710 --> 00:02:16,370 >> Tani unë mund të hyni në vlerat e objekteve duke përdorur 42 00:02:16,370 --> 00:02:18,270 simbol shoqerues array. 43 00:02:18,270 --> 00:02:22,610 Pra shkop magjik Indeksi core, unë mund të vënë që barabartë tek unicorn, ose 44 00:02:22,610 --> 00:02:24,710 kontrolloni se, nëse më duhet. 45 00:02:24,710 --> 00:02:26,510 Ose unë mund të përdorni dot operatorin. 46 00:02:26,510 --> 00:02:30,280 Wand dot druri është e barabartë me qershi, dhe kështu me radhë, e kështu me radhë. 47 00:02:30,280 --> 00:02:33,930 Kështu që ju shihni se vargjeve asociative dhe objekte në JavaScript do të jetë 48 00:02:33,930 --> 00:02:37,720 këmbyeshëm, dhe vullneti vijnë në mjaft i dobishëm. 49 00:02:37,720 --> 00:02:41,570 >> Pastaj ne shohim një grup të ndërtesave në buildings.js. 50 00:02:41,570 --> 00:02:43,870 Përsëri, një koleksion të objekteve. 51 00:02:43,870 --> 00:02:48,500 Në qoftë se kam kërkuar për të bërë një rrjet të mirë ndërtesave në kampus Harvard, pastaj 52 00:02:48,500 --> 00:02:49,710 Unë do të bëjë atë si më poshtë. 53 00:02:49,710 --> 00:02:55,250 Duke përdorur këtë simbol objekt, ku I ruajtur rrënjë, emrin, adresën, 54 00:02:55,250 --> 00:03:00,260 gjerësi, gjatësi dhe për çdo objekt të vetëm ndërtimin. 55 00:03:00,260 --> 00:03:02,930 >> Le të shpejt të flasim për variablat në JavaScript. 56 00:03:02,930 --> 00:03:07,760 Ashtu si PHP, variablat JavaScript janë të shtypur dobët ose lirshëm. 57 00:03:07,760 --> 00:03:14,120 Për të krijuar një ndryshore lokale, ju prefiksit Emri i ndryshueshëm me V-A-R, var. 58 00:03:14,120 --> 00:03:17,010 >> Tani në JavaScript, funksionet do kufizojnë fushëveprimin e variablave. 59 00:03:17,010 --> 00:03:20,600 Pra, nëse ju keni një variabël lokale brenda një funksion, atëherë funksionet e tjera 60 00:03:20,600 --> 00:03:22,060 nuk mund të përdorni atë. 61 00:03:22,060 --> 00:03:26,090 Por ndryshe nga C, sythe dhe kushtet nuk kufizojnë qëllimin e një variable. 62 00:03:26,090 --> 00:03:30,600 >> Pra, edhe në qoftë se ju të deklarojë atë në brendësi të një kusht, i gjithë funksioni do 63 00:03:30,600 --> 00:03:32,810 të kenë qasje në të. 64 00:03:32,810 --> 00:03:35,820 Tani pa var, e ndryshueshme do të jetë globale. 65 00:03:35,820 --> 00:03:39,170 Pra, nëse ju vetëm të shpallin emrin dhe të caktojë një vlerë, atëherë kjo e ndryshueshme 66 00:03:39,170 --> 00:03:41,900 do të jetë një ndryshore globale në JavaScript. 67 00:03:41,900 --> 00:03:48,480 >> Tani në shtëpi, ne kemi një shoqerues koleksion të objekteve të tipit shtëpi, ku 68 00:03:48,480 --> 00:03:52,100 çdo shtëpi është vetëm një gjerësi dhe një gjatësi. 69 00:03:52,100 --> 00:03:55,140 Pastaj ne kemi pasagjerët array, e cila është një koleksion 70 00:03:55,140 --> 00:03:57,370 të tipit objekt pasagjerëve. 71 00:03:57,370 --> 00:04:01,620 Kështu që çdo pasagjer ka një emër përdoruesi, një emër, dhe një shtëpi. 72 00:04:01,620 --> 00:04:04,840 Vini re se unë jam duke parë i tipit pasagjerëve, i cili me të vërtetë vetëm do të thotë 73 00:04:04,840 --> 00:04:08,150 se çdo objekt ka njëjtën vlerë çift kyç. 74 00:04:08,150 --> 00:04:12,830 Pra, çdo objekt i tipit pasagjerit ka një emër përdoruesi, një emër dhe një shtëpi. 75 00:04:12,830 --> 00:04:14,850 >> Pra, çfarë nuk kemi nevojë të të bëjë për të vendosur P? 76 00:04:14,850 --> 00:04:20,779 E pra, ne kemi nevojë për të lejuar përdoruesit të marr up anëtarë të stafit, për të shfaqur të gjithë 77 00:04:20,779 --> 00:04:25,090 anëtarët e stafit që janë aktualisht në anijes tonë, dhe për rënie të tyre. 78 00:04:25,090 --> 00:04:29,280 Dhe pastaj ne do të flasim për ekstra karakteristika që mund të zbatohen për 79 00:04:29,280 --> 00:04:30,980 anijes vendosur P. 80 00:04:30,980 --> 00:04:33,610 >> Por të flasim për marrje të parë. 81 00:04:33,610 --> 00:04:37,480 Fytyrat e stafit CS50 kanë qenë mbillen në të gjithë kampus, ku çdo 82 00:04:37,480 --> 00:04:41,750 Fytyra është zbatuar si një shenjë vend në 3D tokë, dhe si një 83 00:04:41,750 --> 00:04:44,030 shënues në hartë 2D. 84 00:04:44,030 --> 00:04:47,880 Pra, kur përdoruesi klikimeve përmirësim button, ne duam të shtoni aty pranë 85 00:04:47,880 --> 00:04:49,590 pasagjerë të anijes. 86 00:04:49,590 --> 00:04:53,650 Dhe ne gjithashtu duam të hequr vendin e tyre të shënuar nga bota, dhe për të hequr e tyre 87 00:04:53,650 --> 00:04:58,060 shënues nga harta, duke treguar se ata janë në anije tonë tani. 88 00:04:58,060 --> 00:05:02,520 >> Deri sa nuk kemi zbuluar nëse udhëtarët janë brenda rrezes së anijes tonë? 89 00:05:02,520 --> 00:05:04,610 E pra, distanca funksion - 90 00:05:04,610 --> 00:05:08,770 kështu anijes dot në distancë, duke kaluar në gjerësi dhe gjatësi, do 91 00:05:08,770 --> 00:05:12,030 të llogaritur distancën nga rryma Pozicioni i anijes në 92 00:05:12,030 --> 00:05:15,850 pikë që ju të specifikojë me atë dhënë gjerësi dhe gjatësi. 93 00:05:15,850 --> 00:05:19,180 Kështu që ju mund të përdorni këtë për të llogaritur Distanca nga anije të 94 00:05:19,180 --> 00:05:20,310 pasagjerë. 95 00:05:20,310 --> 00:05:24,040 >> Por si nuk e dini se ku pasagjerët janë? 96 00:05:24,040 --> 00:05:27,510 E pra, kjo është ajo ku ne do të duhet të modifikojnë funksionin populloj. 97 00:05:27,510 --> 00:05:32,500 Populloj Places të gjithë anëtarëve të stafit dhe pasagjerët Në botë, 98 00:05:32,500 --> 00:05:36,300 dhe në hartë, por nuk dyqan vendndodhjen e tyre. 99 00:05:36,300 --> 00:05:39,850 Pra, ndoshta ju mund të ruajë tyre të vendos shenjat dhe shënuesit 100 00:05:39,850 --> 00:05:41,570 në një rrjet global. 101 00:05:41,570 --> 00:05:45,780 >> Tani ka tashmë një koleksion globale ruajtjen e informacionit nga udhëtarët. 102 00:05:45,780 --> 00:05:49,960 Pasagjerët array dyqane secili Emri i pasagjerit dhe shtëpia e tyre. 103 00:05:49,960 --> 00:05:54,985 Pra, ndoshta ju mund të shtoni një parametrat pak atje për objektet e pasagjerëve. 104 00:05:54,985 --> 00:05:59,290 >> Për të na ndihmuar të zbuluar të gjithë udhëtarët brenda rrezes së anijes tonë, le të 105 00:05:59,290 --> 00:06:02,500 lak nëpër të gjitha udhëtarëve në rrjet udhëtarëve. 106 00:06:02,500 --> 00:06:07,790 Një për lak në JavaScript mund të duket diçka e tillë, shumë të ngjashme me 107 00:06:07,790 --> 00:06:12,910 ato për lak në C. Ose ne mund të përdorim një alternative për strukturën loop. 108 00:06:12,910 --> 00:06:17,130 >> Për i var në grup, ku unë do të vazhdojë të jetë indeksi. 109 00:06:17,130 --> 00:06:20,740 Por ju nuk keni nevojë të specifikojë array dot gjatësia 110 00:06:20,740 --> 00:06:23,310 kusht, dhe unë plus plus. 111 00:06:23,310 --> 00:06:26,140 Vendndodhja Çdo udhëtar është jepet me shenjat e tyre vend. 112 00:06:26,140 --> 00:06:29,800 >> Por marka vendi nuk është gjerësi dhe gjatësi. 113 00:06:29,800 --> 00:06:34,575 Ne kemi për të hyrë në këto parametra nga marrjen e gjeometri, duke përdorur get 114 00:06:34,575 --> 00:06:35,900 gjeometri për të shënuar vend. 115 00:06:35,900 --> 00:06:39,630 Dhe pastaj një herë ne kemi gjeometri, marrjen ose gjerësi ose 116 00:06:39,630 --> 00:06:42,600 gjatësi, duke përdorur këto funksione. 117 00:06:42,600 --> 00:06:45,680 >> Deri tani ne e dimë se si për të zbuluar nëse pasagjerët janë brenda 118 00:06:45,680 --> 00:06:47,920 Gama e anijes sonë. 119 00:06:47,920 --> 00:06:52,050 Pasi ne kemi këto pasagjerë, ne do të dëshironi të shtoni ndonjë pasagjerët që janë 120 00:06:52,050 --> 00:06:53,140 brenda që shkojnë. 121 00:06:53,140 --> 00:06:57,580 Ne duam të lejuar ata që të hip në, dhe të marrë një vend në anije tonë, por vetëm 122 00:06:57,580 --> 00:06:59,640 në qoftë se ne kemi vend të mjaftueshëm për ta. 123 00:06:59,640 --> 00:07:04,120 >> Anijes dot vende array do tregojë nëse vende janë bosh, ose 124 00:07:04,120 --> 00:07:05,890 i cili është në atë vend. 125 00:07:05,890 --> 00:07:11,170 Pra, nëse një vend është i zbrazët, atëherë se vendi do të jetë e pavlefshme. 126 00:07:11,170 --> 00:07:15,930 Pra iterate mbi array vende, kontrolluar për vende bosh, ruajtjen 127 00:07:15,930 --> 00:07:20,020 pasagjerët Në ato vende deri në ju nuk kanë ndonjë vend më shumë bosh. 128 00:07:20,020 --> 00:07:23,330 Dhe për fat të keq, çdo pasagjerët e tjerë do të duhet të presin për 129 00:07:23,330 --> 00:07:26,000 herën tjetër anijes vjen rreth. 130 00:07:26,000 --> 00:07:30,280 >> Pasi ata të marrë në anije, ne do të duam për të hequr shenjën e tyre vend, e cila 131 00:07:30,280 --> 00:07:32,540 është foto e tyre në botë 3d. 132 00:07:32,540 --> 00:07:38,030 Nëse unë të kërkuar për të hequr një p shenjë vend, atëherë unë do të merrni të gjitha tiparet 133 00:07:38,030 --> 00:07:42,790 nga toka ime, nga Google Earth, dhe pastaj hiqni atë vend të veçantë 134 00:07:42,790 --> 00:07:45,910 të shënuar duke përdorur funksionin removeChild. 135 00:07:45,910 --> 00:07:51,360 Pastaj në fund, le të hiqni shënues, ikona në hartë 2D për çdo 136 00:07:51,360 --> 00:07:53,650 pasagjerëve që ne po ringjallet. 137 00:07:53,650 --> 00:07:59,790 Për të hequr një shënues, m, atëherë unë do të vetëm ekzekutuar m dot setMap null. 138 00:07:59,790 --> 00:08:02,920 A në këtë mënyrë për çdo udhëtarëve brenda rrezes, dhe ju keni përfunduar përmirësim. 139 00:08:02,920 --> 00:08:05,056