1 00:00:00,000 --> 00:00:00,988 2 00:00:00,988 --> 00:00:09,880 >> [MUSIC ప్లే] 3 00:00:09,880 --> 00:00:13,360 >> SPEAKER 1: Well, మేము, CS50 లో గత పి సెట్. 4 00:00:13,360 --> 00:00:17,040 కలిగి నుండి నిన్ను నీవు అభినందించేందుకు ఇప్పటివరకు వచ్చిన నుండి మీ మొదటి హలో 5 00:00:17,040 --> 00:00:20,090 ప్రపంచాలు మరియు ముద్రించిన మారియో కోసం పిరమిడ్లు. 6 00:00:20,090 --> 00:00:21,930 మీరు గత వారం ఒక వెబ్సైట్. 7 00:00:21,930 --> 00:00:25,110 మరియు మేము మరొక ఒక చేస్తున్నట్లు చూడాలని ఈ వారం, ఒక మీరు అనుమతించే 8 00:00:25,110 --> 00:00:28,570 తయారయ్యారు, హార్వర్డ్ ప్రాంగణంలో డ్రైవ్ అప్ CS50 సిబ్బంది, మరియు 9 00:00:28,570 --> 00:00:31,910 వాటిని తిరిగి తీసుకు వారి నివాస గృహాల. 10 00:00:31,910 --> 00:00:35,400 >> ఇప్పుడు గత వారం మేము, PHP లో పని సర్వర్ వైపు భాష. 11 00:00:35,400 --> 00:00:38,250 ఈ P కోసం, మేము పరిచయం చేస్తున్నారు ఒక జావాస్క్రిప్ట్, కు 12 00:00:38,250 --> 00:00:40,600 క్లయింట్ వైపు భాష. 13 00:00:40,600 --> 00:00:44,010 కాబట్టి యొక్క కొన్ని పరిశీలించి వీలు అందించిన పంపిణీ కోడ్ 14 00:00:44,010 --> 00:00:46,210 ఈ P సెట్ కోసం మీరు. 15 00:00:46,210 --> 00:00:49,700 >> జావాస్క్రిప్ట్ ఫోల్డర్లో, అక్కడ జావాస్క్రిప్ట్ ఫైళ్లు కొంత. 16 00:00:49,700 --> 00:00:53,600 ఒక కలిగి buildings.js, ఉంది హార్వర్డ్ చుట్టూ భవనాలు శ్రేణి 17 00:00:53,600 --> 00:00:57,340 వారి సమాచారం క్యాంపస్, మరియు స్థానం. 18 00:00:57,340 --> 00:01:01,630 Houses.js హార్వర్డ్ యొక్క వ్యూహం ఉంది నివాస గృహాల, వారి 19 00:01:01,630 --> 00:01:04,030 అక్షాంశాలు, రేఖాంశాలు. 20 00:01:04,030 --> 00:01:07,020 Passengers.js ఒక కలిగి ప్రయాణికుల శ్రేణి - 21 00:01:07,020 --> 00:01:08,600 CS50 సిబ్బంది - 22 00:01:08,600 --> 00:01:11,640 మీరు తిరిగి తీసుకు వస్తారు అని వారి నివాస. 23 00:01:11,640 --> 00:01:16,450 >> చాలా కలిగి Math3D.js, ఉద్యమంతో చేయడానికి విధులు. 24 00:01:16,450 --> 00:01:19,500 మీరు గణితశాస్త్ర minded అయితే, నేను మీరు పరిశీలించి స్వాగతం. 25 00:01:19,500 --> 00:01:23,530 కానీ మీరు అర్థం లేదు అక్కడ ప్రతిదీ. 26 00:01:23,530 --> 00:01:26,710 Shuttle.js, ఆ వ్యవహరిస్తుంది షటిల్ యొక్క ఉద్యమం. 27 00:01:26,710 --> 00:01:31,450 మరియు index.html హోమ్ పేజీ పేరు ప్రతిదీ, నిజంగా, నిర్మాణము 28 00:01:31,450 --> 00:01:33,610 యూజర్ సైట్ తో పరస్పర. 29 00:01:33,610 --> 00:01:39,110 >> Service.css CSS శైలి షీట్, ఇది, ట్విట్టర్ పాటు 30 00:01:39,110 --> 00:01:43,960 బూట్స్ట్రాప్ లైబ్రరీ, నియంత్రణలు ఎలా index.html కనిపిస్తోంది. 31 00:01:43,960 --> 00:01:48,190 మరియు తర్వాత మేము కూడా service.js, కలిగిన కోసం సేవ విధులు కలిగి 32 00:01:48,190 --> 00:01:49,010 షటిల్. 33 00:01:49,010 --> 00:01:53,010 మరియు ఇక్కడ మీరు మాత్రం చోట dos కు కొన్ని పూరించి. 34 00:01:53,010 --> 00:01:56,600 >> ఇప్పుడు వస్తువులు పరిశీలించి తెలియజేయండి మరియు JavaScript లో సహయోగ శ్రేణుల, 35 00:01:56,600 --> 00:01:59,360 ఇది అన్ని లక్ష్యాలు మరియు అవసరాలకు పర్యాయపదాలు. 36 00:01:59,360 --> 00:02:03,030 నేను ఒక వస్తువు ఒక వేరియబుల్ చేయాలని ఉంటే నేను, ఒక మంత్రదండం చేస్తుంది అని 37 00:02:03,030 --> 00:02:04,290 అది డిక్లేర్. 38 00:02:04,290 --> 00:02:08,789 మరియు నేను ఆ వంకర జంట కలుపులు లోపల కోర్ జంతువును ఉంది పేర్కొనండి. 39 00:02:08,789 --> 00:02:10,220 చెక్క చెర్రీ ఉంది. 40 00:02:10,220 --> 00:02:12,710 మరియు పొడవు 13 ఉంది. 41 00:02:12,710 --> 00:02:16,370 >> ఇప్పుడు నేను కూడా విలువలు యాక్సెస్ చేయవచ్చు ఉపయోగించి వస్తువుల 42 00:02:16,370 --> 00:02:18,270 సహయోగ శ్రేణి సంజ్ఞామానం. 43 00:02:18,270 --> 00:02:22,610 కాబట్టి మంత్రదండం ఇండెక్స్ కోర్, నేను సెట్ చేయవచ్చు ఆ జంతువును సమానంగా, లేదా 44 00:02:22,610 --> 00:02:24,710 నేను అవసరం ఉంటే, తనిఖీ. 45 00:02:24,710 --> 00:02:26,510 లేదా నేను డాట్ ఆపరేటర్లు ఉపయోగించవచ్చు. 46 00:02:26,510 --> 00:02:30,280 మంత్రదండం డాట్ చెక్క, చెర్రీ సమానం మరియు, మరియు. 47 00:02:30,280 --> 00:02:33,930 కాబట్టి మీరు చూసే సహయోగ శ్రేణుల మరియు జావాస్క్రిప్ట్ లో వస్తువులు ఉంటాయని 48 00:02:33,930 --> 00:02:37,720 పరస్పర మార్పిడి, మరియు విల్ చాలా ఉపయోగపడుట. 49 00:02:37,720 --> 00:02:41,570 >> అప్పుడు మేము భవనాలు వ్యూహం చూడండి buildings.js లో. 50 00:02:41,570 --> 00:02:43,870 మళ్ళీ, వస్తువులు యొక్క వ్యూహం. 51 00:02:43,870 --> 00:02:48,500 నేను ఉత్తమ వ్యూహం చేయాలని ఉంటే తర్వాత హార్వర్డ్ ప్రాంగణంలో భవనాలు, 52 00:02:48,500 --> 00:02:49,710 క్రింది నేను చేస్తుంది. 53 00:02:49,710 --> 00:02:55,250 ఈ ఆబ్జెక్ట్ నొటేషన్ ఉపయోగించి, పేరు నేను root, పేరు, చిరునామా నిల్వ, 54 00:02:55,250 --> 00:03:00,260 ప్రతి కోసం అక్షాంశం మరియు రేఖాంశం ఒకే భవనం వస్తువు. 55 00:03:00,260 --> 00:03:02,930 >> యొక్క త్వరగా వేరియబుల్స్ గురించి చూద్దాం జావాస్క్రిప్ట్ లో. 56 00:03:02,930 --> 00:03:07,760 PHP, JavaScript వేరియబుల్స్ వంటి బలహీనంగా లేదా వదులుగా టైప్. 57 00:03:07,760 --> 00:03:14,120 స్థానిక వేరియబుల్ సృష్టించడానికి, మీరు ఉపసర్గ V-A-R, var తో వేరియబుల్ పేరు. 58 00:03:14,120 --> 00:03:17,010 >> ఇప్పుడు జావాస్క్రిప్ట్ లో, విధులు రెడీ వేరియబుల్స్ యొక్క పరిధిని పరిమితం. 59 00:03:17,010 --> 00:03:20,600 కాబట్టి మీరు ఒక స్థానిక వేరియబుల్ ఉంటే ఒక ఫంక్షన్, అప్పుడు ఇతర విధులు 60 00:03:20,600 --> 00:03:22,060 అది యాక్సెస్ చేయలేరు. 61 00:03:22,060 --> 00:03:26,090 కానీ సి కాకుండా, ఉచ్చులు మరియు పరిస్థితులు లేదు ఒక వేరియబుల్ యొక్క పరిధిని పరిమితం. 62 00:03:26,090 --> 00:03:30,600 >> మీరు ఒక లోపలి ప్రకటించాలని కాబట్టి కూడా పరిస్థితి, మొత్తం ఫంక్షన్ రెడీ 63 00:03:30,600 --> 00:03:32,810 అది యాక్సెస్. 64 00:03:32,810 --> 00:03:35,820 ఇప్పుడు var లేకుండా, వేరియబుల్ ప్రపంచ ఉంటుంది. 65 00:03:35,820 --> 00:03:39,170 మీరు పేరు ప్రకటించి కాబట్టి ఉంటే ఒక లెక్కించాల్సి, ఆ వేరియబుల్ 66 00:03:39,170 --> 00:03:41,900 ప్రపంచ వేరియబుల్ ఉంటుంది జావాస్క్రిప్ట్ లో. 67 00:03:41,900 --> 00:03:48,480 >> ఇప్పుడు ఇళ్ళు, మేము ఒక అనుబంధ కలిగి హౌస్ రకం వస్తువులు, శ్రేణి పేరు 68 00:03:48,480 --> 00:03:52,100 ప్రతి హౌస్ కేవలం అక్షాంశానికి మరియు ఒక లాంగిట్యూడ్. 69 00:03:52,100 --> 00:03:55,140 అప్పుడు ప్రయాణీకులను కలిగి వ్యూహం ఇది శ్రేణి, 70 00:03:55,140 --> 00:03:57,370 ఆబ్జెక్ట్ రకం ప్రయాణీకుల. 71 00:03:57,370 --> 00:04:01,620 కాబట్టి ప్రతి ప్రయాణీకుల ఒక యూజర్పేరు ఉంది, ఒక పేరు, మరియు ఒక ఇంటి. 72 00:04:01,620 --> 00:04:04,840 నేను రకమైన చూసిన నేను ప్రకటనలో నిజంగా కేవలం అంటే ప్రయాణీకుల, 73 00:04:04,840 --> 00:04:08,150 ప్రతి వస్తువు కలిగి అదే కీ విలువ జంట. 74 00:04:08,150 --> 00:04:12,830 ఎందుకంటే, ప్రయాణీకుల ప్రతి వస్తువు ఉంది ఒక యూజర్ పేరు, ఒక పేరు, మరియు ఒక ఇంటి. 75 00:04:12,830 --> 00:04:14,850 >> కాబట్టి మనం చేయాలి పి సెట్ కోసం ఏమి? 76 00:04:14,850 --> 00:04:20,779 Well, మేము వినియోగదారుల ఎంచుకోండి అనుమతిస్తుంది అవసరం సిబ్బంది అప్, అన్ని ప్రదర్శించడానికి 77 00:04:20,779 --> 00:04:25,090 ప్రస్తుతం ఉన్న సిబ్బంది మా షటిల్, మరియు వాటిని ఆఫ్ డ్రాప్. 78 00:04:25,090 --> 00:04:29,280 మరియు తర్వాత మేము కూడా అదనపు మాట్లాడదాము కోసం అమలు చేసే లక్షణాలు 79 00:04:29,280 --> 00:04:30,980 షటిల్ పి సెట్. 80 00:04:30,980 --> 00:04:33,610 >> కానీ మొదటి పికప్ మాట్లాడటానికి వీలు. 81 00:04:33,610 --> 00:04:37,480 CS50 సిబ్బంది ముఖాలు ఉన్నాయి , ప్రాంగణంలోని అన్ని నాటిన ప్రతి 82 00:04:37,480 --> 00:04:41,750 ముఖం చోటు మార్క్ అమలుపరచబడుటుంది 3D భూమిపై మరియు ఒక వంటి 83 00:04:41,750 --> 00:04:44,030 2D మాప్ లో మార్కర్. 84 00:04:44,030 --> 00:04:47,880 యూజర్ పికప్ క్లిక్ కాబట్టి బటన్, మేము సమీప జోడించాలనుకుంటే 85 00:04:47,880 --> 00:04:49,590 షటిల్ ప్రయాణికులను. 86 00:04:49,590 --> 00:04:53,650 మరియు మేము కూడా వాటి స్థానంలో తొలగించాలని ప్రపంచ నుండి గుర్తించడానికి, మరియు తొలగించడానికి వారి 87 00:04:53,650 --> 00:04:58,060 పటం నుండి మార్కర్, సూచిస్తుంది వారు ఇప్పుడు మా షటిల్ ఉన్నారు. 88 00:04:58,060 --> 00:05:02,520 >> కాబట్టి మేము ఎలా గుర్తించినవి ఉంటే ప్రయాణికులు మా షటిల్ పరిధిలో? 89 00:05:02,520 --> 00:05:04,610 బాగా, ఫంక్షన్ దూరం - 90 00:05:04,610 --> 00:05:08,770 కాబట్టి షటిల్ డాట్ దూరం, అక్కడ అక్షాంశం మరియు రేఖాంశం, రెడీ 91 00:05:08,770 --> 00:05:12,030 ప్రస్తుత నుండి దూరం లెక్కించేందుకు షటిల్ యొక్క స్థానం 92 00:05:12,030 --> 00:05:15,850 మీరు ఆ తో పేర్కొనే అభిప్రాయపడుతున్నారు అక్షాంశం మరియు రేఖాంశం ఇచ్చిన. 93 00:05:15,850 --> 00:05:19,180 కాబట్టి మీరు లెక్కించేందుకు ఈ ఉపయోగించవచ్చు కు షటిల్ నుండి దూరం 94 00:05:19,180 --> 00:05:20,310 ప్రయాణికులు. 95 00:05:20,310 --> 00:05:24,040 >> కానీ ఎలా మీరు తెలుసు పేరు వంతుమంది? 96 00:05:24,040 --> 00:05:27,510 మేము ఉంటుంది పేరు బాగా, ఆ అనువాదం బాగా ఫంక్షన్ సవరించడానికి. 97 00:05:27,510 --> 00:05:32,500 ప్రదేశాల్లో సిబ్బంది అన్ని జనాభాను మరియు ప్రపంచ లోకి ప్రయాణికులు, 98 00:05:32,500 --> 00:05:36,300 మరియు మాప్ లోకి కానీ చేస్తుంది వారి స్థానాన్ని నిల్వ. 99 00:05:36,300 --> 00:05:39,850 అందువలన మీరు నిల్వ చేయవచ్చు వారి మార్కులు మరియు గుర్తులను ఉంచడానికి 100 00:05:39,850 --> 00:05:41,570 కొన్ని అంతర్జాతీయ శ్రేణి లో. 101 00:05:41,570 --> 00:05:45,780 >> ఇప్పుడు ఇప్పటికే ప్రపంచ శ్రేణి ఉంది ప్రయాణీకులు నుండి సమాచారాన్ని నిల్వ. 102 00:05:45,780 --> 00:05:49,960 ప్రయాణికులు శ్రేణి దుకాణాలు ప్రతి ప్రయాణీకుల యొక్క పేరు మరియు హౌస్. 103 00:05:49,960 --> 00:05:54,985 కాబట్టి బహుశా మీరు కొన్ని పారామితులు జోడించవచ్చు అక్కడ ప్రయాణీకుల వస్తువులు. 104 00:05:54,985 --> 00:05:59,290 >> మాకు ప్రయాణీకులు గుర్తించి సహాయం మా షటిల్ పరిధిలో, లెట్స్ 105 00:05:59,290 --> 00:06:02,500 ప్రయాణికుల అన్ని ద్వారా లూప్ ప్రయాణికులు శ్రేణి లో. 106 00:06:02,500 --> 00:06:07,790 జావాస్క్రిప్ట్ లో ఒక కోసం లూప్ చూడండి ఉండవచ్చు కు సమానమైన ఈ వంటి ఏదో, 107 00:06:07,790 --> 00:06:12,910 సి లో లూప్ ఆ అందరికీ ఉపయోగించవచ్చు లూప్ నిర్మాణం కోసం ప్రత్యామ్నాయ. 108 00:06:12,910 --> 00:06:17,130 >> శ్రేణి లో var i కోసం, ఇక్కడ నేను ఇప్పటికీ ఇండెక్స్ ఉంటుంది. 109 00:06:17,130 --> 00:06:20,740 కానీ మీరు పేర్కొనాలి లేదు శ్రేణి డాట్ పొడవు 110 00:06:20,740 --> 00:06:23,310 పరిస్థితి, మరియు నేను ప్లస్ ప్లస్. 111 00:06:23,310 --> 00:06:26,140 ప్రతి ప్రయాణీకుల స్థానము వారి స్థానంలో మార్క్ ఇచ్చిన. 112 00:06:26,140 --> 00:06:29,800 >> కానీ స్థలం గుర్తు లేదు అక్షాంశం మరియు రేఖాంశం. 113 00:06:29,800 --> 00:06:34,575 మేము ద్వారా ఆ పారామితులు యాక్సెస్ ఉంటుంది గెట్ ఉపయోగించి, జ్యామితి పొందడానికి 114 00:06:34,575 --> 00:06:35,900 స్థానంలో గుర్తుపై జ్యామితికి. 115 00:06:35,900 --> 00:06:39,630 మరియు తర్వాత మేము, జ్యామితి ఒకసారి అక్షాంశం లేదా గాని పొందడానికి 116 00:06:39,630 --> 00:06:42,600 రేఖాంశము ఆ విధులు ఉపయోగించి. 117 00:06:42,600 --> 00:06:45,680 >> కాబట్టి ఇప్పుడు మేము అనే గుర్తించడం ఎలా ప్రయాణికులు లోపల 118 00:06:45,680 --> 00:06:47,920 మా షటిల్ పరిధి. 119 00:06:47,920 --> 00:06:52,050 మేము ఆ ప్రయాణీకులకు ఒకసారి, మేము అని ఏ ప్రయాణికులు జోడించాలనుకుంటే 120 00:06:52,050 --> 00:06:53,140 ఆ పరిధిలో. 121 00:06:53,140 --> 00:06:57,580 మేము వాటిని న హాప్ మీకిష్టం, మరియు మా షటిల్ ఒక స్థానాన్ని, కానీ మాత్రమే 122 00:06:57,580 --> 00:06:59,640 మేము వాటిని తగినంత గది ఉంటే. 123 00:06:59,640 --> 00:07:04,120 >> షటిల్ డాట్ సీట్లు శ్రేణి రెడీ సీట్లు ఖాళీగా ఉన్నాయి, లేదా అని సూచించడానికి 124 00:07:04,120 --> 00:07:05,890 ఆ సీటు లో ఉంది. 125 00:07:05,890 --> 00:07:11,170 కాబట్టి ఒక సీటు ఖాళీగా, అప్పుడు ఉంటే ఆ సీటు శూన్య ఉంటుంది. 126 00:07:11,170 --> 00:07:15,930 కాబట్టి సీట్లు శ్రేణి మీద iterate, నిల్వ, ఖాళీ సీట్లు కోసం తనిఖీ 127 00:07:15,930 --> 00:07:20,020 మీరు వరకు ఆ కుర్చీలలో ప్రయాణికులు ఏ ఖాళీ సీట్లు లేదు. 128 00:07:20,020 --> 00:07:23,330 మరియు దురదృష్టవశాత్తు, ఏ ఇతర ప్రయాణీకులు కోసం వేచి ఉంటుంది 129 00:07:23,330 --> 00:07:26,000 తదుపరి సమయంలో షటిల్ వచ్చే. 130 00:07:26,000 --> 00:07:30,280 >> వారు షటిల్ ను ఒకసారి, మేము చెయ్యవచ్చును వారి స్థానంలో గుర్తును తొలగించడానికి ఇది 131 00:07:30,280 --> 00:07:32,540 3D ప్రపంచంలో వారి ఫోటో ఉంది. 132 00:07:32,540 --> 00:07:38,030 నేను ఒక స్థానంలో మార్క్ p తొలగించడానికి కోరుకున్నాడు, అయితే నేను లక్షణాలను జరుగుతుందని 133 00:07:38,030 --> 00:07:42,790 నా భూమి నుండి, Google Earth నుండి, మరియు ఆ నిర్దిష్ట స్థానం తొలగించి 134 00:07:42,790 --> 00:07:45,910 removeChild ఫంక్షన్ ఉపయోగించి గుర్తించండి. 135 00:07:45,910 --> 00:07:51,360 అప్పుడు చివరగా, యొక్క మార్కర్ తొలగించడానికి, ఏ కోసం 2D మాప్ లో ఐకాన్ 136 00:07:51,360 --> 00:07:53,650 మేము తయారయ్యారు అని ప్యాసింజర్. 137 00:07:53,650 --> 00:07:59,790 ఒక మార్కర్, m తొలగించేందుకు, అప్పుడు నేను కేవలం m డాట్ setMap శూన్య అమలు. 138 00:07:59,790 --> 00:08:02,920 పరిధిలో ఏ ప్రయాణీకులకు ఈ చేయండి, మరియు మీరు పికప్ పూర్తి చేసిన. 139 00:08:02,920 --> 00:08:05,056