1 00:00:00,000 --> 00:00:00,988 2 00:00:00,988 --> 00:00:09,880 >> [موسیقی بجانا] 3 00:00:09,880 --> 00:00:13,360 >> اسپیکر 1: ٹھیک ہے، ہم یہاں ہیں، CS50 میں آخری P سیٹ. 4 00:00:13,360 --> 00:00:17,040 کرنے سے اپنے آپ کو مبارک باد دیتا ہوں اب تک آنے کے بعد آپ سب سے پہلے خوش آمدید 5 00:00:17,040 --> 00:00:20,090 دنیاؤں اور باہر پرنٹ ماریو پرامڈ. 6 00:00:20,090 --> 00:00:21,930 آپ نے گزشتہ ہفتے ایک ویب سائٹ بنا. 7 00:00:21,930 --> 00:00:25,110 اور ہم ایک دوسرے کے بنانے جا رہے ہیں اس ہفتے، ایک آپ کے لئے کی اجازت دیتا ہے 8 00:00:25,110 --> 00:00:28,570 اٹھا، ہارورڈ کیمپس کے ارد گرد ڈرائیو اپ CS50 عملے کے ارکان، اور 9 00:00:28,570 --> 00:00:31,910 کرنے کے لئے انہیں واپس لانے ان رہائشی گھروں کی. 10 00:00:31,910 --> 00:00:35,400 >> اب پچھلے ہفتے ہم نے، پی ایچ پی میں کام کیا ایک سرور سائیڈ زبان بدلیں. 11 00:00:35,400 --> 00:00:38,250 یہ P سیٹ کے لئے، ہم سے متعارف کرایا ہو رہے ہیں ایک ہے جو جاوا اسکرپٹ کا، کرنے 12 00:00:38,250 --> 00:00:40,600 کلائنٹ سائڈ زبان بدلیں. 13 00:00:40,600 --> 00:00:44,010 تو میں سے کچھ پر ایک نظر ڈالیں فراہم کی ہے کہ تقسیم کے کوڈ 14 00:00:44,010 --> 00:00:46,210 یہ P سیٹ کے لئے آپ کو. 15 00:00:46,210 --> 00:00:49,700 >> جاوا سکرپٹ کے فولڈر میں، وہاں جائے گا جاوا اسکرپٹ فائلوں کا ایک گروپ ہو. 16 00:00:49,700 --> 00:00:53,600 ایک پر مشتمل ہے جس buildings.js، ہے ہارورڈ کے ارد گرد عمارتوں کی صف 17 00:00:53,600 --> 00:00:57,340 ان معلومات کے ساتھ کیمپس، اور پوزیشن. 18 00:00:57,340 --> 00:01:01,630 Houses.js ہارورڈ کے ایک صف ہے رہائشی مکانات، کے ساتھ ان کے 19 00:01:01,630 --> 00:01:04,030 عرض بلد اور طول. 20 00:01:04,030 --> 00:01:07,020 Passengers.js ایک پر مشتمل ہے مسافروں کی صف - 21 00:01:07,020 --> 00:01:08,600 CS50 عملے کے ارکان - 22 00:01:08,600 --> 00:01:11,640 آپ کو واپس لانے کی جائے گی ان کے رہائشی مکانات. 23 00:01:11,640 --> 00:01:16,450 >> کی ایک بہت پر مشتمل ہے Math3D.js، تحریک کے ساتھ کرنے کے لئے کام کرتا ہے. 24 00:01:16,450 --> 00:01:19,500 آپ ریاضی ذہن ہو، تو میں آپ کو ایک نظر لے خیر مقدم کرتے ہیں. 25 00:01:19,500 --> 00:01:23,530 لیکن آپ کو سمجھنے کے لئے کی ضرورت نہیں ہے وہاں میں سب کچھ. 26 00:01:23,530 --> 00:01:26,710 Shuttle.js، اس کے ساتھ کرتا ہے شٹل کی تحریک. 27 00:01:26,710 --> 00:01:31,450 اور index.html ہوم پیج کہاں ہے سب کچھ، واقعی، ہوتا ہے جہاں 28 00:01:31,450 --> 00:01:33,610 صارف کی ویب سائٹ کے ساتھ بات چیت ہے. 29 00:01:33,610 --> 00:01:39,110 >> Service.css سی ایس ایس سٹائل شیٹ ہے، جس، ٹویٹر کے علاوہ میں 30 00:01:39,110 --> 00:01:43,960 بوٹسٹریپ لائبریری، کنٹرول کس طرح index.html لگتا ہے. 31 00:01:43,960 --> 00:01:48,190 اور پھر ہم بھی service.js، ہے جس میں کے لئے سروس کے افعال پر مشتمل ہے 32 00:01:48,190 --> 00:01:49,010 شٹل. 33 00:01:49,010 --> 00:01:53,010 اور یہاں آپ جا رہے ہیں جہاں DOS کے لئے میں سے کچھ میں بھرنے. 34 00:01:53,010 --> 00:01:56,600 >> اب اشیاء پر ایک نظر ڈالیں اور جاوا سکرپٹ میں ساہچری arrays، 35 00:01:56,600 --> 00:01:59,360 جس میں تمام intents اور مقاصد کے لئے تبادلہ ہیں. 36 00:01:59,360 --> 00:02:03,030 میں کسی چیز ایک متغیر بنانا چاہتے تھے تو میں نے ایک چھڑی گے کہا جاتا ہے 37 00:02:03,030 --> 00:02:04,290 اس کا اعلان کریں. 38 00:02:04,290 --> 00:02:08,789 اور میں ان گھوبگھرالی منحنی خطوط وحدانی کے اندر کور ایک تنگاوالا ہے کی وضاحت. 39 00:02:08,789 --> 00:02:10,220 لکڑی چیری ہے. 40 00:02:10,220 --> 00:02:12,710 اور لمبائی 13 ہے. 41 00:02:12,710 --> 00:02:16,370 >> اب میں بھی اقدار تک رسائی حاصل کر سکتے ہیں کا استعمال کرتے ہوئے اشیاء کی 42 00:02:16,370 --> 00:02:18,270 ساہچری سرنی سنکیتن. 43 00:02:18,270 --> 00:02:22,610 تو جادو کی چھڑی انڈیکس کور، میں نے مقرر کر سکتے ہیں کہ ایک تنگاوالا کے برابر، یا 44 00:02:22,610 --> 00:02:24,710 میں نے کی ضرورت ہے تو، چیک کریں کہ. 45 00:02:24,710 --> 00:02:26,510 یا میں نقطہ آپریٹر کا استعمال کر سکتے ہیں. 46 00:02:26,510 --> 00:02:30,280 عصا ڈاٹ لکڑی، چیری کے برابر ہے اور اسی طرح، اور وغیرہ. 47 00:02:30,280 --> 00:02:33,930 تو آپ دیکھتے ہیں کہ ساہچری arrays اور جاوا اسکرپٹ میں اشیاء کو جا رہے ہیں 48 00:02:33,930 --> 00:02:37,720 تبادلہ، اور مرضی بہت ہاتھ میں آئے. 49 00:02:37,720 --> 00:02:41,570 >> اس کے بعد ہم عمارتوں کی ایک صف کو دیکھنے کے buildings.js میں. 50 00:02:41,570 --> 00:02:43,870 ایک بار پھر، اشیاء کی ایک صف. 51 00:02:43,870 --> 00:02:48,500 میں سب سے بہتر میں سے ایک صف بنانا چاہتے تھے تو پھر ہارورڈ کیمپس عمارتوں، 52 00:02:48,500 --> 00:02:49,710 مندرجہ ذیل میں اس کے بنا دے گا. 53 00:02:49,710 --> 00:02:55,250 اس کے آبجیکٹ سنکیتن کا استعمال کرتے ہوئے، جہاں میں جڑ، نام، پتہ ذخیرہ، 54 00:02:55,250 --> 00:03:00,260 ہر ایک کے لئے عرض بلد، طول بلد اور ایک عمارت اعتراض. 55 00:03:00,260 --> 00:03:02,930 >> جلدی متغیر کے بارے میں بات کرتے ہیں جاوا سکرپٹ میں. 56 00:03:02,930 --> 00:03:07,760 پی ایچ پی، جاوا سکرپٹ کے متغیر کی طرح کمزور یا شتل ٹائپ کر رہے ہیں. 57 00:03:07,760 --> 00:03:14,120 ایک مقامی متغیر پیدا کرنے کے لئے، آپ کو سابقہ V-A-ر، متغیر کے ساتھ متغیر نام. 58 00:03:14,120 --> 00:03:17,010 >> اب جاوا سکرپٹ میں، افعال گے متغیر کے دائرہ کار کو محدود. 59 00:03:17,010 --> 00:03:20,600 تو آپ کے اندر اندر ایک مقامی متغیر ہے تو ایک تقریب، پھر دوسرے افعال 60 00:03:20,600 --> 00:03:22,060 اس تک رسائی حاصل نہیں کر سکتے. 61 00:03:22,060 --> 00:03:26,090 لیکن C کے برعکس، loops اور حالات نہیں ایک متغیر کے دائرہ کار کو محدود. 62 00:03:26,090 --> 00:03:30,600 >> آپ کو ایک کے اندر اس کا اعلان کریں تو بھی اگر حالت، پورے کام کرے گا 63 00:03:30,600 --> 00:03:32,810 اس تک رسائی حاصل ہے. 64 00:03:32,810 --> 00:03:35,820 اب متغیر بغیر، متغیر عالمی جائے گا. 65 00:03:35,820 --> 00:03:39,170 آپ کو صرف نام کا اعلان کریں اور اگر ایسا ہے تو ایک قدر تفویض، پھر اس متغیر 66 00:03:39,170 --> 00:03:41,900 ایک عالمی متغیر ہو جائے گا جاوا سکرپٹ میں. 67 00:03:41,900 --> 00:03:48,480 >> اب گھروں میں، ہم نے ایک ساہچری ہے گھر کی قسم کی اشیاء، کی صف جہاں 68 00:03:48,480 --> 00:03:52,100 ہر گھر صرف ایک عرض بلد ہے اور ایک طول بلد. 69 00:03:52,100 --> 00:03:55,140 پھر ہم مسافروں کو ہے ایک صف ہے جس میں صف، 70 00:03:55,140 --> 00:03:57,370 اعتراض کی قسم مسافر کی. 71 00:03:57,370 --> 00:04:01,620 تو ہر مسافر ایک صارف کا نام ہے، ایک کا نام، اور ایک گھر. 72 00:04:01,620 --> 00:04:04,840 میں قسم کی دیکھ رہا ہوں نوٹس واقعی صرف کا مطلب ہے کہ مسافر، 73 00:04:04,840 --> 00:04:08,150 ہر چیز ہے کہ ایک ہی کلیدی قدر جوڑی. 74 00:04:08,150 --> 00:04:12,830 تو قسم مسافر کی ہر چیز ہے، ایک صارف کا نام، ایک کا نام، اور ایک گھر. 75 00:04:12,830 --> 00:04:14,850 >> تو کیا ہم کرنے کی ضرورت ہے P سیٹ کے لئے ہے؟ 76 00:04:14,850 --> 00:04:20,779 ٹھیک ہے، ہم صارفین کو منتخب کرنے کے لئے اجازت دینے کے لئے کی ضرورت ہے عملے کے ارکان کو، کے تمام ظاہر کرنے کے لئے 77 00:04:20,779 --> 00:04:25,090 فی الحال میں ہیں کہ عملے کے ارکان ہماری شٹل، اور انہیں چھوڑ. 78 00:04:25,090 --> 00:04:29,280 اور پھر ہم بھی اضافی بارے میں بات کریں گے کے لئے لاگو کیا جا سکتا ہے خصوصیات 79 00:04:29,280 --> 00:04:30,980 شٹل P سیٹ. 80 00:04:30,980 --> 00:04:33,610 >> لیکن پہلے اٹھا بارے میں بات کریں. 81 00:04:33,610 --> 00:04:37,480 CS50 عملے کے چہرے رہا ہے ، تمام کیمپس پر لگائے جہاں ہر 82 00:04:37,480 --> 00:04:41,750 چہرے پر ایک جگہ نشان کے طور پر لاگو کیا جاتا ہے 3D زمین پر، اور ایک کے طور پر 83 00:04:41,750 --> 00:04:44,030 2D نقشے پر مارکر. 84 00:04:44,030 --> 00:04:47,880 صارف اٹھا کلکس تو جب کے بٹن پر، ہم قریبی شامل کرنا چاہتے ہیں 85 00:04:47,880 --> 00:04:49,590 شٹل مسافروں. 86 00:04:49,590 --> 00:04:53,650 اور ہم بھی ان کی جگہ دور کرنے کے لئے چاہتے ہیں، دنیا سے نشان زد، اور دور ان 87 00:04:53,650 --> 00:04:58,060 نقشہ کی طرف سے مارکر، اشارہ ہے کہ اب وہ ہماری شٹل میں ہیں. 88 00:04:58,060 --> 00:05:02,520 >> تو ہم کس طرح پتہ لگانے کے ہے تو مسافروں کو ہماری شٹل کی رینج کے اندر اندر ہیں؟ 89 00:05:02,520 --> 00:05:04,610 ٹھیک ہے، تقریب کے فاصلے - 90 00:05:04,610 --> 00:05:08,770 تو شٹل ڈاٹ فاصلے، میں گزر طول اور عرض بلد، گے 91 00:05:08,770 --> 00:05:12,030 موجودہ سے دوری کا حساب شٹل کی پوزیشن 92 00:05:12,030 --> 00:05:15,850 تم اس کے ساتھ وضاحت اس نقطہ طول اور عرض بلد دیا. 93 00:05:15,850 --> 00:05:19,180 تو آپ کا حساب کرنے کے لئے اس کا استعمال کر سکتے شٹل سے دوری 94 00:05:19,180 --> 00:05:20,310 مسافروں. 95 00:05:20,310 --> 00:05:24,040 >> لیکن آپ کو کیسے پتہ ہے جہاں مسافروں ہیں؟ 96 00:05:24,040 --> 00:05:27,510 ہم پڑے گا جہاں ٹھیک ہے، یہ ہے آباد کی تقریب میں ترمیم کریں. 97 00:05:27,510 --> 00:05:32,500 مقامات عملے کے ارکان کے تمام آباد اور دنیا میں مسافروں، 98 00:05:32,500 --> 00:05:36,300 اور نقشے میں نہیں کرتا، لیکن ان کے مقام کو محفوظ. 99 00:05:36,300 --> 00:05:39,850 تو شاید آپ کو محفوظ کر سکتے ہیں ان کے نشانات اور مارکر جگہ 100 00:05:39,850 --> 00:05:41,570 کچھ عالمی صف میں. 101 00:05:41,570 --> 00:05:45,780 >> اب پہلے سے ہی ایک عالمی صف ہے مسافروں سے معلومات ذخیرہ کرنے. 102 00:05:45,780 --> 00:05:49,960 مسافروں صف اسٹورز ہر مسافر کے نام اور ان کے گھر. 103 00:05:49,960 --> 00:05:54,985 تو شاید آپ کو کچھ پیرامیٹرز شامل کر سکتے ہیں وہاں مسافر اشیاء. 104 00:05:54,985 --> 00:05:59,290 >> ہم سب مسافروں کا پتہ لگانے میں مدد کے لئے ہماری شٹل کی رینج کے اندر اندر، چلو 105 00:05:59,290 --> 00:06:02,500 مسافروں کے تمام کے ذریعے لوپ مسافروں کی صف میں. 106 00:06:02,500 --> 00:06:07,790 جاوا اسکرپٹ میں ایک کے لئے لوپ نظر ہو سکتا ہے کی طرح کچھ اس طرح، 107 00:06:07,790 --> 00:06:12,910 سی میں لوپ کے لئے ان لوگوں یا ہم ایک استعمال کر سکتے ہیں لوپ ساخت کے لئے متبادل. 108 00:06:12,910 --> 00:06:17,130 >> صف میں متغیر کے لئے میں، جہاں میں اب بھی انڈیکس کیا جائے گا. 109 00:06:17,130 --> 00:06:20,740 لیکن آپ کی وضاحت کرنے کی ضرورت نہیں ہے صف ڈاٹ لمبائی 110 00:06:20,740 --> 00:06:23,310 حالت، اور میں کے علاوہ کے علاوہ. 111 00:06:23,310 --> 00:06:26,140 ہر مسافر کی جگہ ہے ان کی جگہ مارک کی طرف سے دی. 112 00:06:26,140 --> 00:06:29,800 >> لیکن جگہ نشان نہیں ہے طول اور عرض بلد. 113 00:06:29,800 --> 00:06:34,575 ہم کی طرف سے ان پیرامیٹرز تک رسائی حاصل کرنے کے لئے ہے حاصل کا استعمال کرتے ہوئے، ستادوستی ہو رہی ہے 114 00:06:34,575 --> 00:06:35,900 جگہ مارک پر جیومیٹری. 115 00:06:35,900 --> 00:06:39,630 اور پھر ہم، ستادوستی ایک بار عرض بلد یا یا تو ہو رہی ہے 116 00:06:39,630 --> 00:06:42,600 طول بلد، ان کے افعال کا استعمال کرتے ہوئے. 117 00:06:42,600 --> 00:06:45,680 >> تو اب ہم چاہے پتہ لگانے کے لئے کس طرح جانتے ہیں مسافروں کے اندر اندر ہیں 118 00:06:45,680 --> 00:06:47,920 ہماری شٹل کی حد. 119 00:06:47,920 --> 00:06:52,050 ہم ان مسافروں کو ایک بار، ہم کریں گے ہے کہ کسی بھی مسافروں کو شامل کرنا چاہتے ہیں 120 00:06:52,050 --> 00:06:53,140 اس کی حد کے اندر اندر. 121 00:06:53,140 --> 00:06:57,580 ہم نے ان پر ہاپ کرنے کی اجازت چاہتے ہیں، اور ہماری شٹل پر ایک نشست کے لے، لیکن صرف 122 00:06:57,580 --> 00:06:59,640 ہم ان کے لئے کافی کمرے ہے تو. 123 00:06:59,640 --> 00:07:04,120 >> شٹل ڈاٹ نشستیں صف گے نشستیں خالی ہیں، یا اس بات کی نشاندہی 124 00:07:04,120 --> 00:07:05,890 جو اس نشست میں ہے. 125 00:07:05,890 --> 00:07:11,170 تو ایک نشست خالی، ہے تو اس نشست، شہوت انگیز null ہو جائے گا. 126 00:07:11,170 --> 00:07:15,930 تو نشستوں صف پر iterate، ذخیرہ کرنے، خالی نشستوں کے لئے جانچ پڑتال 127 00:07:15,930 --> 00:07:20,020 تم جب تک ان کی نشستوں میں مسافروں کسی بھی خالی نشستوں کی ضرورت نہیں ہے. 128 00:07:20,020 --> 00:07:23,330 اور بدقسمتی سے، کسی بھی دوسرے مسافروں کے لئے انتظار کرنا پڑے گا 129 00:07:23,330 --> 00:07:26,000 اگلی بار شٹل ارد گرد آتا ہے. 130 00:07:26,000 --> 00:07:30,280 >> وہ شٹل پر حاصل کرنے کے بعد، ہم چاہتے ہیں کریں گے ، ان کی جگہ مارک دور کرنے کے لئے، جس میں 131 00:07:30,280 --> 00:07:32,540 3D دنیا میں ان کی تصویر ہے. 132 00:07:32,540 --> 00:07:38,030 میں نے ایک جگہ نشان P دور کرنے کے لئے چاہتا تھا، تو پھر میں خصوصیات میں سے سب ملے گا 133 00:07:38,030 --> 00:07:42,790 میری زمین سے، گوگل ارتھ سے، اور پھر اس مخصوص جگہ کو ہٹا دیں 134 00:07:42,790 --> 00:07:45,910 removeChild تقریب کا استعمال کرتے ہوئے نشان زد. 135 00:07:45,910 --> 00:07:51,360 پھر آخر میں، کی مارکر ہٹانے، کسی کے لئے 2D نقشہ پر آئکن 136 00:07:51,360 --> 00:07:53,650 ہم اٹھا رہے ہیں مسافر. 137 00:07:53,650 --> 00:07:59,790 ایک مارکر، M کو ہٹانے کے لئے، پھر میں گے صرف M ڈاٹ setMap شہوت انگیز null پھانسی. 138 00:07:59,790 --> 00:08:02,920 رینج کے اندر اندر کسی بھی مسافروں کے لئے ایسا کرتے ہیں، اور آپ کو اٹھا لینا ختم کر دیا. 139 00:08:02,920 --> 00:08:05,056