1 00:00:00,000 --> 00:00:00,988 2 00:00:00,988 --> 00:00:09,880 >> [Музика свира] 3 00:00:09,880 --> 00:00:13,360 >> ПРЕДСЕДНИК 1: Па, ту смо, последња П скуп у ЦС50. 4 00:00:13,360 --> 00:00:17,040 Честитајте себе из потребе доћи до сада, јер ваша прва здраво 5 00:00:17,040 --> 00:00:20,090 светови и штампање пирамиде за Марио. 6 00:00:20,090 --> 00:00:21,930 Направили сте сајт прошле недеље. 7 00:00:21,930 --> 00:00:25,110 И ми ћемо бити доношење још један ове недеље, онај који вам омогућава да 8 00:00:25,110 --> 00:00:28,570 возити око кампуса Харвард, брање уп чланови ЦС50 особља, и 9 00:00:28,570 --> 00:00:31,910 доводећи их назад на своје стамбене куће. 10 00:00:31,910 --> 00:00:35,400 >> Сада прошле недеље смо радили у ПХП, серверској страни језик. 11 00:00:35,400 --> 00:00:38,250 За овај скуп П, ми смо упознавање на ЈаваСцрипт, што је 12 00:00:38,250 --> 00:00:40,600 клијент страни језик. 13 00:00:40,600 --> 00:00:44,010 Па хајде да погледамо неке од дистрибуција код које је пружена 14 00:00:44,010 --> 00:00:46,210 ти за овај скуп П. 15 00:00:46,210 --> 00:00:49,700 >> У ЈаваСцрипт фолдеру, тамо ће бити гомила ЈаваСцрипт фајлова. 16 00:00:49,700 --> 00:00:53,600 Има буилдингс.јс, који садржи низ зграда око Харварду 17 00:00:53,600 --> 00:00:57,340 кампус, са њиховим информацијама и положај. 18 00:00:57,340 --> 00:01:01,630 Хоусес.јс је низ Харварду стамбене куће, са својим 19 00:01:01,630 --> 00:01:04,030 географске ширине и географске дужине. 20 00:01:04,030 --> 00:01:07,020 Пассенгерс.јс садржи низ путника - 21 00:01:07,020 --> 00:01:08,600 чланови особља ЦС50 - 22 00:01:08,600 --> 00:01:11,640 да ћете бити враћа на њихове стамбене куће. 23 00:01:11,640 --> 00:01:16,450 >> Матх3Д.јс, који садржи много функције могу да се ураде са кретањем. 24 00:01:16,450 --> 00:01:19,500 Ако сте математички оријентисан, онда сам вам добродошлицу да погледам. 25 00:01:19,500 --> 00:01:23,530 Али ти не треба да разумеју све тамо. 26 00:01:23,530 --> 00:01:26,710 Схуттле.јс, која се бави покрет шатл-а. 27 00:01:26,710 --> 00:01:31,450 И индек.хтмл је почетна страна где све дешава, стварно, где 28 00:01:31,450 --> 00:01:33,610 корисник је у интеракцији са сајта. 29 00:01:33,610 --> 00:01:39,110 >> Сервице.цсс је ЦСС стила, која, поред Твиттер 30 00:01:39,110 --> 00:01:43,960 Боотстрап библиотека, контроле како индек.хтмл изглед. 31 00:01:43,960 --> 00:01:48,190 А онда имамо и сервице.јс, који садржи функције за сервисне 32 00:01:48,190 --> 00:01:49,010 шатл. 33 00:01:49,010 --> 00:01:53,010 И овде је где идете да се пуњење у неким од ДОС. 34 00:01:53,010 --> 00:01:56,600 >> Сада ћемо да погледамо и објеката асоцијативни низови у ЈаваСцрипт, 35 00:01:56,600 --> 00:01:59,360 који за све намере и сврхе су заменљиви. 36 00:01:59,360 --> 00:02:03,030 Да сам хтео да направи објекат променљиву зове штапић, ја бих 37 00:02:03,030 --> 00:02:04,290 прогласи га. 38 00:02:04,290 --> 00:02:08,789 И унутар тих заграда бих наведите језгро је једнорог. 39 00:02:08,789 --> 00:02:10,220 Дрво је трешња. 40 00:02:10,220 --> 00:02:12,710 И дужина је 13. 41 00:02:12,710 --> 00:02:16,370 >> Сада такође можете да приступите вредности објеката користе 42 00:02:16,370 --> 00:02:18,270 асоцијативни низ нотација. 43 00:02:18,270 --> 00:02:22,610 Дакле штапић индекс језгро, ја могу поставити који једнако једнорог, или 44 00:02:22,610 --> 00:02:24,710 проверите да, ако је потребно. 45 00:02:24,710 --> 00:02:26,510 Или могу користити оператор дот. 46 00:02:26,510 --> 00:02:30,280 Штапић тачка дрво трешње једнако, и тако даље, и тако даље. 47 00:02:30,280 --> 00:02:33,930 Па видиш да асоцијативни низови и објекти у ЈаваСцрипт ће бити 48 00:02:33,930 --> 00:02:37,720 заменљиви, а воља долазе у прилично згодно. 49 00:02:37,720 --> 00:02:41,570 >> Онда видимо низ зграда у буилдингс.јс. 50 00:02:41,570 --> 00:02:43,870 Опет, низ објеката. 51 00:02:43,870 --> 00:02:48,500 Да сам хтео да направи низ најбоље зграде на Харвард универзитету, затим 52 00:02:48,500 --> 00:02:49,710 Ја бих то учинити на следећи начин. 53 00:02:49,710 --> 00:02:55,250 Користећи овај објекат нотацију, где Ја држати корена, име, адреса, 54 00:02:55,250 --> 00:03:00,260 географска ширина, географска дужина и за сваки један грађевински објекат. 55 00:03:00,260 --> 00:03:02,930 >> Хајде да причамо о брзо променљивих у ЈаваСцрипт. 56 00:03:02,930 --> 00:03:07,760 Као ПХП, ЈаваСцрипт променљиве су слабо или лабаво откуцан. 57 00:03:07,760 --> 00:03:14,120 Да бисте креирали локалне променљиве, ви префикс име променљиве са В-А-Р, вар. 58 00:03:14,120 --> 00:03:17,010 >> Сада у ЈаваСцрипт, функције ће ограничавају обим променљивих. 59 00:03:17,010 --> 00:03:20,600 Дакле, ако имате локалну променљиву унутар функција, онда друге функције 60 00:03:20,600 --> 00:03:22,060 не могу да приступе. 61 00:03:22,060 --> 00:03:26,090 Али за разлику од Ц, петље и услови не ограничавају обим променљиве. 62 00:03:26,090 --> 00:03:30,600 >> Дакле, чак и ако га прогласи унутар услов, цела функција ће 63 00:03:30,600 --> 00:03:32,810 имају приступ њему. 64 00:03:32,810 --> 00:03:35,820 Сада без вар, променљива ће бити глобална. 65 00:03:35,820 --> 00:03:39,170 Дакле, ако сте само прогласи име и доделите вредност, онда то променљива 66 00:03:39,170 --> 00:03:41,900 ће бити глобални променљива у ЈаваСцрипт. 67 00:03:41,900 --> 00:03:48,480 >> Сада у кућама, имамо асоцијативне низ типа кућа објеката, где 68 00:03:48,480 --> 00:03:52,100 свака кућа је само ширина и географске дужине. 69 00:03:52,100 --> 00:03:55,140 Онда имамо путнике низ, који је низ 70 00:03:55,140 --> 00:03:57,370 од типа објекта путника. 71 00:03:57,370 --> 00:04:01,620 Дакле, сваки путник има име, име, и кућа. 72 00:04:01,620 --> 00:04:04,840 Обратите пажњу да сам видим типа путник, који заправо само значи 73 00:04:04,840 --> 00:04:08,150 да сваки објекат има Исти кључ вредност пар. 74 00:04:08,150 --> 00:04:12,830 Дакле, сваки објекат типа путника има корисничко име, име, и кућа. 75 00:04:12,830 --> 00:04:14,850 >> Дакле, шта нам је потребно да учинити за П сет? 76 00:04:14,850 --> 00:04:20,779 Па, морамо да омогући корисницима да изаберете до особља, да бисте приказали све 77 00:04:20,779 --> 00:04:25,090 чланови особља који су тренутно у наш шатл, и да их оставим. 78 00:04:25,090 --> 00:04:29,280 И онда ми такође ћемо говорити о екстра функције које се могу реализовати за 79 00:04:29,280 --> 00:04:30,980 шатл П скуп. 80 00:04:30,980 --> 00:04:33,610 >> Али, хајде да разговарамо о пицкуп први. 81 00:04:33,610 --> 00:04:37,480 Лица ЦС50 особља су засађено широм кампуса, где сваки 82 00:04:37,480 --> 00:04:41,750 лице је имплементиран као место знак на 3Д земљи, и као 83 00:04:41,750 --> 00:04:44,030 маркер на карте 2Д. 84 00:04:44,030 --> 00:04:47,880 Дакле, када корисник кликне на камионет дугме, желимо да додате у близини 85 00:04:47,880 --> 00:04:49,590 путници на шатлу. 86 00:04:49,590 --> 00:04:53,650 И ми такође желимо да уклоните своје место означи из света, и уклоне своје 87 00:04:53,650 --> 00:04:58,060 маркер из карте, што указује да они су сада у нашој шатлу. 88 00:04:58,060 --> 00:05:02,520 >> Па како да открије да ли путници су у домету нашег шатлу? 89 00:05:02,520 --> 00:05:04,610 Па, функција дистанца - 90 00:05:04,610 --> 00:05:08,770 па шатл тачка растојање, пролази у географске ширине и дужине, ће 91 00:05:08,770 --> 00:05:12,030 израчуна удаљеност од струје Положај трансфер до 92 00:05:12,030 --> 00:05:15,850 указују да наведете да са дат географске ширине и дужине. 93 00:05:15,850 --> 00:05:19,180 Дакле, можете да користите ово за израчунавање удаљеност од шатла до 94 00:05:19,180 --> 00:05:20,310 путника. 95 00:05:20,310 --> 00:05:24,040 >> Али како да знате где путници су? 96 00:05:24,040 --> 00:05:27,510 Па, то је где ћемо морати да измените населити функцију. 97 00:05:27,510 --> 00:05:32,500 Населити посланичка места сви чланови особља и путници у свету, 98 00:05:32,500 --> 00:05:36,300 и у карте, али не чувате своју локацију. 99 00:05:36,300 --> 00:05:39,850 Дакле, можда можете да сачувате своје поставите ознаке и маркере 100 00:05:39,850 --> 00:05:41,570 у неком глобалном низу. 101 00:05:41,570 --> 00:05:45,780 >> Сада већ постоји глобални низ чување информација од путника. 102 00:05:45,780 --> 00:05:49,960 Низ путници складишти сваки Име сувозача и њихова кућа. 103 00:05:49,960 --> 00:05:54,985 Дакле, можда можете да додате неколико параметара ту да путничким објектима. 104 00:05:54,985 --> 00:05:59,290 >> Да бисте нам помогли да открију све путнике домету нашег шатл, хајде да 105 00:05:59,290 --> 00:06:02,500 петља кроз све путнике у низу путника. 106 00:06:02,500 --> 00:06:07,790 За петље у ЈаваСцрипт може да изгледа овако нешто, веома слично 107 00:06:07,790 --> 00:06:12,910 оне за петље у Ц или можемо да користимо алтернатива за структуру петље. 108 00:06:12,910 --> 00:06:17,130 >> За вар и у низу, где сам ће и даље бити индекс. 109 00:06:17,130 --> 00:06:20,740 Али ви не морате да одредите дужина низа тачака 110 00:06:20,740 --> 00:06:23,310 стање, и ја плус плус. 111 00:06:23,310 --> 00:06:26,140 Локација Сваки путник је дао своје место знака. 112 00:06:26,140 --> 00:06:29,800 >> Али место жиг није ширине и географске дужине. 113 00:06:29,800 --> 00:06:34,575 Морамо да приступи тим параметрима по добијање геометрије, помоћу ГЕТ 114 00:06:34,575 --> 00:06:35,900 геометрији на месту знака. 115 00:06:35,900 --> 00:06:39,630 И онда кад имамо геометрију, добијање или географску ширину или 116 00:06:39,630 --> 00:06:42,600 географске дужине, користећи те функције. 117 00:06:42,600 --> 00:06:45,680 >> Дакле, сада знамо како да се открије да ли путници су у оквиру 118 00:06:45,680 --> 00:06:47,920 Асортиман наших шатлу. 119 00:06:47,920 --> 00:06:52,050 Када имамо те путнике, ми ћемо Желим да додате неке путнике који су 120 00:06:52,050 --> 00:06:53,140 унутар тог опсега. 121 00:06:53,140 --> 00:06:57,580 Ми желимо да им дозволи да хоп на, и сести на нашем шатл, али само 122 00:06:57,580 --> 00:06:59,640 ако имамо довољно простора за њих. 123 00:06:59,640 --> 00:07:04,120 >> Шатл дот седишта низ ће навести да ли су седишта празна, или 124 00:07:04,120 --> 00:07:05,890 ко је у том седишту. 125 00:07:05,890 --> 00:07:11,170 Дакле, ако седиште је празна, онда да седиште ће бити ништаван. 126 00:07:11,170 --> 00:07:15,930 Тако поновити преко седишта низа, проверу празних седишта, складиштење 127 00:07:15,930 --> 00:07:20,020 Путници у тих места до тебе немају више празних места. 128 00:07:20,020 --> 00:07:23,330 И нажалост, неки други путници ће морати да сачека 129 00:07:23,330 --> 00:07:26,000 следећи пут дође шатл около. 130 00:07:26,000 --> 00:07:30,280 >> Када су се на шатл, ми ћемо желети да скину ознаку место, које 131 00:07:30,280 --> 00:07:32,540 је њихова фотографија у 3Д свету. 132 00:07:32,540 --> 00:07:38,030 Да сам хтео да се уклони место марк п, онда бих се свим функцијама 133 00:07:38,030 --> 00:07:42,790 из моје земље, из Гоогле Еартх, а затим уклоните да одређеном месту 134 00:07:42,790 --> 00:07:45,910 означити помоћу функције ремовеЦхилд. 135 00:07:45,910 --> 00:07:51,360 Онда на крају, хајде да уклоните маркер, икона на карте за 2Д било 136 00:07:51,360 --> 00:07:53,650 путник који смо брање горе. 137 00:07:53,650 --> 00:07:59,790 Да бисте уклонили маркер, м, онда ћу само извршава м дот сетМап нулл. 138 00:07:59,790 --> 00:08:02,920 Урадите ово за све путнике унутар домета, и ви сте завршили камионет. 139 00:08:02,920 --> 00:08:05,056